Dies Natalis
Go to Event

Why BINUS Bandung

BINUS UNIVERSITY @Bandung hadir untuk menjawab kebutuhan masyarakat Kota Bandung dan sekitar dengan pendidikan berkelas dunia.

View All

Programs

Our program study.

  • Creativepreneurship
    The Creativepreneurship Program is a study program under BINUS Business School Undergraduate Program that addresses creativity needs and entrepreneurships.  Align with International accreditation achievement through AACSB since 2020. The Program prioritizes the quality of the teaching and learning process align with Student Outcomes needed by Stakeholders. The graduates will earn a Bachelor of Business that focuses on building businesses in creative industries and developing a company based on creativity. This Program will explore the Creativepreneurship as leadership in business that explores ICT commercialization with a practical, creative entrepreneurial knowledge, skills, and attitude required to develop new business ideas in the emerging technological innovation domain. The outcomes of the creativepreneur project are intended for the continuous pursuit of successful business growth to capture value for the firm sustainably and ethically, moreover, actively contribute to the prosperity of the society at large. Experiential Learning Techniques and Innovation Practices, i.e., Entrepreneurship Living Laboratory, Practical Market Testing and Commercializing, Investor Pitch, Mentoring, Coaching, Counseling, Facilitating Program, are used to gain practical knowledge, skills, and attitudes in technology innovation development, commercialization, and innovative venture creation. Vision A world-class business school, fostering and empowering the society in serving and building the nation. Mision
    • Providing world class business education to build the nation and to contribute to community development by means of:
      • Educating BINUSIANs to develop exemplary characters through holistic approach.
      Educating BINUSIANs to be ethical & innovative graduates with multiple skills to deal with business challenges using holistic approach.
      • Resolving business and entrepreneurship issues with meaningful and relevant research.
      Encouraging BINUSIAN to advance knowledge and practices with high quality research for resolving business and entrepreneurship issues.
      • Fostering BINUSIANs through self-enrichment.
      Nourishing BINUSIANs’ SPIRIT for improving personal and professional capabilities.
      • Empowering BINUSIANs to continuously improve business community.
      Invigorating BINUSIANs to solve the business community challenges through academic and community service activities.   COMPETENCIES
      • Business Concept
      Each student should be able to apply business concept.
      • Entrepreneurial Acumen
      Each student should be able to demonstrate entrepreneurial acumen by applying creative, innovative, analytical thinking as well as applying communication skills, and ICT skills.
      • Ethics
      Each student should be able to apply ethical and professional values.
      • Sustainable Business Perspective
      Each student should be able to articulate sustainable business perspective in exercising business.   ACADEMIC DEGREE Sarjana Bisnis (S.Bns.) Bachelor of Business

      Perspective Career

      By the end of the study program, the student will have the potential to achieve success in establishing creative careers as an individual who starts a new creative business enterprise, entrepreneur, eBusiness Startup, Business Innovator, Business Developer, Business Planner, Business Consultant, Business Leader, Business Facilitator, Cyber/Digital Entrepreneur, Venture Capitalist, Business Analyst, e-Commerce Specialist, Intrapreneur, Sociopreneur, or Technopreneur.
    Katalog BINUS @Bandung 2017 Click Here Katalog BINUS @Bandung 2018 Click Here Katalog BINUS @Bandung 2019 Click Here
    Read more
  • Interior Design

    Program studi Desain Interior menyiapkan generasi muda untuk menjadi seorang desainer yang memiliki kemampuan dalam melakukan pemecahan masalah dalam mendesain dari skala hunian sampai dengan ruang public, dan menghasilkan karya yang mengutamakan kearifan lokal (local indigenous) yang mengusung pelestarian budaya bangsa serta berkepribadian creativepreneur serta fleksibilitas terhadap aplikasi informasi, teknologi dan komunikasi.

    Visi Program Studi Desain Interior BINUS @Bandung pada tahun 2031 akan menjadi program studi yang menghasilkan desainer yang diakui secara nasional, memiliki kekuatan nilai-nilai budaya nasional dan budaya Sunda, desain yang berkelanjutan serta menguasai teknologi informasi dan komunikasi. Misi
    • Mendidik mahasiswa menjadi kreatif dan inovatif, memiliki etika yang tinggi baik secara profesional maupun dalam berwirausaha serta mampu berkolaborasi dengan bidang kreatif lainnya
    • Mempersiapkan mahasiswa untuk berperan aktif secara nasional dalam profesinya sebagai desainer interior serta memiliki peran strategis dalam dunia industri dan masyarakat
    • Membina mahasiswa menjadi profesional atau wirausaha yang berwawasan nasional dengan mengedepankan nilai-nilai budaya nasional dan budaya Sunda dan berorientasi pada desain yang berkelanjutan dalam teknologi kreatif
    • Meningkatkan kualitas hidup masyarakat Indonesia melalui kontribusi nyata dan kegiatan Tridharma perguruan tinggi
    • Memberikan sumbangsih kepada masyarakat Indonesia melalui karya desain interior yang berkualitas dan bernilai
    PILIHAN PEMINATAN  a.  Furniture Design merancang furniture sesuai dengan kebutuhan yang berbasis budaya lokal Indonesia, ramah lingkungan dan menggunakan material dari teknologi terdepan b. Commercial & Hospitality Design Memberikan solusi dalam bentuk rancangan desain interior yang dapat diimplementasikan untuk commercial & hospitality area. Kompetensi Lulusan:
    • Mampu menyusun konsep rancangan interior yang mengintergrasikan hasil kajian aspek perilaku, teknis, dan nilai-nilai yang terkait dengan desain interior.
    • Mampu merancang interior secara mandiri, baik manual maupun digital untuk memenuhi kebutuhan masyarakat pengguna mulai skala hunian sampai dengan ruang publik berdasarkan teori desain, kajian tentang kebutuhan pengguna, dan masalah rancangan interior.
    • Mampu merancang elemen interior yang tematik (mebel, dinding, langit-langit, dan lantai) berdasarkan karakteristik teknis dan estetis bahan.
    • Mampu menghasikan karya rancangan interior sebagai usulan pemecahan masalah dan pemenuhan kebutuhan masyarakat, yang dapat dipertanggung jawabkan secara akademik dan memenuhi syarat fungsi, estetis, konstruksi, dan bermakna.
    • Mampu mengkomunikasikan gagasan dalam bentuk visual yang komunikatif dan informatif.
    • Mampu merancang interior dan elemen interior yang mengutamakan kearifan lokal (local indigenous),ramah lingkungan (green design),dan berkelanjutan (sustainability)
    • Mampu menghasilkan karya desain interior yang memiliki nilai jual baik sebagai profesional maupun wirausahawan (designpreneur)
    • Mampu merintis usaha mandiri di sektor desain interior
    • Lulusan mampu berperan aktif dan berkontribusi dalam industri desain interior secara nasional dan global melalui hasil karya yang berkelanjutan
    Lulusan mampu untuk menganalisa aspek ergonomi manusia dalam menghasilkan produk furnitur ataupun aksesoris interior yang ramah lingkungan PELUANG KARIR, antara lain
    • Interior Design Contractor
    • Interior Design Consultant
    • Furniture Designer
    • Manufacturer of Interior Accessories
    • Home Accessories Designer
    • Workshop Owner
    Gelar Akademik : Sarjana Desain (S.Ds.)   Katalog BINUS @Bandung 2017 Click Here Katalog BINUS @Bandung 2018 Click Here Katalog BINUS @Bandung 2019 Click Here
    Read more
  • Visual Communication Design
    Program Studi Desain Komunikasi Visual menyiapkan generasi muda menjadi komponen pembangunan bangsa, memiliki ilmu pengetahuan lokal dan global dari komunikasi visual yang kreatif dengan mengusung sejarah dan nilai-nilai lokal, teknologi, dan kewirausahaan sehingga mampu berkarya dan diterima oleh industri kreatif, masyarakat, dan bangsa Indonesia melalui penerapan ilmu desain komunikasi visual dengan memanfaatkan teknologi komunikasi dan informasi. Visi Program Studi Desain Komunikasi Visual BINUS @Bandung pada tahun 2031 akan menjadi program studi yang menghasilkan tenaga perancang komunikasi visual yang diakui secara nasional, menguasai keahlian dalam teknologi kreatif, dengan tetap mengangkat nilai-nilai kearifan lokal (khususnya Jawa Barat) sebagai ciri khasnya. Misi
    • Mendidik calon perancang komunikasi visual yang memiliki semangat kreatif dan komitmen terhadap sikap professional dengan tetap berpihak pada nilai-nilai kearifan lokal budaya sunda dan Jawa Barat pada umumnya.
    • Mempersiapkan mahasiswa agar dapat menempati posisi strategis dan dikenal dalam dunia industri/profesi dengan tetap menjunjung tinggi etika professional dan dapat memberikan sumbangsih bagi masyarakat Indonesia.
    • Membina hubungan kerjasama dengan berbagai pihak baik di dalam atau luar negeri untuk selalu memelihara kemutahiran ilmu yang diajarkan kepada mahasiswa
    • Membangun komunitas Binusian yang memiliki semangat kreatif, ber-etika dan peduli terhadap masyarakat.
    • Memberikan sumbangsih kepada masyarakat Indonesia melalui karya rancang komunikasi visual yang berkualitas tinggi.
      a. Digital Media Menyiapkan lulusan yang mampu menguasai media digital untuk menyelesaikan masalah komunikasi melalui berbagai media visual termasuk media gerak digital. b. Animation Menyiapkan lulusan menjadi praktisi di bidang industri animasi dan film yang mampu menciptakan ide-ide revolusioner yang berbasis teknologi, serta menghasilkan karya dengan berbagai gaya animasi yang sesuai Kompetensi Lulusan:
    • Mampu membuat karya desain komunikasi visual tercetak dan digital yang memiliki nilai tambah dan estetika untuk mengatasi permasalahan identitas, komunikasi massa, dan kompetisi yang dihadapi oleh pemangku kepentingan
    • Mampu melakukan riset dan eksplorasi ide untuk menetapkan tujuan, sasaran komunikasi, dan prototipe solusi desain komunikasi visual yang dapat mengatasi permasalahan identitas, komunikasi massa, dan kompetisi dengan mempertimbangkan aspek etika, sejarah, budaya, konsekuensi sosial dan regulasi
    • Mampu melakukan analisis terhadap tingkat efesiensi pemanfaatan material dan waktu dalam proses produksi setiap alternatif prototipe solusi desain komunikasi visual yang dipilih, tanpa mengubah esensi dan estetika desain.
    • Mampu mengkomunikasikan alternatif prototipe solusi desain komunikasi visual secara mandiri ataupun kelompok dalam bentuk verbal, grafis, tulisan, dan model yang komunikatif dengan teknik manual maupun digital berdasarkan pilihan kaidah komunikasi yang tepat.
    • Mampu merintis usaha mandiri di sektor komunikasi visual
    • Mampu merancang karya DKV dengan mengedepankan nilai-nilai budaya dan kearifan lokal (local indigenous) sebagai identitas karya anak bangsa.
    • Mampu melakukan perancangan model bisnis dengan menerapkan keahlian di desain komunikasi visual  dalam industri kreatif berskala kecil menengah (UKM).
    • Mampu menentukan Teknologi Informasi (digital dan perancangan tata suara) dan Komunikasi yang sesuai dengan kebutuhan kerjanya sehingga dapat meningkatkan kinerja organisasi.
    • Terampil berbahasa Inggris sebagai bahasa pendukung dalam berkomunikasi dan berkorespondensi dalam lingkungan global.
    • Mampu menghasilkan karya desain komunikasi visual yang menjunjung tinggi nilai Pancasila yang mendasari proses berkreasi; meliputi proses dalam mencari solusi, menemukan kebutuhan komunikasi visual, dan dalam menerapkan tampilan karya komunikasi visual.
    PELUANG KARIR, antara lain:
    • Creative Consultant
    • Art Director
    • Creative in Production House
    • Publication Design
    • Illustrator
    • Branding Consultant
    • Web Design & Development
    Gelar Akademik : Sarjana Desain (S.Ds.)   Katalog BINUS @Bandung 2017 Click Here Katalog BINUS @Bandung 2018 Click Here Katalog BINUS @Bandung 2019 Click Here
    Read more
  • Computer Science
    Visi Program Studi Teknik Informatika BINUS @Bandung pada tahun 2031 akan menjadi program studi unggulan di Indonesia dan diakui secara Nasional dalam bidang Teknologi Kreatif yang mengusung kearifan lokal sunda dan kebudayaan nasional Indonesia. Misi
    • Untuk menyediakan pendidikan tinggi di bidang Informatika  yang berfokus pada teknologi kreatif di area kecerdasan buatan, multimedia, jaringan dan pengembangan game dengan menyediakan suasana belajar yang kreatif dan inovatif dengan berbagai kolaborasi dengan perguruan tinggi dan industri;
    • Untuk mengembangkan ilmu Informatika melalui layanan profesional berbasis ICT (Information and Communications Technology) dengan penekanan pada pengetahuan terapan dalam ilmu komputer (computer science) dan kearifan lokal;
    • Untuk mendorong pengembangan karakter yang kreatif dan inovatif dengan memanfaatkan ilmu pengetahuan dan teknologi  menjadi digitalpreneur atau tenaga kerja terampil dan terdepan yang dapat berkompetisi di level nasional;
    • Untuk memberikan kontribusi penelitian di area Informatika yang dapat menghasilkan paten dan produk kreatif dan inovasi unggulan
    • Untuk melakukan pengabdian dan pengembangan pada masyarakat Indonesia dan area Jawa Barat khususnya yang memanfaatkan teknologi kreatif dan kearifan lokal
    Program Studi Teknik Informatika membekali generasi muda dengan pengetahuan dan keahlian dalam bidang applied computing yang mampu memahami, mengembangkan, dan menciptakan berbagai aplikasi perangkat lunak berbasis mobile dan web. PILIHAN PEMINATAN a. Game Application Technology (GAT) Fokus dalam pengembangan pengetahuan dan ketrampilan untuk mengembangkan dan menciptakan game dengan berbagai teknologi  yang aplikatif. b. Internet of Things (IoT) Fokus pada interkoneksi melalui alat-alat komputer dengan Internet yang terprogram dalam benda sehari-hari yang memungkinkan terjadinya pengiriman dan penerimaan data. Kompentensi Lulusan:
    • Mampu menggunakan pemahaman intelektual dan kemampuan komputasi untuk menerapkan matematika dasar dan teori ilmu komputer.
    • Mampu menggunakan perspektif kritis dan kreatif dalam mengidentifikasi dan memecahkan masalah dengan menggunakan pemikiran komputasi.
    • Mampu menggunakan kemampuan yang relevan dalam mempelajari area ilmu komputer untuk meningkatkan produktifitas.
    • Mampu menunjukkan komitmen terhadap etika dan perilaku profesional di tempat kerja dan kehidupan sehari-hari.
    • Mampu berkomunikasi dengan para pemangku kepentingan (stakeholder) dari beragam latar belakang dengan kualitas yang efektif.
    • Mampu menerapkan model baru, teknik, teknologi dan peralatan untuk menerapkan efektivitas dalam meningkatkan kualitas diri seumur hidup
    • Mampu menunjukan keterampilan antar-pribadi sebagai bagian dari tim dalam setiap peraturan termasuk kepemimpinan dalam menyampaikan hasil/resolusi yang berkualitas.
    • Mampu menerapkan keterampilan kewirausahaan di bidang teknologi informatika.
    • Mampu melakukan pengkajian trend teknologi infomasi dan komunikasi terbaru untuk memberikan alternative solusi pengembangan piranti lunak bagi dunia industri
    • Mampu membuat rancangan piranti lunak dengan menerapkan prinsip-prinsip perancangan sistem untuk memecahkan masalah terstruktur dan semi terstruktur
    • Mampu merancang solusi piranti lunak berdasarkan analisis permasalahan dalam bidang informatika dengan penerapan pada pengetahuan terapan dan kearifan lokal
    PELUANG KARIR, antara lain:
    • Game Developer
    • Mobile Apps. Developer
    • Multimedia Developer
    • Software Engineer
    • Programmer
    • DigitalPreneur
    • Network Designer
    • Network Administrator

    Gelar Akademik :

    Sarjana Komputer (S.Kom.)   Katalog BINUS @Bandung 2017 Click Here Katalog BINUS @Bandung 2018 Click Here Katalog BINUS @Bandung 2019 Click Here
    Read more
  • Digital Business Innovation

    Program ini mempersiapkan lulusan untuk memiliki pengetahuan bisnis dan keterampilan menggunakan teknologi sehingga dapat mengembangkan kewirausahaan berbasis teknologi digital. Program ini secara khusus memperlengkapi calon lulusan dengan kemampuan menganalisis dan merancang sistem informasi (Digital Business Analytics, Digital Marketing Strategy) sekaligus kemampuan untuk merancang Business Plan secara komprehensif, yang diperlukan dalam mempersiapkan dan mengembangkan digital business start up.

    Metode pembelajaran dalam program akan lebih banyak menekankan pada penggunaan project based learning, ini agar calon lulusan dapat mengembangkan pengetahuan dan keterampilan melalui proyek-proyek yang melibatkan tantangan dan masalah yang mungkin mereka hadapi di dunia nyata, sehingga memiliki kompetensi yang siap digunakan dalam bisnis nyata.

    Lulusan program ini diharapkan dapat memiliki kompetensi seperti memahami konsep bisnis; menunjukkan kecerdasan kewirausahaan dengan menerapkan pemikiran kreatif, inovatif, analitis; terampil berkomunikasi menggunakan teknologi komunikasi & informasi; serta mampu menerapkan nilai-nilai etika dan profesional. Selain itu juga, mampu mengartikulasikan perspektif bisnis yang berkelanjutan dalam menjalankan konsep bisnis. Bahkan di dalam tim, mahasiswa akan mampu berfungsi secara efektif sebagai anggota atau pemimpin tim yang terlibat dalam kegiatan yang sesuai dengan disiplin program. Mahasiswa juga dibentuk agar mampu berkomunikasi secara efektif dalam berbagai konteks profesional. Sebagai problem solver terkait komputasi, lulusan diasah agar mampu

    menganalisis masalah komputasi yang kompleks dan menerapkan prinsip-prinsip komputasi dan disiplin ilmu lain yang relevan untuk mengidentifikasi solusi. Setelah itu, lulusan juga dididik agar  mampu merancang, mengimplementasikan, dan mengevaluasi solusi berbasis komputasi untuk memenuhi serangkaian persyaratan komputasi tertentu dalam konteks disiplin program. Mahasiswa juga akan didorong agar mampu mengenali tanggung jawab profesional dan membuat penilaian yang tepat dalam praktik komputasi berdasarkan prinsip-prinsip hukum dan etika; mampu mendukung penyampaian, penggunaan, dan pengelolaan sistem informasi dalam lingkungan sistem informasi. Secara khusus, mahasiwa akan didorong agar mampu mengembangkan start up bisnis digital dan juga mampu berkolaborasi menerapkan pengetahuan dan keterampilan interdisipliner dalam mengembangkan alternatif solusi pemecahan masalah problem

    Prospective Career:

    1. Entrepreneur
    2. Intrapreneur
    3. Business Developer
    4. Business Planner
    5. Small business Consultant
    6. Digital Business Specialist
    7. System Analyst
    8. System developer
    9. Information system consultant
    Read more
  • Interactive Design and Technology

    Program ini mempersiapkan lulusan untuk memiliki pengetahuan Sistem informasi dan kemampuan desain komunikasi visual yang mumpuni untuk merancang dan menghasilkan solusi kreatif dan inovatif dalam produk interaksi digital.

    1. Able to create printed and digital visual communication design work that has added value and aesthetics, to overcome identity problems, mass communication, and competition problems by stakeholders.
    2. Able to conduct research and idea exploration to set the objectives, communication target, and Visual Communication Design prototype solutions that can overcome identity problems, mass communication, and considering the ethical, history, cultural, social consequences, and regulations.
    3. Able to analyze level of material utilization efficiency and time in the production process of each selected alternative solution prototype of Visual Communication Design, without changing the essence and aesthetic design.
    4. Able to communicate Visual Communication Design prototype alternative solutions independently or groups in verbal form, graphical, written, and communicative models with analog or digital techniques by selected appropriate communication rules.
    5. Able to build a business in visual communication field.
    6. Able to function effectively as a member or leader of a team engaged in activities appropriate to the program’s discipline.
    7. Each student should be able to communicate effectively in a variety of professional contexts.
    8. Each student should be able to analyze a complex computing problem and to apply principles of computing and other relevant disciplines to identify solutions.
    9. Each student should be able to design, implement, and evaluate a computing-based solution to meet a given set of computing requirements in the context of the program’s discipline.
    10. Each student should be able to recognize professional responsibilities and make informed judgments in computing practice based on legal and ethical principles.
    11. Each student should be able to support the delivery, use, and management of information systems within an information systems environment.
    12. Each student should be able to develop good UI & UX design to support IS Development.
    13. Each student should be able to apply interdisciplinary knowledge and skills in developing alternative solutions for problem-solving.
    • Pendaftar harus bersedia melakukan mobility ke kampus Jakarta untuk mengikuti mata kuliah yang berkaitan dengan sistem informasi
    • Lulus tes menggambar

    Calon mahasiswa yang tertarik pada Prodi ini dapat berasal dari latar belakang IPA, IPS, SMK memiliki minat dalam dunia teknologi dan desain visual.

    Prospek Karir:

    1. Digital Business Specialist
    2. System Analyst
    3. System developer
    4. Information system consultant
    5. UI Designer
    6. UX Researcher
    7. Creative Director
    8. Human Computer Interaction Designer
    9. Entrepreneur

    Program ini secara khusus mempersiapkan calon lulusan dengan kemampuan menganalisis dan merancang sistem informasi meliputi perancangan user interface dan user experience sesuai perkembangan teknologi. Metode pembelajaran dalam program akan lebih banyak menekankan pada penggunaan case-based learning dan menggunakan workshop studio agar calon lulusan dapat mengembangkan pengetahuan dan keterampilan melalui kasus dan proyek yang melibatkan tantangan dan masalah yang ada di dunia kerja sehingga memiliki kompetensi yang siap digunakan secara professional.

    Read more

Creativepreneurship

The Creativepreneurship Program is a study program under BINUS Business School Undergraduate Program that addresses creativity needs and entrepreneurships.  Align with International accreditation achievement through AACSB since 2020. The Program prioritizes the quality of the teaching and learning process align with Student Outcomes needed by Stakeholders. The graduates will earn a Bachelor of Business that focuses on building businesses in creative industries and developing a company based on creativity. This Program will explore the Creativepreneurship as leadership in business that explores ICT commercialization with a practical, creative entrepreneurial knowledge, skills, and attitude required to develop new business ideas in the emerging technological innovation domain. The outcomes of the creativepreneur project are intended for the continuous pursuit of successful business growth to capture value for the firm sustainably and ethically, moreover, actively contribute to the prosperity of the society at large. Experiential Learning Techniques and Innovation Practices, i.e., Entrepreneurship Living Laboratory, Practical Market Testing and Commercializing, Investor Pitch, Mentoring, Coaching, Counseling, Facilitating Program, are used to gain practical knowledge, skills, and attitudes in technology innovation development, commercialization, and innovative venture creation. Vision A world-class business school, fostering and empowering the society in serving and building the nation. Mision
  • Providing world class business education to build the nation and to contribute to community development by means of:
    • Educating BINUSIANs to develop exemplary characters through holistic approach.
    Educating BINUSIANs to be ethical & innovative graduates with multiple skills to deal with business challenges using holistic approach.
    • Resolving business and entrepreneurship issues with meaningful and relevant research.
    Encouraging BINUSIAN to advance knowledge and practices with high quality research for resolving business and entrepreneurship issues.
    • Fostering BINUSIANs through self-enrichment.
    Nourishing BINUSIANs’ SPIRIT for improving personal and professional capabilities.
    • Empowering BINUSIANs to continuously improve business community.
    Invigorating BINUSIANs to solve the business community challenges through academic and community service activities.   COMPETENCIES
    • Business Concept
    Each student should be able to apply business concept.
    • Entrepreneurial Acumen
    Each student should be able to demonstrate entrepreneurial acumen by applying creative, innovative, analytical thinking as well as applying communication skills, and ICT skills.
    • Ethics
    Each student should be able to apply ethical and professional values.
    • Sustainable Business Perspective
    Each student should be able to articulate sustainable business perspective in exercising business.   ACADEMIC DEGREE Sarjana Bisnis (S.Bns.) Bachelor of Business

    Perspective Career

    By the end of the study program, the student will have the potential to achieve success in establishing creative careers as an individual who starts a new creative business enterprise, entrepreneur, eBusiness Startup, Business Innovator, Business Developer, Business Planner, Business Consultant, Business Leader, Business Facilitator, Cyber/Digital Entrepreneur, Venture Capitalist, Business Analyst, e-Commerce Specialist, Intrapreneur, Sociopreneur, or Technopreneur.
Katalog BINUS @Bandung 2017 Click Here Katalog BINUS @Bandung 2018 Click Here Katalog BINUS @Bandung 2019 Click Here
Read more

Interior Design

Program studi Desain Interior menyiapkan generasi muda untuk menjadi seorang desainer yang memiliki kemampuan dalam melakukan pemecahan masalah dalam mendesain dari skala hunian sampai dengan ruang public, dan menghasilkan karya yang mengutamakan kearifan lokal (local indigenous) yang mengusung pelestarian budaya bangsa serta berkepribadian creativepreneur serta fleksibilitas terhadap aplikasi informasi, teknologi dan komunikasi.

Visi Program Studi Desain Interior BINUS @Bandung pada tahun 2031 akan menjadi program studi yang menghasilkan desainer yang diakui secara nasional, memiliki kekuatan nilai-nilai budaya nasional dan budaya Sunda, desain yang berkelanjutan serta menguasai teknologi informasi dan komunikasi. Misi
  • Mendidik mahasiswa menjadi kreatif dan inovatif, memiliki etika yang tinggi baik secara profesional maupun dalam berwirausaha serta mampu berkolaborasi dengan bidang kreatif lainnya
  • Mempersiapkan mahasiswa untuk berperan aktif secara nasional dalam profesinya sebagai desainer interior serta memiliki peran strategis dalam dunia industri dan masyarakat
  • Membina mahasiswa menjadi profesional atau wirausaha yang berwawasan nasional dengan mengedepankan nilai-nilai budaya nasional dan budaya Sunda dan berorientasi pada desain yang berkelanjutan dalam teknologi kreatif
  • Meningkatkan kualitas hidup masyarakat Indonesia melalui kontribusi nyata dan kegiatan Tridharma perguruan tinggi
  • Memberikan sumbangsih kepada masyarakat Indonesia melalui karya desain interior yang berkualitas dan bernilai
PILIHAN PEMINATAN  a.  Furniture Design merancang furniture sesuai dengan kebutuhan yang berbasis budaya lokal Indonesia, ramah lingkungan dan menggunakan material dari teknologi terdepan b. Commercial & Hospitality Design Memberikan solusi dalam bentuk rancangan desain interior yang dapat diimplementasikan untuk commercial & hospitality area. Kompetensi Lulusan:
  • Mampu menyusun konsep rancangan interior yang mengintergrasikan hasil kajian aspek perilaku, teknis, dan nilai-nilai yang terkait dengan desain interior.
  • Mampu merancang interior secara mandiri, baik manual maupun digital untuk memenuhi kebutuhan masyarakat pengguna mulai skala hunian sampai dengan ruang publik berdasarkan teori desain, kajian tentang kebutuhan pengguna, dan masalah rancangan interior.
  • Mampu merancang elemen interior yang tematik (mebel, dinding, langit-langit, dan lantai) berdasarkan karakteristik teknis dan estetis bahan.
  • Mampu menghasikan karya rancangan interior sebagai usulan pemecahan masalah dan pemenuhan kebutuhan masyarakat, yang dapat dipertanggung jawabkan secara akademik dan memenuhi syarat fungsi, estetis, konstruksi, dan bermakna.
  • Mampu mengkomunikasikan gagasan dalam bentuk visual yang komunikatif dan informatif.
  • Mampu merancang interior dan elemen interior yang mengutamakan kearifan lokal (local indigenous),ramah lingkungan (green design),dan berkelanjutan (sustainability)
  • Mampu menghasilkan karya desain interior yang memiliki nilai jual baik sebagai profesional maupun wirausahawan (designpreneur)
  • Mampu merintis usaha mandiri di sektor desain interior
  • Lulusan mampu berperan aktif dan berkontribusi dalam industri desain interior secara nasional dan global melalui hasil karya yang berkelanjutan
Lulusan mampu untuk menganalisa aspek ergonomi manusia dalam menghasilkan produk furnitur ataupun aksesoris interior yang ramah lingkungan PELUANG KARIR, antara lain
  • Interior Design Contractor
  • Interior Design Consultant
  • Furniture Designer
  • Manufacturer of Interior Accessories
  • Home Accessories Designer
  • Workshop Owner
Gelar Akademik : Sarjana Desain (S.Ds.)   Katalog BINUS @Bandung 2017 Click Here Katalog BINUS @Bandung 2018 Click Here Katalog BINUS @Bandung 2019 Click Here
Read more

Visual Communication Design

Program Studi Desain Komunikasi Visual menyiapkan generasi muda menjadi komponen pembangunan bangsa, memiliki ilmu pengetahuan lokal dan global dari komunikasi visual yang kreatif dengan mengusung sejarah dan nilai-nilai lokal, teknologi, dan kewirausahaan sehingga mampu berkarya dan diterima oleh industri kreatif, masyarakat, dan bangsa Indonesia melalui penerapan ilmu desain komunikasi visual dengan memanfaatkan teknologi komunikasi dan informasi. Visi Program Studi Desain Komunikasi Visual BINUS @Bandung pada tahun 2031 akan menjadi program studi yang menghasilkan tenaga perancang komunikasi visual yang diakui secara nasional, menguasai keahlian dalam teknologi kreatif, dengan tetap mengangkat nilai-nilai kearifan lokal (khususnya Jawa Barat) sebagai ciri khasnya. Misi
  • Mendidik calon perancang komunikasi visual yang memiliki semangat kreatif dan komitmen terhadap sikap professional dengan tetap berpihak pada nilai-nilai kearifan lokal budaya sunda dan Jawa Barat pada umumnya.
  • Mempersiapkan mahasiswa agar dapat menempati posisi strategis dan dikenal dalam dunia industri/profesi dengan tetap menjunjung tinggi etika professional dan dapat memberikan sumbangsih bagi masyarakat Indonesia.
  • Membina hubungan kerjasama dengan berbagai pihak baik di dalam atau luar negeri untuk selalu memelihara kemutahiran ilmu yang diajarkan kepada mahasiswa
  • Membangun komunitas Binusian yang memiliki semangat kreatif, ber-etika dan peduli terhadap masyarakat.
  • Memberikan sumbangsih kepada masyarakat Indonesia melalui karya rancang komunikasi visual yang berkualitas tinggi.
  a. Digital Media Menyiapkan lulusan yang mampu menguasai media digital untuk menyelesaikan masalah komunikasi melalui berbagai media visual termasuk media gerak digital. b. Animation Menyiapkan lulusan menjadi praktisi di bidang industri animasi dan film yang mampu menciptakan ide-ide revolusioner yang berbasis teknologi, serta menghasilkan karya dengan berbagai gaya animasi yang sesuai Kompetensi Lulusan:
  • Mampu membuat karya desain komunikasi visual tercetak dan digital yang memiliki nilai tambah dan estetika untuk mengatasi permasalahan identitas, komunikasi massa, dan kompetisi yang dihadapi oleh pemangku kepentingan
  • Mampu melakukan riset dan eksplorasi ide untuk menetapkan tujuan, sasaran komunikasi, dan prototipe solusi desain komunikasi visual yang dapat mengatasi permasalahan identitas, komunikasi massa, dan kompetisi dengan mempertimbangkan aspek etika, sejarah, budaya, konsekuensi sosial dan regulasi
  • Mampu melakukan analisis terhadap tingkat efesiensi pemanfaatan material dan waktu dalam proses produksi setiap alternatif prototipe solusi desain komunikasi visual yang dipilih, tanpa mengubah esensi dan estetika desain.
  • Mampu mengkomunikasikan alternatif prototipe solusi desain komunikasi visual secara mandiri ataupun kelompok dalam bentuk verbal, grafis, tulisan, dan model yang komunikatif dengan teknik manual maupun digital berdasarkan pilihan kaidah komunikasi yang tepat.
  • Mampu merintis usaha mandiri di sektor komunikasi visual
  • Mampu merancang karya DKV dengan mengedepankan nilai-nilai budaya dan kearifan lokal (local indigenous) sebagai identitas karya anak bangsa.
  • Mampu melakukan perancangan model bisnis dengan menerapkan keahlian di desain komunikasi visual  dalam industri kreatif berskala kecil menengah (UKM).
  • Mampu menentukan Teknologi Informasi (digital dan perancangan tata suara) dan Komunikasi yang sesuai dengan kebutuhan kerjanya sehingga dapat meningkatkan kinerja organisasi.
  • Terampil berbahasa Inggris sebagai bahasa pendukung dalam berkomunikasi dan berkorespondensi dalam lingkungan global.
  • Mampu menghasilkan karya desain komunikasi visual yang menjunjung tinggi nilai Pancasila yang mendasari proses berkreasi; meliputi proses dalam mencari solusi, menemukan kebutuhan komunikasi visual, dan dalam menerapkan tampilan karya komunikasi visual.
PELUANG KARIR, antara lain:
  • Creative Consultant
  • Art Director
  • Creative in Production House
  • Publication Design
  • Illustrator
  • Branding Consultant
  • Web Design & Development
Gelar Akademik : Sarjana Desain (S.Ds.)   Katalog BINUS @Bandung 2017 Click Here Katalog BINUS @Bandung 2018 Click Here Katalog BINUS @Bandung 2019 Click Here
Read more

Computer Science

Visi Program Studi Teknik Informatika BINUS @Bandung pada tahun 2031 akan menjadi program studi unggulan di Indonesia dan diakui secara Nasional dalam bidang Teknologi Kreatif yang mengusung kearifan lokal sunda dan kebudayaan nasional Indonesia. Misi
  • Untuk menyediakan pendidikan tinggi di bidang Informatika  yang berfokus pada teknologi kreatif di area kecerdasan buatan, multimedia, jaringan dan pengembangan game dengan menyediakan suasana belajar yang kreatif dan inovatif dengan berbagai kolaborasi dengan perguruan tinggi dan industri;
  • Untuk mengembangkan ilmu Informatika melalui layanan profesional berbasis ICT (Information and Communications Technology) dengan penekanan pada pengetahuan terapan dalam ilmu komputer (computer science) dan kearifan lokal;
  • Untuk mendorong pengembangan karakter yang kreatif dan inovatif dengan memanfaatkan ilmu pengetahuan dan teknologi  menjadi digitalpreneur atau tenaga kerja terampil dan terdepan yang dapat berkompetisi di level nasional;
  • Untuk memberikan kontribusi penelitian di area Informatika yang dapat menghasilkan paten dan produk kreatif dan inovasi unggulan
  • Untuk melakukan pengabdian dan pengembangan pada masyarakat Indonesia dan area Jawa Barat khususnya yang memanfaatkan teknologi kreatif dan kearifan lokal
Program Studi Teknik Informatika membekali generasi muda dengan pengetahuan dan keahlian dalam bidang applied computing yang mampu memahami, mengembangkan, dan menciptakan berbagai aplikasi perangkat lunak berbasis mobile dan web. PILIHAN PEMINATAN a. Game Application Technology (GAT) Fokus dalam pengembangan pengetahuan dan ketrampilan untuk mengembangkan dan menciptakan game dengan berbagai teknologi  yang aplikatif. b. Internet of Things (IoT) Fokus pada interkoneksi melalui alat-alat komputer dengan Internet yang terprogram dalam benda sehari-hari yang memungkinkan terjadinya pengiriman dan penerimaan data. Kompentensi Lulusan:
  • Mampu menggunakan pemahaman intelektual dan kemampuan komputasi untuk menerapkan matematika dasar dan teori ilmu komputer.
  • Mampu menggunakan perspektif kritis dan kreatif dalam mengidentifikasi dan memecahkan masalah dengan menggunakan pemikiran komputasi.
  • Mampu menggunakan kemampuan yang relevan dalam mempelajari area ilmu komputer untuk meningkatkan produktifitas.
  • Mampu menunjukkan komitmen terhadap etika dan perilaku profesional di tempat kerja dan kehidupan sehari-hari.
  • Mampu berkomunikasi dengan para pemangku kepentingan (stakeholder) dari beragam latar belakang dengan kualitas yang efektif.
  • Mampu menerapkan model baru, teknik, teknologi dan peralatan untuk menerapkan efektivitas dalam meningkatkan kualitas diri seumur hidup
  • Mampu menunjukan keterampilan antar-pribadi sebagai bagian dari tim dalam setiap peraturan termasuk kepemimpinan dalam menyampaikan hasil/resolusi yang berkualitas.
  • Mampu menerapkan keterampilan kewirausahaan di bidang teknologi informatika.
  • Mampu melakukan pengkajian trend teknologi infomasi dan komunikasi terbaru untuk memberikan alternative solusi pengembangan piranti lunak bagi dunia industri
  • Mampu membuat rancangan piranti lunak dengan menerapkan prinsip-prinsip perancangan sistem untuk memecahkan masalah terstruktur dan semi terstruktur
  • Mampu merancang solusi piranti lunak berdasarkan analisis permasalahan dalam bidang informatika dengan penerapan pada pengetahuan terapan dan kearifan lokal
PELUANG KARIR, antara lain:
  • Game Developer
  • Mobile Apps. Developer
  • Multimedia Developer
  • Software Engineer
  • Programmer
  • DigitalPreneur
  • Network Designer
  • Network Administrator

Gelar Akademik :

Sarjana Komputer (S.Kom.)   Katalog BINUS @Bandung 2017 Click Here Katalog BINUS @Bandung 2018 Click Here Katalog BINUS @Bandung 2019 Click Here
Read more

Digital Business Innovation

Program ini mempersiapkan lulusan untuk memiliki pengetahuan bisnis dan keterampilan menggunakan teknologi sehingga dapat mengembangkan kewirausahaan berbasis teknologi digital. Program ini secara khusus memperlengkapi calon lulusan dengan kemampuan menganalisis dan merancang sistem informasi (Digital Business Analytics, Digital Marketing Strategy) sekaligus kemampuan untuk merancang Business Plan secara komprehensif, yang diperlukan dalam mempersiapkan dan mengembangkan digital business start up.

Metode pembelajaran dalam program akan lebih banyak menekankan pada penggunaan project based learning, ini agar calon lulusan dapat mengembangkan pengetahuan dan keterampilan melalui proyek-proyek yang melibatkan tantangan dan masalah yang mungkin mereka hadapi di dunia nyata, sehingga memiliki kompetensi yang siap digunakan dalam bisnis nyata.

Lulusan program ini diharapkan dapat memiliki kompetensi seperti memahami konsep bisnis; menunjukkan kecerdasan kewirausahaan dengan menerapkan pemikiran kreatif, inovatif, analitis; terampil berkomunikasi menggunakan teknologi komunikasi & informasi; serta mampu menerapkan nilai-nilai etika dan profesional. Selain itu juga, mampu mengartikulasikan perspektif bisnis yang berkelanjutan dalam menjalankan konsep bisnis. Bahkan di dalam tim, mahasiswa akan mampu berfungsi secara efektif sebagai anggota atau pemimpin tim yang terlibat dalam kegiatan yang sesuai dengan disiplin program. Mahasiswa juga dibentuk agar mampu berkomunikasi secara efektif dalam berbagai konteks profesional. Sebagai problem solver terkait komputasi, lulusan diasah agar mampu

menganalisis masalah komputasi yang kompleks dan menerapkan prinsip-prinsip komputasi dan disiplin ilmu lain yang relevan untuk mengidentifikasi solusi. Setelah itu, lulusan juga dididik agar  mampu merancang, mengimplementasikan, dan mengevaluasi solusi berbasis komputasi untuk memenuhi serangkaian persyaratan komputasi tertentu dalam konteks disiplin program. Mahasiswa juga akan didorong agar mampu mengenali tanggung jawab profesional dan membuat penilaian yang tepat dalam praktik komputasi berdasarkan prinsip-prinsip hukum dan etika; mampu mendukung penyampaian, penggunaan, dan pengelolaan sistem informasi dalam lingkungan sistem informasi. Secara khusus, mahasiwa akan didorong agar mampu mengembangkan start up bisnis digital dan juga mampu berkolaborasi menerapkan pengetahuan dan keterampilan interdisipliner dalam mengembangkan alternatif solusi pemecahan masalah problem

Prospective Career:

  1. Entrepreneur
  2. Intrapreneur
  3. Business Developer
  4. Business Planner
  5. Small business Consultant
  6. Digital Business Specialist
  7. System Analyst
  8. System developer
  9. Information system consultant
Read more

Interactive Design and Technology

Program ini mempersiapkan lulusan untuk memiliki pengetahuan Sistem informasi dan kemampuan desain komunikasi visual yang mumpuni untuk merancang dan menghasilkan solusi kreatif dan inovatif dalam produk interaksi digital.

  1. Able to create printed and digital visual communication design work that has added value and aesthetics, to overcome identity problems, mass communication, and competition problems by stakeholders.
  2. Able to conduct research and idea exploration to set the objectives, communication target, and Visual Communication Design prototype solutions that can overcome identity problems, mass communication, and considering the ethical, history, cultural, social consequences, and regulations.
  3. Able to analyze level of material utilization efficiency and time in the production process of each selected alternative solution prototype of Visual Communication Design, without changing the essence and aesthetic design.
  4. Able to communicate Visual Communication Design prototype alternative solutions independently or groups in verbal form, graphical, written, and communicative models with analog or digital techniques by selected appropriate communication rules.
  5. Able to build a business in visual communication field.
  6. Able to function effectively as a member or leader of a team engaged in activities appropriate to the program’s discipline.
  7. Each student should be able to communicate effectively in a variety of professional contexts.
  8. Each student should be able to analyze a complex computing problem and to apply principles of computing and other relevant disciplines to identify solutions.
  9. Each student should be able to design, implement, and evaluate a computing-based solution to meet a given set of computing requirements in the context of the program’s discipline.
  10. Each student should be able to recognize professional responsibilities and make informed judgments in computing practice based on legal and ethical principles.
  11. Each student should be able to support the delivery, use, and management of information systems within an information systems environment.
  12. Each student should be able to develop good UI & UX design to support IS Development.
  13. Each student should be able to apply interdisciplinary knowledge and skills in developing alternative solutions for problem-solving.
  • Pendaftar harus bersedia melakukan mobility ke kampus Jakarta untuk mengikuti mata kuliah yang berkaitan dengan sistem informasi
  • Lulus tes menggambar

Calon mahasiswa yang tertarik pada Prodi ini dapat berasal dari latar belakang IPA, IPS, SMK memiliki minat dalam dunia teknologi dan desain visual.

Prospek Karir:

  1. Digital Business Specialist
  2. System Analyst
  3. System developer
  4. Information system consultant
  5. UI Designer
  6. UX Researcher
  7. Creative Director
  8. Human Computer Interaction Designer
  9. Entrepreneur

Program ini secara khusus mempersiapkan calon lulusan dengan kemampuan menganalisis dan merancang sistem informasi meliputi perancangan user interface dan user experience sesuai perkembangan teknologi. Metode pembelajaran dalam program akan lebih banyak menekankan pada penggunaan case-based learning dan menggunakan workshop studio agar calon lulusan dapat mengembangkan pengetahuan dan keterampilan melalui kasus dan proyek yang melibatkan tantangan dan masalah yang ada di dunia kerja sehingga memiliki kompetensi yang siap digunakan secara professional.

Read more

Article

Latest article from BINUS Bandung.

Posts not found.

Hybrid learning: impacts and challenges?

Peran Bahasa sebagai Pemersatu Bangsa

Kegiatan Summer Camp HIMTI

Diagetic UI, Mengadopsi Kembali Skeumorphisme Oleh : Muhammad Maulana Ramadhan

Desain Lora untuk Jaringan Mesh

Sociopreneurship, Apa dan Tantangannya

Cara Mudah Riset Pemasaran

Cara Mengenalkan Merk UMKM

Ruang Kerja Ergonomis Nyaman dan Sehat

MOBILITAS ANAK KOS TERHADAP POTENSI INDUSTRI FLATPACK FURNITUR DI KOTA BANDUNG

MERAKIT MESIN 3D PRINT PADA SAAT ISOLASI MANDIRI

OBJECT ANALYTICAL ON DRAWING FOR DESIGN

Bagaimana menjadi Illustrator kontemporer (?)

Produksi Konten Media Televisi

News

Latest from BINUS Bandung.

Maba Wajib Tahu! Tips Kuliah Sukses ala Marchella FP, Penulis NKCTHI

Maba Wajib Tahu! Tips Kuliah Sukses ala Marchella FP, Penulis NKCTHI

Luluskan 2.905 Wisudawan, BINUS UNIVERSITY Ungkap Rasa Syukur di Wisuda 63

Luluskan 2.905 Wisudawan, BINUS UNIVERSITY Ungkap Rasa Syukur di Wisuda 63

5 Tips Design Iklan Anti Gagal

5 Tips Design Iklan Anti Gagal

Events

Upcoming and past events in BINUS Bandung.

Our Stories

What our alumni says.

CoFounder, Qlapa Computer Science– 2013 Benny Fajarai menggabungkan dua gairah hidupnya, ilmu komputer dan seni, serta mengubahnya menjadi sebuah bisnis. Ia mendirikan Kreavi, jejaring sosial pertama di Indonesia untuk para profesional kreatif yang juga berfungsi sebagai basis data bagi perusahaan yang mencari bakat artistik. Dia menjual Kreavi pada awal 2015 dan memulai usaha keduanya yang terinspirasi oleh perjalanan ke pasar kerajinan Bali. Qlapa.com, pasar kurasi untuk produk kerajinan tangan dan kerajinan lokal diluncurkan pada November 2015, memanfaatkan pasar kerajinan tangan dan kerajinan besar di Indonesia.     Source: https://www.forbes.com/30-under-30-asia-2016/consumer-tech/#3a79f4678270
Read more

Benny Fajarai

Video

Video from BINUS Bandung.

Gallery

Gallery from BINUS Bandung.

Rector Notes

From Rector to Binusian.

DARI REKTOR UNTUK BINUSIAN EDISI JUNI 2020

DARI REKTOR UNTUK BINUSIAN EDISI JUNI 2020

DARI REKTOR UNTUK BINUSIAN (DOSEN) EDISI APRIL 2020

DARI REKTOR UNTUK BINUSIAN (DOSEN) EDISI APRIL 2020

DARI REKTOR UNTUK BINUSIAN (ASISTANT LAB) EDISI APRIL 2020

DARI REKTOR UNTUK BINUSIAN (ASISTANT LAB) EDISI APRIL 2020

View All