Всем привет, любите ли вы Beat Saber, так как люблю его я? Скорее всего нет, просто потому что в нашей стране VR игры не слишком популярны. Но если вы знаете что такое Beat Saber и тем более любите играть в него — вам этот материал пригодится. Меня зовут Илья, я основатель онлайн-нейросети для создания изображений ArtGeneration.me, техноблогер и нейро-евангелист, и сегодня вы узнаете как синхронизировать музыкальный сервис, которым пользуетесь, например Spotify или Яндекс музыку, чтобы найти уже существующие карты на ваши любимые треки и добавить их в игру.
AR и VR
Дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальность
Новости
Дополненная реальность в Scratch для детей: гайд
Уверен, что многие из вас играли в Pokemon Go и «ловили» питомцев в скверах, в подъездах или в детской песочнице. Геймплей этой игры как раз основан на дополненной реальности (AR): через камеру смартфона мы видим реальный мир, в котором появляются цифровые объекты, меняющие его. Такая игра взбудоражила детей и взрослых по всему миру.
Дети с их неутолимым любопытством и жаждой приключений особо восприимчивы к таким технологиям, как AR. Попробуйте создать собственную виртуальную игру с дополненной реальностью на базе Scratch по простому уроку.
Чтение на выходные: «Oculus. Как создать лучшую в мире VR компанию и потерять всё?» Блейка Дж. Харриса
Блейк Дж. Харрис — писатель, автор бестселлера «Консольные войны» и режиссер одноименного документального фильма о противостоянии Nintendo и Sega в 90-е. Сегодня мы предлагаем к чтению его книгу о гении-самоучке Палмере Лаки, изобретении Oculus Rift, судьбоносных знакомствах и о том, из-за чего в бизнесе всё может быстро поменяться. Вкратце поясним, в чем тут дело и расскажем, чем данная рекомендация может быть интересна.
Новые принципы внедрения нейроимплантов и первые результаты
В мае 2024 года я опубликовал статью о кризисе рынка нейроимплантов. Проблема в том, что если обанкротится компания, которая установила имплант, то имплант останется в мозге человека. Новая технология нейроимплантантов менее инвазивна, и позволила 64-летнему пациенту с БАС стать первым человеком в мире, который использовал Vision Pro от Apple через интерфейс мозг-компьютер.
Истории
Разработка игр под Apple Vision Pro: ARKit, realityKit, Reality Composer Pro
Меня зовут Илья Проскуряков, я — iOS-разработчик компании Effective и в статье расскажу о разработке игр под Apple Vision Pro.
Мы с коллегами разработали две мини-игры в рамках хакатона Ludum Dare в Омске, а затем я сам немного поработал с Apple Vision Pro. Теперь хочу поделиться опытом с примерами и кодом, рассказать о плюсах и минусах Apple Vision Pro с точки зрения разработчика, и в целом, с какими сложностями столкнулся и как их решал.
Импортозамещение по-русски на 146%. AR-очки
Меня зовут Илья Зеленский. Помните басню Крылова «мартышка и очки»? Смысл басни был, как важно владеть знаниями и правильно применять их. Поэтому я хочу поделиться своим опытом запуска действительно сложного продукта.
Как поставить Skyrim VR с модами FUS: нейроинтерфейс и говорящие жители
Хотели бы вы попробовать себя в роли мага, сила заклинаний которого зависит от концентрации в реальном мире? Cвободно разговаривать со всеми NPC на естественном языке и получать вразумительные ответы? Или, может быть, просто поиграть в Skyrim VR с улучшенными текстурами, интерфейсами и физикой?
Мой обзор только что анонсированного Android 8K VR шлема «Play For Dream MR» — практически «убийцу Apple Vision Pro»
Год назад я писал про Apple Vision Pro (и в целом, согласен с собой до сих пор), на днях получилось наконец подержать AVP в руках (видео обзор на YouTube).
А буквально на днях я смог протестировать ранний прототип только что анонсированного «убийцы Apple Vision Pro» (никто его так не называет, но аналогии напрашиваются) от китайцев Play For Dream (бывшие YVR).
Могут ли Apple Vision Pro и другие AR-гарнитуры заменить компьютер
Технологии виртуальной и дополненной реальности становятся все более понятными и близкими нам, и все больше людей пытаются понять, смогут ли они когда-нибудь заменить традиционные компьютеры. На первый взгляд это может показаться фантастикой, но в некотором роде это может быть правдой. Например, Apple Vision Pro даже в рекламе позиционируется как средство, в том числе для работы за компьютером, которое моделирует перед глазами пользователя несколько экранов. А в качестве недостатков такого способа работы можно назвать не только высокую цену, но и некоторые другие особенности.
VR в Blender 3d для инженера
Привет, Хабр!
Эта статья является продолжением статьи Опыт использования VR в проектной организации.
Здесь я расскажу о том, как использовать Blender 3d для VR и делать это более эффективно. Я опишу конкретные шаги и рекомендации на основе собственного опыта. В статье я буду ориентироваться на начинающих пользователей этой программы.
Как я продолжил заниматься спортом по 2-4 часа в день
Продолжил с отмены подписки в фитнес-зал рядом с домом в пользу VR. Но вот беда — энтузиазм и дух исследования новой платформы спал, основные симуляторы, рекомендованные в предыдущей статье, начали понемногу надоедать.
Тогда я перестал отсеивать VR-игры через фильтр спортивного эффекта, и в какой-то момент, играя только ради развлечения, понял, что практически любая игра может стать фитнес-тренажером, если добавить веса на руки. Статья об этой и нескольких других идеях, плюс поделюсь списком игр, которые мне показались подходящими для спортивных и развлекательных целей.
Опыт использования VR в проектной организации
Сегодня я хотел бы рассказать об опыте применения VR технологии в проектной организации.
Имея уже готовую 3D модель, есть большой соблазн посмотреть на неё не через экран монитора, а как бы в реальности. Расскажу, как это достаточно просто сделать.
Идеальная симуляция или как хаос делает мир интересным
Наш мозг способен на невероятные абстракции. Например, когда мы читаем книгу, мы можем представить дуновение ветра, прохладное утро или вкус еды, просто читая текст. Эта способность к абстракции позволяет нам воспринимать мир, основываясь на неполных данных. Однако даже при этом мы замечаем ошибки в симуляциях. Что делает наш мир таким уникальным и реалистичным, и почему современные виртуальные реальности так часто кажутся искусственными и предсказуемыми?
В этой статье вы узнаете как трещинки на хлебе создают живость и динамичность реального мира, и почему создание действительно реалистичных симуляций требует междисциплинарного подхода и базовых законов, которые управляют всеми процессами. Ознакомимся, как современные технологии могут помочь нам приблизиться к созданию виртуальных миров, которые будут столь же интересны и разнообразны, как наш собственный.
Ближайшие события
Настоящий эффект параллакса
Parallax 3D
Статья описывает проект, который представляет из себя систему отслеживания положения головы человека и изменение относительно этого положения виртуальной точки наблюдения с сохранением территории наблюдения в виде постоянной.
Как я тестировал очки Apple Vision Pro и что о них думаю
Привет, меня зовут Пётр, я старший инженер и тестировщик в ЮMoney. В компании работаю чуть больше года, мой отдел называется LTV. Некоторые почему-то считают, что это что-то связанное с телевидением. 😁 На самом деле наш отдел занимается одной из ключевых задач компании — программами лояльности. А ещё мы делаем небольшую, но очень классную игру ЮVillage, в которой можно строить виртуальный город и получать баллы для оплаты товаров в интернет-магазинах.
Как истинный тестировщик, я не мог пройти мимо очков виртуальной реальности Apple Vision Pro и записался на мартовский тест-драйв в одном из питерских магазинов. Если честно, я фанат яблочной продукции и был на 100% уверен, что мне захочется приобрести этот девайс. Вот небольшой рассказ о том, как прошёл тест-драйв и с какими впечатлениями я покинул магазин.
«Винтажная» метавселенная Second Life с NASA, IBM и Dell: внезапное возрождение
Если вы думаете, что метавселенные — это исключительно современная история, начавшаяся с Цукерберга, то вы сильно ошибаетесь. В этом году одна из самых старых метавселенных Second Life (SL) отметит свой 21-й день рождения. Да-да, %USERNAME% — эта метавселенная была запущена аж в 2003 году бывшим техническим директором RealNetworks. С тех пор «вторая жизнь» стала для многих людей тем местом, которое позволяло сильно расширить привычные рамки общения и попробовать для себя то, что мы сейчас называем метавселенной.
Технически SL интересен не только простым пользователям, но и людям, связанным с разработкой программного обеспечения, ведь там есть даже собственный язык программирования LSL. Ну а ещё этот виртуальный мир интересен с точки зрения изучения эволюции метавселенных и того, что от них остаётся, спустя 21 год онлайна.
Предтечи мрачного будущего или 4+1 ранних киберпанк фильмов категории «B». 1984-1988
Киберпанк. Специфический жанр, сформировавшийся ближе ко второй половине восьмидесятых годов двадцатого века. Он ненадолго перетёк из книжной ипостаси в другие формы, включая кино, но также, как и внезапно появившись, в один день, где-то ближе ко второй половине девяностых, надолго бесследно исчез с радаров. То же немногое, что от него осталось, во многом в последующем отделённое от исходной жанровой специфики, преимущественно быстро растворилось, как сахар в чае, в других, более массовых субстанциях, будь то научная фантастика или совмещённый с разными элементами экшен.
ВКС-дайджест: клонирование коучей, изгнание Teams из офиса и призраки Apple Vision Pro
А также распределение нагрузки в больших конференциях, обновленный Zoom, нейронка для генерации видео от Microsoft — собрали самое интересное!
Пристегнуться ремнём или вращаться на дисках: почему виртуальная реальность ещё не пришла в каждый дом
Недавно в фокусе новостных лент вновь оказалась дополненная реальность — Apple наконец-то выпустила свой шлем Vision Pro. Устройство рассчитано на повседневное использование и постоянное ношение, свидетельством чего уже стало множество забавных роликов из США и других стран. В то же время реальность виртуальная, кажется, опять в кризисе; PlayStation приостанавливает производство второго поколения шлемов PS VR из-за того, что склады уже переполнены. В этом посте мы расскажем, что сдерживает развитие виртуальной реальности и каких успехов добились производители в преодолении этих барьеров.
Vision Pro и история космонавтики
В 1988 году Советский космический корабль Буран вернулся на Землю и сел в полностью автоматическом режимe, что стало по-настоящему сенсацией того времени и позднее этот полёт был занесён в Книгу рекордов Гиннесса.
Первый искусственный спутник, первый полёт, первый выход в космос - об этих и других достижениях СССР и других стран теперь можно узнать в иммерсивном AR формате историй, предназначенных в первую очередь для Vision Pro и устройств компании Apple.