Как стать автором
Обновить

Менеджмент

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как я сделал Notion 'у себя дома', есть фулл

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров716

Привет, харбовчане!

Давно не писал, потому что для меня хабр изначально был DIY-тусовкой, в хорошем смысле этого слова, а у меня ничего DIYйного не было.

А сейчас вот появилось -- решил демонстрации ради запилить Notion из рельсов и шпалок.

К постановке вопроса зачем мы вернемся, как это принято тут и у всех айтишников -- в самом конце, а сейчас к конкретике и без воды:

И вот что из этого вышло
Всего голосов 6: ↑1 и ↓5-4
Комментарии9

Новости

Петербургский DevRel-митап: видео на новом хостинге и немного истории

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров67

Пока переносила видеозаписи докладов из архива в VK (ниже будет полный список докладов со ссылками на каждый), было время вспомнить, как всё началось. 12 декабря 2019 года прошел первый DevRel‑завтрак в Петербурге. Уже после карантина начали собираться москвичи* (подозреваю, что у нас единственное сообщество в порядке СПб‑Мск). На наших встречах познакомились многие люди, советовали друг другу подрядчиков (а также гостиницы и резиновые сапоги), кто‑то нашел работу и сотрудников, появились совместные проекты. Все это время мы встречались без регистрации, регламента, докладов и слайдов. Казалось, что от этого все успевают устать на работе. Но осенью 2022 года наш кружок все‑таки созрел для того, чтобы делиться опытом со сцены**. 16 сентября 2022 года мы встретились в Failover баре (тогда еще на Васильевском острове). И тем же вечером собрался за одним столом почти целиком программный комитет обновленного DevRel Conf, который и прошел уже 26 ноября 2022, но это совсем другая история***. Прием докладов на DevRel Conf 2024, кстати, открыт до 15 октября.

Нельзя сказать, что митап прямо‑таки региональный. У нас выступали спикеры из Москвы, Екатеринбурга и Казани. Большое спасибо Олегу, который приютил наш митап в Failover баре и поддерживает трансляции, а также всем добровольным помощникам, которые брали на себя промо и дизайн — от логотипа и обложек видео до создания карточной игры для вечеринки (было и такое).

Мы остаемся очень открытыми: к нам запросто может заглянуть на огонек дружественное сообщество разработчиков или придут в гости пиарщики, может приехать звезда и собрать сеньоров, а могут прийти wannabe деврелы (или все вместе).**** Приспособиться к аудитории помогает формат: не больше 20 минут на доклад и 15 минут на обсуждение.

Собственно список докладов со ссылками
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+5
Комментарии0

Скорость работы storage space в Windows server 2025 – первое приближение и методология

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров373

Для лиги лени: нытье какое-то и унылые цифры про software-defined storage, что там как.

Немного теории - Software-defined storage, что это

Лет 20 назад, в 2004 году, когда я еще ходил в школу, и читал комиксы про всамделишные приключения сексуального вампира, системы хранения данных жили отдельно (за дорого и очень дорого), сервера отдельно. Только-только вышел  SQL Server 2000 Service Pack 2 (SP2), кластеризация на уровне сервиса была у SQL  (кто хочет, найдет статью Clustering Windows 2000 and SQL Server 2000, Brian Knight, first published: 2002-07-12) , и вроде, в Oracle RAC.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑2 и ↓20
Комментарии2

Как нейросети помогают джуниор-разработчикам и аналитикам данных

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров673

Технологии искусственного интеллекта всё ещё в тренде — и, несмотря на недавние опасения, не отнимают работу у IT-специалистов, а помогают им выполнять задачи.

Мы обратились к экспертам и друзьям Яндекс Практикума, чтобы узнать, как развиваются нейросети и как они могут помочь джуниорам в разработке, анализе данных и поиске работы.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2+2
Комментарии0

Истории

Как схема 500-30-5 делает учебные центры IT-компаний бесполезными

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.6K

Качественные кадры всегда были актуальным вопросом для IT. И с каждым годом ситуация не становится лучше - высшее образование все больше отстает от потребностей рынка, а массовое онлайн-образование дало количество, но не качество.

IT-компании вполне обоснованно жалуются на недостаток квалифицированных специалистов.  

Но когда сами компании начинают готовить кадры “под себя”, то делают это крайне малоэффективно.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3+4
Комментарии17

Робот-строитель, наблюдение за комарами и слизь кактусов: патенты университетов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров348

Почти половина всех патентных заявок в России идут от вузов и образовательных центров. И среди них есть весьма оригинальные разработки. Рассказываем в нашей статье о патентной активности отечественных и зарубежных вузов.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+1
Комментарии0

Как читать код

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.6K

Моя самая большая мечта при смене работы: узнать все о проекте самостоятельно. Не задать ни одного вопроса, а просто потратить немного времени на изучение материалов.

Я стремлюсь к ней. И если готовых материалов на проекте может не быть, то код есть всегда. Поэтому я читаю код.

Я совсем не разработчик. Как быстро изучить новый язык программирования?

Читать далее
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3+8
Комментарии15

Управление проектами: дайджест публикаций #16

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.3K

Борьба с хаосом, проектная документация, SA для самых маленьких, скрамбан и очень (!) много замен для Notion и всё интересное, что писали на этой неделе про управление проектами. Мы прочитали все публикации и выбрали для вас самые крутые и полезные. Читайте, сохраняйте и применяйте!

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+11
Комментарии2

Что на неделе: Notion — всё, «драгоценности» от Google и тридцатый юбилей первого смартфона

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.7K

Привет, Хабр! Горячая выдалась неделька. Если вы тоже без отрыва следили за судьбой Telegram и Павла Дурова, то могли пропустить всё остальное. Специально для таких случаев есть я — Олег Малахов из AGIMA и мой дайджест. Собрал в нем самые интересные новости прошедшей недели. И скучные тоже собрал. В общем, поехали!

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+4
Комментарии1

Как мы сделали курс по РЕД АДМ Промышленная редакция и для чего нужны контролируемые «диверсии» в рамках обучения

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров928

Привет, Хабр! Меня зовут Елена, я работаю в компании «РЕД СОФТ» и отвечаю за функционал централизованного управления конфигурациями РЕД АДМ Промышленная редакция. Чтобы комфортнее работать с нашими продуктами, а переход для ИТ‑специалистов был менее болезненным и более удобным, мы в РЕД СОФТ создали обучающие программы. Например, был разработан курс по фундаментальному решению для централизованного управления ИТ‑инфраструктурой — РЕД АДМ Промышленная редакция. В этой статье я расскажу, как формировался курс по РЕД АДМ и почему он стал именно таким!

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+7
Комментарии0

Terra Invicta: «Самый реалистичный симулятор вторжения пришельцев»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров4.6K

Если вы вращались в англоязычном информационном пространстве, типа Реддита, в 2020–2021 годах, то наверняка видели посты, рекламирующие игру с достаточно интересным содержанием. «Самый реалистичный симулятор вторжения пришельцев», «Геополитика в вашей песочнице», «Проложите новый путь человечества» и всякие другие громкие слоганы. Так рекламировали Терра Инвикта — амбициозный проект Pavonis Interactive (ранее известные как Long War Team), где они попытались смешать несколько очень разных игр — 4Х стратегию, геополитический симулятор и игру о колонизации Солнечной системы. Какой получилась первая полновесная игра команды, которая ранее занималась только разработкой модов? Давайте посмотрим.

Будет совсем чуть-чуть спойлеров!

Хорошая планета. Мы захватим её!
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2+28
Комментарии12

Накрутил опыт и не вывез

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.1K

Сейчас довольно тяжело устроиться в IT, если ты новичок. Это уже ни для кого не секрет. Есть много историй, где люди годами ищут первую работу, откликаются на тысячи вакансий и даже не имеют шансов просто попасть на собеседование.

Все более популярным становится вариант с накруткой опыта. Так хотя бы есть шанс показать себя, пройти собеседование и получить заветный оффер. Конечно, это не было бы так популярно, если бы существовали другие, достаточно простые варианты без накрутки. Не каждый готов тратить много лет на обучение и наращивание какого-то плюс-минус релевантного опыта через бесплатные проекты для друзей и знакомых. В результате довольно много людей решаются на легкий путь. И далеко не все задумываются о последствиях.

В этой статье я не буду осуждать накрутку опыта и людей, решившихся на это. Я просто хочу рассказать одну реальную историю, которую наблюдал своими глазами, а затем проанализировать случившееся и сделать выводы.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑16 и ↓12+5
Комментарии54

Эмпатия — самый простой способ договориться с кем угодно, о чем угодно

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.9K

• Что считать эмпатией, а что нет?
• Как на физиологическом уровне работает эмпатия?
• Как тренировать эмпатию и использовать в общении?

Читать далее
Всего голосов 30: ↑23 и ↓7+20
Комментарии31

Ближайшие события

27 августа – 7 октября
Премия digital-кейсов «Проксима»
МоскваОнлайн
11 сентября
Митап по BigData от Честного ЗНАКа
Санкт-ПетербургОнлайн
14 сентября
Конференция Practical ML Conf
МоскваОнлайн
19 сентября
CDI Conf 2024
Москва
24 сентября
Конференция Fin.Bot 2024
МоскваОнлайн
25 сентября
Конференция Yandex Scale 2024
МоскваОнлайн
28 – 29 сентября
Конференция E-CODE
МоскваОнлайн
28 сентября – 5 октября
О! Хакатон
Онлайн
30 сентября – 1 октября
Конференция фронтенд-разработчиков FrontendConf 2024
МоскваОнлайн

Как не потерять пространство в Notion после блокировки в России 9 сентября

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.2K

9 сентября Notion ограничит доступ к приложению из России: они обязаны это сделать, чтобы соблюсти новые законы США. Я почитал документацию и ответы техподдержки пользователям — рассказываю, что понял.

Если верить Notion, пользователей банить не будут. Приложение не будет открываться из России, но вы восстановите доступ, как только окажетесь в другой стране. Это значит, что, скорее всего, Notion можно будет использовать из России через VPN.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+9
Комментарии3

Немецкая карта шансов и другие малоизвестные возможности уехать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.5K

Мы, конечно, ещё не в ситуации последнего корабля, но вчера, говорят, легли даже хорошие VPN'ы (не рекомендую пользоваться этими сервисами, потому что с их помощью вы можете узнать, сколько раз борец за приватность переписки Дуров ездил в РФ после своего отъезда) и мы оказались уже почти в изоляции со всякими Гурулёвыми, Пучковыми-Гоблинами и прочими великолепными людьми, компании которых мы вряд ли достойны.

Все знают схемы, когда ты получаешь предложение от работодателя и радостно топаешь в консульство за визой. И все, конечно, понимают, что и раньше зарубежные работодатели не особо горели желанием ждать месяц-два, а теперь, когда сроки ожидания увеличились в разы, этот вариант совсем труднореализуем. Однако есть страны, которые выдают визы для поиска работы на своей территории без (!) предложения от работодателя. Наиболее известные из них - это Австрия, Дания, Германия, Португалия, Испания и Швеция (простенький обзор тут).

Прежде всего про Германию, так как у них этот вариант кажется самым интересным. Виза для поиска работы, Arbeitsplatzsuche, у Германии существовала давно. По какой-то причине про неё никто не говорил и даже скрывали её существование, но тем не менее она была. Требования были вполне разумные: бакалавр или магистр университета, который есть в базе ANABIN, 5 лет опыта работы по специальности, страховка здоровья, примерно 1100 евро на каждый месяц проживания в Германии, и знание немецкого на уровне B1. И всё: получаете визу, едете в Германию и там уже ищете работу в благоприятных условиях. И вам не надо говорить работодателю, чтобы он прислал вам предложение и ждал вас пол года: вы можете выйти на работу немедленно.

Читать далее
Всего голосов 63: ↑36 и ↓27+20
Комментарии129

Самый мощный робот на планете, в который инвестировала половина Силиконовой долины

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K

Представьте себе: гибкие пальцы, точные манипуляции, голосовые команды и способность работать на производстве. Все это объединилось в одном роботе, который не просто повторяет человеческие движения, а меняет правила игры. Figure AI, которая разработала новый вид робота, привлекла инвестиции от половины инвесторов и бизнес-ангелов всей Силиконовой долины, чтобы реализовать свои амбициозные цели.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3+6
Комментарии10

Конспект книги «Построенные навечно. Успех компаний, обладающих видением»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение51 мин
Количество просмотров1.6K

В любой индустрии есть место для менеджмента. Я уже более 10 лет занимаюсь этим, изучаю приемы и методы, а также иногда конспектирую наиболее интересные книги, чтобы иметь возможность "прожить их" еще раз, но быстрее.

В последние 5 лет я сосредоточил свои усилия в области геймдева. Вместе с выпускниками программы Менеджмент игровых проектов мы уже несколько лет делаем для души инди-игру Saturated Outer Space в свое удовольствие. А в 2020 году мы с партнерами создали и развиваем студию разработки и издания мобильных игр Geeky House. Внутри этих команд у нас есть раздел "База знаний", куда разные специалисты выкладывают свои наработки для внутреннего использования и рецензирования коллегами. Так и я - опубликовал этот конспект сначала внутри команды, а теперь выкладываю его для общего обозрения. Если этот формат зайдет и будет популярен, то я буду выкладывать и другие книги, по менеджерским фишкам и приемам.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3+8
Комментарии8

Искусственный интеллект все же лишает людей работы? История с научным журналом Cosmos

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K

Источник.
Пару недель назад австралийский научный журнал Cosmos стал гораздо известнее, чем раньше. Но не потому, что он опубликовал какую-то прорывную статью. Все дело из-за применения генеративного искусственного интеллекта (ИИ) для создания научных статей. Эксперимент, на который пошел журнал, вызвал критику и негодование не только со стороны научного сообщества и читателей, но и бывших авторов издания, редакторов и двух учредителей. В чем там дело?
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑16 и ↓3+18
Комментарии15

Что нас ждёт в будущем: от компьютеров размером с атом до создания аватаров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.3K

В своей книге «Файлы будущего: краткая история следующих 50 лет» футуролог Ричард Уотсон рассуждает, как происходящее прямо сейчас влияет на то, что ждёт нас в ближайшие полвека. Почему важно долгосрочное планирование, если мы собираемся жить в «хорошем» мире. В этой статье предлагаем обсудить возможности «предпочтительного» будущего — оно обещает быть интересным!

Читать далее
Всего голосов 11: ↑7 и ↓4+6
Комментарии8

Брутальные фаталити: как создавали первый Mortal Kombat? Часть 1: мрачный ответ Street Fighter II

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.8K

Какую игру типичный миллениал вспомнит при упоминании понятия файтинг? С очень большой вероятностью это будет Mortal Kombat одной из первых частей. Сейчас они — классика, предмет ностальгии и одна из характерных примет эпохи 90-х годов. На момент выхода они были революцией в жанре, суперхитом 1992 года, мечтой подростков — и заодно одной из самых скандальных серий игр, которую «обеспокоенная общественность» яростно требовала запретить, как и последовавший годом спустя Doom. До MK файтинги существовали в большом количестве, их обожали миллионы игроков — но выход «морталкомбата» мгновенно превратил предшественников в глазах поклонников жанра во что-то «ванильное и детсадовское».

Брутальные фаталити и фатальные бруталити, кровища, головы на кольях и скелеты на стенах, персонажи один мрачнее другого — такого в файтингах до этого не было. Аудитории очень понравилось, их родителям не очень, и проект, затевавшийся с формулировкой «только никаких продолжений», живёт и развивается по сей день. Ну а мы разберёмся, как всё начиналось и почему Mortal Kombat получился именно таким, каким мы его знаем и любим.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑23 и ↓3+31
Комментарии3
1
23 ...