В web-разработке процесс деплоя играет важную роль. Это ответственный момент (даже торжественный), когда все усилия, потраченные на написание и тестирование кода, воплощаются в "живое" приложение, доступное пользователям. Ведь для этого приложение и делается, чтобы им кто-то пользовался. Каждый разработчик, независимо от уровня и специализации, регулярно сталкивается с задачей деплоя. Это статья рассчитана на новичков, которые учатся разворачивать приложения на сервере и хотят узнать различные варианты, сравнить их и выбрать подходящий.
В этой статье пошагово разберем самый простой вариант - деплой приложения на хостинг.
PHP *
Скриптовый язык общего назначения
Новости
Пакет для инвалидации КЭШа на PHP
Общественному вниманию представляется пакет на PHP для КЭШирования данных. Поддерживается два режима работы:
Кэширование до наступления события (события изменения)
Кэширование на заданно время (или навсегда) Для оптимизации работы поддерживается работа с группировкой чтения элементов КЭШ-а одного класса.
Пример своего транспорта для Symfony Messenger
В процессе изучения Symfony Messenger мной было создано два самодостаточных примера, демонстрирующих его работу (описаны в отдельных статьях).
В каждом из этих учебных примеров в качестве транспорта сообщений для простоты была выбрана БД SQLite.
Готовой реализации транспорта именно для SQLite я не нашёл и пришлось её использовать через DBAL Doctrine.
И всё бы ничего, но внутренний перфекционист :-) нашёптывал, что использование целой Доктрины лишь для того, чтобы работать с одной-единственной таблицей с очередями сообщений — это явный перебор…
Бороться с затерроризировавшим меня внутренним перфекционистом ;-) я не стал и, решив поглубже разобраться с устройством транспорта сообщений в Symfony Messenger, создал такой транспорт для SQLite сам, с использованием PDO.
А заодно потестировал производительность самопального решения и решения на Doctrine (на HDD и на RAM drive).
CVE-2024-4577: Не может быть, PHP опять под атакой
Orange Tsai недавно запостил про «Одну из уязвимостей PHP, которая влияет на XAMPP, развернутый с настройками по умолчанию», и нам было интересно рассказать немного об этом. XAMPP - очень популярный способ администраторов и разработчиков развернуть Apache, PHP и множество других инструментов, и любая ошибка, которая может быть RCE в установке этого набора по умолчанию, звучит очень заманчиво.
Где нашлась очередная уязвимость PHP? Читайте далее.
Все тесты — это юнит тесты :o
Немного веселья на серьезную тему правильного нейминга тестов и 100500 их типов и видов.
Обязательно дочитай до конца, иначе пропустишь невероятно мудрый посыл ;)
Использование Temporal для эффективного управления жизненным циклом документов
В современном быстро развивающемся и ориентированном на данные мире создание сложных workflow, способных обрабатывать тысячи регистраций, процессов или действий, может быть сложной задачей. Важно иметь решение, которое будет масштабируемым, надежным и простым в использовании. К счастью, на рынке есть различные инструменты и движки, и одним из наших предпочтительных инструментов является Temporal.io. Temporal предоставляет набор проверенных паттернов, которые были опробованы в крупных продуктах и командах, позволяя разработчикам использовать их легко и эффективно, сосредоточив внимание исключительно на производительности инженерных решений.
В этом посте мы рассмотрим, как можно использовать Temporal Workflows для разработки структуры для эффективного управления жизненным циклом документов. Мы сосредоточимся на использовании Temporal для обработки событий workflow, связанных с изменениями документов, не перегружая систему ненужными процессами и ручными шагами. Мы предоставим примеры кода на PHP, но вы можете адаптировать их к любому из поддерживаемых языков Temporal.
WordPress Interactivity API: Подробное объяснение
WordPress Interactivity - это относительно новый API, который позволяет создавать декларативный фронтенд в WordPress нативно. Декларативный? Да, да, он использует тот же принцип, что React и Vue. Только тут под капотом Preact и собственные директивы. И конечно куда же без SSR, который здесь идет из коробки. Звучит интересно? Давайте разбираться вместе.
Пример использования Workerman и Symfony Messenger
Недавно мной был создан самодостаточный пример совместной работы компонентов Symfony Messenger и Symfony Console, подробно описанный в статье https://habr.com/ru/articles/817425/.
Для демонстрации работы этого примера нужно вручную запустить несколько консолей (терминалов), а потом в каждой вручную запустить Worker.
Мой внутренний перфекционист :-) сильно против этого возражал и говорил «а вот бы все эти консоли-терминалы запускались одной командой, в нужном количестве, сразу с Worker’ами, а если какой Worker упадёт, то заново запускались в нужном количестве».
Возражать своему внутреннему перфекционисту я не стал и создал ещё один пример работы Symfony Messenger, который запускается Worker’ами из PHP фреймворка Workerman. При этом Symfony Console вообще не используется.
Путь к DRY валидации в Laravel
Как-то услышал один чудак, что можно уменьшить количество дублей при написании правил валидации с помощью великого знания - DRY, и решил он отправиться на поиски...
Простой пример использования Symfony Messenger
Пришёл и мой черёд асинхронно и многопоточно средствами PHP кое-что пообрабатывать… И я, естественно, вспомнил про компонент Messenger фреймворка Symfony.
Ранее я никогда Symfony Messenger не использовал.
Чтобы понять, как с ним работать, я пытался найти какой-то простой, законченный и самодостаточный пример, понятный даже чайнику, но мне это не удалось...
Всё, что находилось, было либо слишком сложным, либо это были какие-то отдельные куски кода, понятные только тем, кто уже работал с Symfony Messenger. К тому же всё, что находилось, в основном было "заточено" либо под Redis, либо под RabbitMQ. установка которых как-то немного перебор для учебного примера…
В-общем, я создал и выложил на GitHub такой простой, законченный и самодостаточный пример работы Symfony Messenger совместно с Symfony Console.
Глубокое погружение в дочерние шаблоны Joomla
Вы когда-нибудь вносили изменения в файлы шаблонов только для того, чтобы обнаружить, что все, что вы изменили, исчезло при следующем обновлении? Тогда у нас для вас хорошие новости: начиная с Joomla 4.1 эта проблема решена. Благодаря возможности создавать дочерние шаблоны, добавленные в ядро, вы можете вносить изменения, которые сохранятся в системе без риска потери данных. В этой статье объясняется, как это работает.
Полезные практики написания поддерживаемого кода на PHP
Привет, меня зовут Алексей и я должен признаться, я PHP разработчик. Последние несколько лет плотно занимаюсь проектамиь на symfony и решил поделиться с сообществом практиками, которые стараюсь соблюдать при работе.
Многие из них довольно спорные, для дискуссии добро пожаловать в комментарии.
Книга: «Laravel. Полное руководство. 3-е издание»
Что отличает Laravel от других PHP-фреймворков? Скорость и простота. Стремительная разработка приложений, обширная экосистема и набор инструментов Laravel позволяют быстро создавать сайты и приложения, отличающиеся чистым удобочитаемым кодом. Третье издание, обновленное с учетом Laravel 10, — это практическое руководство по использованию одного из самых популярных на сегодняшний день веб-фреймворков.
Мэтт Стаффер, известный преподаватель и ведущий разработчик, представляет полный обзор фреймворка и конкретные примеры работы с ним. Опытным PHP-разработчикам книга поможет быстро разобраться с темой, чтобы реализовать проект на Laravel. В обновленном руководстве рассматриваются в том числе совершенно новые инструменты аутентификации и разработки пользовательских интерфейсов, а также ряд сторонних инструментов, появившихся после выхода в свет второго издания.
Ближайшие события
Лучшие практики Laravel для разработчиков в 2024 году
Для чистого, тестируемого и масштабируемого кода в фреймворке Laravel стоит применять необходимые практики. Особенно это важно с учетом гибкости PHP, ведь любые отклонения могут привести к усложненному коду, а скорость обнаружения ошибок гораздо снизится.
Разбираемся, как помогает Laravel, и называем нужные практики для создания приложений.
6 главных типов веб-уязвимостей, о которых должен знать каждый бэкендер
Привет, Хабр! На связи Виталий Киреев, руководитель R&D SpaceWeb. Это первая часть статьи про веб-безопасность — здесь я расскажу про главные уязвимости Server Side, покажу примеры и объясню, как защищать данные.
Как я решился писать свою текстовую MMORPG игру с открытым миром и фронтом Telegram в 2024 году
В одно мгновение мир, который мы знали, рухнул, оставив после себя только воспоминания о былой цивилизации. Теперь, в 2050 году, перед выжившими стоит задача не только сохранить себя, но и восстановить утраченное, шаг за шагом возвращаясь к технологическому прогрессу. Как?
Это история одной текстовой игры написанной программистом любителем с довольно сложными механиками и функционалом...
Тестовое задание с Emfy — PHP разработчик
Пролог: Большое спасибо рекрутеру компании Emfy за то, что напомнил мне о моей способности быстро разбираться в незнакомых вещах ❤️
Всем привет! Это мой первый пост, и я хотел бы привнести свой вклад в сообщество, обсуждая интересные проекты и задачи с собеседований от руководителей различных компаний.
Начну, пожалуй, с того, что я PHP-разработчик, и мне нравится программировать. К сожалению, я упустил в своё время основные моменты при обучении и порой просто не обращал внимание на то, что мне не нравилось. Только совсем недавно, две недели назад, я начал изучать ООП.
Сегодня я хочу поделиться тестовым заданием, которое мне предоставила компания Emfy. Они занимаются внедрением интеграций, взаимодействуя с amoCRM. Стоит отметить, что я никогда раньше не сталкивался с API amoCRM, из-за чего возникли проблемы с усвоением новой информации по API, так как она обширна.
Чистый код: 10 советов хорошего нейминга
В этой статье мы затронем один из самых простых, но в то же время наиболее важных навыков в программировании. Ведь именно грамотное именование кода позволяет говорить о его качестве.
Существует четыре главных фактора, которые отличают хороший код от плохого: читаемость, изменяемость, безопасность и производительность. Первые три — тесно связаны, и главным среди них является именно читаемость.
Ведь читаемость это фундамент, без которого ничего не получится.
ч.16 Сервер для 2D MMO RPG игры (realtime) — MVP готов
С 2021 года я начал делать свою MMO игру обнаружив что нет готовых сервисов ни в России, ни за рубежом. Но сделать игру я мечтал со времен «Бойцовского клуба» и текстового «Амулета дракона», вдобавок уже был неплохим программистом.
Так и родилась идея написать свое решение Авторитарного сервера для 2D Mmo RPG игр и, как говорил Илон Маск, «Батут работает».
Фреймворк Swoole на PHP для начинающих
Swoole — высокопроизводительной асинхронный и многопоточный фреймворк для PHP. Он отличается от традиционной модели PHP-FPM, предлагая асинхронный ввод-вывод и корутины, а также возможность работать с веб-сокетами и различными сетевыми протоколами непосредственно в PHP.
Вклад авторов
pronskiy 10649.4SamDark 1519.8AloneCoder 987.8youROCK 823.0AntonShevchuk 815.0spasibo_kep 731.0AlexLeonov 620.0olegbunin 560.0zapimir 559.0alexzfort 558.0