Как стать автором
Обновить
372.7

Читальный зал

Полезное чтиво по IT-темам

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Скорость работы storage space в Windows server 2025 – первое приближение и методология

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров377

Для лиги лени: нытье какое-то и унылые цифры про software-defined storage, что там как.

Немного теории - Software-defined storage, что это

Лет 20 назад, в 2004 году, когда я еще ходил в школу, и читал комиксы про всамделишные приключения сексуального вампира, системы хранения данных жили отдельно (за дорого и очень дорого), сервера отдельно. Только-только вышел  SQL Server 2000 Service Pack 2 (SP2), кластеризация на уровне сервиса была у SQL  (кто хочет, найдет статью Clustering Windows 2000 and SQL Server 2000, Brian Knight, first published: 2002-07-12) , и вроде, в Oracle RAC.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑2 и ↓20
Комментарии2

Новости

Что на неделе: Notion — всё, «драгоценности» от Google и тридцатый юбилей первого смартфона

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.7K

Привет, Хабр! Горячая выдалась неделька. Если вы тоже без отрыва следили за судьбой Telegram и Павла Дурова, то могли пропустить всё остальное. Специально для таких случаев есть я — Олег Малахов из AGIMA и мой дайджест. Собрал в нем самые интересные новости прошедшей недели. И скучные тоже собрал. В общем, поехали!

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+4
Комментарии1

Terra Invicta: «Самый реалистичный симулятор вторжения пришельцев»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров4.6K

Если вы вращались в англоязычном информационном пространстве, типа Реддита, в 2020–2021 годах, то наверняка видели посты, рекламирующие игру с достаточно интересным содержанием. «Самый реалистичный симулятор вторжения пришельцев», «Геополитика в вашей песочнице», «Проложите новый путь человечества» и всякие другие громкие слоганы. Так рекламировали Терра Инвикта — амбициозный проект Pavonis Interactive (ранее известные как Long War Team), где они попытались смешать несколько очень разных игр — 4Х стратегию, геополитический симулятор и игру о колонизации Солнечной системы. Какой получилась первая полновесная игра команды, которая ранее занималась только разработкой модов? Давайте посмотрим.

Будет совсем чуть-чуть спойлеров!

Хорошая планета. Мы захватим её!
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2+28
Комментарии12

Конспект книги «Построенные навечно. Успех компаний, обладающих видением»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение51 мин
Количество просмотров1.6K

В любой индустрии есть место для менеджмента. Я уже более 10 лет занимаюсь этим, изучаю приемы и методы, а также иногда конспектирую наиболее интересные книги, чтобы иметь возможность "прожить их" еще раз, но быстрее.

В последние 5 лет я сосредоточил свои усилия в области геймдева. Вместе с выпускниками программы Менеджмент игровых проектов мы уже несколько лет делаем для души инди-игру Saturated Outer Space в свое удовольствие. А в 2020 году мы с партнерами создали и развиваем студию разработки и издания мобильных игр Geeky House. Внутри этих команд у нас есть раздел "База знаний", куда разные специалисты выкладывают свои наработки для внутреннего использования и рецензирования коллегами. Так и я - опубликовал этот конспект сначала внутри команды, а теперь выкладываю его для общего обозрения. Если этот формат зайдет и будет популярен, то я буду выкладывать и другие книги, по менеджерским фишкам и приемам.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3+8
Комментарии8

Истории

Искусственный интеллект все же лишает людей работы? История с научным журналом Cosmos

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K

Источник.
Пару недель назад австралийский научный журнал Cosmos стал гораздо известнее, чем раньше. Но не потому, что он опубликовал какую-то прорывную статью. Все дело из-за применения генеративного искусственного интеллекта (ИИ) для создания научных статей. Эксперимент, на который пошел журнал, вызвал критику и негодование не только со стороны научного сообщества и читателей, но и бывших авторов издания, редакторов и двух учредителей. В чем там дело?
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑16 и ↓3+18
Комментарии15

Что нас ждёт в будущем: от компьютеров размером с атом до создания аватаров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.3K

В своей книге «Файлы будущего: краткая история следующих 50 лет» футуролог Ричард Уотсон рассуждает, как происходящее прямо сейчас влияет на то, что ждёт нас в ближайшие полвека. Почему важно долгосрочное планирование, если мы собираемся жить в «хорошем» мире. В этой статье предлагаем обсудить возможности «предпочтительного» будущего — оно обещает быть интересным!

Читать далее
Всего голосов 11: ↑7 и ↓4+6
Комментарии8

Брутальные фаталити: как создавали первый Mortal Kombat? Часть 1: мрачный ответ Street Fighter II

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.8K

Какую игру типичный миллениал вспомнит при упоминании понятия файтинг? С очень большой вероятностью это будет Mortal Kombat одной из первых частей. Сейчас они — классика, предмет ностальгии и одна из характерных примет эпохи 90-х годов. На момент выхода они были революцией в жанре, суперхитом 1992 года, мечтой подростков — и заодно одной из самых скандальных серий игр, которую «обеспокоенная общественность» яростно требовала запретить, как и последовавший годом спустя Doom. До MK файтинги существовали в большом количестве, их обожали миллионы игроков — но выход «морталкомбата» мгновенно превратил предшественников в глазах поклонников жанра во что-то «ванильное и детсадовское».

Брутальные фаталити и фатальные бруталити, кровища, головы на кольях и скелеты на стенах, персонажи один мрачнее другого — такого в файтингах до этого не было. Аудитории очень понравилось, их родителям не очень, и проект, затевавшийся с формулировкой «только никаких продолжений», живёт и развивается по сей день. Ну а мы разберёмся, как всё начиналось и почему Mortal Kombat получился именно таким, каким мы его знаем и любим.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑23 и ↓3+31
Комментарии3

Бэкдоры OpenSSH

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров7.1K

Представьте себе: обнаружен бэкдор в OpenSSH, мейнтейнеры спешат выпустить релиз с исправлениями, исследователи безопасности обмениваются техническими деталями, чтобы проанализировать вредоносный код. Разгораются обсуждения по поводу причастности и мотивов злоумышленника, а технические СМИ бросаются освещать историю. Почти что эпическое происшествие, удар по доверию, лежащему в основе разработки с открытым исходным кодом, яркое напоминание о рисках атак на цепочки поставок. В равной мере блестяще и коварно.

Если вы следите за новостями безопасности, то, возможно, сразу вспомните атаку на репозиторий liblzma/xz‑utils в начале этого года, конечной целью которой был бэкдор в OpenSSH. Однако ниже мы обсудим не случай с xz‑utils, ведь мало кто помнит, что бэкдор в xz‑utils на самом деле второй широко известной попыткой внедрения бэкдора в OpenSSH. Впервые это произошло более 22 лет назад, в 2002 году. Эта статья рассказывает историю того бэкдора и тому, чему можно научиться из атаки, произошедшей более двух десятилетий назад.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+12
Комментарии6

Чтение на выходные: «Старт: история успеха SpaceX. Илон Маск и его команда» Эрика Бергера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров563

Эрик Бергер — старший космический редактор в Ars Technica, метеоролог и основатель Space City Weather и The Eyewall. Степень магистра журналистики получил в Университете Миссури, а степень по астрономии — в Техасском университете. В своих материалах освещает самые разные вопросы о космосе: от астрономической базы до политики НАСА. И конечно же, пишет о частниках. Собственно, о книге про самую знаменитую частную космическую компанию сегодня и поговорим. Ну, или почти самую знаменитую. Люди, которые не знают, кто такой Илон Маск и с чем его едят, тоже существуют.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+1
Комментарии0

Истина где-то тут! «Искусство схемотехники: сборник X-глав»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров9K

Данная статья является переводом статьи Теда Япо от 23.01.20 на техническом портале «HACKADAY». Она посвящена книге Пола Хоровица и Уинфилда Хилла: «Искусство схемотехники: сборник X-глав». Из нее потенциальный читатель может почерпнуть интересующие его сведения о книге.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+17
Комментарии6

Журналы на кассетах. Электронная компьютерная пресса эпохи мезозоя

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.4K


В самом начале девяностых компьютерщикам было доступно не так уж много развлечений. Поиграть в игры, написать для души какую-нибудь программку, почитать на досуге электронные журналы вроде «Хакера»… Стоп. Настоящие олдфаги помнят, что это издание появилось на свет в 99-м, а электронным стало и вовсе в 2015-м, не так ли? А вот и не так! Электронные журналы разнообразной тематики (в том числе, и с упомянутым выше названием) зародились намного раньше, причём некоторые замшелые динозавры застали их ещё на кассетах.

Собственно, вспомнил я об этом историческом явлении, когда стал обладателем целых двух клонов ZX Spectrum, на которых подобную прессу из прошлого можно запросто прочитать и сегодня. Столь удивительное открытие, конечно же, заставило меня погрузиться в пучину воспоминаний о давно минувших временах…
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑50 и ↓0+82
Комментарии54

Как изменился импорт роликовых конических подшипников в России. Анализ эксперта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.4K

По данным Минпромторга, в 2023 году российские заводы выпустили 37 млн подшипников, что на 20,8% больше, чем в 2022-м. Но, увы, их не хватает, приходится много импортировать. Для сравнения: Китай производит порядка 20 млрд подшипников в год, около 5 млрд идет на экспорт.

В июле 2024 г. в ходе одной из конференций Ассоциации «Росспецмаш» председатель Союза производителей подшипников, корпоративный директор ООО «ВЕКтор» Алексей Кулешов подтвердил, что объём выпуска подшипниковой продукции в России в 2023 году увеличился до 37,1 млн шт. При этом общий объём внутреннего рынка достигает примерно 160 млн. подшипников в год. По словам Алексея Кулешова, более активному росту отрасли мешает ряд трудностей. Так, в этом сегменте производства отсутствует система техрегулирования, которая могла бы защитить местных изготовителей и помочь бороться с фальсификатом. Кроме того, представители отрасли испытывают потребность в отечественном специализированном станочном оборудовании и инструменте, а импортное поставлять становится всё сложнее. Решить следует также вопрос с ценообразованием на рынке металлов и кадровым голодом.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑6 и ↓7+2
Комментарии6

Павел Дуров Российской Империи. Как Иван Сытин строил медиаимперию, просвещал крестьян и отказался стать наркомом

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.7K

Привет, Хабр! На связи Андрей из МТС Диджитал. Как-то раз, разбираясь с домашней библиотекой, я наткнулся на книгу об Иване Сытине — крупнейшем книгоиздателе в Российской Империи. Я много работаю с разными типами контента, и меня восхитило, как Иван Дмитриевич создавал новые форматы, выходил на новые рынки и просвещал таких же крестьян, каким он был сам. 

Под катом — про знаменитые календари и лубки Сытина, литературу для народа, газетную империю, которую можно сравнить с New York Times. А еще про то, как Сытин пережил проблемы с рабочими и две революции и чем он ответил на предложение Ленина стать наркомом. 

Читать далее
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2+21
Комментарии4

Ближайшие события

27 августа – 7 октября
Премия digital-кейсов «Проксима»
МоскваОнлайн
11 сентября
Митап по BigData от Честного ЗНАКа
Санкт-ПетербургОнлайн
14 сентября
Конференция Practical ML Conf
МоскваОнлайн
19 сентября
CDI Conf 2024
Москва
24 сентября
Конференция Fin.Bot 2024
МоскваОнлайн
25 сентября
Конференция Yandex Scale 2024
МоскваОнлайн
28 – 29 сентября
Конференция E-CODE
МоскваОнлайн
28 сентября – 5 октября
О! Хакатон
Онлайн
30 сентября – 1 октября
Конференция фронтенд-разработчиков FrontendConf 2024
МоскваОнлайн

Джойбаблз. Удивительная история самого известного фрикера планеты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.7K

Он ни разу в жизни не видел телефона, потому что родился слепым. Тем не менее его считают величайшим телефонным фрикером: обладая абсолютным музыкальным слухом, он мог насвистеть в телефонную трубку последовательность сигналов, которая позволяла ему бесплатно звонить в любую точку земного шара. Его звали Джозеф Энгрессия, но сам он предпочитал называть себя Джойбаблз. Вот его история.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑42 и ↓0+57
Комментарии9

Алхимики, ведьмы и инквизиция. Как я пишу фэнтези, в котором всегда побеждает добро

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.2K

Привет, Хабр! Меня зовут Юра Байков, я ведущий инженер в МТС Диджитал: работаю на проекте «Оператор рекламных данных», пишу тесты на C# и TS. А еще у меня есть хобби — писать книги. Что-то я пишу в стол, а что-то — издаю. Две мои фэнтезийные книги — «Инквизитор» и «Инквизитор. Чужое море» — в 2018-м полгода занимали первое и второе места по популярности в Mybook от ЛитРес, у них около 100 тысяч читателей. В этом посте мне захотелось поделиться, как я пишу книги и зачем мне это нужно. Ну и, конечно, вы немного узнаете о магическом мире, который я создаю. Надеюсь, вам будет интересно!

Читать далее
Всего голосов 21: ↑18 и ↓3+21
Комментарии13

БАДы: волшебная таблетка или лекарство от здоровья

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.4K

БАДы: волшебная таблетка или лекарство от здоровья

Предложений БАДов с каждым годом становится больше. Казалось бы, вот оно простое решение: закинул пилюли в рот, залил водой и пошёл жить свою жизнь, и ничего больше делать не надо. Ещё и похудеть обещают - как тут пройти мимо? Всё ли так просто и безопасно в таком подходе к здоровью люди задумываются, когда сталкиваются с последствиями.

Читать далее
Всего голосов 44: ↑35 и ↓9+36
Комментарии38

Смертельные страницы: как антикварные книги могут вас убить

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.1K

Привет, Хабр! Меня зовут Даша Фролова, я работаю в МТС Диджитал. Сегодня принесла немного страшилок: расскажу про книги, которые убивают. И нет, тут не будет сюжета в духе кинговского «Мобильника» — только суровая реальность.

Викторианская эпоха — это не только промышленная революция, но и мода на роскошь. Тогда многие денди и дамы носили яркую одежду и украшения, старались создать вокруг себя богатую обстановку с красивыми интерьерами и диковинными вещами. А еще они окружали себя книгами, ведь они стоили недешево. Хорошая библиотека была признаком достатка.

Вот только яркие краски прошлых веков опасны для жизни и здоровья человека: чтобы их получить, использовали ядовитые вещества. Так что любители изумрудных книжных обложек могли поплатиться за свои предпочтения собственным здоровьем. Подробнее об этом — под катом.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2+34
Комментарии18

Как будет идти война с ИИ (если верить авторам научно-фантастических сериалов)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.9K

Восстание слишком умного и самостоятельного искусственного интеллекта против своих создателей — страх, который кино и сериалы эксплуатируют уже несколько десятилетий. В визуальном жанре эту идею проще всего представить через роботов — искусственный разум, который ожил и способен действовать в физическом мире. Все знают такие фильмы как «Терминатор» и «Матрица» и сериалы «Черное Зеркало» и «Мир Дикого Запада». Мы расскажем о  менее избитых произведениях, которые раскрывают противостояние людей и ИИ с новых сторон. 

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+8
Комментарии4

6 книг по геймдизайну, которые стоит прочитать начинающим специалистам и всем фанатам игр

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.4K

Привет, Хабр! Меня зовут Идар Табухов. Я скрам-мастер в МТС Диджитал, а в свободное время веду канал с прохождением игр и провожу стримы. Эта тема моя на все 100%: я играю в PlayStation с пяти лет, интересуюсь созданием игр и, конечно, геймдизайном.

Сегодня решил поделиться подборкой по геймдеву. В ней шесть разных книг, которые помогут прокачаться начинающему специалисту и понравятся тем, кому хочется узнать о внутренней кухне компьютерных игр. Темы будут самые разные — от игрового баланса до монетизации. Поехали!

Читать далее
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2+20
Комментарии4

Памяти Кевина Митника — хакера, ломавшего ФБР, АНБ и Кремниевую долину. Часть 10: киберсамурай выходит на охоту

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров9.5K

Туманный Сиэтл, который должен был стать тихой гаванью для Митника, оказался для него опасной ловушкой. За ним следили на радиочастотах и с вертолёта, он чудом избежал задержания — лишь потому, что местные копы не поняли сразу, с кем имеют дело, и с ленцой хотели проучить «обнаглевшего студента-самоучку». Однако почти все вещи Кевина оказались в полиции, а сам он буквально только с тем, что было при нём, оказался вынужден бежать из штата Вашингтон на родной и знакомый, но полный ловушек юг Калифорнии. Однако лис всемирной сети сумел-таки увернуться из готового захлопнуться капкана — и намеревался не дать себя поймать ни обычной полиции, ни агентам ФБР. И всё бы ничего, скрываться Кевину было не привыкать — но вскоре у Митника появится личный враг. В лучших традициях киберпанка 90-х годов — им окажется японец по имени Цутому Симомура, киберсамурай, одержимый целью поймать неуловимого хакера из соображений личной мести.
Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑71 и ↓0+96
Комментарии3
1
23 ...

Вклад авторов