Мы решили на регулярной основе рассказывать вам о развитии нашей линейки контролов для Avalonia UI. За время, прошедшее с момента предыдущей публикации, появилось несколько интересных моментов и один новый компонент.
Новости
Что поменяется в требованиях к веб-доступности российских госсайтов с 01.09.2024
С осени 2024 года обновится российское законодательство о веб-доступности сайтов госорганов, органов местного самоуправления и подведомственных организаций. Сравним действующие и новые нормы и уточним, нужна ли версия для слабовидящих.
Дизайнера обидеть может каждый: 4 правила из художки, которыми я пользуюсь в работе
Привет! Меня зовут Юля Вакуленко, я дизайнер в AGIMA. Хочу вам рассказать о том, как знания из художественной школы помогают мне с решением рабочих задач.
Нет, эта статья не ответит на вопрос «Должны ли дизайнеры уметь рисовать?». Но если вы всё-таки об этом спросите, я скажу нет, не должны. Дело в том, что принципы, которые заложили в мою голову в художественной школе, определяют мой подход к задачам и в целом к работе дизайнера. О них я и хочу рассказать. Этот текст отзовется в сердечке всех коллег-дизайнеров, кто отмотал годы в художке.
Как создавались игры для приставок на основе фильмов и мультфильмов
Как-то в детстве мне купили приставку Sega. Это была мечта всех ребят и девчонок из нашего двора: подключиться к телевизору, вставить игровой картридж и получить удовольствие от скачков, прыжков и иных невероятных игровых действий своих любимых героев, которые должны были успешно уворачиваться от летящих камней, стоящих преград и дрейфующих противников.
Истории
Как UX-исследователи Контура пишут гайды
В гайдах мы описываем принципы, которые используем в работе, делимся своим взглядом и накопленным опытом в исследованиях и проектировании. В этой статье расскажем, почему и как мы пишем гайды, чем они отличаются от статей и какую пользу приносят. А еще поделимся полезными ссылками!
Мой топ нейросетей для дизайнера
Всем привет, меня зовут Денис, я тимлид команды дизайна в DLS, а также ревьюер в Яндекс Практикуме на курсах «Дизайнер интерфейсов» и «Дизайнер мобильных приложений». В этой статье я хочу поделиться подборкой нейросетей для коммуникационных и графических дизайнеров, которые работают с векторной и растровой графикой. А в конце расскажу, какой шаблон помогает мне сделать хороший промт.
Пьянство в пикселях. Самые интересные и забавные механики алкоголя в играх
Фрэнк Синатра говорил: "Алкоголь может быть твоим злейшим врагом, но Библия говорит: любите своих врагов." Этот остроумный взгляд великого певца и актера на алкоголь можно также применить к видеоиграм, где алкогольные механики добавляют не только сложности, но и значительное количество веселья и неожиданных поворотов. От таверн в фэнтезийных мирах до шумных баров мегаполисов, алкоголь занимает свое особое место в виртуальных приключениях. В этой статье мы рассмотрим самые интересные и забавные механики алкоголя в видеоиграх!
Замеряем неизмеримое: карточки реакций VKontakte Desirability Toolkit для оценки визуального восприятия
Методология оценки юзабилити в UX-исследованиях достаточно развита - у нас есть стандарты, общепризнанные метрики и индексы. С ней все достаточно просто и операционализовано. Мы считаем время выполнения задания, эффективность, условную удовлетворенность.
При замерах юзабилити мы зачастую отбрасываем эстетическую составляющую дизайна, ставя функциональное удобство превыше всего. Но, из нашей реальной жизни эстетическое восприятие никуда не уходит. Оно также влияет на воспринимаемое удобство использования, как бы мы ни старались лабораторно разделить эти понятия. Восприятие красоты интерфейса, эмоциональная и эстетическая часть дизайна никуда не уходят — их тоже нужно уметь оценить.
Когда мы начинаем касаться гедонистических качеств дизайна, связанных не с механическим выполнением задач в интерфейсе, а восприятием, все становится немного сложнее. Для замера чего-то настолько нематериального и неоднозначного нам нужны особенные методики.
Смотрим на обновлённые умные колонки SberBoom
6 августа 2024 года команда SberDevices представила умные колонки SberBoom Mini 2 и SberBoom Home. У меня было две недели, чтобы посмотреть их ближе и протестировать. В этой статье делюсь своей оценкой и наблюдениями.
Человек мухлюющий — читы в гейм-индустрии. Часть 2: Античиты, их проблемы и возможности
Читы разрушают облик честной игры, подрывая доверие игроков к разработчикам. Во второй части нашей статьи мы детально рассмотрим, борьбу разработчиков античитов и читеров, обсудим клиентские, серверные и гибридные античиты, приведем примеры реальных систем и вызовов, с которыми они сталкиваются. Кроме того, мы рассмотрим перспективные технологии античитов и их методы тестирования!
Как пользоваться микрокалькулятором
Подозреваю, что многие здешние читатели начинали своё знакомство с компьютерно-вычислительной техникой вовсе не с планшета, смартфона, ПК или какой-нибудь Денди, а с самого обычного микрокалькулятора. Не инженерного и не программируемого. Плюс, минус, равно.
Конечно, многие всю жизнь вполне успешно пользуются основными функциями этих устройств чисто интуитивно, но возможно не знают про некоторые другие. И тем более мало кто задумывается, как вообще сформировался подобный, понятный без всяких инструкций, дружественный к человеку интерфейс, и почему те или иные клавиши оказались обозначены именно таким образом.
Бывшие однажды чудом техники, сегодня калькуляторы в формате отдельных устройств играют всё меньшую роль в нашей жизни. И пока вычисления как процесс не успели превратиться в диалог с чат-ботом, давайте вспомним, как пользоваться обычным калькулятором, чтобы не разучиться считать самостоятельно.
Большая история маленького автополива
Озеленение балкона для улучшения эстетического вида хозяйственного помещения – цель благородная, но не единственная. Приступая к задаче, воображение рисовало некую живую изгородь, вьющиеся растения с широкими листьями, помимо прочего, защищающие комнату от палящего солнца. В качестве возможных кандидатов на посадку рассматривались виноград, хмель и несколько видов вьющихся садовых цветов. Шишковидные цветы хмеля имеют сильный специфический запах, виноград способны выращивать только люди с большим жизненным опытом, а вот цветные фотографии вьющихся быстрорастущих однолетников и заверения о их неприхотливости на пакетах с семенами быстро разрешили вопрос в пользу последних.
Продуктовый дизайнер: как я получила визу талантов в Великобританию
Привет, меня зовут Наташа Трескова, я Lead Product Designer и автор курса «Продуктовый подход для дизайнеров» в Яндекс Практикуме.
В статье расскажу, как я оформила визу талантов в Великобританию без агентств. Я хочу поделиться своим опытом, потому что по себе знаю, как может быть сложно разобраться с условиями и подготовить документы, если вы никогда раньше этим не занимались.
Я видела относительно немного кейсов продуктовых дизайнеров в открытом пространстве и мало кейсов, которые бы делали девушки. Честно говоря, почти все кейсы, которые я встречала, были сделаны мужчинами. Хочу своим примером показать, что девушкам не нужно бояться действовать.
Ближайшие события
Использование WFM в производстве
Эффективное управление производственными процессами требует точного учета, планирования и организации всех ресурсов предприятия, в т.ч. и персонала. В планы производства на предприятиях регулярно вносятся коррективы и для их выполнения требуется иметь возможно оперативно и оптимально перераспределить имеющиеся ресурсы для выполнения измененной производственной программы. В этой статье мы рассмотрим, как организовать и автоматизировать планирование расписания персонала в системе управления рабочей силой WFM TARGControl, исходя из актуального производственного плана предприятия.
Преодоление языковых барьеров с помощью ИИ
Преодоление языковых барьеров с помощью ИИ
В современном мире видеоконтент стал одним из самых мощных инструментов для обмена информацией, обучения и развлечения. Однако для того, чтобы ваш видеоконтент мог достичь максимальной аудитории по всему миру, необходимо преодолеть языковые барьеры. Именно здесь на помощь приходит MerlinClone - сервис, основанный на ии, который позволяет локализовать ваши видео на практически любой язык мира.
Как человечество будет воевать с ИИ (если верить писателям-фантастам)
Люди рассуждают о рисках излишне умных машин еще с доцифровых времен — и опасения, как правило, преобладают. Некоторые писатели-фантасты в своих произведениях даже рисуют войны будущего между ИИ и людьми. Рассказываем о самых пугающих прогнозах противостояния человека и машины у различных Sci-Fi писателей.
Осторожно: в тексте содержатся спойлеры. Уж простите:)
Кроссплатформенный фреймворк FireMonkey, Delphi
В этой статье я покажу, что из себя представляет фреймворк FireMonkey, на что он способен и в чем его основная идея. Подробно рассматривать технические отличия от VCL не буду, но некоторых вещей обязательно коснусь. Прошу не судить строго за статью, я постараюсь следить за ошибками в тексте и постараюсь донести свою мысль. Также, знаю, как сейчас относятся к Delphi, но тем не менее статья именно о нём. И первым делом, хотелось бы немного об этом поговорить.
C3D Vision: новая функциональность и интеграция с математическим ядром
Эдуард Максименко, руководитель команды разработки C3D Vision, к.т.н., C3D Labs, знакомит с новыми возможностями основного компонента визуализации — C3D Vision — и представляет усовершенствования для инструментов, которые давно находятся в распоряжении пользователей.
Прежде чем перейти к основным темам, давайте уточним, что такое C3D Vision. C3D Vision — это кроссплатформенная графическая библиотека (SDK), которая дает возможность визуализировать практически любое полигональное представление геометрии. Графическая библиотека Vision ориентирована на систему автоматизированного проектирования, и основной функционал включает:
Как оформлять карты в цифровых и печатных карточных играх?
При создании карточный игры, не важно, печатной или цифровой, каждый разработчик задумывается не только о принципе работы его карт, но и об оформлении. На первый взгляд может показаться, что «Карта — она и в цифре карта, и на бумаге карта». Однако оформление этих карт отличается в зависимости от формата игры.
Я имею большой опыт игры в цифровые карточные игры (Gwent, Legends of Runeterra, PvZ: Heroes, Card Thief и др.), чуть меньший в настольные (Unmatched, UNO, Дурак, Red 7).
Cоздал две настольные и одну цифровую карточные игры. С моими работами можете ознакомиться ниже: DANGER ZONE 2.0, SWINGBALL, Gunt.
В процессе работы над этими играми так и не нашёл концентрированного гайда по этой теме. Не о том «Как создать настольную игру», не «Как сделать карточную игру» — а именно работа над оформлением карты.
Atomic CSS Deep Dive
Здравствуйте, товарищи! Меня зовут Валик и в этой статье мы поговорим про подход Atomic CSS в верстке, разработку инструментов и смежные темы.
Кратко вспомним базу - почему Atomic CSS. Рассмотрим популярные решения для работы в этом подходе и сравним их с моим изобретением - mlut. Разберем проблемы известных инструментов и посмотрим, как я решил их в своем. Будут интересные архитектурные решения, технические детали и немного хардкора.
Те, кто занимается версткой, смогут по-другому взглянуть на Atomic CSS и, возможно, взять в работу новый инструмент. А те, кто пишет системный код и тулинг - получить вдохновение и перенять нестандартный опыт.