Тема игр из детства до сих пор тревожит умы очень многих людей, а возможность реализовать свои фантазии в виде игры для любимой консоли вообще взрывает мозг (особенно в контексте игры, которую вы увидели на картинке ☺). И в этой статье я расскажу вам о своём опыте портирования Dangerous Dave in the Haunted Mansion для NES/Famicom/Dendy.
C *
Типизированный язык программирования
Новости
Непонятный rpc, или же первый пэт-проект или DynamicRPC
Я долгое время не мог найти занятие по душе. Последнее, чем я занимался, была разработка хеш-таблицы... И вот однажды мне пришла в голову идея использовать свое старое железо как систему распределенных вычислений. Так началась история создания DynamicRPC.
Гид по блокирующему, неблокирующему и квази-блокирующему вводу-выводу
В природе существуют два широкоизвестных метода ввода-вывода: блокирущий и неблокирующий. Отношение к блокирующему как правило пренебрежительное, мол, он для нубов, а серьезным людям использовать его не стоит.
В этой статье я разберу блокирующий, неблокирующий, а также квази-блокирующий методы. Примеры буду брать из приложений, которые разрабатывал в ходе собственной практики.
Так как микроконтроллеры предоставляют разработчику полную свободу во взаимодействии с железом, примеры я тоже буду давать для абстрактного усредненного микроконтроллера семейства stm32. Но и на прочих NXP философия примерно такая же.
В общем, хочу поделиться собственным опытом, но не откажусь и от совета в комментариях.
Я на дереве сижу, препроцессинг провожу
Согласно описанию,
Tree-sitter — это инструмент для генерации синтаксических анализаторов и библиотека инкрементного синтаксического анализа. Он может создавать конкретное синтаксическое дерево для исходного файла и эффективно обновлять синтаксическое дерево по мере редактирования исходного файла.
Но как Tree-sitter справляется с языками, в которых необходима стадия препроцессинга?
Истории
Пишем «Hello, World!» на Си для OpenWRT
Мне стало интересно, как можно скомпилировать код на языке Си для OpenWRT на мой роутер.
В интернете инструкции имеются, но расплывчатые и то им уже по 6-8 лет. Поэтому, в этой статье собрана актуальная информация по компиляции.
Как я портировал свой игровой движок с JavaScript на C
high_impact
tl;dr: high_impact — это маленький игровой движок для 2D-игр жанра «экшн». Он написан на C, компилируется для Windows, Mac и Linux, а также для WASM в вебе. Он был написан «по мотивам» моего игрового движка Impact на JavaScript, разработанный в 2010 году. Название high_impact — отсылка к тем временам, когда C считался языком высокого уровня.
Движок имеет лицензию MIT, исходники выложены на Github: github.com/phoboslab/high_impact
Видео из моего твита за 5 июля, демонстрирующее геймплей Biolab Disaster
Протокол SMTP. Пишем SMTP-сервер на C
Недавно я захотел подкачать свои знания языка C. Я решил написать небольшой проект используя только стандартную библиотеку языка. Чтобы извлечь ещё больше пользы из данного проекта, я решил изучить новую для меня технологию. Этой технологией стал протокол прикладного уровня SMTP, а проектом – небольшой SMTP-сервер. Сегодня я расскажу, как работает протокол SMTP, а также как я реализовал сервер, работающий с ним.
Reverse engineering конкурсных списков поступления на бюджет в вузы России
Сегодня, 3 августа 2024 года, был последний день подачи документов в вузы России на бюджет.
Ситуация нервная: слишком много факторов.
Интеграция clang-format в Процесс Сборки
Есть такая тема, как автоматическое выравнивание отступов в исходных текстах программ на Си или С++. Притом для этого есть специальные утилиты. Например clang-format или GNU indent.
В этом тексте я написал, как встроить процесс выравнивания исходных кодов прямо в систему сборки проекта.
Цель данного текста- показать, как интегрировать clang-format в процесс сборки прошивки. Просто в одно касание и выровнять код, и собрать бинари.
4 типовые ловушки в работе со строками в С и С++ и как их избежать
Некорректное использование строк может стать настоящей ахиллесовой пятой защиты программы. Поэтому так важно применять актуальные подходы к их обработке. Под катом разберём несколько паттернов ошибок при работе со строками, поговорим о знаменитой уязвимости Heartbleed и узнаем, как сделать код безопаснее.
Пишем за неделю 3D-редактор на C
Вот, как он выглядит:
Майк Вазовски!
3D-редактор
Я ненавижу тормознутость компилятора Typescript (поверьте, это относится к теме статьи). Джем показался мне подходящей возможностью реализовать более быстрое подмножество Typescript, обгоняющее по скорости
tsc
. Мне показалось, что проект можно реализовать, если начать с парсера Typescript esbuild or Bun. Но потом ко мне пришло понимание, что успешный результат будет выглядеть как команда терминала, выполняющая работу быстрее другой. Не особо впечатляюще в качестве демо. Мне хотелось создать крутое демо, поэтому я выбрал 3D.Работа SPI на MIK32 АМУР с платой ELBEAR ACE-UNO ревизии 1.0.1
Здравствуйте все! ✋
При первой же попытке подключить экран ILI9341 по SPI к MIK32 АМУР выявил пару проблем, одна касается библиотеки HAL от Микрона, а вторая касается платы ELBEAR ACE-UNO ревизии 1.0.1 от ELRON.
Для начала поясню, я использую свой Makefile и работаю в VSCode, есть возможность работать с PlatformIO но я ей не пользуюсь. Прошиваю МК через COM-порт, для этого использую бутлоадер и загрузчик от elron.tech.
Для запуска экрана я взял библиотеку которую использовал ранее для работы с МК от Миландр К1986ВК025 (ОКР «Счетчик М»), заменил внутренности функций SPI_Master_Init, SPI_SendData и т.д., взяв их из примера который находится в репозитории Микрона - HAL_SPI_Master.
В их примере идёт передача 20 байт с одновременным приёмом, мне же необходимо передавать побайтово. В этом моменте как раз и появляется ошибка, с которой пришлось немного повозиться. В функции HAL_SPI_Exchange есть метка error, посмотрите пример ниже:
Тысяча и одна библиотека С++
В жизни каждого программиста С++ рано или поздно возникает задача, которую кто-либо уже решил. Однако найти это решение бывает очень непросто в силу разных причин: оно недостаточно разрекламировано, либо имеет нечеткую документацию, или возникает проблема языкового барьера, ну, или поисковики просто плохо ищут).
Столкнувшись много раз подряд с тем, что найти что-то толковое довольно непросто, я решил попробовать распутать это узел и предложить для русскоязычных читателей свой справочник классных библиотек на С++. Я исходил из этого источника. Это очень многогранный и объемный список библиотек языка С++, но, скажем так, у меня были к нему вопросы. Потому я сделал перевод, затем значительно улучшил его в плане содержания (далее объясню, как, почему и зачем). На выходе получилось около 1000 библиотек. Как в сказке). Они, конечно, не покрывают все возможные задачи и предметные области, но поверьте, они затрагивают действительно многое.
Ближайшие события
Запуск I2S трансивера на Artery
В этом тексте я написал про то, как самому написать System Software уровня HAL для ARM Cortex-M4 совместимого микроконтроллера.
Как отлаживать такую работу и на что обратить внимание при запуске I2S на Artery MCU.
Прошиваем программу не только в начало FLASH памяти STM32
Знаете ли вы куда попадает ваша программа после того, как вы нажали кнопку RUN или DEBUG в IDE? Если да, то как изменить этот адрес или даже выйти за пределы постоянной памяти и прожигаться сразу в оперативную память? Небольшая статья, которую я сам в свое время не нашел и потратил много часов и нервов на сбор этой не хитрой информации.
Фиксим баги в вашем AI или разбор ошибок в OpenVINO
Друзья-разработчики, приглашаем вас продолжить захватывающее путешествие по дебрям кода Intel OpenVINO! Вооружившись статическим анализатором аки детективы, мы разоблачим наиболее коварные, интересные ошибки и опечатки, а также их скрытые тайны, оставшиеся за рамками первой части статьи.
Xv6: увеличим размер страниц виртуальной памяти с 4Кб до 2Мб
Научим xv6 работать с виртуальными страницами размера 2 Мб, узнаем, как компоновщик создает образ памяти программы и научим файловую систему xv6 справляться с большими файлами.
Пример: Пусть программа занимает 4 Мб памяти. Размер страницы - 4 Кб. Программа займет (1024 * 1024 * 4) / (1024 * 4) = 1024
страницы памяти. ОС избавит процессор от лишней работы, если увеличит размер страницы до 2 Мб - тогда программа займет 2 страницы.
Куча таймеров в node.js
А знаете ли вы, как на самом деле работают таймеры в node.js? В этой статье мы разберемся, как хранятся таймеры, когда запускаются и как в целом все работает вплоть до системных вызовов.
Реверс алгоритма поиска устройств в сети
При создании оконного клиента под MS-Windows для удалённого взаимодействия с LED-матрицами стояла задача сделать автоматический поиск всех табло в сети. Моей первой идеей было перебирать все существующие IP-адреса конкретной подсети, по очереди посылая на них запросы и ожидая что одно или несколько устройств отправят соответствующий ответ. Я быстро отказался от этой задумки, ведь подобный брутфорс будет сильно нагружать сеть, да и сам алгоритм не самый быстрый. Других идей по реализации на тот момент у меня не было. Мне предоставили копию другого клиента, где поиск осуществляется моментально по нажатию одноимённой кнопки, а приложение в табличном виде выводит IP и MAC-адреса с рядом другой информации об обнаруженных матрицах, если таковые нашлись. Эти данные затем могут быть использованы для подключения, конфигурации и отправки команд на найденные устройства. Не имея исходного кода, я подготовил дизассемблеры, отладчики и hex-редакторы, готовясь к глубокому анализу и разбору проприетарного алгоритма поиска, чтобы реализовать что-то подобное уже в своей программе.
MIK32 АМУР на плате ELBEAR ACE-UNO от ELRON, мой опыт или как три дня загружать Blink
Здравствуйте все! ✋
Наконец-то ко мне пришёл долгожданный MIK32 АМУР на плате ELBEAR ACE-UNO от ELRON. Нормально так мне с ним пришлось по возиться, в какой-то момент уже подумал что прислали "кирпич", оказалось просто есть кое-какие нюансы о которых я сейчас расскажу.
Микроконтроллер долгое время не хотел определяться, с начала не заработал PlatformIO, библиотека MIK32 не установилась, выскакивала ошибка. Теперь я знаю что невнимательно прочёл инструкцию, но тогда не смог установить. В инструкции обратите внимание на ссылки wiki.mik32.ru и сделайте всё в точности как там описано, не спешите (:
Потом я установил MikronIDE, но OpenOCD писал ошибку, мол к JTAG ничего не подключено. Точнее ошибку сначала выдавал Uploader Микрона, а он в свою очередь обращался к OpenOCD.
Ошибка сначала выглядела так.
Вклад авторов
Andrey2008 3740.9SvyatoslavMC 1738.0alizar 714.0Firemoon 702.8zzeng 535.0humbug 523.0m1rko 449.6anastasiak2512 422.0bodyawm 413.0qrdl 411.0