Как стать автором
Обновить
122.9

C *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Портирование Dangerous Dave для NES/Dendy

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров1.8K

Тема игр из детства до сих пор тревожит умы очень многих людей, а возможность реализовать свои фантазии в виде игры для любимой консоли вообще взрывает мозг (особенно в контексте игры, которую вы увидели на картинке ☺). И в этой статье я расскажу вам о своём опыте портирования Dangerous Dave in the Haunted Mansion для NES/Famicom/Dendy.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+18
Комментарии12

Новости

Непонятный rpc, или же первый пэт-проект или DynamicRPC

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров1.4K

Я долгое время не мог найти занятие по душе. Последнее, чем я занимался, была разработка хеш-таблицы... И вот однажды мне пришла в голову идея использовать свое старое железо как систему распределенных вычислений. Так началась история создания DynamicRPC.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+4
Комментарии8

Гид по блокирующему, неблокирующему и квази-блокирующему вводу-выводу

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров3.2K

В природе существуют два широкоизвестных метода ввода-вывода: блокирущий и неблокирующий. Отношение к блокирующему как правило пренебрежительное, мол, он для нубов, а серьезным людям использовать его не стоит.

В этой статье я разберу блокирующий, неблокирующий, а также квази-блокирующий методы. Примеры буду брать из приложений, которые разрабатывал в ходе собственной практики.

Так как микроконтроллеры предоставляют разработчику полную свободу во взаимодействии с железом, примеры я тоже буду давать для абстрактного усредненного микроконтроллера семейства stm32. Но и на прочих NXP философия примерно такая же.

В общем, хочу поделиться собственным опытом, но не откажусь и от совета в комментариях.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+13
Комментарии51

Я на дереве сижу, препроцессинг провожу

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.5K

Согласно описанию,


Tree-sitter — это инструмент для генерации синтаксических анализаторов и библиотека инкрементного синтаксического анализа. Он может создавать конкретное синтаксическое дерево для исходного файла и эффективно обновлять синтаксическое дерево по мере редактирования исходного файла.

Но как Tree-sitter справляется с языками, в которых необходима стадия препроцессинга?

Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+5
Комментарии0

Истории

Пишем «Hello, World!» на Си для OpenWRT

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.9K

Мне стало интересно, как можно скомпилировать код на языке Си для OpenWRT на мой роутер.
В интернете инструкции имеются, но расплывчатые и то им уже по 6-8 лет. Поэтому, в этой статье собрана актуальная информация по компиляции.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+12
Комментарии8

Как я портировал свой игровой движок с JavaScript на C

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров8.2K

high_impact


tl;dr: high_impact — это маленький игровой движок для 2D-игр жанра «экшн». Он написан на C, компилируется для Windows, Mac и Linux, а также для WASM в вебе. Он был написан «по мотивам» моего игрового движка Impact на JavaScript, разработанный в 2010 году. Название high_impact — отсылка к тем временам, когда C считался языком высокого уровня.

Движок имеет лицензию MIT, исходники выложены на Github: github.com/phoboslab/high_impact

Видео из моего твита за 5 июля, демонстрирующее геймплей Biolab Disaster
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑36 и ↓1+49
Комментарии0

Протокол SMTP. Пишем SMTP-сервер на C

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.7K

Недавно я захотел подкачать свои знания языка C. Я решил написать небольшой проект используя только стандартную библиотеку языка. Чтобы извлечь ещё больше пользы из данного проекта, я решил изучить новую для меня технологию. Этой технологией стал протокол прикладного уровня SMTP, а проектом – небольшой SMTP-сервер. Сегодня я расскажу, как работает протокол SMTP, а также как я реализовал сервер, работающий с ним.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+17
Комментарии5

Reverse engineering конкурсных списков поступления на бюджет в вузы России

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.2K

Сегодня, 3 августа 2024 года, был последний день подачи документов в вузы России на бюджет.

Ситуация нервная: слишком много факторов.

Мать-недопрограммист не дождалась приказа
Всего голосов 36: ↑33 и ↓3+35
Комментарии47

Интеграция clang-format в Процесс Сборки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.7K

Есть такая тема, как автоматическое выравнивание отступов в исходных текстах программ на Си или С++. Притом для этого есть специальные утилиты. Например clang-format или GNU indent.

В этом тексте я написал, как встроить процесс выравнивания исходных кодов прямо в систему сборки проекта.

Цель данного текста- показать, как интегрировать clang-format в процесс сборки прошивки. Просто в одно касание и выровнять код, и собрать бинари.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑4 и ↓9-1
Комментарии25

4 типовые ловушки в работе со строками в С и С++ и как их избежать

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров14K

Некорректное использование строк может стать настоящей ахиллесовой пятой защиты программы. Поэтому так важно применять актуальные подходы к их обработке. Под катом разберём несколько паттернов ошибок при работе со строками, поговорим о знаменитой уязвимости Heartbleed и узнаем, как сделать код безопаснее.

Читать далее
Всего голосов 32: ↑30 и ↓2+37
Комментарии17

Пишем за неделю 3D-редактор на C

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.9K
Прошлой осенью я участвовал в недельном мероприятии по программированию Wheel Reinvention Jam. Смысл этого джема заключается в том, чтобы взглянуть по-новому на уже существующие программные системы. Я написал для него 3D-редактор под названием ShapeUp. Пост будет понятнее, если вы сначала посмотрите видео-демо ShapeUp. Можно попробовать ShapeUp в браузере.

Вот, как он выглядит:

Майк Вазовски!

3D-редактор


Я ненавижу тормознутость компилятора Typescript (поверьте, это относится к теме статьи). Джем показался мне подходящей возможностью реализовать более быстрое подмножество Typescript, обгоняющее по скорости tsc. Мне показалось, что проект можно реализовать, если начать с парсера Typescript esbuild or Bun. Но потом ко мне пришло понимание, что успешный результат будет выглядеть как команда терминала, выполняющая работу быстрее другой. Не особо впечатляюще в качестве демо. Мне хотелось создать крутое демо, поэтому я выбрал 3D.
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑45 и ↓5+60
Комментарии7

Работа SPI на MIK32 АМУР с платой ELBEAR ACE-UNO ревизии 1.0.1

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров801

Здравствуйте все! ✋

При первой же попытке подключить экран ILI9341 по SPI к MIK32 АМУР выявил пару проблем, одна касается библиотеки HAL от Микрона, а вторая касается платы ELBEAR ACE-UNO ревизии 1.0.1 от ELRON.

Для начала поясню, я использую свой Makefile и работаю в VSCode, есть возможность работать с PlatformIO но я ей не пользуюсь. Прошиваю МК через COM-порт, для этого использую бутлоадер и загрузчик от elron.tech.

Для запуска экрана я взял библиотеку которую использовал ранее для работы с МК от Миландр К1986ВК025 (ОКР «Счетчик М»), заменил внутренности функций SPI_Master_Init, SPI_SendData и т.д., взяв их из примера который находится в репозитории Микрона - HAL_SPI_Master.

В их примере идёт передача 20 байт с одновременным приёмом, мне же необходимо передавать побайтово. В этом моменте как раз и появляется ошибка, с которой пришлось немного повозиться. В функции HAL_SPI_Exchange есть метка error, посмотрите пример ниже:

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+9
Комментарии3

Тысяча и одна библиотека С++

Время на прочтение65 мин
Количество просмотров21K

В жизни каждого программиста С++ рано или поздно возникает задача, которую кто-либо уже решил. Однако найти это решение бывает очень непросто в силу разных причин: оно недостаточно разрекламировано, либо имеет нечеткую документацию, или возникает проблема языкового барьера, ну, или поисковики просто плохо ищут).

Столкнувшись много раз подряд с тем, что найти что-то толковое довольно непросто, я решил попробовать распутать это узел и предложить для русскоязычных читателей свой справочник классных библиотек на С++. Я исходил из этого источника. Это очень многогранный и объемный список библиотек языка С++, но, скажем так, у меня были к нему вопросы. Потому я сделал перевод, затем значительно улучшил его в плане содержания (далее объясню, как, почему и зачем). На выходе получилось около 1000 библиотек. Как в сказке). Они, конечно, не покрывают все возможные задачи и предметные области, но поверьте, они затрагивают действительно многое.

Прикоснуться к сокровищнице языка С++
Всего голосов 79: ↑78 и ↓1+89
Комментарии23

Ближайшие события

Запуск I2S трансивера на Artery

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров3.6K

В этом тексте я написал про то, как самому написать System Software уровня HAL для ARM Cortex-M4 совместимого микроконтроллера.

Как отлаживать такую работу и на что обратить внимание при запуске I2S на Artery MCU.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3+8
Комментарии13

Прошиваем программу не только в начало FLASH памяти STM32

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.2K

Знаете ли вы куда попадает ваша программа после того, как вы нажали кнопку RUN или DEBUG в IDE? Если да, то как изменить этот адрес или даже выйти за пределы постоянной памяти и прожигаться сразу в оперативную память? Небольшая статья, которую я сам в свое время не нашел и потратил много часов и нервов на сбор этой не хитрой информации.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑15 и ↓4+19
Комментарии31

Фиксим баги в вашем AI или разбор ошибок в OpenVINO

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров1.1K

Друзья-разработчики, приглашаем вас продолжить захватывающее путешествие по дебрям кода Intel OpenVINO! Вооружившись статическим анализатором аки детективы, мы разоблачим наиболее коварные, интересные ошибки и опечатки, а также их скрытые тайны, оставшиеся за рамками первой части статьи.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+14
Комментарии2

Xv6: увеличим размер страниц виртуальной памяти с 4Кб до 2Мб

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2K

Научим xv6 работать с виртуальными страницами размера 2 Мб, узнаем, как компоновщик создает образ памяти программы и научим файловую систему xv6 справляться с большими файлами.

Пример: Пусть программа занимает 4 Мб памяти. Размер страницы - 4 Кб. Программа займет (1024 * 1024 * 4) / (1024 * 4) = 1024 страницы памяти. ОС избавит процессор от лишней работы, если увеличит размер страницы до 2 Мб - тогда программа займет 2 страницы.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+10
Комментарии0

Куча таймеров в node.js

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.4K

А знаете ли вы, как на самом деле работают таймеры в node.js? В этой статье мы разберемся, как хранятся таймеры, когда запускаются и как в целом все работает вплоть до системных вызовов.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+17
Комментарии4

Реверс алгоритма поиска устройств в сети

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение32 мин
Количество просмотров2.7K

При создании оконного клиента под MS-Windows для удалённого взаимодействия с LED-матрицами стояла задача сделать автоматический поиск всех табло в сети. Моей первой идеей было перебирать все существующие IP-адреса конкретной подсети, по очереди посылая на них запросы и ожидая что одно или несколько устройств отправят соответствующий ответ. Я быстро отказался от этой задумки, ведь подобный брутфорс будет сильно нагружать сеть, да и сам алгоритм не самый быстрый. Других идей по реализации на тот момент у меня не было. Мне предоставили копию другого клиента, где поиск осуществляется моментально по нажатию одноимённой кнопки, а приложение в табличном виде выводит IP и MAC-адреса с рядом другой информации об обнаруженных матрицах, если таковые нашлись. Эти данные затем могут быть использованы для подключения, конфигурации и отправки команд на найденные устройства. Не имея исходного кода, я подготовил дизассемблеры, отладчики и hex-редакторы, готовясь к глубокому анализу и разбору проприетарного алгоритма поиска, чтобы реализовать что-то подобное уже в своей программе.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+23
Комментарии4

MIK32 АМУР на плате ELBEAR ACE-UNO от ELRON, мой опыт или как три дня загружать Blink

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.2K

Здравствуйте все! ✋

Наконец-то ко мне пришёл долгожданный MIK32 АМУР на плате ELBEAR ACE-UNO от ELRON. Нормально так мне с ним пришлось по возиться, в какой-то момент уже подумал что прислали "кирпич", оказалось просто есть кое-какие нюансы о которых я сейчас расскажу.

Микроконтроллер долгое время не хотел определяться, с начала не заработал PlatformIO, библиотека MIK32 не установилась, выскакивала ошибка. Теперь я знаю что невнимательно прочёл инструкцию, но тогда не смог установить. В инструкции обратите внимание на ссылки wiki.mik32.ru и сделайте всё в точности как там описано, не спешите (:

Потом я установил MikronIDE, но OpenOCD писал ошибку, мол к JTAG ничего не подключено. Точнее ошибку сначала выдавал Uploader Микрона, а он в свою очередь обращался к OpenOCD.

Ошибка сначала выглядела так.

Читать далее
Всего голосов 29: ↑23 и ↓6+27
Комментарии53
1
23 ...

Вклад авторов

Работа

Программист С
37 вакансий