Как стать автором
Обновить

Моя лента

Тип публикации
Порог рейтинга
Уровень сложности
Предупреждение
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы настроить фильтры
Статья

Как SpaceX затопит МКС

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров392

НАСА отмерило срок жизни Международной космической станции. Самый дорогой рукотворный объект в мире просуществует не более 32 лет и будет сведён с орбиты в 2031 году. Выбран подрядчик этой операции, а недавно прояснился и облик корабля, который затопит МКС.

Читать далее
Рейтинг0
Комментарии0

Новости

Статья

Как компании удерживали, удерживают и будут удерживать сотрудников: блеск и нищета корпоративной культуры

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров635

Если у вас есть время и желание заняться странной деятельностью, я предлагаю вам развлечение под названием «кадровая археология». Суть проста – вы вводите в поиск запрос, вроде «вакансии в России в 1990-х» и по ним пытаетесь понять, как жили древние люди. А точнее, как мыслили HR-ы и их руководители, а также, какой была ситуация на рынке труда.

Наша задача на сегодня – проанализировать ряд найденных артефактов было эпохи, дойти до наших дней и понять, как развивалась корпоративная культура, зачем она нужна и предположить, куда же она приведет. А сделать это можно только через гадание на таро и кофейной гуще футурологические прогнозы социально-экономической ситуации. Hi-tech, low life и манипуляции - вот краткое содержание этой статьи.

Ностальгировать, читать, думать
Всего голосов 2: ↑1 и ↓10
Комментарии3
Статья

И целых 20 ядер мало

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение27 мин
Количество просмотров2K

Если вы посмотрите на общую раздутость современного софта, загружаемые 100 гигабайтные игры, ежегодную Nvidia X090 дающую +20% год от года, и 20-ядерные процессоры, то со стороны может показаться, что оптимизация производительности неважно чего, будь то игры или другой софт, казалось бы, утратила свою актуальность. В эпоху безнаказанной производительности аппаратной части можно расплескивать хоть половину этой мощи, и пользователь этого даже не заметит. Это все может и верно, если вы не делаете игру. Почему же тогда на этих двадцати ядрах, фризит и тормозит (хорошо что не вылетает часто) игра выпущенная два года назад?

Почему тормозит я вам не скажу: возможно разработчики, которые делали её (на не самом новом движке, надо сказать) просто делали игру и не задумывались о рядовых игроках, которые сидят на пятилетнем железе, хотя даже пятилетнее железо уделывает приставки текущего поколения. Возможно это другая причина - когда твоя рабочая машина с 64 гибайтами оперативки и 4080 на борту тянет редактор, то беспокоиться об игроках можно начинать после патча первого дня.

При том, что все эти 30 — 60 — 120 — 200 фпс в играх, это чисто маркетинговый показатель, это время с которой движок может создавать фреймы для видеокарты, но движок это не только картинка, есть физика — а она как работала на 30 фпсах 10 лет назад, так и работает. Или звуковая подсистема, так она вообще своей отдельной жизнью живет в своих приоритетных тредах, мы просто кидаем туда меседжи с настройками и номером фрейма, чтобы засинхронизировать это с картинкой. Это сложно, но решаемо, но звук не привязан к картинке.

Налево пойдешь проца не хватит...
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+16
Комментарии13
Новость

В социальной сети X рассказали историю создания мобильной игры, которую полностью разработали с помощью нейросетей

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.4K

Пользователь социальной сети X под никнеймом stasia_apk рассказала историю создания мобильной игры с помощью только нейросетей. Девушка сгенерировала 3D-модели, код, анимации, изображения и музыку. Игра уже доступна в App Store.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+7
Комментарии6

Истории

Статья

Насколько быстр Javascript? Симулируем 20 миллионов частиц

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение23 мин
Количество просмотров1.3K

Я бросил себе вызов: симулировать 1000000 (миллион) частиц на чистом Javascript на телефоне, используя только CPU и добившись 60 FPS.

Поехали.

Задача не особо сложна, если выполнять всю работу на GPU, но правило гласит, что нужно пользоваться только CPU, при этом работая на JS, так что никакого WASM.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+24
Комментарии2
Статья

Стресс-тест оплаты по QR на кассе в супермаркете. Сравниваем мобильные интерфейсы банков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров746

Банковское мобильное приложение стало для многих одним из самых часто используемых приложений. Оплата по QR ЖКХ или в супермаркете, сбор денег на подарок или перевод уличному музыканту. Эти или другие операции мы можем делать по нескольку раз в день.

Цель

Найти приложение с оперативным доступом к оплате по QR или переводу по номеру телефона. В идеале кнопка оплаты располагается на первом экране и доступна при использовании телефона одной рукой.

сравнить интерфейсы четырех банков
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+4
Комментарии10
Статья

Локализация интерфейса на языки, пишущие справа налево. Противоположный взгляд на мир

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров275

Локализация IT продуктов — всегда непростая задача, но если вам предстоит выход на азиатские рынки, вы можете столкнуться с языками, которые потребуют дополнительных усилий по адаптации пользовательского интерфейса. В последнее время Ближний Восток представляет особый интерес для владельцев IT бизнеса, а значит возникает необходимость в локализации цифровых продуктов на языки этого региона, письменность трех из которых направлена справа налево.

Эта статья будет интересна менеджерам локализации, продакт и проджект менеджерам, UX дизайнерам и частично фронтенд‑разработчикам, занятым в международных проектах с целевой аудиторией в странах Ближнего Востока. В статье рассматриваются особенности подготовки пользовательского интерфейса к локализации на языки, пишущие справа налево (RTL‑языки). Хотя приводятся примеры локализации на арабский язык, информация из этой статьи применима ко всем RTL‑языкам.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+6
Комментарии0
Статья

Глубокое погружение в хуки pytest: как и зачем их использовать

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров427

pytest — один из самых популярных и мощных инструментов для тестирования в Python. Помимо своей простоты и выразительности, он предлагает мощный механизм расширения через хуки. В этой статье мы разберем, что такое хуки в pytest, как они работают, и как их можно использовать для настройки и расширения поведения вашего тестового окружения.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+5
Комментарии0
Статья

Компилятор за выходные: наконец-то ассемблер

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.1K

Продолжаем разговор об игрушечном компиляторе мной придуманного простейшего языка wend. На этот раз мы добрались до определённой вехи: наконец-то будем генерировать не питоновский код, а ассемблерный.

Ну а когда оно заработает, предлагаю решить задачу: как сэмулировать побитовые операции and-not-xor-or при помощи четырёх арифметических.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+13
Комментарии1
Новость

За год количество игровых разработчиков в официальном магазине приложений RuStore увеличилось в 3 раза

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров902

За год число игровых разработчиков в официальном приложении RuStore увеличилось втрое и достигло трети от общего числа всех издателей. Больше всего мобильные разработчики выпускают симуляторы, казуальные и экшен-игры. 

Главным источником дохода для создателей мобильных игр остаются внутриигровые покупки, такие как эксклюзивные наборы или облики персонажей. Ежемесячный рост этих покупок в RuStore составил 22% в первые шесть месяцев 2024 года.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+3
Комментарии4
Статья

Пузырь ИИ? Вы просто неправильно его используете

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров889

На Хабре часто встречаются статьи о том, что ИИ сейчас — очень перегретая тема. Вот хотя бы раз, два. Так ждет ли нас крах, подобный краху доткомов в начале нулевых?

TLDR — нет.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑2 и ↓5-3
Комментарии2
Статья

Создание простейшего back-end на Node.js с использованием PostgreSQL

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров686

Сегодня мы продемонстрируем как создавать back-end приложения на Node.js c PostqreSQL. В качестве примера создадим простейший back-end на Node.js с использованием PostgreSQL.

Почему именно Node.js и PostgreSQL? Node.js имеет хорошую скорость и асинхронность, а PostgreSQL, в свою очередь, является мощной и надежной СУБД.

Вместе они создают идеальный тандем для создания качественных приложений.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+6
Комментарии2
Новость

В Думе предложили распространить меры для операторов связи на мессенджеры

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.9K

Депутаты Госдумы предлагают распространить требования для операторов сотовой связи на мессенджеры. В частности, речь идёт о требованиях, которые вводит законопроект, представленный Василием Пискарёвым и Антоном Горелкиным в июне.

Согласно документу, операторы должны оповещать абонентов обо всех зарегистрированных на него номерах и заключениях новых договоров и передавать сведения о заключённом договоре для размещения в личном кабинете абонента на «Госуслугах». Законопроект также требует, чтобы иностранные граждане заключали договоры на услуги сотовой связи только очно и обязательно проходили идентификацию с использованием биометрии. По мнению депутатов, для мессенджеров необходимо установить аналогичные требования.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+10
Комментарии20

Ближайшие события

Новость

Google тестирует функцию генерации видеопрезентаций с помощью Gemini AI

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров485

Google в тестовом режиме запустила сервис Vids, предназначенный для генерации видеопрезентаций. Сервис доступен в рабочем пространстве Workspace Labs.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии2
Новость

Музыкальные лейблы подали иск к Verizon на сумму более $2,6 млрд за «побуждение» абонентов к нарушению авторских прав

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.8K

Несколько крупных звукозаписывающих компаний, включая UMG Recordings, Warner Music и Sony Music, подали иск против Verizon. Оператора обвиняют в том, что он намеренно игнорирует неоднократные нарушения авторских прав, которые совершают его абоненты, тем самым побуждая их к дальнейшим нарушениям.

Истцы заявляют, что в соответствии с Законом об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA) они могут рассчитывать на компенсацию в размере до $150 тыс. за каждое нарушение. Общая сумма иска может превысить $2,6 млрд.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+5
Комментарии22
Статья

Кодинг, матаппарат и бизнес-понимание. Как мы готовим будущих исследователей и предпринимателей в сфере ИИ

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров312

Всем привет! Сейчас на Хабре много статей от начинающих разработчиков и тех, кто сумел начать карьеру. Читаешь и вспоминаешь старый анекдот: «Чем отличается пионер от котлеты? Пионер всегда готов, а котлету еще готовить надо». Вот Junior-разработчикам явно нужно стараться быть готовыми ко всему и иметь профессиональный опыт. Загадка, где его найти. На первую работу не берут без опыта. Один из вариантов обойти этот замкнутый круг — профильное образование, которое уже заточено под определенную сферу.

В этой статье поговорим про совместную очную магистратуру МТС и ВШЭ «Исследования и предпринимательство в искусственном интеллекте». Действующие эксперты МТС и будущие преподаватели магистратуры — Дмитрий Лялин и Михаил Степнов — расскажут, чему они будут учить, как ускорят вход в индустрию, чем рискуют самоучки и как совместить предпринимательство и науку.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+3
Комментарии1
Новость

Хакеры слили терабайт внутренних данных Disney, протестуя против политики компании в отношении ИИ

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.1K

Группа хакеров, называющая себя Nullbulge, заявила, что получила доступ к внутренним данным Disney и опубликовала более терабайта информации, включая переписки сотрудников, программный код, изображения и информацию о невыпущенных проектах. Хакеры утверждают, что действовали в защиту прав художников, которых, по их мнению, компания эксплуатирует.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+4
Комментарии5
Пост

В Арбитражном суде города Москвы 15 июля 2024 года состоялось очередное заседание по иску российского производителя мониторов «ЛайтКом» к евангелисту отечественной микроэлектроники и блогеру Максиму Горшенину. По итогу заседания, судебное разбирательство по иску «ЛайтКома» к блогеру Горшенину перенесли на 27 сентября.

В феврале 2024 года ООО «ЛайтКом» (бренд LightCom) обратилось с исковым заявлением в Арбитражный суд города Москвы. В качестве одного из четырёх ответчиков фигурирует Максим Горшенин. Также ответчиками выступают российское представительство Google, платформы Rutube и «Дзен». Истец требует с ответчиков 5 280 000 рублей. Причиной обращения в суд стал один из роликов Горшенина.

В материалах суда говорится, что к делу в качестве третьих лиц привлекли Министерство промышленности и торговли (Минпромторг) РФ и Торгово‑промышленную палату РФ.

Причиной обращения ООО «ЛайтКом» в суд был ролик, выпущенный Максимом Горшениным 19 сентября 2023 года. В видео блогер рассказал о наличии двух чипов в российском мониторе компании LightCom. Один чип принадлежал российскому производителю «Миландр», второй — тайваньской компании Realtek.

Теги:
+7
Комментарии1
Новость

Госдума перевозит документооборот с ОС Windows и Oracle на российские Linux и СУБД

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.6K

Госдума переводит свою систему автоматизированного делопроизводства и документооборота (САДД) с американского ПО на отечественное, включая ОС и СУБД. На проведение работ выделено 93,2 млн рублей. Тендер на выполнение работ был опубликован на сайте госзакупок 12 июля 2024 года. Заявки на конкурс принимаются до 22 июля, а выбор поставщика пройдет 23 июля.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+5
Комментарии9
Статья

Воспоминания о сотовой связи. Часть первая

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.6K

В эти выходные на меня навалилась ностальгия и захотелось вспомнить самое начало своей карьеры. Расскажу о взрывном росте сотовой связи в начале 2000х и о том, что случилось к 2013му. Спойлер — на улицу выставили половину персонала.

Повествование я буду вести из двух времен:

Вернем себе свой 2007!)
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+35
Комментарии5
1
23 ...