Как стать автором
Обновить

Менеджмент

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как я делаю 70 млн в год на футболках с принтами и почти без маркетплейсов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров2K

На бизнес я отложил 100 000 ₽ и сначала не уходил с работы. Я думал, что сделаю 5 коллекций, но деньги закончились уже на второй. Когда я начал зарабатывать в 2 раза больше, чем на основной работе, я ушел в бизнес, и это было страшно.  

Читать далее
Всего голосов 17: ↑10 и ↓7+6
Комментарии3

Новости

Создание интернет-магазина на компонентах: новый подход для быстрого выхода на рынок екома

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров337

В своей работе мы нацелены на то, чтобы экономить время и ресурсы разработки, и как следствие бюджеты клиентов. Поэтому мы создали собственную библиотеку готовых компонентов на Bitrix для модульной разработки типовых интернет-магазинов.

Читать далее
Рейтинг0
Комментарии1

Онлайн-редактор от Proton — альтернатива Google Docs. Что это за сервис и что там с безопасностью?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров493

В декабре 2021 года пользователи Google Docs столкнулись с угрозой: злоумышленники использовали функцию комментирования для фишинговых атак. Хакеры создавали документы и упоминали в комментариях целевые адреса электронной почты. Пользователем эти уведомления приходили от имени Google, при этом в них были вредоносные ссылки. Тактика оказалась эффективной: так как уведомления приходили от доверенного источника, почтовые фильтры не распознавали их как угрозу. Результат — кража личных данных и учетных записей, распространение вредоносного ПО и финансовые потери для пострадавших организаций.

В 2023 году атаки на веб-сервисы выросли на 95%, а предложения по продаже доступа к взломанным системам на черном рынке — на 112%​. В таких условиях пользователи ищут более защищенные альтернативы для работы с документами в интернете. Одно из таких решений — Proton Docs, новый облачный сервис от создателей ProtonMail. Подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии4

Халк, которого мы заслужили: обзор «The Incredible Hulk: Ultimate Destruction»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров301

2005 год был плодотворным для игровой индустрии, но среди множества вышедших проектов одна игра выделялась своим ярким зелёным героем и бодрым, разрушительным геймплеем. Это была «The Incredible Hulk: Ultimate Destruction» – экшен-игра, которая позволяла игрокам погрузиться в мир комиксов и очутиться в шкуре Брюса Бэннера и его альтер-эго –Халка – почувствовав всю силу и мощь этого зелёного гиганта. Сегодня, спустя почти два десятилетия, этот проект остаётся ярким примером того, как можно реализовать супергеройскую игру, наполненную контентом и интересными механиками, задолго до выхода отличного Spider-Man от Insomniac Games, а все фанаты и критики считают The Incredible Hulk одной из лучших игр, выпущенных про Халка за всё время. Своим геймплеем она очень сильно напоминает Prototype, и сходство это не случайно. Всё дело в том, что разработчики у этих проектов одни и те же, поэтому можно сказать, что на The Incredible Hulk ребята из Radical Entertainment набивали шишки и обкатывали механики своего будущего хита.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+7
Комментарии0

Тикерная лента и телетайп: как обеспечивались торги на бирже до IT-эпохи

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров406

Полуторавековая история программно-аппаратного обеспечения биржевых торгов четко делится на два этапа. Первый этап начинается с так называемой тикерной ленты и выдающего ее телеграфного (потом телетайпного) тикерного аппарата и длился целый век, с 1870-х по 1970-е годы. Если пользоваться современным IT-языком, на выходе эта разновидность IT, которую можно назвать информационно-коммуникационной финансовой технологией, поступала на сетчатку глаза брокера, оттуда по зрительному нерву в его мозг, где данный ему, брокеру, от природы естественный интеллект обрабатывал ее (с помощью нейронных серверов знания и опыта биржевой торговли и здравого смысла, а также инструкций клиента, разумеется), и понуждал его, брокера, совершить какое-либо из трех действий: купить, продать, ничего не делать. Когда в последней четверти прошлого века появились компьютерные технологии, начался второй этап — забрезжила надежда исключить из процесса биржевой торговли естественный интеллект как сильно тормозящий фактор, и сейчас все движется в направлении алгоритмизации продаж, форвардных контрактов и опционов и т.д.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+5
Комментарии0

FinDevSecOps: о создании и развитии нового отечественного сообщества специалистов в области безопасной разработки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров302

Безопасная разработка — важная составляющая технологического ландшафта любой компании. Особенно актуально это для компаний финансового сектора, требующих повышенного внимания к безопасности финансов и персональных данных своих клиентов. С целью объединения усилий участников финансового и смежных секторов по развитию безопасной разработки и open source решений в 2023 году на площадке Ассоциации ФинТех (АФТ) было создано сообщество FinDevSecOps.

Сегодня на правах одного из основателей сообщества вместе с коллегами из АФТ расскажем вам, как появилось FinDevSecOps, чем оно занимается и чего успело достичь.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+5
Комментарии0

Роковая ошибка управленца: избыток лидерства и недостаточно менеджмента

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров791

По сравнению с управлением лидерство носит некоторый налёт мистичности. Но мистика не помогает выполнить работу.

«Он менеджер, а не лидер», — объяснял мне мой собеседник, говоря об ИТ-директоре в пренебрежительном тоне.

Я провел ещё несколько десятков интервью методом оценки 360 градусов, иными словами, поговорил с большим количеством разных людей — и подтвердил диагноз.

За исключением одного: внимание ИТ-директора к управлению было, выражаясь техническим языком, «благим делом». Потому что в бесконечных спорах о разнице лидерства и менеджмента часто упускается из виду тот момент, что менеджмент нацелен на выполнение работы. Лидерство представляет собой важный набор методов, который менеджеры используют для того, чтобы замотивировать людей в компании принять направление, которое они пытаются задать.

А это действительно помогает выполнять работу. Это важный фактор, но не главный.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑6 и ↓5+2
Комментарии1

Предательские фото: две истории о том, как ЦРУ по шакалистым фотографиям раскрывало ядерные секреты СССР

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров12K

Подчас всего одного фото в журнале или кадра в документальном фильме достаточно, чтобы слить врагу ценнейшие секреты своей родины. В этой статье две истории о торжестве человеческого ума и смекалки: как ЦРУ в 50-е получали бесценные данные о советской ядерной программе из шакалистых фотографий.

Расшифровать ↩
Всего голосов 62: ↑56 и ↓6+70
Комментарии40

Как выявить и управлять спонсорами внутренних систем: практическое руководство

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров451

Внутренние системы компании — ключевой инструмент для эффективной работы сотрудников и стабильного развития бизнеса. Но управлять этими системами сложно, особенно когда речь идет принятии стратегических решений и согласовании со множеством спонсоров и заинтересованных лиц. Меня зовут Александр, я руковожу группой внутренних проектов в Kokoc Group и сегодня расскажу про основные вызовы и решения на базе нашего опыта в управлении проектами.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии2

Подборка ресурсов для начинающих дизайнеров интерфейсов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.3K

Когда вы только начинаете заниматься дизайном интерфейсов, важно изучить лучшие практики проектирования удобных и полезных продуктов.

Я — Анна, продуктовый дизайнер в компании Ozon, занимаюсь проектированием интерфейсов сайта и приложения компании, также являюсь ревьюером курсов «Дизайнер интерфейсов» и «Веб-дизайнер». Когда я начинаю работать над продуктом, я обращаюсь к разным ресурсам, ссылками на которые поделюсь в этой статье.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии0

Клиенты победили: HP отказалась от блокировки принтеров с неоригинальными картриджами

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.8K

HP славится не только своими принтерами, но и борьбой с клиентами, которые устанавливают неоригинальные картриджи. В марте 2024 г. Hewlett-Packard выпустила новую прошивку для струйников, в которой по умолчанию активирована опция блокировки печати при обнаружении неоригинального картриджа. А в апреле отключила возможность печати у некоторых моделей своих устройств, пока помимо драйверов в системе не будет установлено дополнительное приложение HP Smart.

Конечно, все это вызвало негативную реакцию пользователей. Сейчас, похоже, HP решила пойти им навстречу и отступить от прежней политики. Подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+7
Комментарии5

Шины данных (ESB): зачем компаниям использовать этот инструмент

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров651

На связи Сергей Скирдин, технический директор ИТ-интегратора «Белый код». Сегодня расскажу, какие выгоды для бизнеса дает использование шин данных. 

Читать далее
Всего голосов 3: ↑0 и ↓3-3
Комментарии2

Apple Pro Weekly News (08.07 – 14.07.24)

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров457

Что нового в свежих бета-версиях, что за закрытая презентация прошла у Apple в Нью-Йорке и куда поехал Тим Кук. Что изменится в зарядке iPhone 16, какие будут камеры в iPhone 17, 18 и 19, что ещё компания будет производить в Индии и чего добился ЕС от Apple. А также пара интересных новинок в App Store и другие новости – в свежем дайджесте событий из мира Apple.

Перейти к новостям
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+5
Комментарии0

Ближайшие события

«Я хотел апельсин! А он выдал мне лимон-лайм»: как создавалась Deus Ex

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров3.2K

23 июня 2000 года студия Ion Storm Austin выпустила в свет легендарную Deus Ex.

Проект, объединивший в себе элементы ролевой игры, шутера от первого лица и приключенческой игры, окончательно оформил и закрепил в памяти игроков такой жанр как Immersive sim, основу которого ранее заложили проекты от компании Looking Glass Studio (LGS), такие, как Ultima Underworld, первый и второй Thief, и, конечно же, нельзя забывать про первый и второй System Shock.

Сегодня же я хотел бы рассказать более подробно о том, как создавался «венец», украсивший и, некоторым образом, завершивший ту плеяду игр от LGS и Ion Storm, которые в последующем стали вечно живой классикой.

Как и любое произведение искусства, над которым работало больше одного человека, игра (по крайней мере, хорошо сделанная игра) является в какой-то мере отражением своих создателей, которые вложили в свое детище время, силы, и частичку души.

A BOMB!
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1+33
Комментарии1

Сверхзвуковой высотный малозаметный фотоаппарат: Lockheed SR-71 Blackbird и его родственники

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров7.1K

Рекомендации для ЛЛ: не читать, минусовать.
Рекомендации для Хабра: какие-то глупости от нейросети, не читать, минусовать.

Предисловие

До того, как я начал писать эту статью, я думал что Lockheed SR-71 был отдельным, уникальным проектом. Я ошибался, все было не так.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑18 и ↓6+16
Комментарии33

Intel прекратила производство 14-нм Comet Lake 10. Что дальше?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.8K

Корпорация Intel заявила о прекращении выпуска процессоров, выпускавшихся по 14 нм техпроцессу. Речь идет о Comet Lake 10, которые впервые появились в продаже в 2019 году. Компания больше не будет производить чипы по устаревшим технологиям, только 10 нм и ниже (правда, техпроцессов, современнее 10 нм у Intel пока нет). Подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+10
Комментарии11

Аналитика стоимости самых ярких светодиодных ламп

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.4K

Оказавшись у прилавка магазина или рассматривая цены на светодиодные лампы в магазине хочется понимать - переплачиваете ли вы за товар и сколько вообще должна стоить лампочка. Именно свой взгляд на ценовую политику этих изделий сегодня хочется вам представить, наверное это не истина в последней инстанции, но все же какая-то статистика будет лучше, чем никакой.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+4
Комментарии17

5 советов по разработке игр от соло-разработчика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.3K

Полтора года я занимаюсь разработкой игр, а последние несколько месяцев посвятил созданию своего первого полностью самостоятельного проекта. У меня не было подобного опыта, так как ранее я участвовал в создании игр на должности Unity‑разработчика, и объём моих задач был ограничен. А теперь мне необходимо всё делать самостоятельно. Хоть я и делаю игру для мобильных устройств и веба, но чётко ощущаю, что её разработка затянулась.

В связи с этим я начал часто задумываться над причинами моего столь медленного темпа и смог сформировать несколько советов, основанных на моём опыте. Какие‑то из них могут показаться вам очевидными и лежащими на поверхности, но я считаю, что всё же такие вещи лучше «проговаривать вслух». Сразу хочу отметить, что всё написанное ниже, в бОльшей степени, будет полезно только начинающим соло‑разработчикам или молодым командам из двух‑трёх человек.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3+15
Комментарии7

Как настроить воркфлоу: 7 дельных советов от опытного разработчика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.4K

Я разработчик. Мне удалось так наладить свою ежедневную работу, что последние несколько лет в среднем я успеваю сделать 1–2 запроса pull каждый день. Не то чтобы это наилучший показатель, и необязательно стремиться именно к нему, но он позволяет получить общее представление об эффективности работы.

Сегодня делюсь с вами полезными рекомендациями, как организовать процесс разработки программного обеспечения так, чтобы показатели эффективности и продуктивности выросли.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑11 и ↓5+8
Комментарии7

Встречаем по одежке, а провожаем по уму или что такое мягкие навыки?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.8K

Встречаем по одежке, а провожаем по уму или что такое мягкие навыки?

Привет, Хабр!

Сегодня я хочу погрузиться в методики оценки мягких навыков, которые используют работодатели. В мире, где роботы еще не захватили господство, именно soft skills — те самые "мягкие" навыки, могут стать ключом к вашему офферу.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑2 и ↓13-11
Комментарии11
1
23 ...