![](https://webcf.waybackmachine.org/web/20240713135900im_/https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/2e8/5e8/762/2e85e8762fe4d6e0db6e6f4d0bc23b0a.png)
Если ты как и я постоянно сталкиваешься с проблемой размера шрифтов и их созданием для Text Mesh Pro - у меня есть для тебя решение, ныряй в статью там все очень просто!
Объектно-ориентированный язык программирования
Если ты как и я постоянно сталкиваешься с проблемой размера шрифтов и их созданием для Text Mesh Pro - у меня есть для тебя решение, ныряй в статью там все очень просто!
Во время разработки игр объем данных, обрабатываемых игрой, увеличивается. Художники создают новые ресурсы, программисты пишут код, а геймдизайнеры добавляют больше конфигураций и настроек в игру. Когда размер этих конфигураций превышает десятки мегабайт, производительность даже самых тривиальных компонентов, таких как JSON-парсер конфигураций, становится критичной.
Работа с файлами — неотъемлемая часть многих проектов. Простая запись логов, чтение конфигурационных файлов или обработка больших данных — все это является частью взаимодействовия с файловой системой.
В этой статье мы рассмотрим основы работы с файлами и потоками в C#.
Многие из вас когда‑то поступали (или будут поступать) в вузы. Это происходит обычно 1 раз в жизни, поэтому абитуриенты часто не понимают всей специфики работы приёмной комиссии, построения списков, сроков зачисления и т. п. Часто этим просто лень заниматься. Да плюс ещё эти правила приёма меняются каждый год (более того скажу — чаще чем раз в год) и уследить за этим обычному человеку не представляется возможным.
Некоторое время назад у одного из клиентов начало сбоить desktop‑приложение, в разработке которого я участвовал. Проблему локализовать не получалось очень долго — в том числе потому, что она никак не воспроизводилась на компьютерах и разработчиков, и тестировщиков.
И лишь спустя время один опытный член нашей команды, вооружившись Wireshark, обнаружил, что у клиента есть проблемы с локальной сетью. После имитации потери пакетов внутри нашей сети, мы смогли локализовать проблему.
Эта заметка о том, как без использования Wireshark добавить в приложение.NET Framework /.NET 5+ для Windows код получения статистики TCP‑соединения (количество перезапрошенных (retransmitted) и переупорядоченных (reordered) байт, а также некоторую другую информацию).
Вполне вероятно, эти данные пригодятся и вам — если вы используете долгоживущие или «бесконечные» TCP‑соединения (по типу Twitter Streaming API).
Итак, приступим!
Некоторое время назад перед нами возникла задача разграничения прав доступа к ресурсам, то есть задача аутентификации и управления аутентификацией. Поскольку архитектура основных проектов представляла нечто похожее на распределенный монолит, мы решили остановиться на Identity Server.
В этом году я окончил бакалавриат “Прикладная информатика: в экономике”. Поэтому пока память свежая, хотел предоставить небольшую выжимку из 4 лет моего обучения.
Первый год, как и у всех, у нас преподавались общие предметы, такие как философия, русский язык, история, информатика, математика и логика. Всё это меня раздражало, но сейчас я понимаю, что эти предметы были полезными и не принесли никакого вреда. На информатике учились работать с Word и Excel. В начале мне это также не очень нравилось. Сидим, учим офисные программы, а ведь я сюда шел, чтобы учиться прогать. Однако со временем я осознал, что, хоть это и было неинтересно, умение работать с ними пригодилось на следующих курсах.
2 курс
Во втором курсе довольно много было предметов связанных с ...
Введение
В этой статье я покажу, как правильно пользоваться классом ScriptableObject в Unity. Мы создадим небольшую игру для наглядности, в которой игрок сможет управлять персонажем с различными параметрами, навыками и инвентарем. Мы рассмотрим создание и использование ScriptableObject для хранения данных. В конце вы найдете плюсы и минусы использования данного метода.
Добро пожаловать на первый выпуск нашего дайджеста, посвященного новостям и событиям в мире .NET! Команда C# разработчиков из PVS-Studio собрала для вас самые интересные и полезные материалы, чтобы держать вас в курсе последних тенденций и разработок. Поехали!
Если вбить слово «С# разработка» в поисковую строку, можно найти огромное количество курсов по данному направлению. Проблема в том, что все курсы являются платными и, как правило, имеют ценник в несколько десятков тысяч рублей.
Чтобы разбавить засилие платных курсов, мы подготовили для вас программу обучения «C#-разработчик с нуля», которая состоит только из бесплатных материалов.
Паттерны проектирования в Unity: от Singleton до Object Pool
В этой статье мы подробно рассмотрим ключевые паттерны проектирования, такие как Singleton, Observer, Factory Method и Object Pool. Узнайте, как эти паттерны могут улучшить структуру вашего кода, повысить производительность игры и упростить управление ресурсами. Пошаговые примеры помогут вам внедрить эти методы в ваш проект и сделать его более масштабируемым и устойчивым.
Привет, Хабр! Меня зовут Давид, я C#-разработчик в SimbirSoft. В современном программировании эффективное управление ресурсами и контроль за выполнением задач становятся ключевыми аспектами для создания надежных и масштабируемых приложений. В C# одним из важнейших инструментов в для достижения этих целей является механизм Cancellation Token. Эта концепция позволяет разработчикам изящно и безопасно управлять долгосрочными или ресурсоемкими операциями, обеспечивая возможность их отмены по требованию.
В этой статье мы погрузимся в мир Cancellation Token в C#, исследуя его роль, принципы работы и практическое применение. Мы обсудим, как эта технология позволяет разработчикам улучшить производительность и надежность их приложений, а также — как избежать распространенных ошибок при работе с асинхронными операциями. Подробно рассмотрим примеры кода, демонстрирующие использование Cancellation Token в различных сценариях, что сделает наше обсуждение не только теоретически насыщенным, но и довольно практичным для программистов любого уровня.
Сегодня поговорим о неочевидной особенности некоторых коллекций в .NET. Долго вокруг да около ходить не будем и начнём с задачки на самопроверку.
Хай, даров всем! Недавно защитил свой диплом по разработке системы для управления корпоративными секретами. В честь этого хотел представить небольшую выжимку из моей работы.
Что вы получите от статьи?
В статье будет показан практический пример применения шифрования и комбинацией разных видов шифрования. Также вы узнаете базовые принципы работы цифровой подписи и криптографии. Ссылка на исходный код проекта доступна в конце статьи.
Зачем это нужно?
У компании, в которой я проходил практику, есть около 60 веб-сервисов и приложений, которые продолжают улучшаться и поддерживаться. У каждого сервиса есть в среднем около 15-20 секретов, например: логин и пароль от админки, API-ключи, строки подключения к БД, ключи шифрования и т.д. Обычно они хранятся в специальных файлах конфигурации проекта (appsettings.json) либо прямо в коде. Управлять ими в таком формате, когда они разбросаны по разным репозиториям и файлам, проблематично. Под "управлять" я имею в виду такие действия, как получение и периодическое обновление секретов. Передаются эти секреты между разработчиками обычно через мессенджеры, что приводит к их расползанию.
Для решения этих проблем и что бы сдать этот диплом, я сделал свой сервис для управления секретами.
Недавно мы публиковали подборку докладов по C++, но не будем же мы обделять и C# разработчиков. Поэтому предлагаем вашему вниманию интересные доклады из мира .NET и C#.
Привет, Хабр!
В этом посте мы расскажем, как подключить учетную запись Proton Mail в Eppie CLI — консольный клиент Eppie.
Proton Mail использует при аутентификации протокол Secure Remote Password (SRP) — обычные почтовые клиенты его не поддерживают. В Eppie SRP реализован (мы об этом уже рассказывали здесь), попробовать можно уже сейчас, если скачать наше CLI приложение. Вся настройка займет минуту.
Прежде чем мы начнем, возможно, вам захочется узнать больше об Eppie. Это наш GitHub. Кое-что можно почитать и здесь, на Хабре. А теперь к делу.
Всем привет! Делюсь своей довольно простой программкой, полезной в таких ситуациях, когда нужно перенести некоторые количества текста в такие места, куда он простым буфером обмена не переносится, например - в remote console виртуального или физического сервера, как Proxmox или iBMC / iLO.
Исходный код и ссылки на скачивание - под катом.
В прошлой статье мы рассмотрели способы запуска наших проектов на удаленном VPS. Для этого мы арендовали хостинг, создали шаблонное приложение, перенесли его на хостинг через простое копирование через ssh и через git clone, запустили через dotnet run / dotnet publish
, а также развернули приложение в докере.
Действительно, такой подход сложно назвать правильным даже для учебных целей, уж тем более его вряд ли можно назвать хорошим для реальных рабочих проектов. Поэтому предлагаю рассмотреть сценарий развертывания контейнеризированного .NET приложения с использованием Jenkins.
Разработка кликера на Unity под ПК/Андроид и быстрое создание графики при помощи пиксель-арт нейросети.