Как стать автором
Обновить
2.59

Дизайн мобильных приложений *

Приложения для iOS, Android, Windows Phone

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Pokemon Go: история революции в дополненной реальности

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров701

Многим жителям российских городов-миллионников 2016 год запомнился новым веянием. На улицах, в подъездах, на дорогах и в метро сотни молодых людей как оголтелые носились с телефонами наперевес и пытались поймать мультяшных монстров. Доходило до абсурда, скандалов и даже несчастных случаев. Причем такое творилось буквально по всему миру, в России еще было не все так уж плохо. 

Но как эта игра про рисованных монстриков обрела такую огромную популярность и стала на тот момент самым скачиваемым приложением в истории магазина Apple? Давайте разбираться.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+8
Комментарии2

Новости

Rive-анимация для Flutter-приложений: почему мы любим ее больше Lottie, когда ее применять и какие фишки использовать

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров903

Привет! Меня зовут Никита Грибков, я Flutter-разработчик в AGIMA. Расскажу вам про возможности Rive — фреймворка, который использует векторную графику для создания анимации во Flutter-приложениях. Эта статья выросла из небольшого поста на Хабре, в котором я коротко описал опыт работы над кнопкой для Bottom Bar в своем пет-проекте. Здесь же я уже подробно опишу, как анимировать элементы и чем вообще хорош Rive.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+4
Комментарии2

Создавай и упрощай: оптимизируем Android-приложение с видеоконтентом

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров208

Современные мобильные приложения с пользовательским контентом играют огромную роль в нашей повседневной жизни. Сейчас почти не встретишь людей, особенно подростков, кто не пользовался бы такими сервисами, как TikTok, YouTube, ВКонтакте и соцсетью с картинками. На волне хайпа вертикальных коротких многие платформы и соцсети разработали собственные аналоги TikTok и YouTube, где стал популярен такой формат.

Поскольку просмотр видео является основной функцией подобных приложений, следует учитывать, чтобы именно эта часть была более надежной. Рассмотрим поближе формат вертикальных коротких видеороликов. Здесь важно, чтобы процесс перехода между другими видео и их загрузкой занимал минимальное количество времени, и пользователь меньше отвлекался в процессе просмотра контента. И, таким образом, пользователь наверняка проведет больше времени в приложении, что в свою очередь позволит показать ему больше контента или рекламы, вместо ожидания загрузки.

Меня зовут Рустам и я Android‑разработчик в компании SimbirSoft. Рекомендую свою статью тем, кто сталкивается с видеоконтентом на проектах, и кому хотелось бы оптимизировать свою работу с ним. Я рассказал о таких методах на примере стандартных инструментов из библиотеки ExoPlayer, поэтому у middle‑разработчиков и выше не должно возникнуть трудностей.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0

Что ждёт начинающего дизайнера в продуктовой команде

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров311

Привет! Меня зовут Анастасия Захарова, я ведущий дизайнер продукта и эксперт курса «Дизайнер интерфейсов» в Практикуме. В этой статье я расскажу, чем отличается работа дизайнера в продукте от работы в студии, какие задачи поручают джунам в продуктовых командах и как успешно пройти испытательный срок.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2+2
Комментарии1

Истории

Деньги из космоса. Как приложения зарабатывают $1 МЛН в месяц на гороскопах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров13K

Думаете зарабатывать по 1 миллиону долларов ежемесячно — сложно? Ха! Спросите у астрологов — эти ребята точно знают как делать такие деньги не особо напрягаясь. И сейчас речь пойдёт не про эзотерические практики, а про маркетинг чистой воды.
Читайте большой материал с интересными примерами и используйте их в своих продуктах.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑11 и ↓5+9
Комментарии10

Портфолио дизайнера, когда нет клиентов: с чего начать и обосновать свои решения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2K

Вы — начинающий дизайнер и не знаете, чем заполнить портфолио. Понимаете, что знаете многое, но не знаете, как собрать все умения в один материал, который смог бы показать клиентам и рекрутерам всю вашу крутость.

Опытные дизайнеры тоже задаются этим вопросом: многие проекты не получится показать из-за NDA. В такой ситуации лучше создать личный пет-проект на основе опыта, навыков и умений.

Меня зовут Рушан, я дизайнер продукта в компании Red Collar и наставник в Яндекс Практикуме на курсе «Дизайн мобильных и кроссплатформенных приложений», а ещё помогаю студентам веб-дизайнерам и дизайнерам интерфейсов с оформлением работ и портфолио. Уже 7 лет я проектирую мобильные приложения и различные веб-сервисы.

В этой статье расскажу: как выбрать тему, о чём спрашивать себя при создании дизайна и на чём акцентировать внимание в презентации проекта.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+4
Комментарии0

Редизайн Figma: жутко неудобно и жутко интересно…

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.7K

Недавно произошёл редизайн Figma⚹¹ и я решил поделиться своим очень важным мнением :)

Я UX/UI-дизайнер, то есть целевая аудитория Фигмы. На протяжении многих лет это мой основной инструмент работы, я облазил её вдоль и поперёк, был в числе первых бета-тестеров, кто пощупал авто-лэйауты и переменные. И теперь когда я заручился вашим доверием, могу переходить к критике и похвале интерфейса.

Внимание, в конце статьи есть полезные ссылки!

Читать
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+9
Комментарии7

Притворяюсь Джуном, чтобы показать новичкам как устраиваться на первую работу

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.6K

Привет! Я Дима, автор телеграм канала Дизайн тусовка и Senior product designer одной из крупнейших компаний в сфере Gambling & Betting и я решил провести эксперимент, чтобы показать ребятам с небольшим опытом или вообще без него как устраиваться не первую работу и ничего не боятся.

Читать далее
Всего голосов 29: ↑1 и ↓28-27
Комментарии2

Как я участвовал в хакатоне TON

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.5K

Привет! За клавиатурой Влад Калашников, Senior Product Designer в стартапе Re:Luna, до этого работал в МТС и Pinkman. 6 лет занимаюсь digital дизайном и 4 года продуктовом. Также автор телеграм-канала Design Mind.

Недавно TON анонсировал большой хакатон с призовым фондом в 2 млн USDT и приуроченные к нему буткемпы во многих городах мира, в том числе и в Тбилиси, где я нахожусь. Я решил принять участие в одном из таких буткемпов в Тбилиси и в этой статье хотел бы поделиться своим дизайнерским опытом.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑7 и ↓14-7
Комментарии7

Как СберМаркет тестирует простые и сложные продуктовые гипотезы на реальных кейсах

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.6K

Всем привет! Я Стас Дергунов, Head of Product в СберМаркете. В моем портфеле три направления: самовывоз из магазина и авто, покупки в офлайне-магазинах с помощью сервиса ScanPay и новые вертикали non-food (аптеки, бытовая техника и электроника).

В статье расскажу, как мы внутри компании проверяем простые и сложные гипотезы на основе данных, что позволяет поддерживать рост в 1,6 раз год к году.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+12
Комментарии1

10 вопросов, которые задают дизайнерам интерфейсов на собеседованиях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.9K

Всем привет! Меня зовут Денис, я тимлид команды дизайна в DLS и ревьюер на курсах «Дизайнер интерфейсов» и «Дизайн мобильных и кросс-платформенных приложений» в Яндекс Практикуме.

Я управлял командами с различной квалификацией сотрудников, а также нанимал сотрудников в агентства и продуктовые компании. В этой заметке я расскажу о 10 вопросах, которые задавал на интервью сам — и которые часто задают другие нанимающие специалисты в дизайн-командах.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+5
Комментарии6

Как я участвовал в IOS Widget Challenge и что из этого вышло

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.3K

Привет! Я Влад Калашников, Senior Product Designer в стартапе Re:Luna, до этого работал в МТС и Pinkman. Недавно я писал в своем телеграм-канале идею о том, как можно развивать UI продуктовому дизайнеру. Если коротко, то можно начинать с дизайна маленьких частей интерфейса и постепенно увеличивать их размер. Например: кнопка, карточка, секция, страница. Преимущество такого подхода в том, что изначально на это не тратится много времени и это позволяет уделять внимание небольшим деталям. Мне кажется, что это один из критериев хорошего UI.

И вот удачным совпадением стало то, что Вова Красильников (автор канала Secret Design) запустил челлендж по дизайну iOS-виджетов, что совпало с моим постом, и я решил попробовать себя в нем. Нужно было на протяжении месяца каждый день делать по одному виджету на заданную тему. Я иногда забивал на технические ограничения, так как хотелось больше сделать упор на UI. Далее можно посмотреть каждый виджет и мои заметки по его созданию.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+6
Комментарии0

Title case против Sentence case

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров924

Применение заглавных букв может значительно влиять на восприятие текста, особенно в английском языке. Эта статья будет полезна разработчикам, работающим с продуктами на английском.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+3
Комментарии9

Ближайшие события

12 – 13 июля
Геймтон DatsDefense
Онлайн
14 июля
Фестиваль Selectel Day Off
Санкт-ПетербургОнлайн
19 сентября
CDI Conf 2024
Москва
24 сентября
Конференция Fin.Bot 2024
МоскваОнлайн

Как безболезненно внедрить исследования в продуктовую разработку

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2K

Дизайнеры Samokat.tech начали проводить продуктовые исследования внутренними силами команды. «‎Что из этого вышло» и «‎Как внедрить такой подход» – разбираем на конкретных примерах от первого лица.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+15
Комментарии6

Динамические свайпы с помощью ItemTouchHelper

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров767

Всем привет!
В этой статье я покажу, как создать свайп для элементов RecyclerView с использованием ItemTouchHelper, который будет отрисовывать несколько кнопок. Этот функционал может быть полезен для добавления взаимодействия с элементами списка, например, для удаления или редактирования элементов.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии0

Как я развиваю свое приложение для хранения прочитанных книг?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3K

Всем привет! Полгода назад я выпустил свое приложение для хранения прочитанных книг BookDesk: Читательский дневник. В этом материале хочу поделиться с вами своими мыслями, статистикой и, в целом, как обстоят дела с приложением.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии15

Легким движением руки приложение становится понятным. Как мы сделали уведомления в личном кабинете более заметными

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.3K

Привет, Хабр! Меня зовут Диана, я продуктовый дизайнер в СберМаркете. Наша команда развивает личный кабинет ресторанов, чтобы администраторам было удобно в нём работать и принимать заказы на доставку. В этой статье хочу поделиться, как мы улучшали раздел Заказы: «полечили» звуковые уведомления, сделали анимированную фавиконку, чтобы наша вкладка не терялась среди остальных, и добавили возможность создавать тестовый заказ для обучения новых сотрудников ресторанов.

Эта статья будет полезна дизайнерам, продактам и всем, кому интересно, как можно улучшить usability продукта.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+9
Комментарии8

«Натыкал» в хомяка и теперь хочу зарабатывать делая игры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров36K

Шел 2024 год, разработчики игр продолжали выпускать новые, затягивающие механики и дошли уже до того, что начали делится прибылью с игроками. Это ли не будущее, которое мы заслужили?

Читать далее...
Всего голосов 73: ↑9 и ↓64-54
Комментарии28

Как помочь дизайнеру не обмануть ожидания пользователей

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.5K

Я — Саша Микелова, руководитель исследователей B2C-аудитории в Циан и преподаватель в Практикуме. Занимаюсь исследованиями уже 10 лет. Когда я только пришла в профессию, UX-исследований не делал практически никто. Индустрия развивалась за счёт исследований маркетинговых, основной целью которых было понять, как лучше позиционировать продукт (чаще FMCG — Fast Moving Consumer Goods, то есть товары повседневного спроса) на рынке. Но со временем стала развиваться IT-индустрия, появились новые приложения и, как следствие, стала расти конкуренция. В условиях, когда одну и ту же задачу пользователя могут решить несколько продуктов, важно уже не только само решение задачи, но и то, как именно это делается: фокус перешёл на пользовательский опыт. Сейчас представить разработку любого продукта или фичи без исследования — невозможно. Только получая обратную связь непосредственно от пользователей, можно создать продукт, попадающий аудитории в сердечко.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии0

Как освободить 20% времени тестировщиков: дизайн-ревью в Lamoda Tech

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.9K

Это было еще до пандемии: мы активно добавляли на платформу фотоотзывы. Тестирование одного макета шло больше трех часов, а их были десятки. Чтобы сравнить сборку с макетом, тестировщику приходилось проверять каждый пиксель, учитывая их плотность. На это уходило много времени. 

В один момент тестировщик позвал на помощь дизайнера. Тот попросил тестовый телефон, протестировал всю функциональность за 10 минут и нашел пять недочетов!

Наметанный глаз дизайнера способен заметить тончайшие детали, которые легко упустить при ручном тестировании. Поэтому тестирование UI с участием дизайн-команды показалось нам необходимым шагом. 

Меня зовут Наташа Филиппова, я руководитель группы разработки в Lamoda Tech. После запуска дизайн-ревью жизнь команды разделилась на «до» и «после», поэтому в этой статье я опишу наш опыт подробнее.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии5
1
23 ...

Вклад авторов