Как стать автором
Обновить
227.59

История IT

Занимательные истории из прошлого

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Теория мертвого интернета: как конспирологи с 4chan предсказали власть ботов в киберпространстве

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.7K

Интернет умер еще в 2016 году. Звучит странно? Не для сторонников теории мертвого интернета. Это, конечно, по большей части конспирология, которая включает в себя в том числе и коварное мировое правительство. Однако крупицы здравого смысла в ней есть — живой человек в современном интернете значит гораздо меньше, чем ему хочется думать. В реальности балом правят цифровые сущности — боты и алгоритмы. Разбираемся в истоках конспирологии с 4chan, ее сбывшихся прогнозах и влиянии машин на современное киберпространство. 

Читать далее
Всего голосов 17: ↑13 и ↓4+12
Комментарии11

Новости

Винтон Серф – человек, который придумал интернет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров4.6K

Сегодня мы познакомимся с большим фанатом научной фантастики, хорошего вина и компьютерных технологий. С одним из «отцов интернета», соавтором TCP/IP и ряда иных разработок. Винтон Серф совсем недавно отпраздновал свой 81-й день рождения и продолжает уверенно смотреть в будущее. Винтон мог стать аэрокосмическим инженером, профессиональным виолончелистом, мог избрать множество путей в жизни, но запомнят его благодаря превращению интернета в критически важную для человечества структуру.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+33
Комментарии7

Эпоха уходит: Sony закрывает завод по производству CD, DVD и Blu-ray

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.6K

Лазерные диски некогда были прорывом и продержались на плаву около 30 лет. Их до сих пор продолжают выпускать. Более того, некоторые компании изучают новые аспекты технологии. Тем не менее сейчас они уже далеко не так актуальны, как раньше, хотя покупатели до сих пор есть.

Это, например, аудиофилы — некоторые из любителей хорошего звука предпочитают именно лазерные диски. К тому же CD и DVD используются в качестве носителя информации во многих государственных службах некоторых стран. Что касается Blu-ray, то на них выпускают фильмы и другой медиаконтент в очень хорошем качестве. Но все же время таких дисков проходит — на это намекает, например, план Sony закрыть свой завод по выпуску CD-, DVD- и Blu-ray-дисков. Подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+14
Комментарии11

Забытые системы ИИ — как «Сайк» здравому смыслу учили

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.1K

Разговорами о работе с ИИ уже никого не удивить. Нейросетями не пользуется только ленивый, а бизнес всё чаще запускает свои языковые модели. Но мало кто помнит, что еще в 80-х один амбициозный исследователь взялся разработать свою интеллектуальную систему с чувством «здравого смысла». Проект назвали «Сайк», и он до сих пор существует — даже имеет ряд кейсов коммерческого применения. Мы в beeline cloud решили обсудить, как он устроен, и что лежит в основе решения.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+23
Комментарии2

Истории

«Трон» — пионер компьютерной графики в кино

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.7K

Последний раз я был в кинотеатре года четыре назад. По-моему, на последней части «Мстителей». И после просмотра вышел с одним вопросом: «В какой момент в кино стали доминировать спецэффекты?». Нет, я ни в коем случае не хейтер Marvel или супергеройского кино — на вкус и цвет, как говорится. И да, продолжают выходить серьезные фильмы без обилия компьютерной графики вроде того же «Оппенгеймера». Каждый найдет вариант для себя — я вообще не про это. 

Просто меня не отпускает ощущение, что для массового зрителя красивая картинка стала превалировать над смыслом происходящего. Вроде есть и связный сюжет, и местами забавные диалоги. Но нет ощущения как от «Матрицы», где компьютерная графика тоже была на уровне, но смысл и идея фильма все-таки были на первом месте. 

Я решил разобраться, откуда вообще пошло повальное увлечение компьютерной графикой в художественных и анимационных фильмах. Поэтому сегодняшний материал — про создание и роль фильма «Трон» 1982 года. 

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+19
Комментарии9

Чтение на выходные: «Экономика всего. Как институты определяют нашу жизнь» Александра Аузана

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров971

Александр Александрович Аузан — декан экономического факультета МГУ, доктор экономических наук и профессор. Сегодняшнее чтение — по сути, сборник его лекций по институциональной экономике. Можно сказать, что это книга обо всём, но так уж устроены институты: влияют на жизнь всех людей во всём мире, и об этом, безусловно, есть, что рассказать. 

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+7
Комментарии0

Япония, наконец, победила дискеты: flawless victory спустя несколько лет борьбы

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров20K
image
Источник

Несмотря на то, что дискеты уже не выпускают (разве что какие-то производства в Китае, о которых мало что известно), потребность в них есть. И не только у пользователей с очень старыми ПК или производственных компаний со станками и другим оборудованием, где ввод данных осуществляется через дисковод для флоппиков.

Нет, всего пару лет назад в них нуждалась целая страна. Речь, конечно же, о Японии. Лишь на днях госсектор «Страны восходящего Солнца» смог окончательно избавиться от наследия прошлых лет. Что происходит?
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑45 и ↓0+64
Комментарии121

История возникновения и развития Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.8K

Python отпраздновал своё 33-летие в 2024 году. За это время он успел вырасти из пет-проекта в один из самых популярных языков программирования в мире. Однако, если вы не интересовались историей его возникновения и развития, возможно стоит начать сейчас.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑12 и ↓6+8
Комментарии9

Краше прежнего: «улучшайзеры» в эмуляторах видеоигр

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров8K

Сегодня никому не нужно объяснять, что такое эмуляторы старых компьютеров и игровых устройств. Будучи однажды предметом интереса немногочисленных энтузиастов, они давно уже перешли в мейнстрим и теперь доступны повсюду: на компьютерах и консолях, в смартфонах и браузерах, в коммерческих переизданиях старых игр и самостоятельных устройствах.

Однако, позволяя запускать программы и игры прошлого на компьютерах современности, большинство эмуляторов всё же не воспроизводит полностью аутентичный пользовательский опыт, так или иначе приукрашая историческую действительность. Где-то из-за технического несовершенства, а где-то и целенаправленно, чтобы подтянуть разработки прошлых лет к современным стандартам. Об этом и поговорим.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑43 и ↓0+57
Комментарии23

Почему технология Macromedia Flash не выжила?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.1K
В прошлом году я сделал большой пост про историю Macromedia Flash. Спасибо всем за интересные комментарии и вопросы. История и технические детали подробно в первом посте. По итогам той публикации и обсуждения, я записал часовое видео добавив мелкие детали, несколько личных историй (например, про зарплаты), мой опыт во Flash, что мы делали и как. Вот это видео, а внутри поста я сделал хронологию по годам: что и как происходило в мире Flash технологий.



Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+7
Комментарии35

Управленцы не в курсе, open source в России и борьба с «изобретением велосипедов»: ключевые OSS-отчеты и мнения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров4.6K

Отечественные технологические компании, вузы и другие организации все чаще обращают внимание на тонкости работы с open source и задумываются о распространении собственных решений в открытом формате [об этом говорят свежие отчеты, которые мы рассмотрим далее]. Однако с точки зрения понимания специфики работы с open source и соответствующими рисками [взять хотя бы тренд на source available] им еще предстоит сформировать ключевые корпоративные компетенции.

Посмотрим, какие аспекты выделяют зарубежные и российские аналитики, а также — по традиции — обсудим проблемы с представителями отечественного ИТ и не только.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑8 и ↓5+3
Комментарии1

Amazon: от книжного интернет-магазина до глобальной корпорации

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.5K

Сейчас детище Джеффа Безоса — техногигант с капитализацией 1,9 триллиона долларов, что превосходит даже бюджеты некоторых стран. А еще Amazon — часть FAANG, куда кроме нее входят Facebook (входит в корпорацию Meta, признана в РФ экстремистской и запрещена), Apple, Netflix и Google. Это компании, которые за последние 10-20 лет изменили мир буквально на наших глазах. И сейчас их степень влияния на человечество может потягаться с любыми мировыми СМИ.

Однако изначально Amazon был всего лишь интернет-магазином книг, а не глобальной корпорацией. А Джеф Безос — скромным аналитиком в инвестиционном фонде, а не одним из самых богатых людей на планете и настоящим «королем e-commerce». Посмотрим на историю его успеха.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+13
Комментарии1

Крах самого большого производителя компьютеров: как сгинула компания Compaq (часть 3/3)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров16K


Продолжаем историю компьютеров марки Compaq. Это финальная третья часть.

В середине 1990-х корпорация достигла пика развития, они лидировали почти повсеместно. Конкуренты были повержены: IBM, которая кошмарила всех и была олицетворением «большого брата», постепенно ушла с рынка ПК. Apple находилась на грани банкротства. Рынок ПК рос по 15-19% в год, а корпорация Compaq – по 30%. Как же у них получилось обогнать всех? В чем был секрет дешевых и качественных компьютеров? Середина 1990-х – это время, когда снижалась маржинальность; Dell научился продавать ПК онлайн, и с этого начался бум доткомов, который еще больше простимулировал рынок ПК.

В третьей части истории корпорации Compaq нашлось место Илону Маску, а также вы узнаете, как корпоративная парковка способна загубить самую большую и успешную компанию на рынке.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑47 и ↓0+63
Комментарии22

Ближайшие события

12 – 13 июля
Геймтон DatsDefense
Онлайн
14 июля
Фестиваль Selectel Day Off
Санкт-ПетербургОнлайн
19 сентября
CDI Conf 2024
Москва
24 сентября
Конференция Fin.Bot 2024
МоскваОнлайн

Сколько денег человечество тратит на технологии и как они распределяются

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.4K

Израиль и Южная Корея тратят на технологии 5-6% от своего ВВП и это — максимальный показатель из всех стран мира. В соотношении с другими затратами человечество тратит на технологии не так уж и много. И все же каждые 18 месяцев скорость развития технологий удваивается. Разбираемся, как много денег люди тратят на технологии, в какие сферы их вкладывают больше всего, а какие, в итоге, быстрее всего растут. 

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+9
Комментарии2

Как изобретали машину времени

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.6K


Под катом вы сможете посмотреть и послушать интервью реального изобретателя машины времени — устройства, которое внесло огромный вклад в развитие мировой электроники и техники в целом.

На самом деле это «всего лишь» таймер 555. Но он был и остаётся одной из самых популярных микросхем, мимо которой не пройдёт никто, имеющий отношение к электронике.

Удивительная история этой микросхемы связана с наукой больших данных и компанией IBM. Не обойдётся и без Терминатора. Причём не того, которым оканчивались сегменты коаксиальных локальных сетей.
Вперёд в прошлое!
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+10
Комментарии15

История мобильных видеоигр

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.1K

Привет, Хабр!

Видеоигры – это огромная индустрия. Даже в период пандемии он был одним из самых быстрорастущих цифровых рынков в цифровой среде, и по итогам 2023 года его активный рост продолжался

Мы уже говорили об играх нашего детства 8-битных шедеврах, об эпохе Flash-игр, о российских инди-студиях и их проектах. На этот раз предлагаю окунуться в историю мобильных игр, вспомнить «Змейку» и «Лабиринт», проекты для iOS и Android, мультиплеерные игры. 

Как всегда: пишите в комментарии, дополняйте статью! Тем более что эту тему нельзя раскрыть в одной публикации — она достойна написания пары книг. 

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+12
Комментарии11

Atari: от рассвета аркад до заката легенды

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров3.8K

Американская компания Atari внесла огромный вклад в историю аркадных игровых автоматов, игровых консолей, домашних персональных компьютеров и самих игр. Такие игры, как Pong, Asteroids, Breakout и Missile Command, стали легендами и до сих пор любимы миллионами людей во всём мире. И мы, в преддверии очередного дня рождения компании, хотим вспомнить сами и напомнить вам основные вехи её развития. 

До наших музейных полок добрались некоторые игры и устройства, которые создавались в компании в разные годы. И в любой день вы можете прийти и познакомиться с ними в Яндекс Музеях Москвы и Санкт-Петербурга. Надеемся, что после прочтения у вас действительно появится желание прикоснуться к этой очень важной части истории игропрома, — даже для тех, кто уже знаком с темой, найдутся новые интересные факты.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2+31
Комментарии3

Ассанж — свобода после 1901 дня в тюрьме и $520 000 за чартер в Австралию

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров12K

Основатель WikiLeaks Джулиан Ассанж оказался на свободе после подписания соглашения с Министерством юстиции США. С 2019 года журналист находился в британской тюрьме строгого режима Белмарш, из которой его отпустили под залог после решения Высокого суда Лондона от 24 июня 2024 года. В рамках сделки с американским Минюстом 52-летний Ассанж частично признал вину в заговоре с целью получения и раскрытия информации о национальной обороне США. Слушания по делу прошли на тихоокеанском острове Сайпан, находящемся в американской юрисдикции.

Читать далее
Всего голосов 58: ↑55 и ↓3+73
Комментарии42

Процессор на костях: как изобретатели XIX века пытались превратить счеты в компьютер

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.3K

Счеты имеют долгую и интересную историю. Их прототип, абак, появился за несколько веков до нашей эры, а конец эпохи счетов пришелся уже на наше время — они массово использовались вплоть до 1970-х годов. Несмотря на такую живучесть, счеты не были лишены недостатков, поэтому многие изобретатели пытались их усовершенствовать. На результаты их попыток посмотрим вместе с Антоном Басовым, исследователем истории науки и техники, автором Центра непрерывного образования факультета компьютерных наук ВШЭ.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+5
Комментарии5

Как моделируют мозг в томографии?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров646

Привет, Хабр! Еа связи Smart Engines. Вы же помните, что кроме распознавания документов мы занимаемся и томографией.

Сегодня мы продолжаем нашу серию статей про фантомы для томографии. Мы уже рассмотрели медицинские тестово‑калибровочные фантомы, антропоморфные фантомы и ответили на вопрос: "Что такое пространственное разрешение в томографии и как его измерить?"

Дальнейшее продолжение предполагает рассказ о фантомах, полученных с помощью математических формул. Сегодня мы расскажем о самых первых математических фантомах, которые моделируют голову человека и его мозг, в частности. Такие фантомы нужны для различных рассчетов, а для каких именно - рассказываем под катом.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+2
Комментарии0
1
23 ...

Вклад авторов