Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

HTML и CSS ошибки, влияющие на доступность. Мой опыт и моего незрячего знакомого Ильи. Часть 9

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров182

Хабр, я снова пришёл к вам с практическими советами про доступность вместе с Ильёй. Мы показываем, как HTML и CSS могут улучшить или ухудшить её. Напоминаю, что Илья — мой незрячий знакомый, который помогает мне найти наши косяки в вёрстке.


Сегодня мы рассмотрим следующие аспекты:

  • какие сюрпризы есть при использовании свойства display;
  • о чём нужно помнить при вёрстке кнопки «Показать пароль»;
  • зачем нужны подсказки с помощью атрибута aria-label при разметке областей навигации;
  • как можно переборщить с заголовками и какие проблемы будут.

Давайте начнём!

Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+9
Комментарии1

Новости

Как обеспечить цифровую доступность по всем правилам: опыт Яндекс Капчи

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров311

Привет! Меня зовут Павел Конон, я аналитик в команде Антиробота в Яндексе. Занимаюсь развитием инструмента капчи в команде Антиробота. Думаю из названия команды понятно, что мы работаем над системой онлайн классификации источников запросов — робот или человек.

Сегодня хочу рассказать о том, как мы решаем нетривиальную задачу: делаем нашу капчу более доступной для слабовидящих пользователей и при этом соблюдаем все требования безопасности и ГОСТ. С одной стороны нам нужно упростить прохождение капчи для людей с различными особенностями, с другой — оставить такую же сложность для роботов. Поэтому такие способы как упрощение заданий, проставление конкретному пользователю куки татем‑от‑капчи или возможность выбирать более подходящий тип задания, мы довольно быстро отклонили. И начали искать другие варианты.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+10
Комментарии1

Как сделать голосовой интерфейс к LLM

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров751

В конце февраля на Бали прошел фестиваль Lampu, организованный по принципам знаменитого Burning Man. По его традиции, участники самостоятельно создают инсталляции и арт-объекты.

Мы с друзьями из кемпа 19:19, вдохновившись идеей католических исповедален, придумали сделать свой AI Confession Room, где любой желающий мог бы поговорить с искусственным интеллектом.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии2

Диалекты, зумеры и боты: секреты тестирования NLU-систем

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров208

Привет, Хабр! Меня зовут Даниил Трублаевич, я занимаюсь тестированием диалоговых систем в компании Just AI. Сегодня сложно отрицать, что боты, голосовые ассистенты и виртуальные помощники стали неотъемлемой частью нашей повседневной жизни. Но, чтобы эти системы были действительно эффективными, они должны не просто распознавать слова и фразы, но и корректно понимать их смысл в различных контекстах.

Тестирование NLU – сложный процесс, так как невозможно точно определить границу полноты тестирования. Для этого и существуют некоторые лайфхаки – правила тестирования, о которых хочется поговорить в этой статье. Материалы разделены на два блока: личный опыт QA-инженера и тестирование при помощи нейросетей. 

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1+1
Комментарии1

Истории

Протестировал на себе нейроинтерфейс, видео, как это было

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров637

Привет, Хабр. Хотел рассказать и, главное, показать, как я на себе пробовал самые разные новые ИТ технологии. Зачем, спросите вы, я это делал? А мне надоело слушать про то, что может быть, а чего не может. Откуда вообще люди могут знать и уверенно визионерствовать, если они на себе не испробовали? Вобщем, в какой-то момент своей жизни я решил перейти к действию и стал предлагать себя в качестве "фокус-объекта исследований передовых инновационных технологий".

Мне здорово помогла в этом деле профессия журналиста: какие-то тусовки, где тестировались разные, в том числе ИТ, инновации, я искал сам, а на другие меня приглашали пресс0-службы. И для себя снимал процесс на фото или видео.

Так, однажды (дело было в 2018 году) меня пригласил ФРИИ на показ и тестирование нейроинтерфес-технологий. Например, с помощью нейроинтерфейса NeuroSky мы пытались поднять "силой мысли" в воздух небольшой квадрокоптер, который находился внутри проволочного шара. Мероприятие было организовано компанией CommOn, при содействии Иннопрактики, место проведения - головной офис Фонда интернет инициатив на Мясницкой. Мне удалось поднять квадрик, но, кстати, далеко не все почему-то смогли это сделать. А одна девушка запустила его ввысь так, что он чуть потолок не пробил... Почему некоторым удается установить контакт с нейроинтерфесам, другие прям совсем его разгоняют, а кто-то не может договориться? Лично у меня нет ответа. Вот как это было:

Читать далее
Всего голосов 5: ↑1 и ↓4-3
Комментарии10

Нейропротез с новым уровнем контроля

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров394

Раньше я плотно следил за деятельностью Хью Герра и его проекта по созданию бионических конечностей. Еще в 2014-том году потенциал протезов был весьма высоким. Некоторые уже обеспечивали походку, не отличимую от обычной походки человека. Но пришло время сделать еще один шаг вперед.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑0 и ↓4-4
Комментарии1

Как The Finals совершил революцию в мультиплеерных шутерах, перенеся расчет разрушаемости на сервер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.7K
The Finals — шутер от первого лица, разработанный и изданный компанией Nexon Embark Studios. Бывшие авторы Battlefield реализовали кое-что ранее немыслимое, но далеко не все это заметили.


Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+9
Комментарии15

Как управлять миром шестиугольных призм на GPU

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров3.2K


Недавно я реализовал очень необычную задумку — демонстрацию Minecraft-подобного движка с игровой логикой, выполняющейся полностью на GPU.


Как и зачем я это сделал, и как дошёл до жизни такой, я поведаю в этой статье.


Внимание, в статье есть много скриншотов!

Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0+36
Комментарии11

Полноцветный голографический принтер для тиражирования отражательных голограмм

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров503

Стереоэффект ощущается наиболее ярко, когда в сцене зритель видит мельчайшие детали фактуры и широкий диапазон яркостей. Особенно это актуально для цветного изображения. При записи голографической 3D стереограммы весьма важно, что бы все детали оказались в области резко передаваемого пространства. Очень часто при съемке глубокой сцены передний или задний планы оказываются не достаточно резкими. Это обстоятельство значительно ухудшает качество стерео восприятия.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1-1
Комментарии4

Новости проекта Api2App

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров832

Более 4-х месяцев прошло с первого моего поста про Api2App. В этой статье хочу рассказать про обновления дизайна и новый функционал, который был добавлен за это время.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2+1
Комментарии3

Голографические принтеры

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.6K

Существует очень интересный метод записи мультиплексных голограмм, состоящих из миниатюрных элементов, которые называют голопикселями. 

Голопиксели – это крохотные фурье–образы ракурсов синтезированной голограммы, полученные из кадров многоракурсной съемки трехмерной сцены. Метод основан на том же принципе, что и интегральная фотография Липпмана. Элементы оптического растра Липпмана заменяются миниатюрными голограммами диаметром 0,5 мм, имитирующими работу фотографического линзового растра.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+7
Комментарии2

Сенсорный маркетинг: как повлиять на восприятие аудитории и какие инструменты вы можете использовать?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров251

Люди — рабы собственного восприятия. Любое наше действие подчинено тому, как мы воспринимаем окружающий мир. При этом, не будем забывать: то, что мы видим и то, что есть на самом деле — это разные вещи. 

По этой причине восприятие человека становится одним из самых востребованных полей деятельности для современных маркетинговых решений. Реклама больше не пытается никого убеждать. Необходимо действовать тоньше, умнее. В перегруженной информационной сфере потребитель вообще не должен замечать, что на него оказывается маркетинговое воздействие. Вот здесь в игру и вступает сенсорный маркетинг.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑2 и ↓4+2
Комментарии0

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для NES. Часть 16. Про 16-битную версию Battle City

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.5K

В свое время для меня стало открытие существование эмуляторов – приложений, которые позволяют запустить на компьютере образы игр от приставок и играть прямо как на старенькой консоли. Эмуляторы дали вторую жизнь старым играм с приставок 3-го и 4-го поколения (8-ми и 16-ти битных приставок) и многим другим платформам. Благодаря им стала доступна огромная библиотека ретроигр, которых за прошедшее время создавалось очень много.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+8
Комментарии8

Ближайшие события

12 – 13 июля
Геймтон DatsDefense
Онлайн
14 июля
Фестиваль Selectel Day Off
Санкт-ПетербургОнлайн
19 сентября
CDI Conf 2024
Москва
24 сентября
Конференция Fin.Bot 2024
МоскваОнлайн

Создание 3D модели местности по видео с дрона

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.7K

В данной статье речь пойдет про видеограмметрию-создание 3d моделей объектов на основе видео. Видеограмметрия появилась давно, но до сих пор используется редко из-за необходимости в более мощном "железе", чем при построении 3d моделей местности/объектов с помощью лидаров. В 2024 году производительность ПК настолько выросла, что теперь можно в течении разумного времени строить модели на домашних компьютерах и даже ноутбуках. Сначала покажу, какие модели получились у меня, затем поделюсь лайфхаками, которые помогут сразу строить модели обходя технические сложности, а в конце расскажу чем видеограмметрия может быть полезна.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+16
Комментарии19

Деньги из космоса. Как приложения зарабатывают $1 МЛН в месяц на гороскопах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров12K

Думаете зарабатывать по 1 миллиону долларов ежемесячно — сложно? Ха! Спросите у астрологов — эти ребята точно знают как делать такие деньги не особо напрягаясь. И сейчас речь пойдёт не про эзотерические практики, а про маркетинг чистой воды.
Читайте большой материал с интересными примерами и используйте их в своих продуктах.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑11 и ↓5+9
Комментарии10

Корсары, от игрока до композитора игры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.4K

Всем привет, моё имя Назар. Я игровой композитор и основатель саунд продакшн студии Music we Deserve. Хочу рассказать историю о том, как я прошел большой путь от простого игрока, фаната Корсаров, до ученика Юрию Потеенко (композитор оригинальных корсаров) и в итоге сам стал композитором новых Корсаров!

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+3
Комментарии4

Mamiya C330 – средний формат для портретов и не только

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.4K

Однажды мне очень захотелось поснимать не только на малый, но и на средний формат, в связи с чем я начал блуждать по сетевым барахолкам, где порой попадаются очень интересные предложения. Рабочая японская красавица по цене, которая сейчас покажется неправдоподобной? Однозначно надо брать! Недолго раздумывая, написал продавцу, и вскоре я уже мчался на север по рыжей ветке. Камера досталась мне пусть и в одном полиэтиленовом пакете, но абсолютно рабочей, с 65-мм объективом. Оставалось лишь дождаться момента, когда доедет плёнка…

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+8
Комментарии16

Портфолио дизайнера, когда нет клиентов: с чего начать и обосновать свои решения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.9K

Вы — начинающий дизайнер и не знаете, чем заполнить портфолио. Понимаете, что знаете многое, но не знаете, как собрать все умения в один материал, который смог бы показать клиентам и рекрутерам всю вашу крутость.

Опытные дизайнеры тоже задаются этим вопросом: многие проекты не получится показать из-за NDA. В такой ситуации лучше создать личный пет-проект на основе опыта, навыков и умений.

Меня зовут Рушан, я дизайнер продукта в компании Red Collar и наставник в Яндекс Практикуме на курсе «Дизайн мобильных и кроссплатформенных приложений», а ещё помогаю студентам веб-дизайнерам и дизайнерам интерфейсов с оформлением работ и портфолио. Уже 7 лет я проектирую мобильные приложения и различные веб-сервисы.

В этой статье расскажу: как выбрать тему, о чём спрашивать себя при создании дизайна и на чём акцентировать внимание в презентации проекта.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+4
Комментарии0

Как мы исследовали кассы самообслуживания в «Магните»

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров15K

В статье рассматриваются проблемы интерфейса и эргономики касс самообслуживания в сети «Магнит», необходимость разработки собственного ПО и результаты UX-исследований, направленные на улучшение покупательского опыта и эффективности. Материал раскрывает этапы проектирования и внедрения ПО для сложных систем, демонстрируя, как UX-оптимизация способствует значительному повышению операционной продуктивности и удовлетворённости пользователей.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии77

Stable Diffusion 3 Medium Portable, портативная версия лучшей модели для генерации изображений от Stability AI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.7K

Мир искусственного интеллекта продолжает стремительно развиваться, и недавний релиз Stable Diffusion 3 от Stability AI — яркое тому подтверждение. Давайте разберемся, что нового предлагает эта модель и как она меняет ландшафт генерации изображений.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑9 и ↓8+1
Комментарии10
1
23 ...