Как стать автором
Обновить
160.8

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Разработка интерфейса для Windows — это боль

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.2K

Последние несколько дней я пытался найти библиотеку, которая бы позволила мне писать на C++ программы с GUI. Мои требования были довольно просты:

Достаточно только поддержки Windows

Разрешено коммерческое использование

Простая стилизация, в том числе и тёмный режим

Результатом должен быть единый файл .exe размером меньше 40 МБ без или с минимальным количеством зависимостей

Написание части программы с GUI не должно занимать больше времени, чем сама функциональность

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+13
Комментарии5

Новости

Предварительные секции: что спрашивают у разработчиков С++ на собеседовании в Яндексе

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.4K

Хабр, привет! Меня зовут Владимир Михайлов, я занимаюсь бэкендом в Яндекс Технологиях — мы создаём внутренние продукты, которые используют в разных юнитах Яндекса. Также я работаю наставником на курсах «Разработчик C++» и «C++ для бэкенда» в Яндекс Практикуме. 

А ещё я помогаю компании с наймом и провожу предварительные секции с кандидатами — разработчиками C++. Я расскажу, какие задачи даю на этих секциях, на что обращаю внимание и как подготовиться к подобному собеседованию.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑10 и ↓5+7
Комментарии10

И снова клон десктопного клиента Telegram

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5K

Казалось бы, сколько их уже есть, зачем еще один? Но случилось совпадение многих вещей - у меня было свободное время, желание что-то сделать, неудовлетворенность работой официального клиента и нежелание изучать существующие альтернативные версии и перечень их отличий. В результате я реализовал свой Луна-парк, с нужными мне фичами. Подробнее под катом.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+6
Комментарии9

Что я думаю о Lua после релиза проекта на 60,000 строчек кода?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров16K

Интервью-ретроспектива с ведущим программистом видео-игры Craftomation 101 о использовании Lua как основного языка в проекте на 60,000 строчек кода.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+21
Комментарии10

Истории

Опасность устарела: несколько важных нюансов в новых стандартах C++

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров11K
Undefined behavior (UB) — боль, знакомая каждому разработчику со стажем; эдакий «код Шредингера», когда не знаешь, правильно тот работает или нет. К счастью, стандарты языка С++20/23/26 привнесли относительно неопределенного поведения кое-что новое. И довольно важное, если вы — архитектор ПО, а «плюсы» — ключевой стек вашей компании (подробнее о том, как и почему мы в «Лаборатории Касперского» много используем С++, читайте здесь).

В этой статье я со своих позиций Senior Software Architect и Security Champion в микроядерной операционной системе KasperskyOS рассмотрю кейсы-ловушки, в которые можно попасть практически в любом из стандартов, и покажу, что меняется в С++20/23/26, — уменьшается ли количество кейсов с неопределенным поведением, и становится ли С++ безопаснее.


Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑49 и ↓2+52
Комментарии45

Нативная рефлексия в C++ уже близко

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров10K

Почему в 2024 году нам приходится писать каст енума к строке вручную, для каждого кастомного типа нужна своя функция логирования, а биндинги к C++ библиотеке требуют кучу повторяющегося кода?

Если Вы задавались этими, или подобными вопросами, то у меня для вас хорошая новость - скоро эти проблемы будут решены. И что самое приятное - на уровне языка, а не нестандартным фреймворком.

Сегодня рассматриваем пропозалы рефлексии, которые с большОй вероятностью попадут в следующий стандарт - C++26.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+25
Комментарии63

Контейнер ConditionalBitset — небольшое хранилище для условий выполнения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров906

У каждого программиста бывает желание велосипедостроения. Это случилось и у меня. Решил зарефакторить кусочек кода в приложении на текущей работе. Было приложение, которое выполняло работу в бесконечном цикле. И в этом цикле работа выполнялась, когда приложение было активно. То, что приложение активно в данный момент определялось через группу булевых значений. То есть каждую итерацию цикла приложение проверяла все эти булевы условия. Я подумал, что не лучше ли будет проверять одно значение вместо пачки. Так родился простой велосипед небольшого хранилища булевых условий в битах целочисленного типа.

В статье все примеры взяты из головы. Все совпадения случаны

Если интересно, прошу в статью
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+4
Комментарии51

12 мгновений опечаток и копипаста, или почему сбоит AI: проверяем код OpenVINO

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров998

"OpenVINO — набор инструментов, позволяющий проводить глубокое обучение AI для взаимодействия с реальным миром теперь ещё эффективнее!" — эта новость для нас прозвучала как призыв к действию. Код проекта проверен, ошибки найдены, и первая часть статьи готова к прочтению. Будет интересно!

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+10
Комментарии0

Type Loopholes: решая нерешаемое. Рефлексия времени компиляции

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров2.7K

Лупхолы — это техника, позволяющая манипулировать глобальным состоянием компилятора, добавляя значения и считывая их.

Эта техника позволяет решать многие задачи, некоторые из которых будут рассмотрены в статье:

Узнать, какие параметры принимает конструктор типа.

Узнать, с какими шаблонными параметрами вызывался метод/функция с ADL.

Как сделать метапрограммирование с типами более похожим на обычный код, где есть состояние.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+12
Комментарии3

Чистый код: Данные

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.8K

Чистый код не набор внешних признаков, таких как наименование переменных и наличие или отсутствие комментариев, хотя они тоже важны. Чистый код — это архитектура программного продукта, которая позволяет легко читать и модифицировать программный код. Написание такого кода опирается на множество типовых шаблонов (SOLID, паттрерны проектирования и др.), выработанных в ходе практики программирования. Описание еще одного такого шаблона приведено в этой статье.

Неизменяемым называется объект (англ. immutable object), состояние которого не может быть изменено после создания(1). Это понятие не так широко используется в различной литературе, поэтому начну с более подробного разбора этого понятия и обоснования, почему стоит применять этот шаблон.

Классическое определение гласит - Объектно ориентированное программирование (ООП), парадигма программирования, в рамках которой программа представляется в виде совокупности объектов, а её выполнение состоит во взаимодействии между объектами. Объектом называется набор из данных и операций, которые можно выполнить над этими данными(2).

Практика программирования показывает, что не все операции которые можно выполнить над данными стоит помещать в один объект. Например, формулу расчет угла в прямоугольном треугольнике можно представить как константное выражение. Вероятность её изменения приближается к нулю, поэтому ее можно смело применять как часть объекта с данными. Другой пример, формирование цены на товар в магазине, тоже формула, но она может меняться в соответствии с требованиями маркетинга. Такую формулу не следует помещать в метод принадлежащий объекту с данными.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+7
Комментарии5

Сериализация данных в C++ с библиотекой Cereal

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.9K

Привет, Хабр!

Сегодня рассмотрим библиотеку Cereal в C++, которая позволяет сохранять и загружать состояние объектов, не теряя производительности.

Cereal — это заголовочная библиотека для C++, предназначенная для сериализации данных. Она поддерживает XML и JSON. Помимо этого поддерживает практически все стандартные типы данных в C++ и имеет инструменты для работы с пользовательскими типами. В отличие от, например, библиотек Boost, Cereal не требует сложных настроек и имеет интуитивно понятный синтаксис, знакомый юзерам Boost.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+6
Комментарии2

Ненавижу, _____, C++ массивы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров20K

Или почему мне кажется, что про них нужно знать, но не нужно использовать в своей каждодневной работе.

Но почему?
Всего голосов 44: ↑42 и ↓2+55
Комментарии170

Бекпорт на примере Node.js v22 и Windows 7

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.9K

Что делать если надо запустить современный софт в устаревшем окружении? Рассказываем о процессе «портирования назад» последней версии Node.js на Windows7.

Погрузиться
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+23
Комментарии22

Ближайшие события

C++20 в bare-metal программировании, работа с регистрами микроконтроллеров Cortex-M

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение43 мин
Количество просмотров11K

Сегодня я хотел бы обсудить тему, с которой так или иначе сталкивался почти каждый программист встраиваемых устройств без использования настоящих операционных систем, а именно прямое управление периферийными узлами микроконтроллера. A конкретнее, я хотел бы обсудить повышение безопасности при управлении периферийными модулями без потери эффективности, гибкости и читаемости.

Статья предполагает, что читатель имеет базовые знания программирования bare-metal систем и языка С++, в том числе и современных стандартов. Это означает, что совсем базовые пояснения выходят за рамки этой статьи.

Читать далее
Всего голосов 63: ↑62 и ↓1+72
Комментарии28

Статический и динамический полиморфизм в C++

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.5K

Привет, Хабр! К сегодняшнему дню написано уже немало учебников и статей по полиморфизму в целом и его воплощения в C++ в частности. Однако, к моему удивлению, при описании полиморфизма никто (или почти никто) не затрагивает тот факт, что помимо динамического полиморфизма в C++ имеется и достаточно мощная возможность использования его младшего брата – полиморфизма статического. Более того, он является одной из основных концепций STL – неотъемлемой части его стандартной библиотеке.

Поэтому в данной статье мне хотелось бы хотя бы в общих чертах рассказать о нём и его отличиях от всем известного динамического полиморфизма. Надеюсь, эта статья будет интересна для тех, кто только начал изучать принципы ООП, и они смогут посмотреть на его “третьего слона” с новой стороны.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3+6
Комментарии28

UB or not UB: дублируем элемент std::vector

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.9K

В статье выясним, можно ли с точки зрения стандарта языка C++ тривиальным вызовом push_back продублировать элемент std::vector. Отвечая на простой вопрос, столкнемся с более интересными: что собой представляет внутренний мир вектора, как "протухают" итераторы при реаллокации, какие ограничения добавляют гарантии безопасности относительно исключений...

Читать далее
Всего голосов 36: ↑36 и ↓0+52
Комментарии12

С++ вам не нянька! Делайте, что хотите, но виноваты будете сами

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.5K

Поговорили о перспективах С++, его особенностях и востребованности на рынке с Андреем Никитиным, ведущим инженером-разработчиком направления системного программирования Нижегородского подразделения компании «Криптонит».

С++ уже более сорока лет. В чём причина его популярности?

В плане семантики — это универсальный язык, но чаще С++ используется как объектно-ориентированный — с наследованием, интерфейсами и так далее. С++ позволяет строить что угодно — универсальные абстракции, иерархии любой сложности, логические слои, стеки протоколов... Обычно среди сильных сторон упоминают кроссплатформенность, но её нет «по умолчанию». Это не Java, программы на которой транслируются в байт-код и запускаются в виртуальной машине. В C++ нужно сразу писать код под все планируемые архитектуры и операционные системы, учитывать зависимые библиотеки. Всё это требует значительных усилий. Кроссплатформенность в С++ не данность, а отдельное требование, которое нужно учитывать на этапе разработки.

Почему С++ используют в «Криптоните» сейчас, когда есть более современные языки?

У нас в компании есть разные проекты. Некоторые из них начинались много лет назад, когда ещё не были популярны Rust, Golang и другие новомодные языки. При этом нам были важны требования производительности и «близости к железу». С++ был у всех на слуху. Он как раз обеспечивал сочетание высокоуровневого языка и возможность использования низкоуровневых функций. Сейчас мы продолжаем его использовать, потому что нет смысла портировать эти многолетние проекты на другие языки. Всё уже выверено и оптимизировано.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+6
Комментарии15

Как сделать пароль менеджер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение55 мин
Количество просмотров19K

В наше время иррационализма, утечек данных с серверов, постоянного внедрения рекламы тут и там, мошенничества, неумелого программирования, приложения начинают не помогать, а раздражать, а то и вовсе могут нанести вред. Поэтому в купе с несправедливостью и желанием сделать всё самому, в этой статье, мне охота показать, как легко сделать одно из бытовых приложений своими руками, на примере приложения хранения паролей, с помощью текстового файла, шифрования и облака.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑12 и ↓8+5
Комментарии39

Macroni: рецепт поступательного улучшения языка программирования

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров4K


Хотя, Clang и используется в качестве инструмента для рефакторинга и статического анализа, у него есть серьёзный недостаток: в абстрактном синтаксическом дереве не предоставляется информации о происхождении конкретных расширений-макросов на CPP, за счёт которых может надстраиваться конкретный узел AST. Кроме того, Clang не понижает расширения-макросы на уровень LLVM, то есть, до кода в формате промежуточного представления (IR). Из-за этого оказывается запредельно сложно конструировать такие схемы статического анализа, при которых учитывались бы макросы. Сейчас эта тема активно исследуется. Но ситуация налаживается, поскольку прошлым летом был создан инструмент Macroni, упрощающий статический анализ именно такого рода.

В Macroni разработчики могут определять синтаксис новых языковых конструкций на C с применением макросов, а также предоставлять семантику для этих конструкций при помощи MLIR (многоуровневого промежуточного представления). В Macroni используется инструмент VAST, понижающий код C до MLIR. В свою очередь, инструмент PASTA позволяет выяснить, откуда те или иные макросы попали в AST, и на основании этой информации макросы также удаётся понизить до MLIR. После этого разработчики могут определять собственные MLIR-конвертеры для преобразования вывода Macroni в предметно-ориентированные диалекты MLIR, чтобы анализировать предмет с учётом многочисленных нюансов. В этой статье будет на нескольких примерах показано, как Macroni позволяет дополнять C более безопасными языковыми конструкциями и организовать анализ безопасности C.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+26
Комментарии1

Разработка многопоточной Базы Данных: Ключевые аспекты и примеры реализации ( C++ )

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.9K

Эта статья посвящена разработке многопоточной базы данных. Мы рассмотрим основные компоненты, такие как хранилище данных, транзакционные системы, многопоточность, журналирование и восстановление, а также создание API для взаимодействия с базой данных. Примеры кода на языке C++ помогут лучше понять реализацию различных аспектов многопоточной базы данных.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑5 и ↓4+4
Комментарии7
1
23 ...

Вклад авторов

Работа

Программист C++
115 вакансий
QT разработчик
14 вакансий