Как стать автором
Обновить
-0.2

GPGPU *

Технология Nvidia для реализации алгоритмов

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Графические ускорители: битва между AMD и NVIDIA

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.7K

Графические процессоры (GPU) стали важной частью современной вычислительной техники, превратившись из устройств для рендеринга графики в критически важные компоненты для ИИ, обработки данных и высокопроизводительных вычислений. GPU состоят из множества вычислительных блоков, в основном простых арифметико-логических устройств (ALU), которые часто дополняются специализированными ядрами, такими как тензорные и RT ядра. Эти специализированные ядра позволяют параллельно обрабатывать сложные уравнения с векторами, матрицами и тензорами. В этой статье мы рассмотрим конкуренцию между AMD и NVIDIA, выясняя, почему AMD постоянно отстает от NVIDIA в ускорении GPU и гонке ИИ, и изучим исторические, технологические и стратегические факторы, которые сформировали это соперничество.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+12
Комментарии19

Новости

Портируем видеоаналитику на новые платформы: 8 простых шагов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров645

Упаковали свой опыт развертывания системы мониторинга транспортного потока — Smart Traffic System — на Rockchip и SOPHON в один стройный R&D пайплайн. Пошагово, со сроками. Как от сердца отрываем.

Сохраняйте, чтобы под рукой иметь план на случай, если задумаете исследовать возможность развертывания системы видеоаналитики на целевом устройстве.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+8
Комментарии3

Ускорение генерации токена LLM в два раза для больших контекстов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.4K
Помимо ChatGPT и многочисленных конкурентов в облаке с веб-мордами и/или API, существует огромная экосистема для запуска LLM на собственном железе. На Huggingface на любой бюджет найдется модель для скачивания, которая влезет в видеопамять (или в RAM, можно и на CPU запускать, если пользователь терпеливый). Вчера здесь на Хабре была очень неплохая обзорная статья.

Самые популярные open source тулы для локального запуска LLM — llama.cpp и vllm (и их многочисленные обертки). У них немного разные ниши, и дальше я буду писать о llama.cpp. Она поддерживает все возможные комбинации железа и ОС — Linux, MacOS, Windows; x86 CPU, Arm, Apple Silicon CPU & GPU, Nvidia, AMD,… Но автор и мейнтейнер — Георгий Герганов использует для разработки Mac Studio. Почему такой выбор железа?

Производительность генерации каждого токена LLM в одном потоке ограничена вычислительной мощностью в процессе построения KV-кэша (анализ промпта до генерации первого токена), и пропускной способностью памяти при генерации последующих токенов. При этом в обоих случаях очень полезно уметь быстро загружать веса из видеопамяти в ALU видеокарты (или CPU).
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+17
Комментарии5

Как в Solar Dozor внедрили новую технологию детектирования графических объектов с использованием GPU

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.1K

Solar Dozor – это не просто DLP-система, а настоящий страж корпоративных данных, с более чем 20-летним опытом на рынке. Благодаря своей отказоустойчивости, масштабируемости и высокой производительности система востребована крупнейшими организациями России и СНГ.

Суперсила Solar Dozor – умение распознавать графические данные. С помощью технологии нейронной сети или, так называемого компьютерного зрения Dozor детектирует изображения и «понимает», что на них изображено. Система умеет идентифицировать паспорта, банковские карты, печати и даже технические чертежи, оформленные по ГОСТу. Это позволяет системе эффективно защищать корпоративные данные от утечек, распознавая и блокируя передачу конфиденциальных документов.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+4
Комментарии2

Истории

Коммивояжер на GPU

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.8K

Мы уже решали задачу коммивояжёра точно методом динамического программирования. С тех пор прошло немало времени. Мне бы хотелось поделиться некоторыми соображениями по улучшению алгоритма, а также представить алгоритм пригодный для расчёта задачи коммивояжера на GPU.

Динамическое программирование — это метод решения сложных задач путём разбиения их на более мелкие подзадачи, решение которых легче и проще.

Основная идея метода заключается в том, чтобы не решать одну и ту же подзадачу многократно, а сохранять результаты решения подзадач и повторно использовать их для ускорения общего процесса решения.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+10
Комментарии58

Часть 1. GPU-Based Fuzzing. Что за зверь такой?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.8K

Всем привет!

При изучении темы фаззинг‑тестирования всегда возникает вопрос, насколько сильно можно увеличить количество выполнений приложения в секунду. Иначе говоря — как ускорить фаззинг?

В последнее время одно из популярных направлений — искусственный интеллект, его создание и обучение. Лично я от этой темы далек, однако имею представление, что лучшего всего он (ИИ) обучается на видеокартах. Более того, обучение может происходить с использованием облака.

И так, с одной стороны мы имеем фаззинг, который надо ускорить, с другой — большое количество вычислительных ресурсов на основе видеокарт из‑за активного развития ИИ. Так почему бы не попробовать использовать эти ресурсы во благо ИБ?

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии1

Как AI помогает побороть монополию в спортивной рекламе и при чем тут GPU и выделенные серверы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров897

Спортивные соревнования сегодня переполнены рекламой — от роликов на экранах до статичных логотипов компаний на рекламных щитах стадионов. Эфир охватывает множество стран, в которых представлены различные бренды и действуют разные законы о рекламе. Благодаря прорыву в развитии ИИ и AR-технологий появляется возможность замены информации на поле под каждую аудиторию, причем непосредственно во время трансляции матча.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+4
Комментарии0

Вот как vega 3 показала себя в тестах с athlon gold 3150u в моих играх в сравнении с amd 780m

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.3K

Привет, друзья! Сегодня я хочу рассказать вам о своем опыте с AMD Vega 3 - лучшей энергоэффективной игровой встройкой от AMD или вот как Vega 3 показала себя в тестах с Athlon Gold 3150U в моих играх в сравнении с AMD 780M.?

Для начала, что такое Vega 3 и AMD 780M? Vega 3 - это встроенный графический процессор, который используется в недорогих процессорах Ryzen 3 и Athlon Gold. Он основан на архитектуре Vega (5-е поколение GCN) и имеет 3 CU (= 192 из 704 шейдеров), работающих на частоте до 1200 МГц. AMD 780M - это новый интегрированный графический процессор в процессорах Ryzen 7040 серии (Phoenix, например, Ryzen 9 7940HS). Он основан на новой архитектуре RDNA3 и имеет 12 CU (= 768 шейдеров), работающих на частоте до 3 ГГц.

Как вы можете видеть, AMD 780M выглядит намного мощнее и современнее, чем Vega 3. Но не спешите делать выводы! Я решил проверить, как они справляются с моими любимыми играми на ноутбуке с Athlon Gold 3150U (2 ядра, 4 потока, базовая частота 2.4 ГГц, максимальная частота 3.3 ГГц) и на ноутбуке с Ryzen 7 7840U (8 ядер, 16 потоков, базовая частота 3.3 ГГц, максимальная частота 5.1 ГГц). Вот что у меня получилось:

Читать далее
Всего голосов 5: ↑1 и ↓4-3
Комментарии6

Как сделать контекстное окно на 100K в большой языковой модели: обо всех фокусах в одном посте

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров8.2K

От переводчика: выражаю огромную искреннюю благодарность Дмитрию Малову @malovdmitrijза консультации по ходу этого перевода, помощь в подборе формулировок, пояснение рисунков и незаменимую человеческую поддержку.

tldr; в статье рассмотрены приёмы, позволяющие ускорить обучение больших языковых моделей (LLM) и нарастить в них логический вывод. Для этого нужно использовать большое контекстное окно, в котором умещается до 100K входных токенов. Вот эти приёмы: ALiBi с подмешиванием в вектор позиции слова в последовательности (positional embedding), разреженное внимание (Sparse Attention), мгновенное внимание (Flash Attention),  многозапросное внимание, условные вычисления и GPU A100 на 80 ГБ.  

Читать далее
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+21
Комментарии1

taichi.js: Программируем на WebGPU без боли

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.5K

Привет, Хабр! Сегодня хочу предложить вашему вниманию перевод на русский язык статьи моего коллеги и хорошего приятеля Dunfan Lu. Он создал taichi.js - open-source фреймворк для программирования графики на WebGPU, и написал подробный туториал как его использовать на примере знаменитой "Игры жизни". Уверен, эта сложная и красивая работа на стыке технологий рендеринга и компиляции не оставит вас равнодушными. - пр. переводчика.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии1

Как можно ускорить Python сегодня

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров20K

Python не перестаёт удивлять многих своей гибкостью и эффективностью. Лично я являюсь приверженцем С и Fortran, а также серьёзно увлекаюсь C++, поскольку эти языки позволяют добиться высокого быстродействия. Python тоже предлагает такие возможности, но дополнительно выделяется удобством, за что я его и люблю.

Этот инструмент способен обеспечивать хорошее быстродействие, поскольку имеет в арсенале ключевые оптимизированные библиотеки, а также возможность динамической компиляции основного кода, который предварительно не компилировался. Однако скорость Python значительно падает, когда дело доходит до обработки крупных датасетов или более сложных алгоритмов. В текущей статье мы разберём:

  1. Почему столь важно думать о «будущем разнородных вычислений».
  2. Две ключевых сложности, которые необходимо преодолеть в открытом решении.
  3. Параллельное выполнение задач для более эффективного задействования CPU.
  4. Использование ускорителя для дополнительного повышения быстродействия.

Один только третий пункт позволил увеличить быстродействие в 12 раз притом, что четвёртый позволяет добиться ещё большего за счёт ускорителя. Эти простые техники могут оказаться бесценными при работе с Python, когда требуется добиться дополнительного ускорения программы. Описанные здесь приёмы позволяют нам уверенно продвигаться вперёд без длительного ожидания результатов.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑33 и ↓3+46
Комментарии14

Пишем кастомные CUDA-ядра на Triton

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.5K
image

Triton – это языковой компилятор для создания сильно оптимизированных ядер CUDA. Здесь будут изложены основы программирования для GPU и рассказано, как для этой цели используется Triton.

Учитывая нынешний успех глубокого обучения и вал исследовательских статей на эту тему, часто возникает такая ситуация: рождается какая-нибудь новая идея, и выясняется, что для нее не поддерживается аппаратное ускорение. Точнее, стоит вам изобрести новую функцию активации или механизм самовнимания – нам сразу приходится прибегать к возможностям PyTorch/Tensorflow для обработки прямого и обратного прохода через модуль.

В таких случаях применим, например, PyTorch JIT. Но PyTorch JIT – это высокоуровневый компилятор, способный оптимизировать лишь некоторые части кода, но непригодный для написания специализированных ядер CUDA.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии2

Запуск кода CUDA на видеокартах AMD

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров41K

Большая часть приложений использующих ускорение при помощи видеоускорителей основаны на платформе CUDA. Есть ли выход из этой ситуации у владельцев видеокарт от AMD?

Читать далее
Всего голосов 61: ↑60 и ↓1+69
Комментарии16

Ближайшие события

27 августа – 7 октября
Премия digital-кейсов «Проксима»
МоскваОнлайн
19 сентября
CDI Conf 2024
Москва
20 – 22 сентября
BCI Hack Moscow
Москва
24 сентября
Конференция Fin.Bot 2024
МоскваОнлайн
24 сентября
Astra DevConf 2024
МоскваОнлайн
25 сентября
Конференция Yandex Scale 2024
МоскваОнлайн
28 – 29 сентября
Конференция E-CODE
МоскваОнлайн
28 сентября – 5 октября
О! Хакатон
Онлайн
30 сентября – 1 октября
Конференция фронтенд-разработчиков FrontendConf 2024
МоскваОнлайн
3 – 18 октября
Kokoc Hackathon 2024
Онлайн

Нужен ли вам GPU-сервер

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7K

Сегодня никого не удивляет, что процессоры видеокарт обладают большей вычислительной мощностью, чем процессоры компьютеров. Эту особенность давно оценили все, кто нуждается в высокопроизводительных вычислениях, тем более, что сами производители видеокарт поддерживают такой режим их использования, выпустив библиотеки для использования видеопроцессора в так называемом General Purpose режиме. 

Тенденцию подхватили и производители оборудования. На волне популярности криптовалют в продаже появились майнинговые фермы, а когда восторги поутихли, обнаружились и более сбалансированные решения для высокопроизводительных вычислений — GPU-сервера. 

В этом посте поговорим о том, чем GPU-сервер отличается от майнинг-фермы и о том, как устроен GPU-сервер. 

Читать далее
Всего голосов 6: ↑3 и ↓3+3
Комментарии2

Как подготовиться к собеседованию в Samsung Advanced Computing Lab

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K

Я работаю проектировщиком аппаратного блока графического процессора в телефонах Samsung, в рамках совместного проекта с AMD. Сейчас наш менеджмент расширяет команду и поощряет инженеров распостранять информацию о новых позициях среди своих знакомых. Я решил написать это пост для более широкой аудитории, так как множество людей, способных пройти интервью на RTL или DV позицию - больше, чем множество моих знакомых. Если вы сможете прислать мне ответ на задачку в моем посте вместе с вашим резюме, я перешлю его нанимающему менеджеру и рекрутеру нашей группы (в комментах прошу ответ не писать). Если резюме им понравится, вам нужно будет пройти стандартное собеседование на несколько часов, с несколькими инженерами, у каждого из которых свой набор задачек.

Также я покажу материалы, по которым можно готовиться к собеседованию, особенно если вы студент или у вас ограниченный опыт в микроэлектронной промышлености.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑13 и ↓4+11
Комментарии33

Тезисы, сформулированные во время распития чая, о процессе интервью, с позиции интервьирующего

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров10K

В моей жизни было четыре периода, когда я активно принимал участие в интервьировании людей на работу. В 1998 для своего стартапа в области программ для проектирования микросхем, в 2010-11 для MIPS Technologies (компания среднего размера но престижная в свое время в узком кругу процессоростроителей), в 2019 для Wave Computing (хайповый стартап в хардверном AI) и сейчас для Samsung (на позиции дизайнеров графических процессоров телефонов). Я не собирался писать длинный текст, но пока я пью чай, набросаю несколько тезисов, первое, что приходит в голову:

Читать далее
Всего голосов 25: ↑19 и ↓6+18
Комментарии52

Оптимизация препроцессинга и постпроцессинга нейросети Yolov5 с помощью CUDA, Thrust и Nvidia Perfomance primitives

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.7K

В этой статье я расскажу как мы оптимизировали препроцессинг и постпроцессинг для инференса Yolov5 на одноплатнике Jetson Nano, полностью отказавшись от OpenCV.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии5

Вычисляем на видеокартах. Технология OpenCL. Часть 2. Алгоритмы в условиях массового параллелизма

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.9K
Автор курса «Разработчик C++» в Яндекс.Практикуме Георгий Осипов провёл вебинар «Вычисляем на видеокартах. Технология OpenCL».



Мы подготовили для вас его текстовую версию, для удобства разбив её на смысловые блоки.
1. Зачем мы здесь собрались. Краткая история GPGPU.
1a. Как работает OpenCL.
1b. Пишем для OpenCL.
2. Алгоритмы в условиях массового параллелизма.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии4

Реальные примеры, как ИИ оптимизирует дизайн микросхем

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.8K

Перегруженность интегральной схемы, где через отдельные участки проходит слишком много цепей (красным цветом)

Сегодня в РФ рассматриваются планы создать полноценную инфраструктуру для производства микросхем, организовать 300 дизайн-центров с штатом минимум по 100 профильных специалистов и запустить новые фабрики. В этой связи интересно посмотреть, какие методы ML используются в проектировании современной микроэлектроники. Что-то можно перенять для отечественных разработок.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑15 и ↓3+19
Комментарии1

Ректоры и президенты неожиданно согласились рассказать студентам, что их ждет в микроэлектронике

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров20K

Мы на Школе Синтеза двадцать суббот учили школьников и студентов проектировать процессоры на FPGA. Для выпуска мы решили пригласить крутых топов, и на наше удивление, откликнулись сразу семеро:

1. Александр Редькин, гендир и основатель компании Syntacore, которая разрабатывает будущий флагман российcких процессоров для линуксных ноутбуков - суперскаляр с внеочередным исполнением инструкций, совместимый по системе команд с архитектурой RISC-V.

2. Сергей Сергеевич Шумилин - заместитель директора по науке компании Миландр, российского лидера по разработке микроконтроллеров, пионера лицензирования ядер ARM и надежды российcких пользователей ПЛИС.

3. Николай Суетин - главный микроэлектронщик фонда Сколково, бывший руководитель R&D Интела в России.

4. Сергей Михайлович Абрамов - член-корреспондент РАН, руководитель разработки суперкомпьютера СКИФ и других HPC проектов.

5. Игорь Рубенович Агамирзян - бывший менеджер Микрософта, Российской Венчурной Компании, вице-президент Высшей Школы Экономики и программист.

6. Александр Тормасов - ректор Иннополиса, Chief Scientist компании Parallels, гуру виртуализации, лектор по компьютерной архитектуре.

7. Тимур Палташев - известный специалист по архитектуре компьютерной графики, c 25-летним опытом в Silicon Valley и работой с питерским ИТМО.

UPD: Потом присоединились:

8. Окунев Константин Евгеньевич - Директор по технологическому развитию ГК «Элемент»

9. Максимов Евгений Викторович - Директор по развитию экосистемы и образовательных инициатив Группы компаний YADRO

Вообще мы планировали бОльшую часть времени в субботу разбирать микроархитектурные задачки на верилоге, но раз так, то будем устраивать устраивать сессию на тему "лидеры индустрии и академии расскажут, какие следущие шаги предпринять после решения микроархитектурных задачек, чтобы стать лидерами индустрии и академии". И ответят на вопросы.

Это состоится в субботу 23 апреля в Капсуле №2 Технопарка Сколково в 12:00.

Как записаться и что было на 3x последних
Всего голосов 22: ↑16 и ↓6+13
Комментарии81
1
23 ...