Как стать автором
Обновить
249.92

История IT

Занимательные истории из прошлого

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Краше прежнего: «улучшайзеры» в эмуляторах видеоигр

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров1.9K

Сегодня никому не нужно объяснять, что такое эмуляторы старых компьютеров и игровых устройств. Будучи однажды предметом интереса немногочисленных энтузиастов, они давно уже перешли в мейнстрим и теперь доступны повсюду: на компьютерах и консолях, в смартфонах и браузерах, в коммерческих переизданиях старых игр и самостоятельных устройствах.

Однако, позволяя запускать программы и игры прошлого на компьютерах современности, большинство эмуляторов всё же не воспроизводит полностью аутентичный пользовательский опыт, так или иначе приукрашая историческую действительность. Где-то из-за технического несовершенства, а где-то и целенаправленно, чтобы подтянуть разработки прошлых лет к современным стандартам. Об этом и поговорим.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+31
Комментарии5

Новости

Почему технология Macromedia Flash не выжила?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.6K
В прошлом году я сделал большой пост про историю Macromedia Flash. Спасибо всем за интересные комментарии и вопросы. История и технические детали подробно в первом посте. По итогам той публикации и обсуждения, я записал часовое видео добавив мелкие детали, несколько личных историй (например, про зарплаты), мой опыт во Flash, что мы делали и как. Вот это видео, а внутри поста я сделал хронологию по годам: что и как происходило в мире Flash технологий.



Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+7
Комментарии35

Управленцы не в курсе, open source в России и борьба с «изобретением велосипедов»: ключевые OSS-отчеты и мнения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров4.2K

Отечественные технологические компании, вузы и другие организации все чаще обращают внимание на тонкости работы с open source и задумываются о распространении собственных решений в открытом формате [об этом говорят свежие отчеты, которые мы рассмотрим далее]. Однако с точки зрения понимания специфики работы с open source и соответствующими рисками [взять хотя бы тренд на source available] им еще предстоит сформировать ключевые корпоративные компетенции.

Посмотрим, какие аспекты выделяют зарубежные и российские аналитики, а также — по традиции — обсудим проблемы с представителями отечественного ИТ и не только.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑8 и ↓5+3
Комментарии1

Amazon: от книжного интернет-магазина до глобальной корпорации

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.3K

Сейчас детище Джеффа Безоса — техногигант с капитализацией 1,9 триллиона долларов, что превосходит даже бюджеты некоторых стран. А еще Amazon — часть FAANG, куда кроме нее входят Facebook (входит в корпорацию Meta, признана в РФ экстремистской и запрещена), Apple, Netflix и Google. Это компании, которые за последние 10-20 лет изменили мир буквально на наших глазах. И сейчас их степень влияния на человечество может потягаться с любыми мировыми СМИ.

Однако изначально Amazon был всего лишь интернет-магазином книг, а не глобальной корпорацией. А Джеф Безос — скромным аналитиком в инвестиционном фонде, а не одним из самых богатых людей на планете и настоящим «королем e-commerce». Посмотрим на историю его успеха.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+13
Комментарии1

Истории

Крах самого большого производителя компьютеров: как сгинула компания Compaq (часть 3/3)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров15K


Продолжаем историю компьютеров марки Compaq. Это финальная третья часть.

В середине 1990-х корпорация достигла пика развития, они лидировали почти повсеместно. Конкуренты были повержены: IBM, которая кошмарила всех и была олицетворением «большого брата», постепенно ушла с рынка ПК. Apple находилась на грани банкротства. Рынок ПК рос по 15-19% в год, а корпорация Compaq – по 30%. Как же у них получилось обогнать всех? В чем был секрет дешевых и качественных компьютеров? Середина 1990-х – это время, когда снижалась маржинальность; Dell научился продавать ПК онлайн, и с этого начался бум доткомов, который еще больше простимулировал рынок ПК.

В третьей части истории корпорации Compaq нашлось место Илону Маску, а также вы узнаете, как корпоративная парковка способна загубить самую большую и успешную компанию на рынке.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑47 и ↓0+63
Комментарии20

Сколько денег человечество тратит на технологии и как они распределяются

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.2K

Израиль и Южная Корея тратят на технологии 5-6% от своего ВВП и это — максимальный показатель из всех стран мира. В соотношении с другими затратами человечество тратит на технологии не так уж и много. И все же каждые 18 месяцев скорость развития технологий удваивается. Разбираемся, как много денег люди тратят на технологии, в какие сферы их вкладывают больше всего, а какие, в итоге, быстрее всего растут. 

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+9
Комментарии2

Как изобретали машину времени

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.2K


Под катом вы сможете посмотреть и послушать интервью реального изобретателя машины времени — устройства, которое внесло огромный вклад в развитие мировой электроники и техники в целом.

На самом деле это «всего лишь» таймер 555. Но он был и остаётся одной из самых популярных микросхем, мимо которой не пройдёт никто, имеющий отношение к электронике.

Удивительная история этой микросхемы связана с наукой больших данных и компанией IBM. Не обойдётся и без Терминатора. Причём не того, которым оканчивались сегменты коаксиальных локальных сетей.
Вперёд в прошлое!
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+10
Комментарии13

История мобильных видеоигр

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров971

Привет, Хабр!

Видеоигры – это огромная индустрия. Даже в период пандемии он был одним из самых быстрорастущих цифровых рынков в цифровой среде, и по итогам 2023 года его активный рост продолжался

Мы уже говорили об играх нашего детства 8-битных шедеврах, об эпохе Flash-игр, о российских инди-студиях и их проектах. На этот раз предлагаю окунуться в историю мобильных игр, вспомнить «Змейку» и «Лабиринт», проекты для iOS и Android, мультиплеерные игры. 

Как всегда: пишите в комментарии, дополняйте статью! Тем более что эту тему нельзя раскрыть в одной публикации — она достойна написания пары книг. 

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+12
Комментарии11

Atari: от рассвета аркад до заката легенды

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров3.1K

Американская компания Atari внесла огромный вклад в историю аркадных игровых автоматов, игровых консолей, домашних персональных компьютеров и самих игр. Такие игры, как Pong, Asteroids, Breakout и Missile Command, стали легендами и до сих пор любимы миллионами людей во всём мире. И мы, в преддверии очередного дня рождения компании, хотим вспомнить сами и напомнить вам основные вехи её развития. 

До наших музейных полок добрались некоторые игры и устройства, которые создавались в компании в разные годы. И в любой день вы можете прийти и познакомиться с ними в Яндекс Музеях Москвы и Санкт-Петербурга. Надеемся, что после прочтения у вас действительно появится желание прикоснуться к этой очень важной части истории игропрома, — даже для тех, кто уже знаком с темой, найдутся новые интересные факты.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2+30
Комментарии3

Ассанж — свобода после 1901 дня в тюрьме и $520 000 за чартер в Австралию

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров12K

Основатель WikiLeaks Джулиан Ассанж оказался на свободе после подписания соглашения с Министерством юстиции США. С 2019 года журналист находился в британской тюрьме строгого режима Белмарш, из которой его отпустили под залог после решения Высокого суда Лондона от 24 июня 2024 года. В рамках сделки с американским Минюстом 52-летний Ассанж частично признал вину в заговоре с целью получения и раскрытия информации о национальной обороне США. Слушания по делу прошли на тихоокеанском острове Сайпан, находящемся в американской юрисдикции.

Читать далее
Всего голосов 57: ↑54 и ↓3+71
Комментарии42

Процессор на костях: как изобретатели XIX века пытались превратить счеты в компьютер

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.2K

Счеты имеют долгую и интересную историю. Их прототип, абак, появился за несколько веков до нашей эры, а конец эпохи счетов пришелся уже на наше время — они массово использовались вплоть до 1970-х годов. Несмотря на такую живучесть, счеты не были лишены недостатков, поэтому многие изобретатели пытались их усовершенствовать. На результаты их попыток посмотрим вместе с Антоном Басовым, исследователем истории науки и техники, автором Центра непрерывного образования факультета компьютерных наук ВШЭ.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+5
Комментарии5

Как моделируют мозг в томографии?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров603

Привет, Хабр! Еа связи Smart Engines. Вы же помните, что кроме распознавания документов мы занимаемся и томографией.

Сегодня мы продолжаем нашу серию статей про фантомы для томографии. Мы уже рассмотрели медицинские тестово‑калибровочные фантомы, антропоморфные фантомы и ответили на вопрос: "Что такое пространственное разрешение в томографии и как его измерить?"

Дальнейшее продолжение предполагает рассказ о фантомах, полученных с помощью математических формул. Сегодня мы расскажем о самых первых математических фантомах, которые моделируют голову человека и его мозг, в частности. Такие фантомы нужны для различных рассчетов, а для каких именно - рассказываем под катом.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+2
Комментарии0

Рэй Курцвейл о том, как ИИ преобразит физический мир

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.5K

Футурист утверждает, что изменения будут особенно глубокими в энергетике, производстве и медицине

К тому времени, когда дети, рождённые сегодня, пойдут в детский сад, искусственный интеллект (ИИ) вероятно превзойдёт людей во всех когнитивных задачах, от науки до творчества. Когда я впервые предсказал в 1999 году, что у нас будет такой искусственный общий интеллект (AGI) к 2029 году, большинство экспертов думали, что я переключился на написание фантастики. Но после впечатляющих прорывов последних нескольких лет многие эксперты считают, что у нас будет AGI даже раньше — так что технически я перешёл из оптимистов в пессимисты, не меняя своего прогноза вовсе.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑15 и ↓4+13
Комментарии29

Ближайшие события

Последний из Deus Ex

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров5.8K

Серии Deus Ex повезло стать не только родоначальником жанра cyberpunk stealth immersive, но и во многом благодаря стараниям команды под началом Warren Spector и Sheldon Pacotti, дала жизнь таким не менее известным проектам как Cyberpunk 2077, Dishonored, Prey, Alpha Protocol и другим. Последние игры, именно что последние, потому что Embracer закрыли два проекта по вселенной в этом году, а права на IP ушли с молотка куда-то в сторону Activision, про "аугов" и "чистых" запомнились игрокам не только уникальным визуальным стилем в черно-золотых тонах, но и игровые уровнями с большим числом "вертикальных" загадок, и свободным перемещением, где единственно правильным решением квестов будет то, которое выбрал игрок, доставят десятки часов увлекательного исследования игрового мира. Это конечно не откровения первого деуса, все-таки оригинал сложно превзойти, как по части механик, так и по сюжетным твистам. Но авторы продолжения смогли расширить игровыми механики, не сломав по пути комбинаторику взаимодействия. В прошлой статье я рассказал про важность естественной архитектуры при создании уровней, так что давайте в этой больше уделим внимания мелочам и той самой комбинаторике механик, которая и является отличительной чертой серии. На относительно небольших уровнях задача "подружить" разнообразные, а зачастую блокирующие друг друга, игровые механики становится сродни пазлу, а на отладку и граничные кейсы у дизайнеров уходят месяцы фактической работы.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+11
Комментарии11

История переформатирования 100 000+ файлов Google в 2012 году

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8K

В сентябре далёкого 2012 года я трудился начинающим инженером в Google, занимаясь разработкой Bazel (инструмент сборки, внутри компании также известный под именем Blaze). Однажды мне на почту пришло загадочное приглашение из Google Календаря. Его прислали два инженера из США, пригласив на встречу меня и моего тимлида.

Я сразу узнал имена отправителей — это были Роб Пайк и Расс Кокс. И хотя работать мне с ними не доводилось, я был о них наслышан. Расса Кокса я знал по его блогу, который любил читать, а Роба Пайка просто, потому что он известен. В ходе встречи они поделились с нами своим амбициозным планом: переформатировать каждый BUILD-файл Bazel в кодовой базе Google с помощью автоматизированного скрипта.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑26 и ↓6+34
Комментарии6

Тьюринг. Гений, опередивший время

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров14K

Как известно, именно Алан разгадал немецкий шифр в «Энигме». Но не будем повествовать об этом – тема давно изъезжена вдоль и поперёк, сняты фильмы, написаны книги и выпущено бесчисленное количество статей. Лучше к дню рождения великого британского математика попробуем узнать, каким человеком он был. 

Читать далее
Всего голосов 31: ↑28 и ↓3+33
Комментарии19

Конрад Цузе — программист, обогнавший время

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров44K


Сегодня исполняется 114 лет со дня рождения Конрада Цузе, пионера создания вычислительной техники, человека, которому сама судьба пыталась помешать двигать прогресс, но не помешала создать первый язык программирования высокого уровня, один из первых компьютеров и первую книгу по цифровой физике.
Читать дальше →
Всего голосов 84: ↑80 и ↓4+100
Комментарии29

Мартышка и АйТи

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров20K

Мартышка и АйТи: Парадокс сложной эффективности

Вы когда-нибудь задумывались, почему в IT всё циклично? Почему старые методы и технологии, которые когда-то были на пике популярности, возвращаются на сцену?

Давайте разберёмся, что такое Парадокс сложной эффективности на простом примере, а также посмотрим, как это работает в IT последние 30 лет.

Читать далее
Всего голосов 42: ↑33 и ↓9+31
Комментарии17

Самый дешёвый радиоконструктор с Али

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров7.7K


Микросхема CD9088 (TDA7088), на основе которой построен этот маленький, по-настоящему карманный радиоприёмник, разработана компанией Philips.

130-летняя история успеха этой влиятельной корпорации достойна того, чтобы ознакомиться с ней, ведь в её исследовательских лабораториях сделано множество открытий и изобретений, продвинувших прогресс и изменивших жизнь к лучшему.

Несмотря на низкую цену, приёмник полностью работоспособен, хотя и не лишён недостатков, которые мы также рассмотрим.
Разработано в Нидерландах, испорчено в Китае
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+12
Комментарии5

IT-археология: в коде игры Lunar Lander, созданной 55 лет назад, обнаружена скрытая ошибка

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.9K

Хобби некоторых программистов — изучение кода старых игр и ПО. Иногда в нем обнаруживаются весьма любопытные вещи, например ошибки. На днях разработчик программного обеспечения на пенсии Мартин К. Мартин смог найти проблему в коде обработки довольно известной игры Lunar Lander, которая появилась на свет в 1969 году. Подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3+13
Комментарии11
1
23 ...

Вклад авторов