Как стать автором
Обновить
95.92

Проектирование и рефакторинг *

Реорганизация кода

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Кто такие ИТ-архитекторы и какие задачи они решают

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1K

Динамичные изменения в обществе и бизнесе вынуждают компании адаптироваться к новым правилам и требованиям при создании продукта. Успех часто сопутствует тем, кто тщательно продумывает стратегию и развивает свои проекты. Одним из таких преимуществ может стать эффективное ИТ-решение.

В современных информационных технологиях особое значение уделяется проектированию архитектуры приложения. В этой статье я постарался ответить на вопросы о том, кто такие ИТ-архитекторы и как появилась эта профессия, какими бывают архитекторы и какие задачи они решают.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑2 и ↓4-2
Комментарии1

Новости

Система условных обозначений BPMN

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.2K

Система условных обозначений BPMN позволяет разрабатывать, документировать и улучшать бизнес-процессы. Основное внимание в BPMN уделяется достижению прозрачности и понимания процессов.

Рассмотрим подробней.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+3
Комментарии3

VBA макросы. От бессмыслицы к осмысленному. Интерфейс

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.5K

В первой части, через боль и страдания, мы написала ядро – основную логику макроса.
Сегодня поработаем над пользовательским интерфейсом.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14.5 и ↓-0.5+15
Комментарии6

Кратко про библиотеку Axum в Rust

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.8K

Привет, Хабр!

Axum была создана командой Tokio, которая уже получила свой +rep за создание асинхронной платформы Tokio для Rust.

Axum является микрофреймворком, ориентированным на упрощение задач, связанных с маршрутизацией и обработкой запросов в веб-приложениях.

Основная фича Axum заключается в его возможности обрабатывать тысячи запросов без значительных затрат на ресурсы.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑12 и ↓-1+13
Комментарии6

Истории

Принципы SOLID, только понятно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров36K

Когда я только знакомился с принципами SOLID, я искал понятные статьи на Хабр. При этом пришлось прочитать не одну статью, и полное понимание пришло сильно позже. Хотелось бы, чтобы новички на более простых примерах смогли почувствовать, о чем эти принципы.

Изучить принципы
Всего голосов 69: ↑59.5 и ↓9.5+50
Комментарии75

Применение чистой архитектуры в Go

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров7.8K


Одна из проблем, с которыми мне часто доводится сталкиваться в различных софтверных проектов — это сильная связанность кода, при которой в него так сложно вносить даже простые изменения, не провоцируя нежелательных побочных эффектов. Дело в том, что программисты склонны сосредотачиваться на разработке конкретных фич, не задумываясь о том, как база кода станет развиваться в будущем. Также не все учитывают, что применяемые сегодня библиотеки и фреймворки могут постепенно сойти со сцены спустя несколько месяцев или лет.

На старте проекта приходится принимать множество решений. Большинство инженеров при этом рассматривают область применения проекта и решают, при помощи каких инструментов он будет реализовываться. Речь, в частности, о языках программирования, фреймворках, базах данных, внешних API, вариантах развёртывания. Принимая такие решения на самых ранних этапах, они замыкаются на этих инструментах, пронизывают ими всю базу кода, в результате чего её становится сложно менять и поддерживать.

Большинство этих инструментов – это частности, и выбор большинства из них (кроме языка программирования) можно на некоторое время отложить, пока проект не окрепнет. Поэтому на ранних этапах разработки проекта стоит уделить внимание не тому, при помощи каких инструментов пойдёт реализация. Лучше смоделировать предметную область проекта, а к вышеупомянутым инструментам подходить так, как следует — то есть, как к частностям. Разумеется, чтобы проект был реализован, с такими деталями тоже нужно определиться, но они могут оставаться в некоторой отдельной части кода, не относящейся к предметной области — там, где их будет легко менять, удалять или заменять по нашему усмотрению.

Для решения именно таких проблем с сильной связностью кода многоопытные инженеры создали ряд архитектурных паттернов. Таковы, в частности, чистая архитектура Роберта Мартина («дядюшки Боба»), гексагональная архитектура Алистера Кокбёрна и явная архитектура Герберто Грацы.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑23.5 и ↓-3.5+27
Комментарии2

VBA макросы. От бессмыслицы к осмысленному. Ядро

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров6.7K

Наверное, пару лет назад, я бы отдал многое за подобную статью. Тогда, я рыл интернет в поисках информации о структурировании VBA проекта, но толком ничего не находил.

Всех приветствую! Наливайте чай, нарезайте бутеры, потому что вас ждет длинное, нудное чтиво, с большим количеством кода.

Чтиво про рефакторинг VBA кода.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑17.5 и ↓-1.5+19
Комментарии20

Pet-проект на Rust нуждается в конструктивной критике

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.1K

Примерно 8 месяцев назад я написал на Rust pet-проект, который пытается быть подобием Hibernate в экосистеме Java. Я даже опубликовал его в качестве Open Source, но получил негативный отзыв и удалил его с GitHub.

Сейчас я решил вернуться к этому проекту, но подойти к нему с другой стороны. Я бы хотел услышать идеи по проекту от опытных разработчиков на Rust. Что в моем проекте сделано не в идиоматическом стиле Rust и т.д. и т.п. В общем, хочется получить чек-лист того, что в проекте не так и как это исправить.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑14 и ↓10+4
Комментарии15

DDD простыми словами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K

Часто в больших компания всё поделено на большие системы. А если система «Legacy», т.е. устаревшая, то часто внутри неё собрано очень много разнородного функционала. По сути такие системы представляют из себя монолитных монстров.

Бывает, что компании решают использовать микросервисный подход, но в результате получают таких же монолитных монстров, но только работающих в Кубере.

Границы систем размыты, нет чёткого понимания, что должно входить в систему, а что нет.

Команды сильно специализированы на конкретную систему и не могут участвовать в доработке никакой другой системы.

По сути, речь идёт о том, что системы становится слишком большими и для их доработки требуется длительный процесс погружения.

Можно ли исправить ситуацию коренным образом?

Читать далее
Всего голосов 18: ↑9 и ↓90
Комментарии39

Как мы реализовали аутентификацию трафика для MSA на базе монолита

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.4K

Привет, Хабр! Меня зовут Салахутдинов Дмитрий, я принципал инженер в СберМаркете. Занимаюсь развитием Ruby-платформы и масштабированием системы через декомпозицию монолита на сервисы.

В статье хочу поделится опытом внедрения аутентификации на базе монолита. Это первая проблема, с котором мы столкнулись в попытке реализации новой бизнес-логики автономно (за пределами монолитной системы). Будет полезно, если перед вами стоит задача сделать первые шаги от монолитной к микросервисной архтитектуре.

Читать далее
Всего голосов 33: ↑33 и ↓0+33
Комментарии8

Metatron — Open Source библиотека для генерации отчетов на языке Rust

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.7K

Год назад возникла идея переписать весь Java-бекенд на Rust, который я уже несколько лет разрабатываю и поддерживаю. Я нашёл все аналоги библиотек и фреймворков из мира Java в экосистеме Rust:

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии18

Организация кода это важно и легко на основе Layer Architecture

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.3K

Всем привет! Думаю многие читали кучу книжек по поводу Hexagonal, Onion, Clean, Layer Architecture и у вас могли остаться спорные вопросы как в сложности понимания материала, так и в реализации данных подходов в ваших проектах. Сегодня я хочу затронуть тему “Организации кода” и показать насколько это важно и легко одновременно на примере Layer Architecture (Слоистая архитектура).

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+2
Комментарии7

Статический анализатор подталкивает писать чистый код

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.1K

Разработчику платят за количество строк кода
Статические анализаторы помогают не только обнаруживать ошибки и дефекты безопасности, но и делать код чище. Выявляя лишние проверки, дублирующие действия и другие аномалии, можно сделать код проще, красивее и легче для чтения. Разберём это на практическом примере рефакторинга функции.

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑23 и ↓-1+24
Комментарии30

Ближайшие события

Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн
Антиконференция X5 Future Night
Дата30 мая
Время11:00 – 23:00
Место
Онлайн
Конференция «IT IS CONF 2024»
Дата20 июня
Время09:00 – 19:00
Место
Екатеринбург

Декомпозиция программных компонент

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.7K

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я.. люблю власть. Когда я берусь за клавиатуру, каждый байтик начинает плясать под мою дудку. Но когда этих байтиков становится по настоящему много, уследить за всеми становится сложно. Поэтому давайте сравним популярные паттерны проектирования, позволяющие разделить большое приложение на компоненты, чтобы властвовать над ними максимально эффективно и независимо.

Так как одна и та же прикладная сущность встречается в приложении во многих местах, в разных контекстах, и должна иметь разное представление, то базовая декомпозиция заключается в выделении модели предметной области, которая является источником истины для всех мест её отображения.

И тут начинаются нюансы..
Всего голосов 43: ↑24 и ↓19+5
Комментарии18

Shiva — Open Source проект на Rust для парсинга и генерации документов любого типа

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.5K

Идея проекта возникла у меня во время работы над проектом поисковика документов. Существует такая библиотека, как Apache Tika, написанная на Java, которая умеет парсить документы различных типов. Чтобы мой поисковик работал, он должен уметь извлекать текст из документов разных типов (PDF, DOC, XLS, HTML, XML, JSON и т. д.). Сам поисковик я писал на Rust. Но, к сожалению, в мире Rust нет библиотеки, которая умела бы парсить документы всех типов.

Читать далее
Всего голосов 29: ↑26 и ↓3+23
Комментарии31

Rust — это не «memory safe C»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение27 мин
Количество просмотров46K

TL;DR:
— в Rust намного больше достоинств, чем просто скорость и безопасность
— в Rust по умолчанию CDD (compiler-driven development, разработка через компилирование). Это как TDD, только CDD
— Rust — не сложный язык, особенно если не гнаться за максимальной производительностью

В этой статье я бы хотел рассказать:
— почему взгляд на Rust как на "memory safe C" очень сильно сужает область его возможного применения
— почему я смотрю на Rust как на очень удобный в разработке язык высокого уровня, которому просто случайно повезло оказаться невероятно быстрым
— почему разработка на Rust быстрее, чем многие думают
— почему Rust — это один из лучших языков общего назначения

Читать далее
Всего голосов 179: ↑173.5 и ↓5.5+168
Комментарии553

Best Practices по подключению к сторонним API в проекте

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров13K

При разработке больших web-проектов нам часто приходится взаимодействовать с API сторонних или внутренних микросервисов. Когда количество таких взаимодействий растёт, настройки вызовов к другому API и подробности самих вызовов кратно множатся и могут растекаться по проекту.

В Домклике у нас микросервисная архитектура, и каждому сервису приходится взаимодействовать с десятком других. Чтобы межсервисное взаимодействие было предсказуемым, надёжным, удобным и отслеживаемым, мы следуем ряду практик при разработке, и в этой статье я расскажу вам о них.

Узнать лучшие практики
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1+25
Комментарии6

Этот опасный рефакторинг

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.5K

Ошибки во время рефакторинга могут дорого обойтись. Модернизация, ведущая к отказу системы, или внесение новой функциональности параллельно с ошибочными правками явно принесут вред. Но степень вреда может быть разной.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑39 и ↓2+37
Комментарии19

Делаем код-ревью правильно

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров20K

В начале своей карьеры я как-то работал над одним заказом, создавая платформу сентимент-анализа для социальных сетей. В то время Twitter ещё был Twitter’ом. Наша команда состояла из семи человек, среди которых я был джуниором. Мы были молоды и полны энтузиазма. Наш девиз можно было описать как: «Мы гибкие, быстрые и всё ломаем!». Да, мы действительно гордились своей скоростью. Код-ревью? Я вас умоляю. Мы считали эту практику бюрократическим пережитком корпоративного мира.

И что вы думаете? Через несколько месяцев наша база кода стала подобна минному полю. Причём баги нас волновали меньше всего, хотя их была уйма. Реальная проблема заключалась в том, что никто не мог понять код, написанный другими. У нас во многих местах дублировалась логика, и в модулях использовались разные стили кода. Всё было очень печально.

Тогда до нас дошло! Нужно взять всё под контроль. Код-ревью реально помогают сохранять код читаемым, обслуживаемым и масштабируемым.

Итак, в двух словах: если вы не проводите код-ревью, или делаете их «для галочки», то обрекаете себя на боль, пусть не сразу, но в конечном итоге однозначно. Это можно сравнить с возведением дома на фундаменте из песка. Какое-то время он, может, и простоит, но явно недолго. А в мире стартапов второго шанса у вас может уже не быть.
Читать дальше →
Всего голосов 74: ↑72 и ↓2+70
Комментарии26

Проектируем микросервисы с Reactive Manifesto: 4 принципа распределенных систем

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.1K

Работаете с распределенными системами или только пытаетесь к ним подобраться? Проектировать такие системы с нуля бывает сложно и страшно: чтобы учесть все нюансы, нужен определенный багаж знаний. 

На помощь приходит Reactive Manifesto — документ, который обобщил опыт целого ряда компаний по созданию распределенных систем. Манифест формулирует главные принципы, на которые стоит опираться на этапе проектирования и эксплуатации таких систем.

Меня зовут Андрей Василевский, я системный архитектор в Lamoda Tech. В этой статье я на примерах из своей работы покажу, как применять Reactive Manifesto на практике. Статья будет полезна тем, кто только начал изучать распределенные системы, хочет закрепить теорию или тем, кто хочет структурировать проектирование микросервисов в своей компании.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1+24
Комментарии3
1
23 ...

Вклад авторов