Интервью-ретроспектива с ведущим программистом видео-игры Craftomation 101 о использовании Lua как основного языка в проекте на 60,000 строчек кода.
Логические игры
Развиваем логику
Новости
История мобильных видеоигр
Привет, Хабр!
Видеоигры – это огромная индустрия. Даже в период пандемии он был одним из самых быстрорастущих цифровых рынков в цифровой среде, и по итогам 2023 года его активный рост продолжался.
Мы уже говорили об играх нашего детства — 8-битных шедеврах, об эпохе Flash-игр, о российских инди-студиях и их проектах. На этот раз предлагаю окунуться в историю мобильных игр, вспомнить «Змейку» и «Лабиринт», проекты для iOS и Android, мультиплеерные игры.
Как всегда: пишите в комментарии, дополняйте статью! Тем более что эту тему нельзя раскрыть в одной публикации — она достойна написания пары книг.
Криптография и другие вычисления на детских логических машинах
Электрическая игрушка "Детская логическая машина" (ДЛМ) представляет собой устройство, позволяющее решать несложные логические задачи про приведённым в настоящей инструкции рисункам и описаниям программ.
ДЛМ способна отвечать на вопросы, решать поставленные перед ней задачи, быть партнёром в играх и даже экзаменатором.
На коробке предупреждение, что игрушка только для детей 13-15 лет. Читайте статью с осторожностью, если не попадаете в указанный диапазон.
Механика и стратегия игры «5букв»
Разберемся как выигрывать в игру 5букв с вероятностью 100%.
На основе вырабатанной стратегия игры разработано консольное приложение, помогающее играть в игру.
День защиты (от) детей: подборка игр от семейки айтишников
Привет, Хабр! Меня зовут Андрей. Я работаю в ИТ-компании «Криптонит» и воспитываю шестилетнюю дочь. Совмещать это весьма непросто, поэтому хочу поделиться лайфхаками о том, как провести время с ребёнком и не сойти с ума и увлечь его разными занимательными задачками.
Каждое воскресение мои мечты отоспаться разбиваются о детскую непосредственность дочери Кати:
— Пап, ты можешь со мной поиграть?! — тормошит она чуть свет и, скорее, требует, чем просит.
— Папа много чего может, но пока не хочет. — душнила во мне вяло борется за право подрыхнуть.
Этот бой проигран ещё до начала. Морфей в ужасе бежал от Кати, и я его понимаю. Дочь уже не даст покоя. Она будет «папкать» и натурально прыгать по тебе, пока не получит своё.
Чтобы в следующие выходные было чуть легче, на неделе я придумываю разные активности. Одни помогают сделать ребёнка «самозанятым» хотя бы на 10-15 минут, а другие достаточно просты, чтобы играть в них даже не до конца проснувшимся. Вот некоторые из них в помощь молодым родителям.
Прямоугольники
Для этой игры понадобится листок в клеточку, 1-2 кубика и пара карандашей (фломастеров) разных цветов. Ещё желательно приготовить ручку, чтобы нагляднее записывать цифры. Сама игра отдалённо похожа на «тетрис», только все фигуры — прямоугольники.
Перед началом игры отмечаем на листке игровое поле произвольного размера, например 24 на 32 клетки. Затем два игрока по очереди рисуют прямоугольники. Их размер задаётся выпавшими цифрами на кубиках как длины сторон в клетках.
Первый прямоугольник рисуется в углу. В следующий ход нужно нарисовать новый прямоугольник так, чтобы он имел общую сторону с предыдущим на протяжении хотя бы одной клетки. Если нет места, чтобы нарисовать прямоугольник заданного размера, игрок пропускает ход. Игра заканчивается, когда оба игрока не могут сделать следующий ход. Выигрывает тот, чьи прямоугольники заняли большую площадь на листке.
Go напишем шахматный сервер? Часть вторая — структуры, интерфейсы и методы
В предыдущей части были сформулированы общие для всех фигур свойства и основные алгоритмы, которые позволят нам анализировать ситуацию на доске. Вот только как всё это реализовать в коде?
50 лет кубику Рубика: как изобретение простого венгерского учителя завоевало весь мир
«Я больше чувствую себя отцом по отношению к ребенку: мой куб вдохновил людей на создание тысяч "запутанных головоломок", и я поражен тем, как он продолжает волновать новые поколения», — говорил изобретатель самой популярной развивающей игрушки в мире.
Есть ли хоть один человек, который не слышал о кубике Рубика или не держал его в руках? Головоломка, которую поначалу не мог решить ее собственный создатель. Игрушка, с которой носились дети и взрослые по всему миру. Загадка, волнующая умы и которой 19 мая исполняется целых 50 лет. В этой статье мы пройдемся по удивительной истории и эволюции этой культовой игрушки.
Go напишем шахматный сервер? Часть первая — Введение и пока ни слова про Golang
Сегодня мы порассуждаем об одной из самых древних и знаменитых настолок — шахматах. Что вообще нужно для комфортной игры двух человек по сети?
База данных, где будет храниться информация об играх? Удобный и понятный интерфейс? Движок, подсказывающий возможные ходы? Прежде чем хвататься за код, нужно понять, что (кроме возможности играть на расстоянии в тысячи километров) может дать игрокам вычислительная техника оснащённая соответствующим софтом.
В первую очередь это мгновенный (для человека) анализ ситуации на доске и регистрация состояния игры. Все, кто играл шахматы на реальной доске, знают, что легко бывает (особенно когда игра на время) не заметить шах или даже мат. Но специальная программа делает такого рода ошибки невозможными. Она просто не даст совершить неправильный ход, а результат корректного хода мгновенно зафиксирует.
Предлагаю с этого и начать.
Шахматы как инструмент успеха: тайные ходы для достижения эффективности и продуктивности в любой сфере
Недавно одна из известнейших развлекательных компаний опубликовала любопытные данные о всплеске интереса к шахматам, согласно которым пользователи сети вдруг стали чаще искать в интернете все о древнеиндийской игре. Если верить этой информации, то значительно выросло и число новых игроков на онлайн‑платформе сhess.com, и количество гугл‑запросов «как играть в шахматы». Причиной оказался сериал «Ход королевы», авторы которого и проводили собственное исследование о внезапной новой популярности шахмат.
Моя же душевная привязанность к этой наилучшей гимнастике для ума никак не связана с кино, а длится с шестилетнего возраста, когда отец привел меня в шахматный кружок. С тех пор я много раз благодарил тот день, потому что уверен — шахматы помогли мне и в обычной жизни, и в профессиональной. Сейчас я работаю ведущим системным аналитиком и мой рецепт в борьбе со стрессовыми нагрузками (без этого не обходится) — 64 клетки и 32 фигуры на монохромной доске. Поэтому предлагаю поговорить о пользе, которые несут в себе навыки, приобретенные с помощью шахмат.
Решение головоломки из университетского квеста с помощью Python
«Треки» — это интересная головоломка из университетского квеста. Она представляет собой 2 поля одинакового размера, разделенные на клетки. Для ее решения сначала необходимо найти путь с ограничениями для верхнего поля. После этого требуется с помощью данного пути извлечь сообщение из нижнего поля. Наконец, это сообщение необходимо правильно интерпретировать, чтобы определить музыкальное произведение, на которое оно ссылается. Попробуем решить первые 2 этапа этой головоломки с помощью Python.
Как в IT и бизнесе применяют теорию игр
Одна из главных сложностей в IT и бизнесе — принятие взвешенных и, главное, правильных решений. Действия конкурентов, сложные технические процессы, риски и прочие переменные мешают увидеть общую картину и понять, какие шаги нужно делать дальше.
Теория игр позволяет посмотреть на ситуацию «свысока» и без эмоций. Она предлагает математический подход к решению проблем, основанный на высокой вариативности, логике и точном расчете. О том, как работает теория игр и чем она полезна в бизнесе и IT, подробнее расскажем в этой статье.
Вербализариум — социальная игра с нейросетью в телеграмме
Помню 2 курс, я начинаю кроме технических знаний на лекциях, постигать мир настольных игр. "Эволюция", "Колонизаторы", "Мафия", и много много других интересных и не очень настольных игр.
И вот среди других интересных и не очень, попался мне "Иманджинариум". Идея игры мне показалась гениальна и проста, загадывать ассоциации к картинке, но сама игра не зацепила.
Прошло 10 лет, и в ChatGPT появилась возможность через Dalle генерировать картинки, у меня появилась идея.
А что если сыграть в Имаджинариум наоборот. Сгенерировать картинку, и попробовать отгадать фразу, по которой она сгенерировалась?
Теорвер не нужен в играх, но это не точно
Теория вероятностей – одна из важных частей не только игрового дизайна, строго заскриптованые события без вариантов быстро вызовут скуку у игроков. У меня за спиной был всего один год этой дисциплины в универе, и не сказать, чтобы нужно было применять это каждый день, но когда надо объяснить базовые знания дизайнерам, то приходится сталкиваться с тем, что каждый дизайнер понимает теорию вероятности по-своему. Эти мои размышления появились после обсуждения с одним из коллег замечательной статьи Яна Шрайбера о неслучайных случайностях и сломанных ГСЧ в играх. Игры - это огромные недетерминированные системы, независимо от того, закладывали это в проект или нет. И понимание природы случайности для контролирование таких систем, которые влияют на опыт игрока, помогает создавать их так, чтобы они не казались прибитыми сбоку гвоздями. Если в системе есть случайность, нужно понимать как её изменить, приблизив её к бытовому пониманию игроков. И даже если все механики игры строго детерминированные - их взаимодействие дает случайный результат, в чём вы можете убедиться, посмотрев многочисленные видео по различным взломам игровых систем.
Ближайшие события
Полные правила игры DOS
DOS звучит как дополнение к UNO, и изначально кажется, что это примерно такая же игра. Цветные карточки с цифрами - что может пойти не так? Но игра имеет свои довольно сложные правила и кардинально отличается от UNO. Пишу этот текст, потому что на русском не нашел полных правил, только какие-то обрывки. Текст в этой статье не является прямым переводом правил с официального сайта. Кто желает прочитать правила в оригинале, вот ссылка.
Про решаемость пятнашек
Привет, я создатель известного в узких кругах приложения 15 Puzzle для Android.
В статье я расскажу, как я генерирую стартовые позиции для своей игры, а также о том, как я добавлял новые конфигурации головоломки.
«Чтобы достичь индустриального уровня западных стран, нужно поставить конкретную задачу. Ее никто никому не ставит»
«Анекдот, характеризующий наш промышленный подход: если индусу поставить задачу через месяц что‑то сделать, то через месяц он принесет идиотскую программу, которая будет плохо работать. А если русскому математику поставить аналогичную задачу — через месяц сделать программу, примерно через 25 дней он пришлет сообщение, что задача поставлена неправильно и ее надо ставить совершенно по‑другому». О чем это мы? Через призму юмора и науки говорим о нейронных сетях, искусственном интеллекте, приводя лишь отрывок из нового выпуска подкаста «Синий экран смерти». В программе принял участие Владимир Львович Арлазаров — советский и российский ученый, доктор технических наук, член‑корреспондент РАН, директор по науке Smart Engines.
В ходе беседы пионер в области искусственного интеллекта в СССР и мире рассказал о работе над программой «Каисса», которая 50 лет назад победила на первом чемпионате мира среди компьютерных программ, поделился мнением о научном обмене и высказал теории о будущем искусственного интеллекта.
Игра, которую невозможно не полюбить
Здравствуйте, уважаемые хабровцы!
Меня зовут Ернар Шамбаев, я - разработчик компьютерной версии игры “Мастер тогызкумалака”, и сегодня я бы хотел рассказать вам об одной увлекательной настольной логической игре, про которую вы вряд ли слышали, несмотря на то, что в нее играют сотни тысяч человек по всей планете и по ней проводятся даже чемпионаты мира, Европы и Азии. Надеюсь, после прочтения данной статьи количество поклонников этой игры увеличится.
Трудно сказать, какая настольная игра является древнейшей на Земле. Споры не утихают по сей день. Кто-то говорит, что самой древней игрой является египетский сенет, кто-то настаивает, что древнейшая игра - это ур из Месопотамии, кто-то считает таковой го, кто-то - игры семейства манкала. А может, банальные игральные кости - древнейшая игра? Думаю, точка в этом вопросе не будет поставлена никогда. В любом случае не оспаривается, что игры семейства манкала (к ним относится тогызкумалак, которому посвящена статья) - это крайне древние игры, и им насчитывается несколько тысяч лет.
Человеку нужен не только хлеб, человеку нужны и зрелища. Ему нужна пища для ума, какой-то способ времяпровождения, который скрасит быт и рутину. Такой пищей для ума кочевников, которые пасли скот в бескрайних степях на территориях, сейчас относящихся к Казахстану, стала игра тогызкумалак (в переводе с казахского - “девять шариков”). Число 9 было священным у тюркских народностей. Российский исследователь игр А.П. Шиляев полагает, что казахская игра - свидетельство зарождения десятеричной системы счисления. Считается, что тогызкумалаку около 4 тысяч лет (возможно, цифра слегка завышена). Тогда, естественно, никто не мог предположить, что игра станет настоящим вызовом в эпоху компьютеров и нейросетей.
Квест в честь миллиона студентов на курсе для начинающих программистов
Хабр, привет! Давно я не писал этих слов... На связи Тимур, автор серии курсов по программированию "Поколение Python". ?
Последний раз я публиковал статьи около 10 лет назад. За это время произошло много интересного, обязательно расскажу об этом, но позже. А пока хочу поделиться новостью: на нашем курсе для начинающих питонистов набралось более миллиона студентов. Это первый курс на платформе Stepik с таким количеством студентов.
Для нас и для Stepik это очень большое событие, и мы бы хотели разделить его с нашими студентами и со всеми, кто изучает программирование вообще. Поэтому мы проводим онлайн-квест: его участники будут решать задачи по программированию, математике, логике, а самые успешные и удачливые получат призы. Ведь программирование — это не только про написание кода, это про умение решать самые разные задачи.
Яндекс, Банк России и Louis Vuitton: 7 компаний, которые неожиданно для всех выпустили успешные мобильные игры
На рынке мобильных игр неожиданность часто становится ключом к успеху и популярности. Особенно когда за тайтлами стоит компания, которая до этого никогда не выпускала подобные проекты. В посте — несколько примеров брендов, сумевших привнести нечто новое в индустрию и выпустить успешные мобильные игры неожиданно для всех.
Фоторамка-лабиринт. DIY-подарок — головоломка с секретом
В 2015 году я прочитал статью @AlexeyStn про открытку-лабиринт — подарок, который невозможно открыть, не разгадав головоломку. Восемь лет спустя я повторил этот DIY-проект на новом технологическом уровне. Получилась 3D-печатная фоторамка с секретным отделением для подарка и длинной историей создания.
В процессе я сломал 3D-принтер, столкнулся с загадочными багами Cura, чуть не поругался с косплеерами и, кажется, наступил на все возможные грабли, но успел до Нового года. А теперь вот написал эту статью.
Вклад авторов
GlukKazan 647.8valemak 606.0alizar 478.0marks 477.5andyshark1974 320.0Asya_Dyu 279.0akdengi 224.0gth-other 188.0Nurked 171.0AKlimenkov 163.0