Привет! Я Дима, автор телеграм канала Дизайн тусовка и Senior product designer одной из крупнейших компаний в сфере Gambling & Betting и я решил провести эксперимент, чтобы показать ребятам с небольшим опытом или вообще без него как устраиваться не первую работу и ничего не боятся.
Дизайн мобильных приложений *
Приложения для iOS, Android, Windows Phone
Новости
Как я участвовал в хакатоне TON
Привет! За клавиатурой Влад Калашников, Senior Product Designer в стартапе Re:Luna, до этого работал в МТС и Pinkman. 6 лет занимаюсь digital дизайном и 4 года продуктовом. Также автор телеграм-канала Design Mind.
Недавно TON анонсировал большой хакатон с призовым фондом в 2 млн USDT и приуроченные к нему буткемпы во многих городах мира, в том числе и в Тбилиси, где я нахожусь. Я решил принять участие в одном из таких буткемпов в Тбилиси и в этой статье хотел бы поделиться своим дизайнерским опытом.
Как СберМаркет тестирует простые и сложные продуктовые гипотезы на реальных кейсах
Всем привет! Я Стас Дергунов, Head of Product в СберМаркете. В моем портфеле три направления: самовывоз из магазина и авто, покупки в офлайне-магазинах с помощью сервиса ScanPay и новые вертикали non-food (аптеки, бытовая техника и электроника).
В статье расскажу, как мы внутри компании проверяем простые и сложные гипотезы на основе данных, что позволяет поддерживать рост в 1,6 раз год к году.
10 вопросов, которые задают дизайнерам интерфейсов на собеседованиях
Всем привет! Меня зовут Денис, я тимлид команды дизайна в DLS и ревьюер на курсах «Дизайнер интерфейсов» и «Дизайн мобильных и кросс-платформенных приложений» в Яндекс Практикуме.
Я управлял командами с различной квалификацией сотрудников, а также нанимал сотрудников в агентства и продуктовые компании. В этой заметке я расскажу о 10 вопросах, которые задавал на интервью сам — и которые часто задают другие нанимающие специалисты в дизайн-командах.
Истории
Как я участвовал в IOS Widget Challenge и что из этого вышло
Привет! Я Влад Калашников, Senior Product Designer в стартапе Re:Luna, до этого работал в МТС и Pinkman. Недавно я писал в своем телеграм-канале идею о том, как можно развивать UI продуктовому дизайнеру. Если коротко, то можно начинать с дизайна маленьких частей интерфейса и постепенно увеличивать их размер. Например: кнопка, карточка, секция, страница. Преимущество такого подхода в том, что изначально на это не тратится много времени и это позволяет уделять внимание небольшим деталям. Мне кажется, что это один из критериев хорошего UI.
И вот удачным совпадением стало то, что Вова Красильников (автор канала Secret Design) запустил челлендж по дизайну iOS-виджетов, что совпало с моим постом, и я решил попробовать себя в нем. Нужно было на протяжении месяца каждый день делать по одному виджету на заданную тему. Я иногда забивал на технические ограничения, так как хотелось больше сделать упор на UI. Далее можно посмотреть каждый виджет и мои заметки по его созданию.
Title case против Sentence case
Применение заглавных букв может значительно влиять на восприятие текста, особенно в английском языке. Эта статья будет полезна разработчикам, работающим с продуктами на английском.
Как безболезненно внедрить исследования в продуктовую разработку
Дизайнеры Samokat.tech начали проводить продуктовые исследования внутренними силами команды. «Что из этого вышло» и «Как внедрить такой подход» – разбираем на конкретных примерах от первого лица.
Динамические свайпы с помощью ItemTouchHelper
Всем привет!
В этой статье я покажу, как создать свайп для элементов RecyclerView с использованием ItemTouchHelper, который будет отрисовывать несколько кнопок. Этот функционал может быть полезен для добавления взаимодействия с элементами списка, например, для удаления или редактирования элементов.
Как я развиваю свое приложение для хранения прочитанных книг?
Всем привет! Полгода назад я выпустил свое приложение для хранения прочитанных книг BookDesk: Читательский дневник. В этом материале хочу поделиться с вами своими мыслями, статистикой и, в целом, как обстоят дела с приложением.
Легким движением руки приложение становится понятным. Как мы сделали уведомления в личном кабинете более заметными
Привет, Хабр! Меня зовут Диана, я продуктовый дизайнер в СберМаркете. Наша команда развивает личный кабинет ресторанов, чтобы администраторам было удобно в нём работать и принимать заказы на доставку. В этой статье хочу поделиться, как мы улучшали раздел Заказы: «полечили» звуковые уведомления, сделали анимированную фавиконку, чтобы наша вкладка не терялась среди остальных, и добавили возможность создавать тестовый заказ для обучения новых сотрудников ресторанов.
Эта статья будет полезна дизайнерам, продактам и всем, кому интересно, как можно улучшить usability продукта.
«Натыкал» в хомяка и теперь хочу зарабатывать делая игры
Шел 2024 год, разработчики игр продолжали выпускать новые, затягивающие механики и дошли уже до того, что начали делится прибылью с игроками. Это ли не будущее, которое мы заслужили?
Как помочь дизайнеру не обмануть ожидания пользователей
Я — Саша Микелова, руководитель исследователей B2C-аудитории в Циан и преподаватель в Практикуме. Занимаюсь исследованиями уже 10 лет. Когда я только пришла в профессию, UX-исследований не делал практически никто. Индустрия развивалась за счёт исследований маркетинговых, основной целью которых было понять, как лучше позиционировать продукт (чаще FMCG — Fast Moving Consumer Goods, то есть товары повседневного спроса) на рынке. Но со временем стала развиваться IT-индустрия, появились новые приложения и, как следствие, стала расти конкуренция. В условиях, когда одну и ту же задачу пользователя могут решить несколько продуктов, важно уже не только само решение задачи, но и то, как именно это делается: фокус перешёл на пользовательский опыт. Сейчас представить разработку любого продукта или фичи без исследования — невозможно. Только получая обратную связь непосредственно от пользователей, можно создать продукт, попадающий аудитории в сердечко.
Как освободить 20% времени тестировщиков: дизайн-ревью в Lamoda Tech
Это было еще до пандемии: мы активно добавляли на платформу фотоотзывы. Тестирование одного макета шло больше трех часов, а их были десятки. Чтобы сравнить сборку с макетом, тестировщику приходилось проверять каждый пиксель, учитывая их плотность. На это уходило много времени.
В один момент тестировщик позвал на помощь дизайнера. Тот попросил тестовый телефон, протестировал всю функциональность за 10 минут и нашел пять недочетов!
Наметанный глаз дизайнера способен заметить тончайшие детали, которые легко упустить при ручном тестировании. Поэтому тестирование UI с участием дизайн-команды показалось нам необходимым шагом.
Меня зовут Наташа Филиппова, я руководитель группы разработки в Lamoda Tech. После запуска дизайн-ревью жизнь команды разделилась на «до» и «после», поэтому в этой статье я опишу наш опыт подробнее.
Ближайшие события
Непроизвольная тирания пользовательских интерфейсов
Посыл этой статьи заключается в том, что одержимость лёгкими, «интуитивными» и, возможно, даже эффективными пользовательскими интерфейсами формирует слой мягкой тирании. Такой слой я бы создал, будучи диктатором, стремящимся усладить общественность в подготовке к лишению её свобод в будущем. Я бы так сильно привязал людей к нелепым ограничениям при использовании разных вещей, что подобное издевательство стало бы нормой.
Редизайн сервиса «Обмен валюты» в мобильном приложении ОТП Банка
Всем привет! Меня зовут Владимир, я Product Designer из ОТП Банка команды «Платежи и переводы». После редизайна сервиса обмена валюты, я решил поделиться процессом реализации и рассказать, на что стоит обратить внимание в ходе работы и какие инструменты могут помочь в решении задачи.
Какие возможности клавиатур подглядеть у Tinder, YouTube и Revolut
Дизайнеры интерфейсов часто оставляют клавиатуры «за кадром». Между тем, удобная клавиатура — это как раз то, что пользователь хочет видеть в приложении. Я изучила документацию для iOS и Android, пообщалась с разработчиками и заглянула в десятки приложений, которыми вы точно пользуетесь.
В статье покажу:
• что влияет на внешний вид клавиатур,
• виды нативных клавиатур и их поведение,
• как отличается применение клавиатур для одних и тех же команд.
Обычно разработчик сам решает, какую клавиатуру подключить в зависимости от назначения поля ввода. После прочтения статьи вы тоже будете знать, какие клавиатуры существуют, и сможете влиять на выбор клавиатуры для приложения.
Что делать если отключат Figma? Есть ли альтернативы?
Существуют ли альтернативы Figma? Обзор основных конкурентов. Есть ли те, которые способны потеснить дизайн-гегемона с первого места?
Этот очаровательный Magic Flower. Самый весенний кейс на Dprofile
Cо среды на Dprofile красуется самый жизнерадостный кейс, потому что у нас был веский повод опубликовать его — к нам обратился цветочный бизнес за разработкой мобильного приложения. Что из этого вышло — читайте в мини-обзоре. Хотим поделиться красивым!
Как мы создавали дизайн-систему: опыт компании Звук
Привет, Хабр! Меня зовут Мария Бажина, я Android Developer в компании Звук.
Вот уже полтора года я работаю над дизайн-системой, поэтому знаю здесь каждую мелочь. И в этой статье я хочу рассказать, зачем нам нужна дизайн-система и в каком виде она существует в нашем проекте. А также, что изменилось в архитектуре приложения и коде после ее внедрения.
Спойлер – в результате разработка фич стала быстрее в 2 раза, сборка дизайн-макетов ускорилась в 3-4 раза, а UI приложения удалось избавить от хаоса из рандомных шрифтов и иконок и унифицировать. Подробнее – в статье.
В чём разница между дизайнерами в агентстве и продукте. Мышление, процессы и перевоплощение
Всем привет! В этой статье расскажу, в чем отличие в работе, мышлении, поведении между агентским дизайнером и продуктовым. Сравню навыки дизайнеров из агентства и продукта, опишу разницу в процессе работы и результатах. А еще поделюсь, какого человека хотят видеть у себя в штате крупные компании вроде СберМаркета и как перейти из агентства в продукт.
Я сама 10 лет работала в разных агентствах, а в прошлом году перешла в продукт. И мне есть, что рассказать).
Вклад авторов
jvetrau 1426.0iskros 199.0kamushken 196.0iamshpeht 146.0m1rko 136.0InlyIT 124.2YourDestiny 124.0nickivanov 111.0debug45 106.0tayalav 106.0