Как стать автором
Обновить
12.33

Haskell *

Чистый функциональный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Функциональный Rijndael

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 27 мин
Количество просмотров 2.1K

Rijndael (авторы Vincent Rijmen, Joan Daemen) - алгоритм, признанный стандартом шифрования в 2001 году, ныне называемый AES (Advanced Encryption Standard).

Материалов про AES много, и я сразу выделю отличие этой статьи от других:

• приведена реализация шифра в функциональной парадигме;

• рассматривается полная версия Rijndael с 9 вариациями длин блока и ключа, а не урезанный AES до 3 вариаций;

• реализовано шифрование файлов;

• я старался объяснить математическую составляющую для неподготовленного читателя так, чтобы была понятна философия, смыслы и образы происходящего, а не мелкие технические детали;

• использоваться будет Haskell, однако для читателя знание этого языка не требуется, поскольку все конструкции будут пояснены.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Комментарии 10

Новости

Что вы знаете о символьном программировании?

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 15K

Кликбейтный заголовок, риторический вопрос и обещание раскрыть тайну! Не самый лучший набор, но нормального названия для статьи мне в голову не пришло. Что же здесь все таки будет? Речь пойдет о реализации символьного программирования в Wolfram Language (WL). Я не буду рассказывать про отличия от других парадигм. А также здесь точно не будет общих определений. Вместо этого я попытаюсь ответить на несколько вопросов исходя из своего личного опыта и наблюдений.

Внимание! Я не математик и не знаю haskell и lisp! И буду рад если меня поправят настоящие математики, которые с ними знакомы.

Читать далее
Всего голосов 40: ↑40 и ↓0 +40
Комментарии 94

Делаем crackme. Часть первая: whitebox AES

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 34 мин
Количество просмотров 2.5K

Эта статья первая из цикла, в котором мы будем создавать crackme для linux amd64. В crackme будут реализованы шифрование каждой функции отдельным ключём и наномиты для противодействия отладке. В данной статье мы рассмотрим алгоритм встраивания ключа шифрования в код для усложнения расшифровки функций пользователем. Если стало интересно, прошу под кат.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Комментарии 0

Автоматизация разработки с помощью подхода DB-first

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 4.6K

Интеграция с БД - привычно сложная и хрупкая часть большинства кодобаз, постоянно отвлекающая внимание разработчиков и раздувающая сроки. Какой бы хайпующий фреймворк вы ни пробовали, вы неизбежно обнаруживаете себя борющимся с одними и теми же симптомами, но ощущение того, что проблема могла бы решаться проще не покидает вас. Знакомо?

Оказывается, так вовсе не должно быть. В данном посте мы разберёмся в причинах и сформулируем подход, который оставляет большинство привычных проблем просто несуществующими.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑6 и ↓15 -9
Комментарии 12

Истории

Ломаем хаскелем Brainfuck

Уровень сложности Сложный
Время на прочтение 28 мин
Количество просмотров 9.6K

Немного о bfc


Brainfuck — очень глупый язык. Там есть лента из 30к ячеек, по байту каждая. Команды bfc это:


  • Передвижение по ленте влево и вправо (символы < и >)
  • Увеличение и уменьшение значения в ячейке (символы + и -)
  • Ввод и вывод текущей ячейки (символы . и ,)
  • И цикл while, который продолжается пока значение в текущей ячейке не ноль. [ и ] это начало и конец цикла соответственно

Программировать на bfc сложно. Но, как известно, любую проблему можно решить добавлением слоя абстракции (кроме проблемы большого количества абстракций).

Читать дальше →
Всего голосов 84: ↑84 и ↓0 +84
Комментарии 17

Нет, в Haskell неудобно обрабатывать ошибки (если не пользоваться эффектами)

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 5.4K

Если вы когда-нибудь читали агитации, призывающие к изучению Haskell, наверняка вас убеждали, что в нём ну очень удобно обрабатывать ошибки, ведь там есть Монада Either.

Но это неправда. В хаскельных школах не рассказывают, как удобно(?) обрабатывать ошибки. А я расскажу.

Обработать ошибки без регистрации и СМС
Всего голосов 39: ↑38 и ↓1 +37
Комментарии 19

Как выглядит стажировка в ИТМО

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 1.8K

Обсуждая IT-образование, представители компаний часто жалуются на отсутствие у вчерашних студентов навыков работы в команде и понимания, как в принципе функционирует бизнес в этой сфере. Но мы уверены ― многое зависит  как от самого студента, так и среды, в которой он проводит время, учится. На некоторых факультетах ИТМО стажировка в магистратуре обязательна. После нее на рынок труда выходит готовый джун или мидл, зачастую с предложением о работе в той самой компании, где он стажировался. 

В этой статье мы покажем, как стажировка проходит на практике и что она приносит самим IT-компаниям. В фокусе истории двух магистрантов института прикладных компьютерных наук ИТМОФедора Золотухина и Андрея Стояна.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Комментарии 0

Пример использования State и StateT

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 2.8K

Мне встречалась фраза: "для многих знакомство с Haskell заканчивается на монадах". Монады действительно сложны для понимания, а самая непонятная, лично для меня, была монада State.

На простом примере, я хочу показать всю полезность монады State и еще большую полезность трансформера StateT.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Комментарии 4

«Если апатия приводит в Python, то конструктивный поиск ведёт к Rust или Go»

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 8.2K

«Хтоническая логика Haskell, тяжеловесная мощь «плюсов» и грязная гибкость скриптовых языков наталкивают человека на экзистенциальный поиск. Если апатия приводит в Python, то конструктивный поиск в итоге ведёт к Rust или Go», — считает Игорь Нетай, специалист отдела перспективных исследований компании «Криптонит».

Читать далее
Всего голосов 19: ↑10 и ↓9 +1
Комментарии 14

Близится выпуск обновления Vasil для Cardano: чего ожидать

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.4K

Обновление Vasil значительно улучшит производительность и возможности Cardano. За последние пару лет в сети наблюдались некоторые нововведения  – запуск NFT, появление multi-asset и возможностей смарт-контрактов в 2021 году – но Vasil - это самое значительное обновление сети с момента запуска стейкинга в эре Shelley.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑1 и ↓3 -2
Комментарии 0

Cardano в 2022: от недееспособной PAB до форсирования конкурентности

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 1.6K

Cardano (ADA) входит в топ-10 криптовалют по рыночной капитализации. Cardano — много больше чем криптовалюта: это масштабируемая и экологически устойчивая блокчейн-платформа для запуска смарт-контрактов, которая работает на основе протокола консенсуса с механизмом Proof of Stake Ouroboros и разрабатывается академическим сообществом экспертов и учёных-программистов на базе исследований, основанных на фактических данных. Цель Cardano — создание полностью децентрализованного блокчейн-проекта, управляемого и финансируемого системой голосования пользователей.

Несмотря на очевидные преимущества, Cardano часто критикуют за медленный прогресс в разработке.  В 2021 году  Cardano запустили несколько обновлений, представив наконец платформу Plutus для написания смарт-контрактов, и анонсировав возможность совместимости со смарт-контрактами на основе Ethereum. Что представляют собой эти обновления, с какими проблемами мы с командой столкнулись, работая на Cardano и что предстоит предпринять, чтобы их решить — расскажу в этом материале.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Комментарии 3

Спящий гигант, или Почему Cardano продолжает и выигрывает

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 4.9K

Cardano и Ethereum — блокчейны, у которых схожие возможности и они неизбежно подвергаются сравнению друг с другом. Постепенно расстановка сил меняется, и о  Cardano всё чаще говорят как об «убийце Ethereum». Разбираемся в особенностях технологии Cardano, смотрим, есть ли основания для слухов и рассказываем, почему Cardano может стать мощнее, быстрее и доступнее, чем Ethereum или Bitcoin.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑8 и ↓7 +1
Комментарии 10

Telegram-бот мониторинга состояния серверов на Haskell

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 4.2K

Привет, Хабр! Состояние сервера необходимо постоянно мониторить, чтобы в случае ошибки быстро ее исправить. Удобнее всего отслеживать работоспособность с помощью смартфона, а именно Telegram-бота, он позволяет осуществлять проверку на ходу. Реализуем Telegram-бот на функциональном языке Haskell, заодно разберемся в его преимуществах.  

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 0

Ближайшие события

Применение обобщённой свёртки для обработки синтаксических деревьев

Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 3.8K

Привет, Хабр! В статье я покажу, как представить синтаксические деревья с помощью фиксированной точки для функторов. Такое представление позволяет снабжать каждый лист дерева дополнительной информацией о самом листе (например позицией выражение в файле с программой), при этом непосредственно перед обработкой листа мы можем убрать из него эту информацию. Таким образом во время обработки в конструкторах синтаксического дерева будут находиться только необходимые данные, что позволяет писать более чистый код для его обработки. К концу статьи мы напишем интерпретатор для простого императивного языка программирования, на примере которого будет показано всё вышеперечисленное

Читать далее
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0 +20
Комментарии 2

Пример Haskell GUI с фреймворком Monomer

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 4.3K
Haskell уже имеет несколько достаточно полных средств для создания GUI. Но только некоторые из них являются кросплатформенными и часто требуют знания графической библиотеки, которая находится в основании. Особняком здесь стоит графический фреймворк Monomer. Ему присуща высокая степень абстракции над графикой и при этом, относительная легкость в использования (pure Haskell подход). Имеет хорошую документацию и примеры.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0 +23
Комментарии 2

Еще один вьювер сообщений (логов) для Dwarf Fortress

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 3K

Как-то раз решил поиграть в игру Dwarf Fortress, показалось очень интересно. Это несмотя на неудобное управление, которое возможно будет переделано в новой реинкарнации игры. Но речь о другом: взаимодействие с игроком сильно опирается на сообщения, которые появляются на отдельном экране и приходится постоянно делать переключения на него и обратно в игру.

В результате, решил сделать свой вариант вьювера сообщений. Так как основным языком программирования сейчас для меня является Haskell, то стал искать возможности сделать утилиту именно на нем.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Комментарии 7

Применения — слева, аргументы — справа

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 2.8K

В предыдущей статье (Заберите свои скобки), мы попытались избавиться от скобочек с помощью нового оператора для передачи аргументов. На основе своего опыта пользования оператором, можно конечно подобрать нужный приоритет, но он все равно будет конфликтовать в случаях, которые мы не предусмотрели. Что же делать? У меня есть идея, но она вам может не понравится.

Опять чем-то скобки не угодили?
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Комментарии 3

Знакомство с p-адическими числами. Часть 2, практическая

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 4.3K


Эта часть продолжает неформальный рассказ о p-адических числах и она посвящена практическим аспектам работы с этой числовой системой и, в частности, некоторым деталям реализации p-адической алгебры на языке Haskell. О том, что это за система и зачем она может понадобиться, читайте в предыдущей части.


Мы поговорим об эффективном внутреннем представлении p-адических чисел, о базовых алгоритмах и методах работы с ними, а также о двух классных инструментах в системе типов языка Haskell: о типах-литералах (type literals) и семействах типов (type families).

Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Комментарии 1

Работа с файлами формата ELF из Хаскела

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 2.7K

Работа с файлами формата ELF -- популярная тема на Хабре. ("Введение в ELF-файлы в Linux: понимание и анализ", "Минимизация файла ELF – попробуем в 2021?" и т. д.)

Существуют библиотеки для Хаскела для работы с этими файлами: elf
(Hackage) и data-elf (Hackage). Эти библиотеки работают только с заголовками и элементами таблиц и не дают возможности сгенерировать объектный файл.

Библиотека melf (GitHub, Hackage) даёт возможность полностью разобрать файл ELF и сгенерировать такой файл по несложной структуре данных. Ниже даются примеры её использования.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0 +19
Комментарии 5

Изменяемые переменные через монаду State на Haskell

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 2.9K

В этой статье я покажу как сделать переменные в чистом языке Haskell для начинающих за 30 минут

Совершить "невозможное"
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Комментарии 16

Вклад авторов