Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга

Глаза превращаются в...

info-bar
info-bar

Использую такую штуку в терминале info-bar о которой я писал тут, инфо бар показывает git status, если $PWD содержит папку .git. Сегодня занимался с репами, крутил вертел по разному, в какой-то момент вкладка терминала зафризилфсь. Оказалось что info-bar плохо переносит большое количество информации от git status

$ git status -sb | wc -l
9451

Пришлось ограничить вывод 50 строками, теперь так:

git_sts_depth=50
...
git -c color.ui=always status -sb | head -$git_sts_depth

Заодно смердил в мастер новую версию в которой глаза заменены на, эм, ну увидите)

Творите, выдумывайте, пробуйте!)

Теги:
0
Комментарии2

Вопрос к Хабражителям: вы никогда не встречали DVD-проигрывателей (портативных или стационарных) на Linux, причем с относительно доступным юзерспейсом? Есть, конечно, проигрывали Samsung, но там секьюрбут и линукс огорожен

Теги:
+3
Комментарии0

Backend-Driven UI и конструкторы — благо или зло?

Об этом — в новом выпуске подкаста «Свободный слот». Бизнес обычно в восторге от BDUI: высокий Time to Market, новые фичи без обновлений приложений, UI для нескольких платформ. А вот инженерам не всегда нравится пользоваться конструкторными решениями.

Вместе с Леонидом Ральниковым, разработчиком BDUI-фреймворка DivKit из Яндекса, мы говорим о том, какие плюсы и минусы есть у конструкторов, как это влияет на компанию и что нас ждет в будущем. Можно ли отдать вёрстку продакту? Не теряют ли инженеры базу, верстая экраны через конструкторы? Как тестировать приложения с BDUI?

А что вы думаете о BDUI? Делитесь мнением в комментариях.

Слушайте «Свободный слот» на разных платформах:

Apple Podcasts
ВК Подкасты
Яндекс Музыка

Теги:
+12
Комментарии0

Когда встает задача запустить Windows приложениях в Linux, то неизменно на ум приходят с десяток приложений основанных на WINEhq. Однако есть одна разработка, WinApps, которая не идет этим путем и представляет собой попытку творческого переосмысления WSL, но наоборот, т.е. у нас есть виртуальная машина с MS Windows/Docker контейнер с Windows/Podman контейнер с Windows в которые мы устанавливаем необходимый софт, а дальше, мы получаем, через консоль или через ярлыки в системе, доступ посредством протокола RDP через утилиту FreeRDP. Однако удобство, по сравнению, с обычным RDP, заключается в том что каждое такое приложение будет в отдельном окне, словно нативное приложение Linux.

Плюсы метода:

  • OpenSource решение

  • Пользователь может безболезненно запускать привычные Windows приложения как если бы они были частью Linux

Минусы метода:

  • протокол RDP - в котором мне не удалось завести аппаратное ускорение Direct Draw и AGP, работает только Direct3D со всеми вытекающими. Различные манипуляции с реестром виртуальной машины, ее групповых политик и консольными параметрами freerdp ни к чему не привели. Приложения в которых работа Direct Draw и AGP жизненно необходима, например в Adobe Photoshop, Autodesk AutoCAD и т.п., работаю плохо или никак.

  • иногда происходят ложные срабатывания, например: когда пытаешься перемещаться по документу мышью удерживая полосу прокрутки - это, чаще всего не работает или работают не так как ожидаешь

Теги:
+3
Комментарии9

Как начать читать научные исследования по дизайну и зачем это делать — запись со встречи с Юлей Кондратьевой, ex Tinkoff Design Lead.

В общем, у нас тут две крутые новости. Первая — недавно Юля была в гостях у дизайн-коммьюнити Garage Eight, где выступила с очень полезной лекцией и ответила на все наши вопросы. Вторая — она разрешила поделиться записью встречи!

Теперь к сути. Когда-то Юля захотела понять, какой шрифт доказанно читается лучше: с засечками или без. Так она начала искать научные исследования в этой области и в итоге открыла для себя дивный новый мир. Теперь Юля буквально амбассадор принятия решений в дизайнерской работе на основе научно доказанных фактов и вдохновляет на это и других.

Теги:
+3
Комментарии0

Когда технологии будущего становятся реальностью, их применение оказывается ординарным. Например, видеосвязь: в фантастике никто не общается иначе, как с 3D-голограммой собеседника; в реальности мы сидим на митах с выключенными камерами.

Или нейросети. Мы научили их генерировать новые данные на миллиардах образцов. А они копирайтят рекламу и рисуют обложки школьных тетрадок. До настоящего ИИ — как до луны. 

Одна из любимых идей фантастики и киберпанка — управлять техникой силой мысли. Нейроинтерфейсы — молодая сфера. В ней работаем и мы, Neiry. Мы делаем будущее интерфейсов «мозг-компьютер» неординарным. А вы можете нам помочь.

20 сентября — старт BCI Hack Moscow хакатона, участники которого создадут прототипы продуктов на базе нейроинтерфейсов для Neiry Headband Pro и открытого API Neiry. Хотите рулить электросамокатом действительно без рук? Научить умную колонку, играть музыку под настроение? Воплотите свои неординарные идеи с нами.

Приглашаем разрабов всех грейдов, студентов, нейроэнтузиастов. Язык нашего API — С, также пригодятся знания в Python, SQL, аналитические навыки, опыт обращения с BCI. Участвовать можно одному или командой до 4 человек.

Регистрируйтесь до 15 сентября: опишите в заявке идею, которую будете воплощать. 20 сентября выдадим Neiry Headband Pro, для этого кто-то из команды должен быть в Москве. И всё, больше никаких блоков. Приходите на лендинг за деталями, присоединяйтесь к нам и сделайте вклад в неординарное будущее, воплощающее лучшие аспекты киберпанка.

Теги:
+19
Комментарии0

Telegram-боты для работы (маркетологам, авторам и не только)

Собираю ботов, которые пригодятся в работе с текстами, картинками и др.

Контент и постинг:

  • PosterBot — собирает посты из других соц. сетей и публикует в TG.

  • Meming Bot — быстро оформляет мемы.

  • Watermark Bot — добавляет вотермарку.

  • Скриншот переписки — делает фейковый скриншот диалога в TG.

  • GiveMeNews — собирает новости из разных источников по ключевым словам.

  • OrfoBot — проверяет текст на наличие орфографических ошибок.

  • Fixmebot — исправляет ошибки в тексте на английском языке.

  • Переводчик с тарабарщины — транслитерирует текст, если использовали неверную раскладку.

  • Imager — делает скриншот веб-страницы.

  • Video to Gif Converter — создает гифки из видео.

  • GIF Search — ищет гифки.

  • Бот Геннадий — подбирает хештеги.

Скачивание и сохранение видео и картинок:

Работа с блогерами в TG:

  • Berezhok_instapr — подбирает блогеров для пиара.

  • TGStat Bot — собирает статистику TG-каналов.

  • Combot — собирает аналитику TG-чатов.

Другое рабочее:

  • TGhost — создает ссылку на файл.

  • DR.Web — проверяет файлы и ссылки на вирусы.

  • PresentationRobot — помогает создать презентацию по структуре.

  • SmartSpeech Bot — превращает голосовые сообщения в текст.

  • UTM Generator — добавляет UTM-метки на ссылки.

  • Pomodoro Bot — управляет временем по методу Помодоро.

  • Биржа фрилансеров — ищет подрядчиков на проектную работу.

Если есть, что добавить, отправляйте в комментариях.

Теги:
+6
Комментарии2

Мониторинг в терминале?

Буквально за 15 минут собрал демку для просмотра алертов tenis'а с помощью bashui.
Я использовал "быструю" функцию для создания меню (таблиц). Подробней про эту функцию можно почитать тут. Кнопки бутафорские просто для иллюстрации)

Творите, выдумывайте, пробуйте!)

Теги:
+4
Комментарии2

Как сделать так, чтобы тебя читали: 3 простых правила при создании текста

По данным NN/g, люди не вчитываются в каждое слово на странице с текстом, а воспринимают только 20% контента. Они сканируют и вычленяют отдельные слова и фрагменты.

Это стоит учитывать при создании любого контента. Придерживайтесь трех простых правил, чтобы ваш контент выполнял свою цель:

1. Создавайте сканируемый контент.

Используйте списки с буллитами, пишите короткими абзацами, сокращайте предложения. Следуйте правилу «одна идея на один пост». Избегайте длинных слов, которые состоят из пяти и больше слогов.

2. Помогайте людям сканировать ваш контент.

Расставьте по тексту крючки, за которые зацепится глаз читателя.

3. Сделайте так, чтобы человек перешел к чтению после сканирования.

Если человек сканирует интересный и полезный текст, он начнет его читать подробнее. А это и есть ваша цель — донести сообщение до клиента.

>> Больше интересных примеров и кейсов из мира диджитал найдете в Telegram-канале нашей дизайн-команды.

Теги:
+2
Комментарии0

4 принципа из художки, которые помогают в работе дизайнера

Наш дизайнер Юля Вакуленко выделила 4 правила с уроков рисования, которыми она пользуется в работе. В итоге получился список советов для любых дизайн-задач.

1. Сперва общая композиция, потом — детали.

Бывает, что довел дизайн до идеала, пиксель к пикселю поставил, но всё равно что-то не то. С портретами то же самое: рисуешь часами идеальный правый глаз, а общий вид в итоге так себе. Поэтому всегда лучше сначала накидать общую идею крупными штрихами, и только потом переходить к деталям.

2. Результат зависит от контекста.

Как глиняный кувшин выглядит по-разному в разных натюрмортах, так и конечный дизайн зависит от контекста — целей, аудитории, ограничений и т. д. Поэтому важно собрать и учесть максимум требований.

3. Критика — не руководство к действию.

Художка тренирует восприимчивость к критике: один преподаватель зарубил композицию твоей картины, другой — цвета, третий вообще усомнится в способностях. Фишка в том, что критика — не руководство к действию, а пища для размышлений. Задавайте встречные вопросы своим комментаторам, ведь истина — в диалоге.

4. Сложные вещи лучше упрощать.

Любой предмет — это набор геометрических фигур. Упростить объект до базовых форм и сохранить его характерные черты — задача не из легких. Но это полезно не только для иконок и логотипов, но и для поиска концептуальной визуализации в целом. Всё, что не требует много размышлений, запоминается лучше.

>> Полная версия статьи Юли — по этой ссылке.

Теги:
+9
Комментарии0

Figma настолько успешно захватила рынок, что в десятой Axure такие привычные и любимые мной «мастера» превратились в «компоненты». Зато теперь могу исключать термин «мастер» из своего лексикона и вспоминать его только когда олдскулы сводит.

Теги:
+6
Комментарии0

В сети вышло видео FastHTML за 100 секунд.

FastHTML — это новый веб-фреймворк Python, который позволяет легко создавать интерактивные веб-приложения без необходимости изучать фреймворк JavaScript, такой как React или Angular. Проект использует HTMX под капотом для включения динамических обновлений контента без полной перезагрузки страницы.

Теги:
+3
Комментарии0

Представлено расширение для браузеров на базе Chrome под названием «ЮБуст — Ускорение YouTube. Ютуб без замедления в России». Лучше проверять его работу на отдельном ПК или ВМ. Открытого кода проекта не опубликовано.

С этим расширением видео в YouTube даже в 4К грузятся как было до 1 августа.

  1. Скачивайте расширения — тут.

  2. Отключите другие способы растормаживания платформы, если они у вас есть.

  3. Работает только на одной вкладке — не открывайте несколько вкладок с YouTube одновременно.

  4. Перезагрузите страницу.

  5. Ролики работают, как раньше.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии2

Ближайшие события

27 августа – 7 октября
Премия digital-кейсов «Проксима»
МоскваОнлайн
11 сентября
Митап по BigData от Честного ЗНАКа
Санкт-ПетербургОнлайн
14 сентября
Конференция Practical ML Conf
МоскваОнлайн
19 сентября
CDI Conf 2024
Москва
20 – 22 сентября
BCI Hack Moscow
Москва
24 сентября
Конференция Fin.Bot 2024
МоскваОнлайн
25 сентября
Конференция Yandex Scale 2024
МоскваОнлайн
28 – 29 сентября
Конференция E-CODE
МоскваОнлайн
28 сентября – 5 октября
О! Хакатон
Онлайн
30 сентября – 1 октября
Конференция фронтенд-разработчиков FrontendConf 2024
МоскваОнлайн

Подмосковный интернет-провайдер ОНС24 опубликовал уведомление для абонентов о замедлении YouTube до «непозволительных скоростей» и его возможном закрытии.

YouTube, Google всё. Уважаемые абоненты компании ОНС24 и других провайдеров. В связи с решением правительства доступ к сервисам компании Google, включая Youtube, замедлен до непозволительных скоростей. Мы, как провайдер, как и другие провайдеры, повлиять на ситуацию не можем. Просьба отнестись с пониманием.

ОНС24

Через несколько часов плашку убрали, а на её месте появился следующий текст:

Тут была новость

Которую все уже видели, но она сейчас временно скрыта.

Мы прорабатываем вопрос, этот важный вопрос прорабатывают ещё много хороших людей из различных структур, о результатах обязательно сообщим.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+7
Комментарии2

«Яндекс» обновил систему персональных рекомендаций в «ТВ Станциях», рассказали Хабру в компании. В устройствах появилась механика лайков и дизлайков. Теперь «Алиса» запоминает, какой контент нужно предлагать пользователю ТВ, а какой — нет. Помимо лайков система рекомендаций стала учитывать, какие фильмы пользователи сохранили в избранном.  

При первой активации «ТВ Станции» всем пользователям стал доступен стартовый экран с различными фильмами и сериалами: отметить понравившееся можно сразу, чтобы алгоритмы подстроились под пользователя с первого дня эксплуатации «ТВ Станции».

Также обновилась лента с историей просмотров обновилась. Теперь последнее запущенное приложение или фильм будут расположены в самом начале ленты, чтобы долго не искать то, что смотрели вчера.

В ТВ появился новый функционал для переключения аккаунтов. Можно голосом поменять профиль и получить персональный главный экран. Эта функция позволяет не смешивать просмотры, рекомендации и любимые приложения разных членов семьи. Если ребёнку включают мультики в детском профиле, то рекомендации на аккаунте родителей не будут учитывать их.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии1

Недавно прошёл Slay The Princess и игра приятно удивила подходом к геймдизайну. Причём это не какой-то технологический next-gen, а визуальная новелла на стандартном движке RenPy.

Осторожно, спойлеры. Если вы ещё не играли, настоятельно рекомендую наверстать упущенное — игра на 3-4 часа. Не пожалеете.

У разработчиков получилось вывернуть наизнанку концепцию игры как последовательности интересных выборов (по определению Сида Мейера).

Раньше, я трактовал это определение как «последовательность интересных игромеханических выборов», то есть выборов, которые влияют на состояние игры интересным для игрока способом. Предположу, что многие разработчики неявно делают так же.

Таких выборов в «Slay The Princess» практически нет. Вместо изменения состояния игры выбор игрока влияет на состояние игрока — на то, что он переживает, пока идёт к финалу.

«Механически не значимый» выбор не редкость и играх, скорее наоброт — стандарт. Такой подход используют в ролевых играх, визуальных новеллах, CYOA и прочих жанрах, когда надо повлиять на эмоции игрока задёшево. Обычно, получается плохо и криво, даже пародии снимают:

В «Slay The Princess» же это базовая механика, которую обмазали комбинаторикой, получив примерно 1.8 миллиона способов провести игрока по психологическим состояниям (Ярость, Гнев, Любовь, etc.)

Если вам интересно как конкретно это работает, добро пожаловать в мой блог.

Теги:
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1+2
Комментарии0

В «Яндексе» научили нейросеть YandexART восстанавливать архивные видеозаписи и кинохронику. Эта опция может быть полезна кинокомпаниям, музеям, историкам и другим специалистам для улучшения качества значимых видео и работы с историческим наследием. Например, нейросеть уже восстановила видеохронику из материалов «Мосфильма» и Российского государственного архива кинофотодокументов для нового сериала Кинопоиска «Игры» о подготовке и организации Олимпиады-80.

Благодаря новой возможности YandexART события сорокалетней давности стали доступны современному зрителю в хорошем качестве. Нейросеть помогла добавить на размытый и нечёткий кадр фактуру и недостающие детали. Например, она прорисовала кирпичную кладку на стене и узоры на женском платье, а у машины восстановила фары и поворотники, которые было плохо видно. Также нейросеть увеличила разрешение и резкость и повысила качество видеокадров.

Yandex AI Rendering Technology (YandexART) — диффузионная нейросеть,
которая создаёт и улучшает изображения и анимацию, а также обрабатывает
загруженные фотографии. Разработчики научили модель не «галлюцинировать» для этого проекта. YandexART теперь умеет превращать шумные, размытые и сильно сжатые кадры в контент с высокой детализацией объектов и текстур благодаря поэтапному обучению на материалах низкого качества.

Над восстановлением архивных видео с помощью нейросетевых технологий и компьютерной графики работали команды компьютерного зрения «Яндекса», Yandex Research и «Плюс Студии».

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+4
Комментарии2

Minecraft и Tetris объединись для выпуска необычного обновления. Новый Minecraft DLC происходит во «вселенной Tetris».

Две самые продаваемые игры всех времен объединили усилия для очень странного загружаемого контента в Minecraft. Он включает в себя посещение «вселенной Tetris» внутри игры. Примечательно, что новый Minecraft DLC представляет собой форму dungeon crawler, которая также включает в себя игру в Tetris, чтобы найти потерянные Tetriminos (тетримино), те падающие блоки, которые имеют набор знаковых форм.

Задача игрока — найти тетримино и вернуть их. Так как же это сделать? Сетка блоков, оставшаяся после раунда 2D-тетриса, трансформируется в 3D-макет подземелья, скрывающий не только пропавшие тетримино, но и множество сюрпризов — некоторые более желанные, чем другие! Каждый раз, когда вы играете, вы сталкиваетесь с уникальным подземельем.

Тетримино, которые вы используете, пути, которые вы создаете, и даже количество очищенных линий приводят к новым ловушкам, добыче и сюрпризам за каждым углом. Решайте головоломки, ищите награды и сражайтесь с монстрами, продвигаясь к вершине. Вас ждут новые тетримино, которые наполнят следующее созданное вами подземелье еще большим количеством секретов.

С новым DLC также можно просто играть в обычный Тетрис в лобби Minecraft, что добавляет множество способов испытать классическую головоломку с падающими блоками. Minecraft x Tetris DLC уже доступен для скачивания.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0

OpenAI начинает развёртывание нового голосового режима для ChatGPT. Он станет доступен небольшому числу подписчиков ChatGPT Plus. 

Функция, которую OpenAI продемонстрировала на своем мероприятии по запуску GPT-4o в мае, подверглась критике за голос, похожий на Скарлетт Йоханссон. Позднее компания отложила его внедрение из-за соображений безопасности.

Представитель OpenAI Тая Кристиансон говорит, что возможности голосовой модели тестировали с участием более 100 внешних представителей red team, чтобы выявить все уязвимости. Компания также «добавила новые фильтры, которые будут распознавать и блокировать определённые запросы на создание музыки или другого защищённого авторским правом аудио».

В OpenAI заявили, что новый режим ChatGPT будет использовать только четыре предустановленных голоса, созданных с помощью актеров озвучивания, добавив: «Мы сделали так, что ChatGPT не сможет имитировать голоса других людей, как отдельных лиц, так и общественных деятелей, и будет блокировать выходные данные, которые отличаются от одного из этих предустановленных голосов». Новый режим станет доступен всем пользователям ChatGPT Plus осенью.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+8
Комментарии0

«Сбер» объявил о старте продаж нового фигурного платёжного стикера в форме кошачьей лапки для детей, молодёжи и для всех котолюбителей.

Стикер «Сбера» в форме кошачьей лапки доступен в двух цветах — белом и голубом — и сочетает в себе современные технологии бесконтактных платежей с новым дизайном. Его удобно прикрепить к мобильному телефону и производить платежи «одним мягким прикосновением лапки».

Стикер‑лапка «Сбера» доступен для заказа в приложении «СберБанк Онлайн» и на сайте банка. Количество стикеров ограничено.

Для заказа стикера‑лапки ребёнку в возрасте от 6 до 13 лет в приложении «СберБанк Онлайн» необходимо нажать на «Оформить карту или счёт», далее выбрать — «Детскую», нажать «Другие карты» и выбрать «СберКарта Стикер для детей 6–13 лет».

Остальные желающие в возрасте от 14 лет могут заказать стикер‑лапку на сайте «Сбера», заполнив заявку на странице платёжного стикера, или в приложении «СберБанк Онлайн» нажать «Оформить карту или счёт», далее выбрать «Дебетовую» — «Другие карты» — «СберКарта Стикер».

Теги:
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+3
Комментарии2

О чём хотят узнать люди, прежде чем купить обучающий курс?

Сегодня провожу аудит сайта, на котором продают курсы по ретуши.

Это было весело: к интерфейсу всего пара-тройка замечаний. А вот к ответам на потенциальные вопросы посетителей… В общем, смотрите сами.

Теги:
Всего голосов 3: ↑1 и ↓2+1
Комментарии0

Объединение «Развитие видеоигровой индустрии» (РВИ) и Институт бизнеса и дизайна B&D до 31 августа 2024 года принимают заявки на конкурс дизайна пиктограмм для маркировки видеоигр. Форма для участия, Техзадание (в Figma) и Положение о конкурсе опубликованы на сайте проекта конкурса.

Призовой фонд конкурса составляет 200 000₽ – 100 000, 70 000 и 30 000₽ за первые три места соответственно.

К участию в конкурсе по созданию макетов пиктограмм для «Зелёной маркировки видеоигр» приглашаются дизайнеры, профильные студенты, художники, дизайн‑студии, творческие объединения, способные создавать символы, понятные покупателям, будь то дети или взрослые.

Проект «Зелёная маркировка видеоигр» по добровольной позитивной маркировке видеоигр призван устранить негативное восприятия широкой аудиторией контента видеоигр; маркировка должна сфокусировать внимание человека и общества в целом на положительных и позитивных сторонах видеоигр.

На первом этапе конкурса вводится несколько основных категорий:

  • игра сделана в России;

  • игра содержит обучающие материалы;

  • игра является киберспортивной дисциплиной.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0

Появилось новое приложение NotchNook для Mac, которое превращает вырез на MacBook Air или MacBook Pro в Dynamic Island. «Nook» предлагает базовые элементы управления мультимедиа, которые напоминают Live Activity в iOS и другие настраиваемые виджеты. 

Вкладка «Tray» позволяет переместить файлы или приложения. 

Доступ к «Nook» можно получить по клику или проведя пальцем вниз по трекпаду, когда курсор мыши находится сверху. Также можно настроить его на автоматическое опускание при наведении курсора мыши.

NotchNook работает на компьютерах Mac с вырезами и без них. В приложении скоро появятся возможность архивировать или разархивировать файлы, перетаскивая их в приложение. 

Пока оно поддерживает только некоторые мультимедийные сервисы, такие как Apple Music.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+5
Комментарии0

Разработчики из команды «Яндекса» объявили о запуске новой удобной функции голосового помощника «Алисы».

Пользователям с особенностями речи теперь будет проще общаться с «Алисой». Она стала лучше распознавать голосовые запросы людей с речевыми нарушениями — например, с заиканием, ДЦП, последствиями инсульта или травмы. Это стало возможным благодаря дообучению нейросети.

В процессе обучения «Алиса» проанализировала сотни тысяч аудиозаписей. Их подготовили люди с особенностями речи, которых «Яндекс» привлёк к открытому тестированию качества распознавания речи «Алисой», в том числе это было сделано с помощью партнёрских организаций.

В итоге разрыв между точностью распознавания обычной речи и с искажениями сократился в среднем на 20%. Качество распознавания оценивали по метрике Word Error Rate (WER), которая позволяет определить долю неправильно понятых слов.

В проекте «Яндекса» по доработке алгоритмов «Алисы» участвовали некоммерческие организации «Центр лечебной педагогики», «Живи сейчас», «Жизненный путь», «Весна», «Перспектива», «Лучшие друзья» и другие. Их подопечные и другие участники тестирования записали более 855 тыс. скороговорок и фрагментов обычной речи. Всего получилось более 900 часов аудиоматериалов. Классифицировать примеры по типам нарушений помогли специалисты‑дефектологи из МГПУ. В общей сложности в проекте участвовали более 300 человек.

Публикация на Хабре: «Как "Яндекс" учит "Алису" понимать пользователей с особенностями речи».

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+5
Комментарии0

Голосовой помощник «Алиса» не может подслушивать пользователей, заявил СМИ директор бизнес-группы поиска и рекламных технологий «Яндекса» Дмитрий Масюк. «Это технологически невозможно, — пояснил представитель компании. — Мифы такие есть, но это совсем не так».

По словам Масюка, у всех устройств от «Яндекса» есть физическая кнопка выключения микрофона, которая «на железном уровне» блокирует «любую возможность услышать что-то».

В феврале 2023 года компания «Яндекс» опровергла сообщения о возможной прослушке пользователей голосового ассистента «Алисы» без их ведома.

Представитель «Яндекса» рассказал, что алгоритм, обнаруженный экспертами в утечке исходного кода, который позволяет активировать микрофон без упоминания слова «Алиса», доступен только в закрытой бета-версии сервиса внутри компании. Это часть системы настройки и отладки голосового ассистента, которая создана для тестирования технологии разработчиками, её кода нет в пользовательских устройствах.

В умных колонках «Яндекса» есть физическая кнопка для отключения микрофона. В руководствах на гаджеты указано, что устройства в активном режиме слушают пользователя в локальном режиме (не передают данные на серверы компании). После активации ассистента фразой со словом «Алиса» колонка начинает посылать запросы во внешнюю сеть для выполнения указаний пользователя.

«Если микрофон выключен кнопкой, то даже упомянутая бета-функция не работает, потому что микрофон выключаются полностью по питанию», — пояснили в «Яндексе».

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+6
Комментарии10

На сайте «Архив Стива Джобса» опубликовано видео, на котором 28-летний Стив Джобс выступает на Международной конференции по дизайну 1983 года в Колорадо. Его речь была посвящена будущему компьютеров и тому, как они изменят повседневную жизнь.

В комментариях к этому видео даны пояснения экс-главного дизайнера Apple и близкого друга Джобса Джони Айва.

«Стив редко посещал конференции по дизайну. Это был 1983 год, до запуска Mac, относительно ранний период существования Apple. Меня поражает, насколько глубоким было его понимание драматических изменений, которые должны были произойти, когда компьютер стал широко доступным. Конечно, он не только был пророческим, но и сыграл важную роль в определении продуктов, которые навсегда изменят нашу культуру и нашу жизнь.

Накануне выпуска первого по‑настоящему персонального компьютера Стив озабочен не только основополагающими технологиями и функциональностью конструкции продукта. Это чрезвычайно необычно, поскольку на ранних стадиях серьёзных инноваций обычно именно основная технология получает выгоду. Описывая то, что он считает неизбежностью, он просит дизайнеров в аудитории думать в первую очередь о дизайне этих продуктов.

Стив отмечает, что усилия по проектированию в США в то время были сосредоточены на автомобилях, при этом мало внимания и усилий уделялось бытовой электронике. Стив прогнозировал, что к 1986 году продажи ПК превысят продажи автомобилей и что в следующие десять лет люди будут проводить больше времени с ПК, чем в авто».

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0

Дизайнер Бэйли Хикава, наиболее известная своими чехлами для смартфонов ручной работы, представила проект 2G TRASH PHONES Toilet Seat.

Это сделанное на заказ сиденье для унитаза за $1250, в которое встроено множество знаковых мобильных телефонов 2G и 3G, включая оригинальный Motorola Razr, слайдеры Samsung и ассортимент BlackBerry. Электронные отходы для одного человека — это сокровище для другого. Пока что в продаже два экземпляра такого важного приспособления для туалетной комнаты.

«Это по сути семейная реликвия, которую вы можете передать своим детям», — пояснил дизайнер.

Теги:
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+2
Комментарии6

О целях интерфейсов

Как можно проводить аудит интерфейса, не зная его целей? Да никак. Даже если цели не озвучены, всё равно они будут как-то сформированы в голове у аудитора. Одному ему понятным образом.

Фишка в том, что во многих случаях цели владельца интерфейса будут отличаться от целей пользователей. Да, когда речь идёт, например, о посадочных страницах, у всех почти всегда одна цель — чтобы сделка состоялась. Ну или, на худой конец, целевое действие было совершено (например, заявка улетела на почту).

Сегодня же у меня на аудите интерфейс мобильного приложения производственного календаря. И цель его создателя (помимо прочего) — заработать на рекламе. А цель пользователей — … ну, их несколько. И чьи же цели учитывать аудитору и как?

Об этом рассказываю в новом ролике.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Преимущества Rive при разработке Flutter-приложений

При разработке Flutter-приложений используют много типов анимации, о чем мы ранее уже писали. Но Rive всё-таки превосходит большинство из них. Во-первых, у него удобный встроенный UI-интерфейс. Во-вторых, в Rive есть раздел Community, где авторы выкладывают бесплатные анимации.

В-третьих, — и это главное преимущество — в Rive есть State Machine. Это визуальный способ связать анимацию воедино и определить логику, которая управляет переходами. State Machine позволяет создавать интерактивную графику движения, готовую к внедрению в ваш продукт, приложение, игру или веб-сайт.

State Machine включает несколько уровней:

  • Graph — пространство, в котором мы добавляем состояния и соединяем переходы.

  • State — анимации временной шкалы, которые могут воспроизводиться в нашей машине состояний.

  • Transaction — переходы представляют собой логическую карту для State Machine.

  • Inputs — договор между дизайнерами и разработчиками. Как дизайнеры, мы используем входы как способ управления переходами в нашей машине состояний, назначая их в качестве условий. Разработчики связываются с входами во время выполнения и определяют условия с помощью кода, который может изменить эти входы.

  • Layers — слой State Machine, который позволяет воспроизводить одну анимацию за раз.

Подробнее о том, как работает Rive и как интегрировать его в проект, в нашем блоге.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+5
Комментарии0

В «Яндексе» раскрыли техдетали о создании своих умных телевизоров и показали процессы создания и сборки этих устройств на разных стадиях производственного цикла.

Производитель сообщил, что:

  • 80% всех сессий на «ТВ Станциях» совершаются голосом. Оказалось, что пользователи действительно не берут в руки пульт, как только им дают такую возможность;

  • команда проекта постоянно занимается доработкой нового интерфейса, который одинаково удобен для управления и пультом, и голосом;

  • было очень непросто сделать умный телевизор, который обычно используется 3–4 часа, полезным 24/7 благодаря «Алисе» внутри и функциям «Станции»;

  • инженеры смогли перестроить конструкцию ТВ так, чтобы «Алиса» могла работать в ТВ так же хорошо, как в «Станциях». Это произошло благодаря тому, что вся разработка ТВ и других умных устройств происходит инхаус в «Яндексе»;

  • борьба на рынке ТВ перешла в ПО, ТВ обрастают ассистентами и сервисами, становятся больше похожими на смартфоны;

  • чем умнее ассистент внутри, тем функциональнее и лучше телевизор на протяжении многих лет с учётом, что производитель заложил железо так, чтобы его хватило на будущие обновления.

В августе 2023 года «Яндекс» представил «Яндекс ТВ Станцию». Это гибрид современного ТВ с продвинутой аппаратной начинкой и полноценной умной колонки с ассистентом «Алисой» с возможностью голосового управления без необходимости использовать пульт. Экран ТВ может быть выключен, а «Алиса» остаётся доступной для команд пользователя.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+2
Комментарии0

Техподдержка «Яндекса» вызвалась решить проблему с «Алисой». Вот только проблема была не с голосовым ассистентом.

В ответ в техподдержке «Яндекса» пояснили, что и их тоже.

Теги:
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+5
Комментарии0

Французский стартап Sekai получил всемирную лицензию на разработку официальных потребительских приложений по мотивам Naruto.

Молодой компании понадобилось больше года на переговоры, чтобы заключить сделку с TV Tokyo и получить официальные права на работу с одной из самых популярных развлекательных франшиз в мире. Sekai теперь может разрабатывать мобильные приложения, в которых будут любимые отаку персонажи и сюжетные линии Naruto. А ещё пятилетняя лицензия даёт право на выпуск цифровых коллекционных предметов, организацию мероприятий и фан-конференций во всем мире (за исключением Китая и Японии).

Сейчас молодые французы заняты разработкой своего первого приложения и считают сотрудничество с Naruto только первым шагом к покорению компьютерного мира. Кстати, sekai - это японский термин «мир» или «вселенная» 

Финансы в Стартап уже подтянулись в размере более $10 млн от известных фондов и личностей, в том числе, например, от Майка Шинода из Linkin Park, французского баскетболиста Руди Гобера и нападающего «Пари Сен-Жермен»  Рандаль Коло Муани

Теги:
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+1
Комментарии0

5 июля 2024 года «Тинькофф банка» больше не стало. Эта компания официально превратилась в «Т‑Банк».

В июне «Тинькофф» обновил бренд, теперь кредитная организация называется «Т‑Банк», все основные сервисы работают под новыми названиями: «Т‑Банк», «Т‑Инвестиции», «Т‑Мобайл» и так далее. Адрес сайта тоже новый — tbank.ru вместо tinkoff.ru.

До осени 2024 года компания поменяет дизайн карт, внешний вид банкоматов и оформление других элементов. О смене названий юридических лиц группа сообщит дополнительно.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии4

«Яндекс» сообщил Хабру о назначении новых техдиректоров в команде «Алисы» и умных устройств и в блоке международного «Поиска».

Техническим директором «Алисы» и умных устройств назначен Дмитрий Липин (ранее он был на той же позиции в Yandex Platform Engineering — это внутренняя платформа, которую использует каждый разработчик в «Яндексе»).

В новой роли Липин сосредоточится на технологическом развитии «Алисы» и умных устройств, оптимизации процесса разработки, ускорении запуска новых девайсов и продуктов для пользователей. Липин работает в «Яндексе» с 2014 года, начинал с бэкенд‑разработчика в команде, которая создавала системы мониторинга сервисов «Яндекса», затем руководил внутренним облачным сервисом, где помогал запускать суперкомпьютеры «Яндекса».

В «Яндексе» впервые появилась должность техдиректора, который будет заниматься исключительно виртуальным ассистентом «Алисой». Им стал Андрей Плахов, он ранее возглавлял отдел функциональности «Поиска» и руководил разработкой международных экспериментов. Плахов будет развивать «Алису» нового поколения как AI‑ассистента, который способен решать широкий круг задач. В его зону ответственности входит развитие виртуального ассистента как для российского, так и для зарубежных рынков.

Техническим директором международного «Поиска» назначен Алексей Степанов, ранее отвечавший за качество ранжирования в веб‑поиске, музыкальном поиске и поиске по картинкам. Он сфокусируется на развитии поисковых технологий и продуктов для зарубежных стран.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Число клиентов «МегаФона», использующих виртуального ассистента Еву, выросло на 20% с начала года и достигло 11,7 млн. Статистика показывает, что абоненты стали чаще доверять помощнику ответы на входящие вызовы: за последние полгода звонки с неизвестных номеров на 23% чаще переводили на помощника. Сейчас Ева принимает в среднем по 44 звонка в месяц за каждого абонента, а всего на одного такого абонента ежемесячно приходится около 240 входящих звонков.

Мужчины подключают Еву в 1,5 раза чаще женщин. За прошедшие полгода общая длительность всех звонков, которые приняла Ева, составила почти 2 млн часов, что эквивалентно 227 годам. 24,4% всех звонков пришлись на спам.

Наиболее востребован виртуальный ассистент оказался среди абонентов от 21 до 50 лет — это может говорить о том, что услуга особенно нужна активно работающему населению. Реже её подключают россияне старше 50 лет, а также «зумеры» моложе 20 лет. Больше всего пользователей голосового помощника Ева проживает в Москве, Петербурге, Самаре, Краснодаре и Екатеринбурге.

Подключать помощника с расширенным функционалом Ева+ с начала года стали в 20 раз чаще. Самыми популярными услугами, доступными в платной версии Ева+, стали новые характеры секретаря, а также возможность задавать персональный текст приветствия, которое робот-секретарь озвучивает звонящему. Этими опциями воспользовались по 33% абонентов. Третьей по популярности функцией Евы+ стал режим «не беспокоить» – за полгода востребованность этой опции выросла в четы раза.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии2

Записал небольшой видеоролик с рассказом о том, как я провожу аудиты интерфейсов

Вкратце опишу схему:

  1. Аудит не может быть беспредметным. Предмет моих аудитов — это то, насколько эффективно интерфейс достигает поставленных перед ним целей. Поэтому первый шаг — выявить и озвучить эту самую цель (или несколько целей).

  2. Цели достигаются благодаря набору функций в интерфейсе. Например, если цель — продажа, а в интерфейсе нет функции оплаты заказа в рамках некой оферты — то она недостижима. И, возможно, ошибка крылась в терминологии. Например, истинная цель была не продажа, а формирование лида. Из цели можно вывести набор функциональных требований, на который и ориентироваться.

  3. Но даже если есть цель и все необходимые функции для её достижения, то проблема может крыться в информационных ожиданиях. Когда у пользователей интерфейса банально не хватает ответов на вопросы, которые хотелось бы получить перед принятием решения.

  4. И как ни парадоксально это звучит, самая маловажная составляющая моих аудитов — это как раз юзабилити, UX. Эргономика, доступность, эстетика, вот это всё. Точнее, не так. Она, конечно, важна. Но только после того, как решены предыдущие три вопроса.

В результате аудита я всегда выделяю какую-то одну рекомендацию, которая, по моему мнению, повлияет на результат больше всего. Можно перекрасить пятьдесят кнопок и расставить элементы в нужные места, а можно дать пользователю ответ на волнующий его вопрос. Например, есть ли доставка в его регион.

Приятного просмотра!

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0

Дизейнеры заметили, что ранее анонсированный сервис Figma AI обучен на существующих приложениях. Например, «погодное приложение», созданное в с помощью новой функции «Создать дизайн» о Figma AI в результате в основном аналогична приложению «Погода» от Apple (слева). Дизайнеры пробовали три раза выполнить этот запрос, результат тот же.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Застой в геймдеве? А я хочу делать игры!

Статус застоя Геймдизайна в 2024 году можно оценить по списку релизов и новых трейлеров, ожидаемых игр.Об этом говорит и CMO Garage Eight Сергей Зыков в интервью программе «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ.

Однако Indie-проекты выходят, даже появляются VR-трейлеры игр от российсских разработчиков, и пациент скорее жив, даже не взирая на неприятную ситуацию со «Смутой»

А как? А почему? А можно так же?

В ВШБ НИУ ВШЭ уже более 9 лет программа профессиональной подготовки «Менеджмент игровых проектов». Для примера, недавно был анонсирован трейлер VR-игры от выпускников этой программы:

В ходе обучения студенты проходят полный цикл создания и запуска игры – от идеи до релиза. Итогом станет защита собственного игрового проекта. Учебный процесс строится на командной работе с другими слушателями, с менторской поддержкой преподавателей, каждый из которых имеет более чем 15-летний опыт в игровой индустрии и продолжает активно работать в геймдеве. Часто преподаватели программы берут на работу перспективных выпускников и инвестируют в их учебные проекты. 

“Программа помогает выпускникам трудоустроиться в игровые компании, дает навыки создания собственной игры, внедрения игровых механик в неигровые сферы бизнеса (геймификация) и обеспечивает комплексные и системные знания по разработке и управлению играми”

Так что если вы хотите «Вкатиться» в Геймдев и сделать свою игру, то советуем «Менеджмент игровых проектов»!

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии1

«Яндекс» рассказал Хабру, что компания на фестивале Yandex Qazaqstan Day представила «Алису» в умных колонках, которая может общаться по‑казахски. Она освоила второй язык, помимо русского, и теперь сама переключается с одного на другой во время беседы. Это первая в мире двуязычная «Алиса» в умных устройствах.

Двуязычная «Алиса» доступна как в новых, так и в ранее купленных колонках «Яндекса».

До сих пор «Алиса» владела казахским только в мобильных приложениях «Яндекс» и «Яндекс Браузер» — например, могла рассказать прогноз погоды, интересный факт или шутку. Раньше ассистент отвечал на том языке, который пользователь выбрал в настройках. Теперь в приложениях «Алиса» сама переключается между двумя языками — для этого достаточно один раз выбрать в настройках казахский. Виртуальный ассистент также научился понимать ещё больше команд на этом языке — как в колонках, так и в приложениях. К примеру, «Алиса» может поставить музыку, настроить таймер и будильник, управлять умным домом.

Чтобы «Алиса» понимала и говорила по‑казахски, компания обучила её на большом объёме данных, в том числе на тысячах вручную переведённых диалогов и сотнях часов аудиозаписей. Yandex Qazaqstan также использовал около 1000 часов фрагментов речи, записанных носителями языка. Лингвисты поучаствовали в разработке сценариев общения для «Алисы», чтобы она могла поддержать живой диалог. Например, специалисты подобрали подходящие формулировки для разных ситуаций.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+2
Комментарии2
1
23 ...