Как стать автором
Обновить

Научпоп

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как выбрать и купить ноутбук для ремонта начинающему мастеру

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров866

Заголовок может выглядеть странно, но тема статьи — как раз выбор сломанного ноутбука для дальнейшего ремонта. Этот материал — продолжение цикла о ремонтах. Надеюсь, он окажется полезным для читателей.

В статье излагаю свой опыт выбора ноутбуков на онлайн-барахолках. Но не рабочих устройств, а сломанных. Расскажу о том, как выбираю такие девайсы. Основная цель — купить дешево, чтобы починить и получить в свое распоряжение дорогое устройство. Его можно использовать самому, подарить или продать. Тут уж выбирайте самостоятельно. Что же — поехали.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+8
Комментарии2

Новости

Как определить обладает ли Искусственный Интеллект «Сознанием»?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.2K

В последнее время в сети появилось множество роликов, в которых обсуждается - имеет искусственный интеллект (ИИ) сознание или нет? Но довольно часто в них даже не пытаются дать определение «сознанию» и более чётко указать критерии наличия «сознания» у ИИ.

Моё мнение – ИИ сейчас не имеет сознания, но может его приобрести. В этой публикации я опишу, при каких условиях сознание у ИИ может возникнуть и как это можно будет проверить.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑3 и ↓40
Комментарии31

System Analyst Roadmap или что нужно знать системному аналитику

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров651

Забудь про хаос в карьере!

В этой статье ты найдешь детальную roadmap, которая поможет тебе прокачать навыки, получить ценные знания и взлететь на вершину карьерной лестницы в сфере системного анализа.

Не упусти шанс стать экспертом! Узнавай новое уже сегодня и открой для себя мир успешной карьеры в IT!

Читать далее
Всего голосов 2: ↑0 и ↓2-2
Комментарии1

Квантовая концепция времени. Структура Мультивёрса: эмерджентные истории и потоки информации

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение29 мин
Количество просмотров894

С незапамятных времён люди используют специальные языковые конструкции, чтобы говорить о прошлом и будущем – ненаблюдаемых частях реальности, которые доступны нам лишь в памяти и воображении. Но только в 80-е гг. XX века учёные догадались, что другие времена – это разновидность других вселенных. Прошлое и будущее – альтернативные версии настоящего, которое объективно не может быть одним моментом. Отрицание реальности этих альтернатив и выделение какого-то особого момента «здесь и сейчас» является проявлением солипсизма и пространственно-временного шовинизма. Все моменты и все места одинаково реальны и образуют блочную мультивселенную, вне которой не существует точки отсчёта, позволяющей проследить её эволюцию во времени. И ничто, включая наше сознание, не может перемещаться из одного момента в другой или из одной вселенной в другую. Быть в моменте – значит быть там вечно. Примерно так можно описать концепцию времени в квантовой теории.

В данной статье я рассказываю о внутренней структуре Мультивёрса, которая в действительности гораздо сложнее, чем на популярных изображениях с ветвящимися деревьями параллельных миров. Параллельные вселенные интерферируют на микроскопическом уровне, разделяя между собой неотличимые экземпляры элементарных частиц, но образуют на макроскопических масштабах относительно автономные истории, в некотором приближении подчиняющиеся законам классической физики. Оказывается, развитие событий в каждой отдельной истории зависит от того, какие ещё истории есть поблизости. Поэтому амплитуды вероятностей в квантовой теории отражают объективную меру «толщины» ветвей универсальной волновой функции, а не знание наблюдателя о системе. Также мы пересматриваем традиционные представления о причинно-следственных связях и физическом детерминизме, даём многомировое объяснение двухщелевого эксперимента с отложенным выбором и обобщаем три разных определения энтропии.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑3 и ↓3+1
Комментарии6

Истории

Почему для нас ошибки важнее достижений?

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.1K

Каждый из нас иногда впадает в "грех уныния", но проявляется это по-разному. Кто-то терзает себя мыслями из разряда: всё плохо, я неудачник, у меня ничего не получается, вся моя жизнь - череда провалов и неправильных выборов. Кто-то старается минимизировать ошибки (и последующие страдания), затрачивая по 10-15 часов на выбор набора вилок за 1000 рублей при зарплате 300к+. А другие просто отказываются от попыток сделать что-либо мало-мальски новое, живя по устоявшемуся сценарию, отработанному годами.

Кто-то занимается этим чаще, кто-то реже. Но неприятие ошибок есть практически у каждого. Эдакий социально-приемлемый перфекционизм, вызывающий восхищение руководства (и периодические премии), но сильно осложняющей внерабочую жизнь. И вот про такое мышление, сфокусированное на негативе/провалах/ошибках, будет эта статья.

Читать и думать
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+6
Комментарии2

История переформатирования 100 000+ файлов Google в 2012 году

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.8K

В сентябре далёкого 2012 года я трудился начинающим инженером в Google, занимаясь разработкой Bazel (инструмент сборки, внутри компании также известный под именем Blaze). Однажды мне на почту пришло загадочное приглашение из Google Календаря. Его прислали два инженера из США, пригласив на встречу меня и моего тимлида.

Я сразу узнал имена отправителей — это были Роб Пайк и Расс Кокс. И хотя работать мне с ними не доводилось, я был о них наслышан. Расса Кокса я знал по его блогу, который любил читать, а Роба Пайка просто, потому что он известен. В ходе встречи они поделились с нами своим амбициозным планом: переформатировать каждый BUILD-файл Bazel в кодовой базе Google с помощью автоматизированного скрипта.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+19
Комментарии3

Тьюринг. Гений, опередивший время

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.8K

Как известно, именно Алан разгадал немецкий шифр в «Энигме». Но не будем повествовать об этом – тема давно изъезжена вдоль и поперёк, сняты фильмы, написаны книги и выпущено бесчисленное количество статей. Лучше к дню рождения великого британского математика попробуем узнать, каким человеком он был. 

Читать далее
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2+16
Комментарии7

Старт китайского аппарата «Чанъэ́-6» с космодрома Вэньчан на Луну — опыт космодромного туризма

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.5K

В декабре 2019 я посетил о.Хайнань и своими глазами (с расстояния около 4.5 км, прямо с балкона своего номера отеля) наблюдал запуск китайской ракеты SZ-5, как и описано тут: https://habr.com/ru/articles/483650/

Увиденное в Вэньчане мне понравилось (как и сам остров Хайнань), а ещё больше мне понравилось то, что я успел унести ноги из Китая аккурат перед эпидемией COVID-19 (утром 30 декабря улетел). Пандемия наконец закончилась, появилось желание повторить визит к космодрому Вэньчан, посмотреть на другой запуск и оценить масштабы расширения главного космодрома Китая для амбициозной китайской лунной программы. Потому решил написать о втором своем визите в Китай с точки зрения околокосмического, так скажем космодромного туризма.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+11
Комментарии15

Безмассовое объяснение тёмной материи или свет в гравитационной скорлупке

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.7K

Ранее я уже затрагивал на Хабре различные гипотезы о природе тёмной материи и тёмной энергии. Поскольку тёмная материя не взаимодействует ни с одним известным типом «нетёмной» (барионной) материи, а также со светом, её с тем же успехом можно назвать «прозрачной» материей. Феномен тёмной материи «на кончике пера» впервые предложил в начале 1930-х немецкий физик Фриц Цвикки.  В настоящее время известно, что никакие известные частицы-барионы тёмную материю не образуют. Таким образом, тёмная материя обнаружима только по гравитационному воздействию на окружающую барионную материю, в особенности на галактики. Предполагается, что именно в центрах галактик тёмной материи почти нет, а на периферии галактик она образует целые облака или «гало». На Хабре неоднократно публиковались материалы как о возможных составляющих тёмной материи, так и обоснования, что никакой тёмной материи не существует, и мы продолжаем «дорисовывать» её, поскольку до сих пор не вполне понимаем природу гравитации.

В этой статье я подробнее изложу идеи, ранее сформулированные в данной новости от уважаемого @SLY_G В основу статьи легли исследования Ричарда Лью, астронома из Хантсвиллского университета, штата Алабама.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2+30
Комментарии13

Что умеет новая модель Claude 3.5 Sonnet?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4K

Мы еще не отошли от GPT-4o, как Anthropic вырывается на сцену с новой моделью Claude 3.5 Sonnet, которая по заверениям разработчиков превосходит GPT-4o. Anthropic вновь раздвигает границы возможностей ИИ.

В этой статье мне бы хотелось оценить возможности новой модели и, конечно, проверить не соврали ли нам о функционале Claude 3.5 Sonnet.

Приятного прочтения(:

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+14
Комментарии26

Как я решил проблему 2038 года на Windows с Sandboxie

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.5K

19 января 2038 года время примет отрицательное значение из‑за переполнения 32-битного числа, уходя в прошлое. Из‑за этого, многие купленные программы лишатся лицензии.

Однако, мне удалось обойти это через параметр Sandboxie, InjectDll. Инъектор Sandboxie замечателен тем, что патчит все процессы браузера, в отличие от аналогичных программ, и не требует лончеров.

Только последняя версия Sandboxie ещё работает с текущими браузерами. Я возьму для примера браузер Catsxp — он всё ещё работает с Windows 7.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3+3
Комментарии5

Работа с камерой в God Of War III

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2K

Камера в играх - один из важнейших инструментов разработчиков, с помощью которого можно управлять вниманием игрока, создавать приятное восприятие игры, задавать настроение действиям, будь то напряжение или расслабление. От камеры также зависит построение пространства и геймплея. Верная настройка камеры способствует лучшему пониманию игрового пространства. Этот инструмент позволяет акцентировать внимание на ключевых объектах и персонажах. В разработке локаций для God of War III, помимо левел-дизайнеров, участвовали также специалисты по камере. Рассмотрим, как они подошли к работе с камерой в этой игре.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑3 и ↓30
Комментарии0

Как квантовые компьютеры могут повлиять на майнинг криптовалюты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.7K

Квантовые компьютеры теоретически могут существенно изменить ландшафт майнинга криптовалют, и их использование в этой сфере может иметь значительные последствия. Давайте разберем, какие именно изменения могут произойти, и как они повлияют на криптоиндустрию.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑3 и ↓7-2
Комментарии22

Ближайшие события

AdIndex City Conference 2024
Дата26 июня
Время09:30
Место
Москва
Summer Merge
Дата28 – 30 июня
Время11:00
Место
Ульяновская область

Управляем компьютерной RGB подсветкой без пк

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.4K

Компьютерная ргб подсветка несет краски в наш мир, и конечно же пачку тяжеловесного софта который отнимает драгоценную память и циклы процессора. Но под капотом большинства аксессуаров с ргб подсветкой прячутся светодиоды с чипом WS2812 который легко управляется с простого микроконтроллера. О простом способе подключения таких девайсов без пк я расскажу далее в статье.

Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+6
Комментарии12

Кажется, LLM программирует лучше меня

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров23K

Может ли искусственный интеллект (ИИ) превзойти программиста-человека при написании кода? Проведя ряд экспериментов, становится понятно, что ответ на этот вопрос – уверенное да!

Давайте в этом убедимся
Всего голосов 44: ↑25 и ↓19+12
Комментарии157

Microsoft решила не развивать проект подводного дата-центра. Есть ли альтернатива?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.7K

Источник: natick.azurewebsites.net

Подводные дата-центры — идея далеко не новая. Первый прототип компания Microsoft разработала и погрузила под воду еще в 2015 году. Его нарекли Leona Philpot, а сам проект получил название Natick. Первая модель подводного дата-центра была небольшой, все необходимое оборудование поместили в контейнер габаритами 3x2 метра. Управление — дистанционное, поскольку людей внутри по понятным причинам не было.

Прототип проработал без проблем в течение 105 дней. Компания Microsoft признала эксперимент успешным. Энергоэффективность ДЦ очень высокая: показатель PUE составил всего 1,07. После того, как дата-центр разобрали и проанализировали его состояние, проект решили продолжать. Инженеры компании развивали и расширяли его, но сейчас проект пришлось закрыть, что случилось достаточно неожиданно. Давайте вспомним, что происходило с подводным дата-центром, и узнаем, почему его закрыли.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑16 и ↓3+19
Комментарии9

Лекарства снижающие давление помогают при эпилепсии

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров645

Согласно новому исследованию, некоторые лекарства снижающие давление обладают дополнительным бонусом. А именно: снижают риск эпилепсии на 30%. Необходимы дальнейшие исследования, но это действительно рабочий инструмент для предотвращения эпилепсии у взрослых из группы риска.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑2 и ↓20
Комментарии0

Конрад Цузе — программист, обогнавший время

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров20K


Сегодня исполняется 114 лет со дня рождения Конрада Цузе, пионера создания вычислительной техники, человека, которому сама судьба пыталась помешать двигать прогресс, но не помешала создать первый язык программирования высокого уровня, один из первых компьютеров и первую книгу по цифровой физике.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑48 и ↓4+60
Комментарии17

Обновленный дистрибутив Linux postmarketOS даст вторую жизнь устаревшим ПК и ноутбукам. Перспективы проекта

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.8K

Почти у каждого есть старый ПК или ноутбук, который и выбросить жалко, и использовать не получается. Как правило такие девайсы не могут нормально работать из-за старого процессора, малого объема ОЗУ и прочих проблем. Особенно много такой техники бывает на складах у компаний.

Один из вариантов нормальной эксплуатации подобного оборудования — установка специализированных дистрибутивов Linux, которым для работы не нужен большой объем ОЗУ и быстрый процессор. Одна из таких сборок —  postmarketOS.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+13
Комментарии25

Что на неделе: отечественный ответ PS, ИИ-обманщик и сервис знакомств на блокчейн

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров575

Всем привет! На связи Олег Малахов из AGIMA, и это моя подборка новостей из мира Digital за последнюю неделю.

Итак, субъективно интересные новости с 15 по 22 июня.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓10
Комментарии0
1
23 ...