Как стать автором
Обновить

Разработка

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Избавьтесь от хаоса модальных окон с useModalControl (React)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров155

Избавьтесь от хаоса модальных окон с useModalControl (React)

Модальные окна - важная часть UI современных веб-приложений. Управление ими в React может вызвать трудности, в частности, когда нужно избежать одновременного появления нескольких окон. Для этого и существует хук useModalControl, который облегчает эту задачу.

Читать далее
Рейтинг0
Комментарии0

Новости

Консистентность в оформлении игровых интерфейсов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров165

Консистентность интерфейса — это отсутствие противоречий в его оформлении и  принципах работы 

Это статья с примерами того как консистентность упрощает работу с интерфейсом если ты игрок и удешевляет его производство если ты разработчик

В статье есть несколько десятков примеров консистентного оформления игровых интерфейсов с комментариями, а ещё описан базовый набор элементов, которые могут понадобится при оформлении игрового интерфейса

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Временные ряды и ARIMA: Как предсказывать будущее без хрустального шара

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров255

Что такое временной ряд, модель ARIMA и как к ней подбирать параметры.

Простым словами, временной ряд — это просто последовательность событий, которая как-то зависит от времени. Мы для начала будем считать, что ряд самый простецкий и нас просто есть скачущие туда-сюда точки, которые распределены по временной шкале.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0

Вышел релиз GitLab 17.0 с каталогом CI/CD в общем доступе и новой метрикой аналитики цикла разработки AI Impact

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение28 мин
Количество просмотров204
Читать дальше →
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+2
Комментарии10

Ubuntu Core 24: что нового в ОС для интернета вещей? Подробности о релизе

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров607

Несколько дней назад компания Canonical представила новый релиз одного из своих дистрибутивов. Речь идет об операционной системе Ubuntu Core 24, которая предназначена для IoT-устройств. Это LTS-дистрибутив со сроком поддержки в 12 лет. В нем немало важных нововведений, изменений, о которых многим читателям Хабра будет полезно узнать. Подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0

Тестирование мобильных и веб-приложений: как избежать фейлов при планировании

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров284

Привет,  я Костя — QA Lead в tekmates. В статье расскажу про частые ошибки в планировании тестировании мобильных и веб- приложений, и, конечно, как их избежать. Кроме советов также покажу интересные кейсы: например, с помощью каких инструментов автоматизации мы сократили работу в рамках регресса с 2 часов до 20-25 минут.

Итак начнём. Вот какие проблемы я вижу.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии14

Большое тестирование видеокарт для машинного обучения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.2K

Всем привет! Меня зовут Алексей Рудак и я основатель компании Lingvanex, которая занимается решениями в области машинного перевода и транскрипции речи. Для нашей работы мы постоянно тренируем языковые модели. Наша команда использует десятки разных видеокарт, выбранных под разные задачи: где-то нужна мощная станция DGX, а где-то достаточно старой игровой карты типа RTX 2080Ti.  Выбор оптимальной конфигурации GPU сэкономит вам не только время на тренировку, но и деньги.

Интересно то, что в интернете довольно мало статей с тестами GPU именно для скорости тренировки языковых моделей. В основном встречаются только тесты inference. Когда вышел новый чип H100, в отчете NVidia было указано, что при тренировке он быстрее A100 до девяти раз, но для наших задач новая карта оказалась всего на 90% быстрее старой. Для сравнения: у наших облачных провайдеров разница в цене между этими GPU составляла 2 раза, поэтому переходить на новый H100 для экономии денег смысла не было.

В дополнение к этому мы брали на тест станцию DGX, которая состоит из 8 видеокарт A100 80GB и стоит 10 тысяч долларов в месяц. После теста стало ясно что соотношение цена / производительность этой станции нас полностью не устраивает и за эти деньги мы можем взять 66 x RTX 3090, которые в сумме принесут гораздо больше пользы.

Наши языковые модели для перевода имеют до 500 миллионов параметров (в среднем от 100 млн до 300 млн). Возможно, если значительно увеличить кол-во параметров, то соотношение цена / производительность от DGX станет лучше. На данный момент мы не тренируем большие языковые модели, которые могут переводить сразу между всеми языками во всех вариациях, а применяем отдельные языковые модели под каждую языковую пару, например англо-немецкую. Каждая из таких моделей занимает от 120 до 300 Mb.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+4
Комментарии0

Назад в прошлое. Часть 3. Интервью с Кеном Сильверманом, создателем Build. От технических деталей и DN3D до Ion Fury

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров444

Новый день. Новое интервью. Новые 30 вопросов.

Краткая справка об основных действующих лицах:

Ken Silverman - создатель Build, а также ряда иных решений, вроде VOXLAP, на основе которых в последующем были созданы игры в диапазоне от Duke Nukem 3D (1996) и Blood (1997) до Ion Fury (2019), а также Electric Highways (2015) и Voxelstein 3D (2008) в отдельности. Домашняя страница - Ken Silverman's Official Home Page.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии2

Алгебра для QA: Основы и Применение

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.2K

Алгебра для QA: Основы и Применение

Привет, Habr. Если вы беспокоись, что математика не пригодится в будущем, то эта статья для вас. Давайте взлянем на привычные задачи тестировщиков с точки зрения формул и математической логики. В современном мире разработки программного обеспечения качество продукта играет ключевую роль. Для обеспечения высокого уровня качества необходимы не только технические знания, но и применение математических методов. Алгебра, как одна из основных ветвей математики, может существенно помочь в этом процессе. В этой статье мы рассмотрим основные понятия алгебры и их применение в работе QA-инженера.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+9
Комментарии1

Telegram Боты на Aiogram 3.x: Инлайн кнопки и CallBack Дата

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров404

Приветствую все

Приветствую всех! В этой статье мы продолжим исследовать возможности библиотеки Aiogram 3 и рассмотрим тему инлайн кнопок и CallBack данных. На данный момент мы уже:

Определились со структурой бота;

Настроили нашего Telegram-бота на базе Aiogram 3;

Разобрались с командами, включая аргументы, командное меню и фильтры Command и CommandStart;

Освоили работу с текстовыми кнопками (в предыдущей публикации я максимально подробно разобрал эту тему);

Коснулись магических фильтров и обсудили прочие аспекты взаимодействия с ботом.

После тщательных размышлений я пришёл к выводу, что логичным продолжением будет изучение CallBack хендлеров и CallBack данных. Эти технологии открывают безграничные возможности для создания интерактивных и сложных сценариев взаимодействия с пользователями.

В данной статье мы рассмотрим:

Читать далее
Всего голосов 2: ↑0 и ↓2-2
Комментарии1

[THM] [Medium] Wonderland

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров644

Это руководство описывает процесс прохождения стенда "Wonderland" на платформе TryHackMe. Мы будем исследовать различные этапы, включая сканирование, эксплуатацию уязвимостей и повышение привилегий. Следуя за Белым Кроликом, мы сможем погрузиться в мир Wonderland и добиться получения root-доступа к целевой машине.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+7
Комментарии0

Честно о стажировках в IT-компании. Системные аналитики и программисты 1С о программах обучения в «Автомаконе»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров698

Однажды мы решили растить экспертов — обучать их крепкой базе и после трудоустраивать. Так в «Автомаконе» запустили стажировки по двум направлениям: программирование 1С и системная аналитика (web и 1С).

Обсудили со специалистами, а ныне коллегами, которые успешно завершили обучение, что им дала стажировка, с какими сложностями столкнулись и как им удалось их решить, какие навыки приобрели и развили, что им особенно запомнилось. 

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1+2
Комментарии0

Вызов функций Go из Python с помощью ctypes

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.7K

В этой статье поговорим о том, как можно запускать программу, написанную на Go из Python.
Зачем?
При работе на Python иногда имеет смысл реализовать отдельные функции на статичном, высокопроизводительном языке. Go может стать отличным выбором для этого, потому что он быстрый, простой и кроссплатформенный.
Поехали!

Читать далее
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+19
Комментарии5

Ближайшие события

Конференция HR API 2024
Дата14 – 15 июня
Время10:00 – 18:00
Место
Санкт-ПетербургОнлайн
Конференция «IT IS CONF 2024»
Дата20 июня
Время09:00 – 19:00
Место
Екатеринбург
Summer Merge
Дата28 – 30 июня
Время11:00
Место
Ульяновская область

Собираем компьютер для работы с большими языковыми моделями

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.8K

Привет, Хабр! Меня зовут Артем Чебыкин, я ML-инженер и автор медиа вАЙТИ. В этой статье я расскажу о том, какой тип компьютера: стационарный, ноутбук или макбук — больше всего подходит для машинного обучения и почему. Также рассмотрим начальный и продвинутый вариант сборки для машинного обучения больших языковых моделей (LLM).

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+9
Комментарии21

Веб-аналитика. Server-Side GTM и его возможности

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров609

Продолжаю говорить о сборе данных из «ваших интернетов», хочу рассказать немного о Server‑Side GTM и чем он может быть полезен.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

Предсказываем результаты группового этапа и победителя Евро 2024 при помощи машинного обучения и чата GPT 4.0

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров977

Дисклеймер

По приведенным ниже прогнозам не стоит делать ставки, т.к. они не учитывают букмекерскую маржу, форму команд, а также много других факторов. В целом ставки на спорт весьма специфичное занятие, рассчитанное во многом на психологию человека, скрытые слабости и т. д., поэтому в целом не стоит ставить на основании любых прогнозов в интернете.

Для проведения исследования использовались: датасет: https://www.kaggle.com/datasets/martj42/international-football-results-from-1872-to-2017?resource=download , язык программирования R, чат GPT 4.0. 

Цели исследования: 1) проверить точность прогноза в результате машинного обучения на основании базы данных за 20 лет 2) узнать размер выигрыша/проигрыша в букмекерской конторе при использовании приведенного подхода.

Проблематика исследования: здесь не учтены важные факторы такие как уровень и стоимость игроков, текущая форма команд, фактор домашнего турнира для сборной Германии и многое другое.

Это все учтено самими букмекерами при выставлении коэффициентов на матчи, минус 10-15 процентов их маржи, поэтому просто выбирая фаворитов выиграть невозможно.

Лично для меня больший интерес представляет ответ на вопрос - удастся ли машине обнаружить неочевидные закономерности и обыграть букмекера, а не определение фаворита.

 

Методология

В первую очередь был обработан датасет, так как он включает результаты более 47 000 матчей за 152 года, в том числе - различных африканских квалификаций, которые нам не интересны и замедлили бы обработку данных, датасет был сокращен до результатов евро, квалификации к нему и лиге наций.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑0 и ↓2-2
Комментарии2

Деплоим Next.js приложение через PM2

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.3K

Недавно мне посчастливилось развернуть Next.js на сервере с помощью PM2. Этот способ я не нашел в документации фреймворка, хотя считаю его довольно удобным, при этом гайдов по теме оказалось очень мало. Рассказываю, как всё сделать, и привожу рабочие примеры.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑3 и ↓30
Комментарии1

Как из безголовой CMS сделать полноценную систему управления сайтом

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.2K

Всем привет! Я Леша Кузьмин, руководитель направления Frontend в AGIMA. В этой статье мы подробно рассмотрим безголовые CMS: какие тут есть подводные камни, как быть с архитектурой проектов, интеграциями и динамическими страницами. Посмотрим на управление сайтом не только со стороны разработчиков, но и контент-менеджеров. Бонусом пройдемся по SEO-производительности и настройке серверов.

Будет полезно разработчикам с опытом в Koa, Express, Strapi и частично React. Еще статья пригодится тем, кто любит копаться в документации — я покажу примеры, которые помогут с ней разобраться.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+2
Комментарии3

Что ждет участников на Ural Digital Weekend 2024: рассказываем про спикеров, программу и неформальные активности

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров370

Привет! 2-3 августа в Перми мы проведем уже традиционную конференцию про разработку и управление в IT-компаниях — Ural Digital Weekend 2024. Сейчас готова программа всех секций. Рассказываем, кто выступит в 2024 году. 

Узнать о программе больше!
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии1

Кот, меняющий строки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров1.9K

Первая и пока единственная сказка из серии cказкок для инженеров-программистов младшего уровня .

Эта статья была опубликована на моём личном блоге. Эта статья практически полностью её повторяет, лишь отредактирована под Хабр (частично).

Что же насчёт самой статьи, я думаю она достаточно вычитана, чтобы показать её широкой публике.

Редактор Хабра подсказывает, что на чтение статьи у вас уйдёт около 21 минуты. Спешу обрадовать, это не так. Хорошо бы запастись как минимум часом.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+10
Комментарии5
1
23 ...