Как стать автором
Обновить
19.51

Swift *

Открытый объектно-ориентированный язык

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

SwiftUI уроки (часть 12)

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров273

ссылка на 11-ю часть

Работаем с Form и учимся использовать Picker, Stepper и Toggle

Практически в любом приложении вы в том или ином виде встречается с формами, под формами я имею ввиду такие объекты которые группируют в себе какие то данные которые вы заполняете или выставляете - например для настройки приложения или может быть для сохранения какой-то полезной для себя информации, такие формы позволяют пользователю интуитивно двигаться по интерфейсу и сразу цеплять глазом то, что именно они хотели бы заполнить или получить. Для разработчиков которые используют SwiftUI формы также стали очень удобным объектом, весь количество секций в форме всегда конечно, всегда имеет понятные значения и кажется что использовать их вместо например таблиц просто выглядит более логичным конкретно в таком контексте.

Сегодня мы с вами посмотрим на эти самые формы и научимся с ними работать, так как тема это довольно простая - мы заодно поработаем с Picker, Stepper и Toggle чтобы расширить свой кругозор относительно инструментов предоставляемых во фреймворке SUI.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Новости

Что нам показывают карты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.5K

Всем привет! Меня зовут Женя, я работаю iOS разработчиком в каршеринг-сервисе Ситидрайв, где мы с командой стремимся улучшить пользовательский опыт и сделать наше приложение более интуитивно понятным и функциональным. В этой статье я расскажу, как у нас организована работа с картой: как отображаем автомобили и другие объекты, какие проблемы возникали в процессе разработки, и почему мы выбрали формат данных GeoJSON. Также поделюсь особенностями работы с форматом, которые важно знать любому разработчику и расскажу о некоторых его преимуществах.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+5
Комментарии4

SwiftUI: наконец-то пора? Опыт разработки на SwiftUI в контексте UIKit приложения

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров1.8K

Привет, Хабр! Меня зовут Алексей Непомнящих и я мобильный разработчик «Леруа Мерлен». В этой статье я бы хотел поделиться своим опытом внедрения первой большой фичи на SwiftUI в приложение, целиком состоящее из UIKit с минимальной требуемой версией iOS 14.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+10
Комментарии0

Result builders in Swift

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров574

Конструктор результатов можно рассматривать как встроенный предметно-ориентированный язык (DSL) для сбора деталей, которые объединяются в конечный результат. Конструкторы результатов в Swift позволяют создавать результат, используя "блоки сборки", расположенные в ряд друг за другом.

Примеры.

Вот функция, которая возвращает одну строку.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+5
Комментарии1

Истории

SwiftUI уроки (часть 11)

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров879

Ссылка на 10-ю часть

Ранее мы создали приложение в котором пользователь мог с помощью навигационной панели переходить из экрана в котором отображается список с информацией на экран содержащий уже детальную информацию и такой паттерн навигации весьма распространен среди приложений и является одним из часто повторяющихся, однако сегодня я покажу вам еще один встречающийся паттерн, когда пользователь видит поднимающийся модальный экран.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+3
Комментарии1

SwiftUI уроки (часть 10)

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров822

В этой главе мы изучим реализацию и настройку навигационных интерфейсов в SwiftUI, с особым вниманием к компоненту NavigationStack, представленному в iOS 16. Работая над демонстрационными проектами, вы получите практический опыт работы с NavigationStack и узнаете, как создавать интуитивно понятные навигационные решения для ваших приложений.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+1
Комментарии1

Оплата аккаунта Apple Developer в 2024 году

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.5K

В этой статье я приведу примеры по оплате аккаунта разработчика Apple которые я сам лично попробовал. Информация приведенная ниже достаточно актуальная и затрагивает период конца 2023 и начала 2024 года.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑3 и ↓50
Комментарии0

Android и iOS, Flutter и Kotlin: что обо всём этом расскажут на Mobius

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.6K

До конференции Mobius остался месяц, мы представляем Хабру её программу. И её вечно непросто поделить на блоки.

Понятно, что доклады «про iOS» и «про Android» интересны разным разработчикам, поэтому хабрапост хочется разделить пополам. Но как правильнее поступить с докладами по Flutter? А про Kotlin, когда есть KMP? А с теми, которые не привязаны к платформе?

В общем, не уделяйте слишком много внимания тому, как всё разделено на части — лучше смотрите, о чём будут сами доклады.

Программа Mobius 2024 Spring
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+10
Комментарии0

SwiftUI уроки (часть 9)

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.1K

Разбираемся с List, ForEach and Identifiable 

В UIKit для iOS один из наиболее часто используемых элементов управления пользовательским интерфейсом - это UITableView. Если вы имеете опыт разработки приложений с использованием UIKit, то знаете, что table view предназначен для отображения списков данных. Этот элемент управления пользовательским интерфейсом широко используется в приложениях ориентированных на контент, например, в новостных приложениях или в принципе в любых популярных приложениях, таких как Instagram, Twitter, Reddit и другие.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+6
Комментарии0

Импортирование картинок и звуков в Swift Package

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров299

В качестве курсовой работы мне необходимо было разработать библиотеку с «успокаивающим» элементами на языке Swift. Ну знаете, это такие залипательные штуки, по типу спиннера или пузырчатой плёнки, которую лопаешь.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+4
Комментарии2

Clean architecture и MVVM в iOS разработке

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров2.2K

В этой статье мы покажем на примерах проектов как паттерны MVVM и Clean Architecture могут быть применены в iOS приложении.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+7
Комментарии6

О, вы из Англии? Локализация Ozon Seller на iOS

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.9K

Всем привет! Меня зовут Андрей, и я делаю iOS-приложение для продавцов Ozon Seller. Наша команда поставляет фичи, красит кнопки, работает над перформансом и  всячески улучшает пользовательский опыт работы продавцов на Ozon.

Нашим приложением активно пользуются юзеры из разных стран, и поэтому день Х, когда мы решим добавить поддержку разных языков, был неизбежен. В этой статье я расскажу про стандартный процесс локализации iOS-приложения, про то, с какими трудностями мы столкнулись и как их решили. Разберём системный алгоритм определения языка и объясню, почему он нам не подошёл. Сделаем перевод приложения «на лету», а также посмотрим, как изменился наш флоу работы со строками.

Читать далее
Всего голосов 69: ↑69 и ↓0+70
Комментарии16

Reflection в iOS: как посмотреть содержимое любой сущности

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.4K

В Swift, как и во многих других языках программирования, есть возможность получать информацию о структуре объекта в Runtime. Для этого в языке есть специальный механизм — Reflection. С его помощью можно просматривать содержимое любых сущностей, не зная о них абсолютно ничего.

Меня зовут Светлана Гладышева, я iOS-разработчик в Тинькофф. Расскажу, какие возможности есть у Reflection в Swift, в чем ограничения и подводные камни. Рассмотрим его применение на примерах и узнаем, для чего его можно использовать в повседневной работе. А еще поговорим о том, как можно отключить Reflection в проекте и на что это может повлиять.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+15
Комментарии4

Ближайшие события

SwiftUI уроки (часть 8)

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров1.1K

SwiftUI предоставляет возможность анимировать изменения для отдельных представлений и переходы между представлениями. Вы можете использовать встроенные анимации для создания различных эффектов и разумеется создавать кастомные. В этой части мы изучим неявные и явные анимации в SwiftUI, а также создадим несколько демонстрационных проектов для практики.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+4
Комментарии0

Как передавать данные между вью контроллерами в Swift

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров428

У многих новичков в UIKit наступает момент, когда им нужно создать больше одного экрана в своем приложении и передать данные из одного вью контроллера в другой, чтобы первое приложение обрело полноценный смысл и функциональность.
В этой статье собраны все традиционные способы передачи данных между вью контроллерами в UIKit, от простого к сложному, чтобы процесс перестал сопровождаться мозговым штормом и помог всем обучающимся освоить желаемое.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑1 и ↓2+1
Комментарии0

SwiftUI уроки (часть 7)

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.1K

В этом разделе вы узнаете, как рисовать линии, дуги и диаграммы  с помощью Path и встроенных форм, таких как Circle и RoundedRectangle, в SwiftUI. Вот что мы изучим:

* Понимание Path и рисование линий

* Что такое протокол Shape и как нарисовать настраиваемую форму путем соответствия протоколу

* Рисование диаграммы

* Создание индикатора прогресса с помощью открытого круга

* Рисование «pie chart» диаграммы

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+5
Комментарии1

Apple Vision Pro: обзор платформы и создание первого мобильного приложения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.5K

Привет! Меня зовут Андрей Груненков, я iOS - разработчик в агентстве InstaDev. Делаем мобильные приложения, которые помогают бизнесу расти. В этой статье я расскажу о том, как разработать первое мобильное приложение для платформы Apple Vision Pro.

Для начала надо сказать пару слов о самой платформе. Apple Vision Pro это компьютер Apple, который предоставляет пользователю новый опыт пространственного взаимодействия с интерфейсом. По сути представляет из себя гарнитуру смешанной реальности (AR/VR).

Достаточно просто надеть устройство на голову, чтобы погрузиться в последние проекты или трёхмерный контент.

Гарнитура отслеживает движение  глаз пользователя, передает изображение с внешних камер на дисплеи перед глазами и показывает 3D-контент. При нажатии на одну кнопку можно погрузиться в виртуальный мир, в остальное время окна и приложения перемещаются в воздухе перед пользователем и дают возможность с ними взаимодействовать.

Apple Vision Pro помогает решать следующие задачи:

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+5
Комментарии0

SwiftUI: архитектура State-Model-View

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.6K

В документации по UIKit компании Apple можно найти объяснение, что “структура приложений основана на шаблоне проектирования Model-View-Controller (MVC)”.

В материалах Apple по SwiftUI объяснений и даже просто ссылок на паттерны проектирования, похоже, нет. Попробуем сначала разобраться почему. Далее рассмотрим логичные и простые решения для построения как отдельных компонентов, так и уровень приложения с использованием состояний и property wrappers; подход, который логично обозначить как State-Model-View.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии3

SwiftUI уроки (часть 6)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1K

Мы наконец-то добрались до одних из самых важных тем связанных с управлением данными, включая их модификацию, слежение за ними и передачу. Мы начнем с самых простых вещей таких как State и Binding.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+4
Комментарии2

SwiftUI уроки (часть 5)

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров1.4K

ссылка на 4ю часть

Buttons, Labels, Gradients

В этой части мы рассмотрим основы создания кнопок в SwiftUI. Кнопки играют ключевую роль в любом пользовательском интерфейсе приложения. Хорошо спроектированные кнопки не только делают ваш интерфейс более привлекательным, но и повышают пользовательский опыт от вашего приложения.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+6
Комментарии4
1
23 ...