Как стать автором
Обновить
289.94

История IT

Занимательные истории из прошлого

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Новый взгляд на старые игры. Часть 5. WoW в Warcraft III. 8 кампаний, переносящих сюжет MMORPG в классическую стратегию

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров858

В 2004 году Blizzard Entertainment сделали серьёзную ставку на по сей день здравствующую MMORPG, на многие годы отодвинув на задний план планы про продолжению стратегического ответвления в контексте противостояния известных фракций. Спорный ремастер в лице Reforged, добравшийся до публики в 2020 году и, поначалу, не имевший ни поддержки кастомных кампаний, ни старого ладдера и кланов в частности, не добавил какого-либо позитива в этом направлении. Отдельной бочкой дёгтя стал тот факт, что новая версия полностью заменила собой старую в клиенте компании - BATTLE.NET.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1+1
Комментарии2

Новости

Больше не поддерживается: история взлета и падения Yahoo! Messenger

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров643

Yahoo! Messenger стал одним из первых приложений для обмена текстовыми сообщениями в интернете. Он произвел настоящую революцию в общении, предложив пользователям удобную альтернативу телефонным разговорам и переписке по электронной почте. Рассказываем, как он появился и почему не смог конкурировать с более современными сервисами.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0

Doom. Часть 4. Технические ограничения как стимул творческого потенциала на примере 12 вадов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.4K

Как известно 640 КБ должно было хватить всем, но прогресс пошёл другим путём и ныне только пустой файл проекта на каком-нибудь Unity многократно превышает указанный объём, как и, например, размер картриджа, в который в своё время Blizzard умудрились уместить Rock n' Roll Racing (1993) в версии для Sega Genesis, или же, иной раз, одна картинка для статьи на Хабре.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+9
Комментарии0

Взлёт и падение Napster — сервиса, который навсегда изменил музыкальную индустрию

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2K

Сейчас уже подросло поколение, у которого при упоминании Napster ничего не всколыхнется. Однако влияние этой компании на музыкальную индустрию было огромным. Этот революционный сервис изменил способ распространения музыки на рубеже XX и XXI веков. Благодаря ему любой человек мог скачать любимую песню через интернет, не вставая с кресла и не тратя деньги на ее покупку. Многие пользователи игнорировали авторские права, что привело к значительным изменениям в музыкальной индустрии.

Давайте посмотрим немного назад и вспомним, как появился Napster и почему его полет продлился совсем недолго. 

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+10
Комментарии10

Разбирая бэклог. Часть 12. Копируй, изменяй. 11+1 аркада и пазл, удачно пересмотревших исходную концепцию. 1989-1995

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.1K

Копирование. Как показала история игровой индустрии в частности, многое хорошо забытое, а порой и не забытое вовсе, старое легко, а порой и с немалым успехом, можно выдавать за новое, достаточно лишь грамотно изменить отдельно взятые составляющие и привнести немного своего, будь то главный герой, графика, звуковое сопровождение, элементы геймплея или иные аспекты.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии2

«OSS, который не смог», или почему использование open source решений вдолгую требует корпоративных компетенций

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.9K

Open source продукты стали жизнеспособной альтернативой проприетарным решениям, покинувшим рынок. Однако российским организациям еще предстоит сформировать компетенции для того, чтобы перейти от операционного «латания дыр» к стратегическому использованию технологий с открытым кодом. Например, задуматься о том, как распространение собственных разработок в таком формате может поспособствовать развитию продуктов и бизнеса.

Также потребуется внимательнее относиться к тренду на изменение лицензий популярных open source продуктов и разобраться с его предпосылками. Последний аспект имеет отношение к так называемому жизненному циклу open source решений и соответствующим рискам: смены лицензии в силу выбора иной бизнес-модели, прекращения распространения решения по open source лицензии или полного ухода с рынка компании-разработчика. Как раз о подобных ситуациях мы и поговорим в этом материале: обсудим, почему open source разработки откладывают в «долгий ящик» или вовсе бросают без какой-либо надежды на дальнейшее развитие.

Disclaimer: В материале речь не идет о сравнении открытого и проприетарного ПО, а о частном случае сложностей с open source проектами, которые в целом встречаются и у проприетарных решений. Также относительно open source специфики — удалось взять комментарии у представителей российского рынка.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3+6
Комментарии58

Почему одни IT-компании выживают, а другие нет: три истории из Big Tech, которые будут полезны каждому тимлиду

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4K

Плохие времена случаются у всех: от ИП сантехника Петрова до топ-компаний из индекса S&P 500. Но по-настоящему успешным становится лишь тот бизнес, который способен не только пережить кризис, но и превратить последствия «черного лебедя» в потенциал для роста.

Команда СберМаркета собрала для вас три показательных кейса, которые демонстрируют модели поведения IT-гигантов в сложной ситуации.

Nokia: компания, которую чуть не утопили бюрократы
Nvidia: «удачливый» маленький стартап, который умело ловит волны
IBM: бери, все что можешь, или как адаптироваться к любым кризисам 

Читать далее
Всего голосов 12: ↑9 и ↓3+6
Комментарии5

Электрическая ручка Эдисона: от документов до татуировок

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.1K

К Томасу Эдисону можно относиться по-разному. Кто-то считает его величайшим изобретателем в истории, создателем фонографа и первой коммерчески успешной модели лампы накаливания. Другие справедливо указывают, что Эдисон не был ангелом: выдавал идеи других изобретателей за свои, не брезговал судами, скупал и банкротил предприятия конкурентов и многое другое. Но как к нему ни относись, его роль в популяризации техники сложно переоценить. 

Наш сегодняшний рассказ — про не самое известное и коммерчески успешное изобретение Томаса Эдисона: электрическая ручка и ее неожиданные применения. 

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+20
Комментарии0

Не все просто с open source: история развития, облачные инструменты и новые риски

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.6K
image

Согласно результатам опроса, проведенного компанией «АксТим», в 2026 году 92% российских компаний будут использовать решения на базе open source. Интересно, что в 2021 году оpen source уже использовали все компании-разработчики и 79% компаний-потребителей.

Упоминание open source можно было встретить еще в документации и пресс-релизах организаций в 80-х. Сейчас опыт работы с open source интересен всем — от стартапов до облачных провайдеров, которые используют целый каскад знаковых инструментов.

Но с опенсорсом не все так просто. Разработчики, продакты и руководители далеко не всегда понимают, что будет, если «база», на которой построен их проект, перейдет в разряд проприетарного ПО или вообще прекратит существование.

Сегодня подробнее обсудим историю открытого программного обеспечения — от момента зарождения до современных облачных инструментов и новых вызовов.

Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+6
Комментарии3

«Тёмная звезда»: как сверхдешёвый студенческий фильм навсегда изменил научную фантастику

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров46K

В начале 70-х молодые кинематографисты Джон Карпентер и Дэн О'Бэннон создали в качестве дипломного проекта историю о космическом корабле… не подозревая, что она повлияет на «Чужого» и множество других работ.

«Тёмная звезда» (Dark Star) — это снятый за 60 тысяч долларов студентами киношколы фильм, сегодня считающийся культовой классикой научной фантастики; он стал режиссёрским дебютом маэстро хоррора Джона Карпентера. Этой ленте недавно исполнилось пятьдесят лет; она равно далека от того, что снималось и до, и после неё — это не космическая одиссея и не космическая опера, а, скорее, холодная, мрачная и часто абсурдная картина о людях, оказавшихся вместе на неисправной межзвёздной консервной банке. Вероятно, самой известной её сценой оказалась экзистенциальная дискуссия между астронавтом и наделённой разумом бомбой.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑35 и ↓3+50
Комментарии69

Почему симуляторы — это лучшее, что есть в компьютерных играх

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.3K

Играли в гольф? Нет? Тогда как насчет попробовать себя в симуляции?

Когда нужно развлечься, видеоигры помогают погрузиться в другой мир через интересное повествование, красивую графику и увлекательную игровую механику, разнообразных жанров и поджанров. Симуляторы, возможно, лучшая категория, которая позволяет моделировать реальные вещи и действия.

Эти игры созданы для развлечения, но их реализм можно рассматривать даже как образовательный материал, который упрощает сложные концепции и требует меньше специфических навыков. Тот же Minecraft — это, в некотором смысле, симулятор строительства.

Если вам интересно, как появились и развивались игры-симуляторы и какое у них будущее, добро пожаловать под кат!
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑34 и ↓6+37
Комментарии22

Хабру — 18

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.6K

Хабру — 18 лет. Выросли в читателей и авторов те, кто родился с ним в один день и даже позже. Выросли сотрудники, которые работают 18, 15, 10, 5 лет. Да, многие в Хабре работают долго, потому что он не отпускает. Изменился интерфейс, редактор публикаций, пережили ужесточения и послабления правил, неоднократно менялась структура контента. Да что там говорить: Хабр успел разделиться на три сайта и собраться обратно в единый журнал об IT и около IT. 

Но самое главное, что ежемесячно наши пользователи, читатели, посетители заходят, чтобы найти что-то по работе или учёбе, почитать статьи и новости, убить время на научпоп, написать комментарий или рассказать в статье о своём опыте, новой технологии и многом другом. Чтобы все — и читатели, и авторы, — сошлись в одной точке общего интереса. И в этом весь важный и в то же время простой смысл Хабра.

Мы собрали несколько историй авторов и коллег (мы не просили, они сами) о том, что Хабр изменил в их жизни. Много хорошего, есть и критика — всё как всегда. Главное, что лампово и уютно.

Читать далее
Всего голосов 57: ↑54 и ↓3+89
Комментарии57

Разминаем олдскулы: запускаем сервер «линейки» и становимся героем

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров13K

Я познакомился с Lineage 2, когда был в начальной школе. Играл несколько лет, но замедление прогресса с ростом уровня было невыносимым, а запустить свой сервер было сложно. Так я забросил «линейку» на многие года. С тех пор заинтересовался IT, получил два высших образования и начал писать статьи на Хабр. Но мысль про свой сервер не оставляла меня.

Что произошло с игрой за 10+ лет? Можно ли сегодня прикоснуться к игре детства? Действительно ли «раньше было лучше» или это когнитивное искажение? Ответы на эти и другие вопросы ждут вас под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑57 и ↓0+73
Комментарии57

Ближайшие события

Конференция «IT IS CONF 2024»
Дата20 июня
Время09:00 – 19:00
Место
Екатеринбург
Summer Merge
Дата28 – 30 июня
Время11:00
Место
Ульяновская область

История компьютеров Compaq. Часть 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров3.8K

Продолжаю серию статей про компанию Compaq и клоны IBM PC.

В конце 1980-х конкуренция на рынке клонов усилилась. Корпорация IBM вела большую войну против всех: на рынке появились уже сотни компаний, они собирали клоны, бесили IBM и конкурировали между собой. Однако размер IBM был настолько велик, что мало кто мог представить, что она отступит или проиграет. Скорее, вопрос был в том, кого этот гигант раздавит первым.

IBM вывела в бой тяжелую артиллерию и начала преследовать самых крупных конкурентов через суды. Дошло и до Compaq, акции которой начали падать из-за слухов о грядущих тяжбах. Правда, предстоящий суд на реальные продажи повлиял мало, и новые модели персональных компьютеров, ноутбуков и серверов продолжали выходить на рынок. А дальше случилось чудо.

В первой статье мы рассмотрели период с 1982 по 1987 годы. Здесь же речь пойдет про самые успешные годы в истории Compaq Computer Corporation – 1987-1998. В третьей части мы затронем последний этап (1998-2002): проблемы на рынке, суды с акционерами, скандалы и крах компании.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+29
Комментарии11

Что такое Универсальный решатель проблем — программа из 1955 года

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров18K
Когда Герберт Саймон и Алан Ньюэлл в 1955 году начали придумывать Logic Theorist, понятия «искусственный интеллект» ещё не существовало.

Правда, на семинаре, где впервые прозвучало это определение, их разработки приняли с изрядной долей скепсиса, совершенно не разглядев, что данная программа — это на практике ровно то, что было придумано в теории.

А потом они решили сделать ещё более крутую штуку — программу, которая сможет решить любую проблему, поставленную перед людьми. Они назвали её GPS — General Problem Solver. По идее, у них должен был получиться разумный электронный советчик, который точно знает, как лучше всего поступить в сложной ситуации из серии «аккумулятор на машине разрядился, а вам срочно нужно отвезти ребёнка в детский сад». Ну или дать ответ на главный вопрос жизни, Вселенной и всего такого.

Но вот получилось вообще не то.

image
«Ты только посмотри, что GPS предлагает нам сделать!»
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑37 и ↓0+55
Комментарии10

Разбираемся с coroutine в Kotlin — 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.4K

Первое упоминание корутин дано в статье 1963 года (1) и о ней первая часть. После прочтения статьи, сказать честно, я не очень понял идею корутин и искал дополнительную информацию. Понадобилось четыре статьи: статья Конвея, глава из книги Дональда Кнута (2) и две статьи Саймона Тэтхема (3, 4) и некоторое время, чтобы глубже понять идею. После прочтения статьи Конвея и до прочтения Кнута казалось, что разница между вариантом программа-подпрограмма и две корутины почти косметическая. Казалось, что программы отличаются реализацией. Однако разница более существенная, нужно отказаться от идеи писать программы, в которых есть подпрограммы, а представлять программу как набор независимых модулей, которые могут обмениваться данными.

Назад в прошлое
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+3
Комментарии0

Локализация и RTL: как мы устроили переворот (на арабском)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.1K

Меня зовут Ильсур Мингазов, я работаю тестировщиком в TravelLine — IT-компании, которая разрабатывает ПО для отельеров. Наша задача в компании — проверять, чтобы инструменты работали корректно и соответствовали всем заявленным требованиям и потенциальным ожиданиям.

В 2023-м мы с командой локализовали километры интерфейсных и маркетинговых текстов — все, что видят гости в процессе бронирования. Большинство языков, которые мы внедряли в проект, были на латинице и кириллице. Из необычных же были тайский, вьетнамский, узбекский языки, потом — турецкий, кхмерский, бахаса. 

Но арабский превзошел все уровни сложности. И дело даже не в вязи, а в том, что читать справа налево — это не только про буквы, но и про способ мышления.

Пара расшифровок аббревиатур, которые я использовал в статье:

RTL — right-to-left, «справа налево» — стиль написания и чтения текста, используется в иврите и арабской письменности.

LTR  — left-to-right, «слева направо» — привычный нам стиль написания и чтения текстов, используется в большинстве мировых языков.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии1

Назад в прошлое: рассказываем про любимые игры детства

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.6K

В честь всемирного дня видеоигр узнали у коллег, по каким экшенам, стратегиям и симуляторам они скучают.

Вспомнили, как StarCraft помогала нам развивать тактическое планирование, Marc Ecko's Getting Up знакомила с культурой граффити, а GTA San Andreas Multiplayer стала для многих вторым домом. В этих вселенных мы плакали, возмущались, преодолевали себя и готовили онигири.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑30 и ↓5+35
Комментарии47

История и наследие инженерной семьи Парсонс

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.7K

26 июня 1897 года британский королевский флот устроил парад судов в честь 60-летия правления королевы Виктории. На мероприятии присутствовали высшие чины Адмиралтейства, иностранные послы и даже члены королевской семьи. Через несколько часов после открытия парада все внимание приковал к себе небольшой корабль «Турбиния», который несся по бухте со скоростью 34 узла — на голову быстрее всех кораблей вокруг.

На палубе в этот момент стоял щуплый немолодой джентльмен в пенсне и мечтательно смотрел куда-то вдаль. В этот момент с лестницы, ведущей в каюты, раздался крик его жены Кэтрин: «Чарльз! Чарльз Парсонс! Иди посмотри, что твоя дочь Рэйчел смастерила. Похоже, в семье растет еще один инженер». Джентльмен оторвался от завораживающего вида и неспешно стал спускаться в каюту к своей семье.

Чарльз Парсонс был необычным человеком. Именно он изобрел первую в мире паровую турбину, возможности которой с блеском продемонстрировал в этот день на его собственном корабле «Турбиния». Но не менее примечательно, что вся его семья: отец, мать, жена, а потом и дочь — тоже были неразрывно связаны с миром техники и внесли немалый вклад в историю. Наш короткий рассказ — об этой уникальной семье.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1+32
Комментарии2

Краткая история жанра. Стратегии

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.3K

Вы знали, что первая компьютерная стратегия появилась ещё в 1964 году? А сможете ответить на вопрос, когда состоялся первый чемпионат мира по StarCraft II? 

Поговорим сегодня о зарождении стратегий, о том, какие настольные игры адаптировали на Apple II и TRS-80, о влиянии жанра на киберспорт, о проектах, реализованных российскими разработчиками. 

А в комментариях просьба писать, в какие именно стратегии вы любите играть сейчас, в какие играли раньше и какие проекты вы считаете самыми интересными. 

Читать далее
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+13
Комментарии27
1
23 ...

Вклад авторов