Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Дитер Рамс: дизайнер, определивший современность

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров1.1K

Мы живём в мире, где дизайн тихо, но уверенно влияет на каждый аспект нашей жизни. Уверен, вы сталкиваетесь с этим ежедневно. Дизайн везде: от лопаты, лежащей в вашей кладовке, до интерфейса любого приложения на телефоне. Меня до сих пор удивляет мысль о том, что дизайн определяет не только то, как что-то выглядит, но и как это работает, как мы это используем и как это влияет на нашу повседневность. Да, дизайн решает задачи, но ещё он создаёт связь между нами и миром вокруг.

Огромное влияние на индустрию дизайна, наш мир и наше ежедневное взаимодействие со всем вокруг оказал немецкий дизайнер Дитер Рамс. Для опытных дизайнеров имя Рамса давно стало синонимом иконического дизайна и принципов, которые легли в основу современной эстетики продуктов. Но цель данного материала — не повторение давно известных фактов для знатоков, а освещение его наследия для тех, кто может быть не знаком с его работой и значением его подходов для мира современного дизайна.

В этой статье я хочу рассмотреть, как именно принципы Рамса влияют на текущее состояние дизайна, как они помогают формировать пользовательский опыт и проникают в экологическую этнику компаний. Возможно, вы уже замечали, как принципы минимализма и функциональности воплощаются в современных гаджетах, продуктах и интерьерах. Всё это во многом заслуга Рамса. Дитер всегда искал гармонию между визуальной эстетикой и функциональностью, которая способна не просто решать проблемы, но и приносить радость использования вещей.

Тема оказалась под моим критическим взглядом не случайно. Как начиналась карьера немецкого дизайнера? Что могло вдохновить человека создать такие бескомпромиссные и в то же время человекоцентричные продукты? Как визионерство немецкого дизайнера оказывает влияние на нашу жизнь десятки лет спустя? На эти темы мне хотелось бы порассуждать.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии1

Новости

Что нужно знать о современном CSS (весна 2024 года)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров7.7K

Цель этого руководства — познакомить вас со списком новых (потрясающих) возможностей, недавно появившихся в CSS.

В представленных здесь функциях есть гораздо больше синтаксиса, подробностей и нюансов, я просто хотел показать вам возможности, продемонстрировать базовый синтаксис и примеры использования, чтобы вы при желании могли исследовать тему глубже.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+24
Комментарии7

Гайд, как из дизайн-проекта сделать модели корпусных деталей, готовых к производству

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров888

Зачастую дизайн-проект корпусных изделий заказывается не у конструкторских бюро, которые предлагают полный цикл разработки, а у промышленных дизайнеров. Инженеры, получившие такой дизайн-проект, сталкиваются с рядом сложностей.

Как правило, дизайнер работает в отличном от инженеров ПО и напрямую вносить корректировки в полученный проект невозможно.

Ещё одной сложностью можно назвать нетехнологичность полученной от дизайнера модели. По нарисованному проекту невозможно изготовить реальное изделие, так как он отражает только внешний вид конечной конструкции и не учитывает особенности производства.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+8
Комментарии6

«Нормально же общались»: кто такие стейкхолдеры и как избегать с ними конфликтов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2K

Привет, Хабр! Меня зовут Калаш, и я больше 11 лет в IT. Запустил несколько интернет-магазинов, мобильное приложение, программу лояльности с нуля. Управлял командами маркетплейсов, вёл B2C- и B2B-продукты. Я знаю, что ошибки в коммуникации со стейкхолдерами стоят бизнесу немалых денег. Я научился их избегать и делюсь своим опытом со студентами курса «Продакт-менеджер для специалистов с опытом» в Практикуме. Основные поинты приведу в этой статье.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3+2
Комментарии1

Истории

Законы UX-дизайна: что делает пользователей счастливее, а продукт лучше

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.3K

Всем привет! Меня зовут Антон, и я аналитик Mad Brains. Сегодня расскажу о законах человеческой психологии и восприятии, помня о которых можно создать действительно хороший UX‑дизайн. Погнали.

Читать далее
Рейтинг0
Комментарии3

«Тёмная звезда»: как сверхдешёвый студенческий фильм навсегда изменил научную фантастику

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров39K

В начале 70-х молодые кинематографисты Джон Карпентер и Дэн О'Бэннон создали в качестве дипломного проекта историю о космическом корабле… не подозревая, что она повлияет на «Чужого» и множество других работ.

«Тёмная звезда» (Dark Star) — это снятый за 60 тысяч долларов студентами киношколы фильм, сегодня считающийся культовой классикой научной фантастики; он стал режиссёрским дебютом маэстро хоррора Джона Карпентера. Этой ленте недавно исполнилось пятьдесят лет; она равно далека от того, что снималось и до, и после неё — это не космическая одиссея и не космическая опера, а, скорее, холодная, мрачная и часто абсурдная картина о людях, оказавшихся вместе на неисправной межзвёздной консервной банке. Вероятно, самой известной её сценой оказалась экзистенциальная дискуссия между астронавтом и наделённой разумом бомбой.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑32 и ↓3+42
Комментарии69

Редизайн сервиса «Обмен валюты» в мобильном приложении ОТП Банка

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров723

Всем привет! Меня зовут Владимир, я Product Designer из ОТП Банка команды «Платежи и переводы». После редизайна сервиса обмена валюты, я решил поделиться процессом реализации и рассказать, на что стоит обратить внимание в ходе работы и какие инструменты могут помочь в решении задачи.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+6
Комментарии2

Методы прототипирования печатных плат

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.7K

Я много писала про то, как заказываю СВЧ печатные платы для проектов на специализированных заводах, которые применяют технологию фотолитографии.

В этой статье я хочу немного рассказать про другие способы изготовления печатных плат.

далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+15
Комментарии9

Разбираемся с типографикой в visionOS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров816

visionOS вывел типографику на новый уровень, где решающую роль играет пространственное мышление. В отличие от традиционных дисплеев, текст должен быть разборчивым на разном расстоянии и под разными углами. При этом размер и насыщенность шрифта остаются основными факторами в  создании чёткой типографической иерархии.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1+2
Комментарии1

Обновление нейро-интерфейса Fooocus до версии v2.4.1, Hyper-SD и TCD, что еще нового, как обновиться?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.4K

Друзья, всем привет! Недавно популярный нейросетевой интерфейс Fooocus обновился сразу до версии v2.4.1. Меня зовут Илья, я основатель онлайн-нейросети для создания изображений ArtGeneration.me, техноблогер и нейро-евангелист. Давайте посмотрим, какие основные нововведения и улучшения появились. Я отдельно озвучу самые заметные обновления и оставлю полный список изменений в конце.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+4
Комментарии5

Проект «Москва в 3D». Перезапуск

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.9K

Всем привет!

Когда-то я уже начинал данный проект и писал об этом, вот даже пост нашёл. Потихоньку продолжал его развивать, но, из-за ограниченности своей системы, на время забросил, а потом уже окончательно, т.к. стало не до него. Но вот решил обратно за него взяться.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+9
Комментарии1

Вкалывают роботы, счастлив человек

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.3K

Не знаю, многие ли из здешних обитателей смотрели фильм "Приключения Электроника", но песню, в которой есть слова "вкалывают роботы, счастлив человек", уверен, слышали многие.

Я хорошо эти слова запомнил, укладывая асфальт на 35° жаре в детском садике под эту песню:).

Но тем не менее всегда верил, что роботы будут вкалывать, а человек отдыхать. Но действительность пока не в пользу таких мыслей. Наоборот, роботы не просто не вкалывают, а указывают, что человеку делать.

В пятёрочках видеокамеры с искусственным интеллектом смотрят за тем, чтобы стеллажи были не пусты и в случае недостатка товара указывают людям, куда его положить.

Но недавно набрёл на ещё более интересный проект. https://xn--d1abjl7at.xn--p1ai/case.php?case=2403

Читаем описание проекта и наслаждаемся.

Голосовые технологии позволяют управлять в режиме реального времени всеми складскими операциями - от приемки до отгрузки. В частности, технология позволяет осуществлять комплектацию как штучного, так и весового товара; сборку больших заказов одновременно несколькими комплектовщиками; весовой контроль скомплектованых паллет; обеспечивает автоматическую выдачу комплектовщикам заданий и паллетных ярлыков. Начальник склада формирует состав заказа и загружает его в систему учета (WMS или ERP). В ней заказ переводится в пошаговую инструкцию — например, в какой секции, на каком стеллаже, на какой полке сколько единиц товара нужно взять. Инструкция отправляется на мобильный голосовой терминал, закрепленный на поясе у комплектовщика. Синтезированный голос пошагово выдает команды сотруднику. Комплектовщик выполняет команду и сообщает об этом в микрофон — ГОЛАС выдает ему следующий шаг инструкции. Процесс повторяется, пока заказ не будет полностью укомплектован.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑13 и ↓6+11
Комментарии50

Почему маленьким каналам ютуб не дает просмотры?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.3K

Ведь вы так стараетесь, рассказываете только полезную инфу, заплатили за монтаж с всякими переходиками, мемами, а счетчик просмотров все равно двузначный? Как вообще работают эти алгоритмы?

|Если вам лень читать, в этом видео пересказал всю статью!|​

Начнем с того, что ютуб вообще никому не дает просмотры. Ютубу абсолютно фиолетово, мистер Бист вы, или школьник, у которого 2 подписчика, мама и собака. Ютуб дает показы ВСЕМ.

Да, вы не ослышались, дает всем показы их видео и вот как он это делает.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑11 и ↓4+11
Комментарии7

Ближайшие события

Конференция «IT IS CONF 2024»
Дата20 июня
Время09:00 – 19:00
Место
Екатеринбург
Summer Merge
Дата28 – 30 июня
Время11:00
Место
Ульяновская область

Как получить видео с камеры обычного квартирного домофона в умный дом

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров27K

У меня в квартире установлен аналоговый домофон Vizit, которому больше 10 лет.

Уже давно хотел сделать автоматизацию для умного дома, которая при вызове от входной двери в подъезд с первого этажа мне в телеграм присылала бы фотографию набравшего номер квартиры.

Разбираюсь как лучше сделать
Всего голосов 38: ↑38 и ↓0+55
Комментарии57

Меняем американца на китайца в цифровых двойниках. Двигатели переменного тока – точные модели

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.7K

Мы живем в неспокойное время. Импортозамещение набирает обороты, но местами буксует как немецкий танк семейства кошачьих в украинской грязи. При чем даже за такое трудное и медленное движение вперед «спасибо» нужно сказать нашим уважаемым партнерам. Без них ничего бы не происходило вообще ничего от слова «совсем». Наши западные «партнеры» пытаются отрезать Россию от передовых инженерных технологий, и мы вынуждены, как те мыши из анекдота, «колоться, плакать», но пытаться съесть кактус.

...Гуд бай Америка о – о – о 

где я не буду никогда 

нас так долго лечили 

любить твои запретные плоды...

В статье мы расскажем как перестать любить Америку и полюбить Китай.

Читать далее
Всего голосов 42: ↑19 и ↓23+2
Комментарии70

Настоящий эффект параллакса

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.6K

Parallax 3D

Статья описывает проект, который представляет из себя систему отслеживания положения головы человека и изменение относительно этого положения виртуальной точки наблюдения с сохранением территории наблюдения в виде постоянной.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+8
Комментарии11

43% вверх: как команда изменила всё за 90 дней

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.7K

К команде дизайнеров в RoboFinance  я присоединилась чуть больше 3 месяцев назад в роли pm. Только-только провела встречу по завершению испытательного срока. Хочу и с тобой, Хабр, поделиться результатами, трудностями и решениями, которые были приняты нашей командой.

Приступим!
Всего голосов 10: ↑3 и ↓70
Комментарии10

Зачем и как проектировать пользовательский опыт в B2B BI-проектах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров842

В ходе реализации проектов по аналитической отчетности одним из важных элементов является создание дашбордов, то есть информационных панелей, на которых будут выводиться важные для компании данные.

К сожалению, далеко не всегда тот, кто заказывает дашборд, является его пользователем. Включение пользователей в процесс для проведения интервью при обследовании объекта автоматизации, конечно, помогает – но отнюдь не гарантирует подлинно качественного результата.

Для того, чтобы избежать ситуации, когда статистика по внедренному BI-решению демонстрирует, что пользователи не заходят на вроде бы такую важную и нужную экранную форму, необходимо учесть их цели, задачи и особенности – т.е. использовать UX-дизайн.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+3
Комментарии0

Как я запрограммировала собственный рукописный шрифт

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров22K

У меня нередко бывает, что я решу не увлекаться слишком сильно какой-то затеей, но в итоге всё равно в неё погружаюсь. Так было и на этот раз.

Недавно я создала на JavaScript собственный блочный шрифт, решив, что запрограммировать слитное рукописное письмо будет слишком сложно. Но не прошло и двух месяцев, как вот я здесь и готова рассказать о созданном мной механизме слитного письма. Пожалуй, в этом есть свой урок, но мы в его смысл углубляться не станем.
Читать дальше →
Всего голосов 96: ↑94 и ↓2+121
Комментарии54

Чтение на выходные: «Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр» Селии Ходент

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров766

Принесли в рубрику шикарную рекомендацию для всех, кому интересны когнитивистика и видеоигры. Если сразу к делу: книга подойдет и просто любопытным читателям, которые хотят узнать больше про восприятие, внимание, память и мотивацию, и «продвинутым пользователям» вроде художников, программистов, гейм- и UI-дизайнеров и других представителей креативных индустрий.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+2
Комментарии2
1
23 ...