Как стать автором
Обновить
28.4

Веб-дизайн *

Дизайн спасет мир

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как UX-исследование уберегло одну маленькую фичу от факапа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.2K

Привет, Хабр! Меня зовут Юлиана Шевчук, и я UX-исследователь в «Контур Эльбе» — онлайн-бухгалтерии для малого бизнеса без бухгалтера. А ещё я преподаю на курсе «UX‑исследования для дизайнеров» в Яндекс Практикуме. 

В жизненном цикле продукта иногда преуменьшают значение маленьких фич и не вкладываются в дополнительные исследования. А зря. 

Сегодня я расскажу, как UX-исследование помогло нам избежать негатива пользователей и траты ресурсов на переделку фичи.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+8
Комментарии7

Новости

Притворяюсь Джуном, чтобы показать новичкам как устраиваться на первую работу

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.7K

Привет! Я Дима, автор телеграм канала Дизайн тусовка и Senior product designer одной из крупнейших компаний в сфере Gambling & Betting и я решил провести эксперимент, чтобы показать ребятам с небольшим опытом или вообще без него как устраиваться не первую работу и ничего не боятся.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑0 и ↓20-20
Комментарии1

Почему технология Macromedia Flash не выжила?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.6K
В прошлом году я сделал большой пост про историю Macromedia Flash. Спасибо всем за интересные комментарии и вопросы. История и технические детали подробно в первом посте. По итогам той публикации и обсуждения, я записал часовое видео добавив мелкие детали, несколько личных историй (например, про зарплаты), мой опыт во Flash, что мы делали и как. Вот это видео, а внутри поста я сделал хронологию по годам: что и как происходило в мире Flash технологий.



Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+7
Комментарии35

10 вопросов, которые задают дизайнерам интерфейсов на собеседованиях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.6K

Всем привет! Меня зовут Денис, я тимлид команды дизайна в DLS и ревьюер на курсах «Дизайнер интерфейсов» и «Дизайн мобильных и кросс-платформенных приложений» в Яндекс Практикуме.

Я управлял командами с различной квалификацией сотрудников, а также нанимал сотрудников в агентства и продуктовые компании. В этой заметке я расскажу о 10 вопросах, которые задавал на интервью сам — и которые часто задают другие нанимающие специалисты в дизайн-командах.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+5
Комментарии6

Истории

Как мы предложили сделать сайт МТС Live удобным для людей с особыми потребностями

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров544

Всем привет! Меня зовут Ксения Анисимова, я студентка ИТМО. Весной этого года наша команда ― Rangers of Accessibility ― победила в хакатоне МТС True Tech Hack в треке «Улучшение клиентского опыта витрины МТС Live для пользователей с особыми потребностями». В рамках конкурсного проекта мы придумали новый способ отображения карты зала, а также переработали пользовательский путь для скринридеров, чтобы незрячие и слабовидящие люди тоже могли покупать билеты. А еще добавили фильтрацию мероприятий (и площадок) по опциям доступности (наличию тифлокомментирования, маршрутов для маломобильных граждан и сопровождения на русском жестовом языке). В финале хакатона мы представили свой проект в рамках конференции True Tech Day.

В этой статье расскажу о деталях решения ― какие проблемы мы выявили и как их решали.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+5
Комментарии2

Как организовать и оптимизировать дизайн-ревью

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров658

Хотите, чтобы ваш продукт выглядел в проде так же как в макете, но при этом устали от рутины ревью или у вас вообще нет такого процесса?

Не проблема! В статье расскажу, как с нуля построить процесс дизайн-ревью или сделать существующий более эффективным. Поделюсь практическими советами и решениями, которые помогут комплексно улучшить процесс разработки.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+14
Комментарии6

Как я участвовал в IOS Widget Challenge и что из этого вышло

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.3K

Привет! Я Влад Калашников, Senior Product Designer в стартапе Re:Luna, до этого работал в МТС и Pinkman. Недавно я писал в своем телеграм-канале идею о том, как можно развивать UI продуктовому дизайнеру. Если коротко, то можно начинать с дизайна маленьких частей интерфейса и постепенно увеличивать их размер. Например: кнопка, карточка, секция, страница. Преимущество такого подхода в том, что изначально на это не тратится много времени и это позволяет уделять внимание небольшим деталям. Мне кажется, что это один из критериев хорошего UI.

И вот удачным совпадением стало то, что Вова Красильников (автор канала Secret Design) запустил челлендж по дизайну iOS-виджетов, что совпало с моим постом, и я решил попробовать себя в нем. Нужно было на протяжении месяца каждый день делать по одному виджету на заданную тему. Я иногда забивал на технические ограничения, так как хотелось больше сделать упор на UI. Далее можно посмотреть каждый виджет и мои заметки по его созданию.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+6
Комментарии0

Дизайн-система: друг или враг?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.4K

Привет всем. Меня зовут Диана Осипова. Я являюсь амбассадором АО «ГНИВЦ» в Чувашском государственном университете города Чебоксары. Кроме того, с недавнего времени я присоединилась к команде компании в качестве junior-дизайнера.

Сегодня поговорим о теме, которая довольно популярна в IT-сообществе – дизайн-система. Думаю, каждый слышал об этом термине хотя бы краем уха, но не все до конца понимают, чем же она так хороша. Обсудим ее плюсы и минусы, а в конце я поделюсь с вами неочевидным секретом создания идеальной дизайн-системы.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+2
Комментарии14

Title case против Sentence case

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров860

Применение заглавных букв может значительно влиять на восприятие текста, особенно в английском языке. Эта статья будет полезна разработчикам, работающим с продуктами на английском.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+3
Комментарии9

Дизайн экосистем

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров1K

В 2024 году на рынке существует довольно большое количество экосистем цифровых продуктов: как для B2C-сегмента, так и для B2B. И если просто в поисковике вбить «как создать экосистему», вы получите кучу статей от аналитиков, продактов, бизнеса. Однако, если попробовать сформулировать запрос с конкретикой по дизайну (например, «как создать дизайн для экосистемы продуктов»), мы получаем классную выдачу, в которой экосистемой называют дизайн-систему. И это ужасная подмена понятий, так как дизайн-система является всего лишь одним (хоть и очень значимым) из ингредиентов вкуснейшего экосистемного дизайн-борща.

Что же входит в этот борщ?

Узнать рецепт
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии1

10 лучших плагинов в Figma для дизайнеров интерфейсов. Мой личный топ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5K

Всем привет! Меня зовут Денис, я тимлид команды дизайна в DLS и ревьюер в Яндекс Практикуме. В DLS мы разрабатываем сложные интерфейсы для бизнеса и простых пользователей. Я решаю организационные вопросы и помогаю коллегам разобраться в задачах. А после работы занимаюсь этим же, но уже в Практикуме, на курсах «Дизайнер интерфейсов» и «Дизайн мобильных и кросс-платформенных приложений». По сути, выступаю в роли первого арт-директора или тимлида для молодых дизайнеров.

В этой заметке я хочу поделиться подборкой плагинов, которые точно будут полезными для начинающих и опытных дизайнеров интерфейсов.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Комментарии4

12 сервисов для прокачки насмотренности и поиска идей от руководителя команды дизайна Selectel

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.8K

Привет, Хабр! Меня зовут Алина, я руководитель отдела дизайна в Selectel. Слышали когда-нибудь, что главное в нашей работе — вдохновение? Я тоже, поэтому в этой статье расскажу, какое место на самом деле оно занимает в дизайн-процессе наряду с насмотренностью и опытом. А еще — поделюсь конкретными источниками и подсказками из практики нашей команды, которые помогают создавать крутые визуалы каждый день.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1+37
Комментарии1

Летающий Санта и танцующие снегири: опыт реализации и оптимизации CSS-анимации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.2K

Привет! На связи Кристина, фронтенд-разработчик в KTS.

Большое количество графики и анимаций потребляет достаточно много ресурсов. Однако благодаря оптимизации можно сделать так, чтобы всё работало без глюков и тормозов.

Рассказываю, как создавала CSS-анимации для игры из внутреннего спецпроекта, какие SCSS-фичи использовала для оптимизации кода и как сделала CSS-анимации более производительными.

Читать далее
Всего голосов 42: ↑42 и ↓0+43
Комментарии4

Ближайшие события

Непроизвольная тирания пользовательских интерфейсов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров15K

Посыл этой статьи заключается в том, что одержимость лёгкими, «интуитивными» и, возможно, даже эффективными пользовательскими интерфейсами формирует слой мягкой тирании. Такой слой я бы создал, будучи диктатором, стремящимся усладить общественность в подготовке к лишению её свобод в будущем. Я бы так сильно привязал людей к нелепым ограничениям при использовании разных вещей, что подобное издевательство стало бы нормой.
Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑65 и ↓7+80
Комментарии114

Дитер Рамс: дизайнер, определивший современность

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров5K

Мы живём в мире, где дизайн тихо, но уверенно влияет на каждый аспект нашей жизни. Уверен, вы сталкиваетесь с этим ежедневно. Дизайн везде: от лопаты, лежащей в вашей кладовке, до интерфейса любого приложения на телефоне. Меня до сих пор удивляет мысль о том, что дизайн определяет не только то, как что-то выглядит, но и как это работает, как мы это используем и как это влияет на нашу повседневность. Да, дизайн решает задачи, но ещё он создаёт связь между нами и миром вокруг.

Огромное влияние на индустрию дизайна, наш мир и наше ежедневное взаимодействие со всем вокруг оказал немецкий дизайнер Дитер Рамс. Для опытных дизайнеров имя Рамса давно стало синонимом иконического дизайна и принципов, которые легли в основу современной эстетики продуктов. Но цель данного материала — не повторение давно известных фактов для знатоков, а освещение его наследия для тех, кто может быть не знаком с его работой и значением его подходов для мира современного дизайна.

В этой статье я хочу рассмотреть, как именно принципы Рамса влияют на текущее состояние дизайна, как они помогают формировать пользовательский опыт и проникают в экологическую этнику компаний. Возможно, вы уже замечали, как принципы минимализма и функциональности воплощаются в современных гаджетах, продуктах и интерьерах. Всё это во многом заслуга Рамса. Дитер всегда искал гармонию между визуальной эстетикой и функциональностью, которая способна не просто решать проблемы, но и приносить радость использования вещей.

Тема оказалась под моим критическим взглядом не случайно. Как начиналась карьера немецкого дизайнера? Что могло вдохновить человека создать такие бескомпромиссные и в то же время человекоцентричные продукты? Как визионерство немецкого дизайнера оказывает влияние на нашу жизнь десятки лет спустя? На эти темы мне хотелось бы порассуждать.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+9
Комментарии5

Законы UX-дизайна: что делает пользователей счастливее, а продукт лучше

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.5K

Всем привет! Меня зовут Антон, и я аналитик Mad Brains. Сегодня расскажу о законах человеческой психологии и восприятии, помня о которых можно создать действительно хороший UX‑дизайн. Погнали.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии5

Как дизайнеру и разработчику понимать друг друга

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.7K

Порой разработчик просто делает дизайн, который ему дают. Молча. Он не то чтобы глупый и подневольный специалист, но время, которое разработчику выделяют на оценку задачи, не всегда позволяет всмотреться в мелочи. Поэтому особенно важно, чтобы дизайнер владел азами вёрстки сайта.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+6
Комментарии5

Что делать если отключат Figma? Есть ли альтернативы?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров15K

Существуют ли альтернативы Figma? Обзор основных конкурентов. Есть ли те, которые способны потеснить дизайн-гегемона с первого места?

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+18
Комментарии23

Wireframe vs. mockup vs. prototype: в чем разница?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.8K

От переводчика. Привет! Цель перевода этой статьи проста - провести четкие границы между обозначенными выше терминами. При проектировании новых сценариев для B2B CRM я столкнулся с тем, что каждый человек в команде понимал "макет" или "прототип" по-своему. Также выяснилось разное понимание, кто в команде за какие технологии прототипирования должен отвечать. Я провел исследование материалов по теме и хочу поделиться тем материалом, после которого для меня "все встало по полочкам".

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+5
Комментарии0

Анимации CSS, основанные на времени

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.2K

Демонстрация анимаций

В моем предыдущем посте Time Uniform For CSS Animation я рассказал о способе создания CSS-анимации с использованием тиков вместо ключевых кадров. Он был ограничен в применении, поскольку в CSS отсутствовала возможность выполнять сложные математические вычисления.

После долгих лет ожидания в CSS теперь поддерживается достаточное количество математических функций, в частности, mod(), round() и тригонометрические функции. Пришло время вернуться к анимации, основанной на времени, надеюсь, на этот раз она будет более полезной.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+16
Комментарии0
1
23 ...

Вклад авторов

Работа

Веб дизайнер
31 вакансия