Как стать автором
Обновить
161.51

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Сколько UB в моём компиляторе?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров3.6K

У C и C++ программистов две головные боли в плане ошибок: утечки памяти и неопределённое поведение. И как вы догадались из названия, речь пойдёт о неопределённом поведении. И каком‑то «моём» компиляторе. Если точнее, то о наборе компиляторов и инструментах для их разработки, а именно LLVM. Почему «моём»? Потому что мы очень любим Clang, входящий в состав LLVM, и пользуемся им на постоянной основе.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+19
Комментарии3

Новости

Ещё о красоте в простой формуле

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.4K

Обсуждение недавно опубликованной статьи натолкнуло меня на мысль написать свою программу, генерирующую последовательности изображений с анимацией фракталов. Прилагается программа с исходным кодом, примеры изображений и видео, полученное из последовательности изображений.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+14
Комментарии11

Необходимое зло

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.8K

Все мы любим делать вещи правильно. В интернете можно найти много статей с названием вроде «10 антипаттернов <...>», и, когда я пришёл на свою первую работу разработчиком, я думал, что из этих статей понял, как делать правильно, а как нет. К сожалению, реальность не всегда делится на плохое и хорошее, и некоторые вещи, которые встречаются в подобных статьях, всё-таки могут принести большую пользу при разработке.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+5
Комментарии71

Мысли по поводу доклада на FPGA-Systems про маршрут ИРИС из МГУ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.3K

На конференции FPGA-Systems был предоставлен маршрут проектирования блоков микросхем на основе использования C++ под названием ИРИС. Докладчик - заведующий кафедрой Мехмата МГУ Эльяр Гасанов. Его группа имеет значительный опыт проектирования оптимизированных по производительности блоков, например LDPC декодера, и ведет свои истоки из сотрудничества с LSI Logic в середине 1990-х годов.

Мои мысли после просмотра презентации:

Читать далее
Всего голосов 18: ↑15 и ↓3+19
Комментарии33

Два типа рефлексий в C++

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.3K

Привет, Хабр!

Задумывались ли вы когда-нибудь, что вашему коду стоило бы пройти сеанс психотерапии? В C++ это возможно благодаря такой замечательной штуке, как рефлексия. Она позволяет вашему коду буквально видить в зеркале себя и понимать свои ошибки и достоинства.

Итак, рефлексия — это процесс, при котором программа может инспектировать и изменять структуру и поведение во время выполнения.

Рефлексия в C++ бывает двух основных типов: компиляционная и рефлексия времени выполнения. Оба типа имеют свои особенности и применяются в различных сценариях.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑13 и ↓6+12
Комментарии12

Краткое сравнение популярных функций измерения времени

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.8K

Какую реальную точность можно ожидать от функции возвращающей время, а сколько времени она выполняется сама? Попытка замерить и сравнить несколько десятков функций, доступных программисту на C++.

Вот что получилось
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0+31
Комментарии13

Все секреты многопоточности

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров13K

Disclaimer. Данная работа не повлияла на мои взгляды на программирование, но повлекла достаточно радикальные изменения в подходах к проектированию автоматных объектов.  Теперь, если процесс  автономен и/или не предъявляет требований  к синхронизации, он может использовать другие механизмы параллелизма, не переставая при этом быть автоматным по сути. А почему так случилось, что этому предшествовало  и что это за изменения, вы прочтете далее.

Это не самая большая моя статья (так я думал, начиная ее), над которой я работал, пожалуй, дольше и больше, чем над другими. Но это точно первая моя статья, в которой автоматы и ВКПа не будут главной темой. Тема потоков для меня достаточно необычна, т.к. я совсем не фанат многопоточного программирования. Но,  тем не менее, занимаясь параллельным программированием, время от времени возвращаюсь к теме многопоточности. И вот, чтобы добыть какие-то аргументы для критики и одновременно попробовать найти практическое применение потокам, я решил в этот очередной раз более плотно заняться потоками. А что из этого получилось,  читайте далее.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑5 и ↓4+2
Комментарии12

Как избежать когнитивной перегрузки: способы оптимизации кода для разработчиков

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров9.4K

По мнению Артема Закируллина*, одна из фундаментальных проблем, с которой сталкиваются разработчики при анализе кода – высокая когнитивная нагрузка. Это не абстрактное, а реальное ограничение возможностей, которое стоит времени и денег. На чтение и понимание кода, тратится больше времени, чем на его написание. Поэтому, разработчику нужно постоянно задаваться вопросом: не пишет ли он код, чтение которого создает чрезмерную когнитивную нагрузку?

Подробнее о том, с какими проблемами от высокой когнитивной нагрузки сталкиваются разработчики и какие решения помогут упростить понимание кода для последующей работы с ним читайте под катом.

*Обращаем ваше внимание, что позиция автора может не всегда совпадать с мнением МойОфис.

Читать далее
Всего голосов 53: ↑52 и ↓1+59
Комментарии19

Rust: за пределами синтаксиса. Обретение просветления в неожиданных местах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.8K

Я ненавижу C++. Обычно мне нравится программировать, но каждый проект на C++, за который я брался, казался мне утомительной рутиной. В январе 2023 года я решил изучить Rust, чтобы иметь возможность сказать, что знаю язык системного программирования, который мне действительно хотелось бы использовать.

Первая стабильная версия Rust вышла в 2015 году, и с тех пор, начиная с 2016 года, он ежегодно признается самым любимым языком в ежегодном опросе разработчиков на Stack Overflow (теперь, в 2023 году, это называется "Востребованный"). Почему же разработчики, попробовав Rust, не могут перестать его использовать? В мире разрекламированных преемников C/C++ Rust, похоже, выходит на первое место. Как получилось, что язык, который появился на основной сцене всего в прошлом десятилетии, стал таким популярным?

Читать далее
Всего голосов 17: ↑11 и ↓6+5
Комментарии30

Объявляю ошибку вида if (x = 42) вымирающей и заношу её в Красную книгу C и C++ багов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров38K

Редкий вид бага
Если спросить программиста, какие баги чаще всего можно встретить в C и C++ коде, он назовёт разыменование нулевого указателя, неопределённое поведение, выход за границу массива и другие, на его взгляд, типовые паттерны ошибок. Скорее всего, он назовёт и случайное присваивание в условии. Но действительно ли эта ошибка распространена в наше время?

Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑61 и ↓1+81
Комментарии107

«Hello, World!» от мира сжатия данных. Канонический алгоритм Хаффмана

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.9K

На данную тему была написана не одна сотня статей, но во всех, что видел, для построения двоичного дерева поиска использовались структуры по типу приоритетной очереди, хотя достаточно отсортировать массив частот в порядке убывания и отбрасывать последние две буквы с самыми маленькими частотами из алфавита, объединяя их в новую "псевдо-букву", но можно даже обойтись без постройки бинарного дерева поиска, чтобы сжать данные. В этой статье хотел представить реализацию данного алгоритма на языке C++.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Комментарии18

Какие ошибки есть в коде LLVM?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.8K

LLVM — open-source проект с огромной кодовой базой. Лучший из лучших, если говорить о качестве кода, учитывая его размеры и открытость. Ведь кому, как не разработчикам инструментов для компиляторов, лучше знать о возможностях языка и правильном их использовании. Их код всегда на высоте, а найти ошибки в нём всегда вызов для нашего анализатора, который мы принимаем.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+16
Комментарии14

Time Limit Exceeded это не только про сложность алгоритма

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.5K

Решал алгоритмическую задачу. Написал код со сложностью O(n), работает правильно, но Leetcode посчитал, что это слишком долго. Посмотрел в решения, там тоже O(n), но код принимается, почему так?

Давай разбираться
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+9
Комментарии36

Ближайшие события

Конференция HR API 2024
Дата14 – 15 июня
Время10:00 – 18:00
Место
Санкт-ПетербургОнлайн
Конференция «IT IS CONF 2024»
Дата20 июня
Время09:00 – 19:00
Место
Екатеринбург
Summer Merge
Дата28 – 30 июня
Время11:00
Место
Ульяновская область

Как Боб текстовый файл считывал

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.4K

Как-то раз Бобу поручили построчно обработать текстовый файл. Боб решил решить эту задачу на C++, так как известно, что мало найдётся языков, которые могли бы потягаться с C++ в скорости. Поскольку C++ для Боба — дело новое, неосвоенное, он решил погуглить спросить ChatGPT, какой способ построчного считывания файла на C++. Для этого потребовалось немного затравочного кода, зато не пришлось пролистывать бесконечные страницы документации по стандартной библиотеке C++.

Боб — джун с большими амбициями. Он всерьёз относится к своему ремеслу и репутации, поэтому ему важно убедиться, что код у него получается аппетитным — быстрым, элегантным и лучшим в своём роде.

💡

После этого Боб выложил окончательную версию кода на GitHub в файле TextFileReader.h, и вы смело можете использовать его в ваших проектах.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑12 и ↓7+14
Комментарии42

С++: освобождение ресурсов в деструкторах с использованием вспомогательных функций

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.2K

Про освобождение ресурсов в деструкторах с использованием вспомогательных функции


В этой статье мы рассмотрим, как правильно разрушать объекты в ООП программе на языке C++, не выполняя избыточных операций. Этим мы завершим цикл публикаций, посвящённый обзору ошибок в игровом движке qdEngine.

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+22
Комментарии5

Фабрика для std::variant: как объединить compile-time и run-time, чтобы получить выигрыш от обоих

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров3.8K


Привет, Хабр! Меня зовут Михаил Полукаров, я занимаюсь разработкой Desktop-версии пользовательского приложения для совместной работы сотрудников с любого устройства VK Teams

Если вы тоже работали с большими проектами, где активно применяются объектно-ориентированные паттерны проектирования, то наверняка знаете о быстро нарастающей лавине кода. Такой код сложно писать, изучать и тем более поддерживать. Сегодня я расскажу, как удалось избежать таких сложностей. Поделюсь, как можно использовать современный С++, чтобы совместить compile-time и run-time исполнение, не потеряв при этом в производительности и выразительности кода.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+24
Комментарии8

Ода хейта C++

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров27K

Я люблю С++. Это мой основной язык разработки на работе и в домашнем проекте. Я люблю его за скорость, за гибкость и близость к железу. Используя его, я понимаю "что происходит внутри". Я учился на нем программировать, и когда я пишу программы я "думаю на С++".

Я работаю в геймдеве, где С++ все еще популярен и ценится за все эти качества. Так же я много работал с C#, Lua, Python, немного JS и PHP. В общем, есть с чем сравнить.

Однако, у меня есть изрядная доля ненависти к С++. Я вижу в нем кучу проблем, которые не решаются годами. Я вижу как другие страдают от этих проблем.

В этой статье я хочу излить душу, за что я ненавижу С++. Мне от этого станет легче, возможно кому-то еще. Не стесняйтесь писать свой хейт (или защиту), устроим групповой сеанс терапии (или холивар)

Дисклеймер: Не стоит относиться слишком серьезно к этому тексту. Он наполнен душевной болью, и направлен лишь на релаксацию и сброс напряжения

Читать далее
Всего голосов 113: ↑92 и ↓21+89
Комментарии563

Переворачиваем список целых чисел

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.7K

Недавно Александр Муньис опубликовал новую математическую игру, которую назвал «Переверни список целых чисел». Заключается она в следующем.

- Составьте список разных положительных чисел (например, 10 5 3). Ваша цель — перевернуть список, используя «ходы» двух видов:

- Разделите одно из чисел на две части, которые в сумме дают целое; например, (10 5 4) может стать (7 3 5 4) или (10 2 3 4).

- Объедините два соседних числа в их сумму; например, (7 3 5 4) может стать (7 8 4) или (7 3 9).

Нельзя образовывать число, которое больше максимального числа в исходном списке. Например, если мы пытаемся изменить (10 5 4), то (7 5 3 4) может стать (7 8 4), но не может стать (12 3 4), так как 12 больше, чем 10 — максимальное число исходного списка. Также все элементы списка должны оставаться различными; например, (7 5 3 4) не может стать ни (7 5 7), ни (7 2 3 3 4).

Александр спрашивает: какие эффективные алгоритмы или общие стратегии существуют для решения этих задач? Для данного n должен быть некий список, где n — самое большое число, а количество ходов, необходимых для решения головоломки, является максимальным. Как выглядит последовательность максимально необходимого количества ходов в зависимости от n? Как выглядят самые «сложные» головоломки? Есть ли способ определить это без брутфорса?

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+19
Комментарии12

Дневник альтруиста. dfu-util

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров1.2K

В данной статье я рассмотрю подключение утилиты dfu‑util, написанную на языке С, к С++ проекту на CMake в виде сабмодуля.

Одна из главных целей статьи — это подключение старого и типового кода на С к своему проекту. Здесь приведены проблемы генерируемых файлов, борьба с кодом незнакомого разработчика (особенно если это разработчик на Си), особенности портирования окружения на Windows и т. д.

Формат статьи представляет собой некое подобие дневника разработчика (как, собственно, следует из названия публикации), поэтому материал может быть использован и как технический гайд, и как вечернее чтиво.

* Превью сгенерировано с помощью Adobe Firefly

Читать дальше ->
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+6
Комментарии7

Многообразие связных списков

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров7.5K

Связный список — классическая структура данных, которая позволяет быстрые вставки/удаления, но при этом просаживает другие операции (случайный доступ к элементу). Мы пройдёмся от базовой реализации до других возможных вариаций этой структуры данных и, надеюсь, вместе узнаем что‑то новое. Краем глаза увидим возможные применения связных списков. И в конце, для любителей C++, бонус: использование связного списка для сбора диагностики выделений динамической памяти в вашем коде.

Связать себя со знаниями!
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+33
Комментарии7
1
23 ...

Вклад авторов

Работа

QT разработчик
14 вакансий
Программист C++
121 вакансия