Как стать автором
Обновить

Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 2: как трое великих переделали фэнтези

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.2K
Всего голосов 38: ↑36 и ↓2+47
Комментарии2

Комментарии 2

восьмиконечную звезду Хаоса, которую большинство опознают по W40K, придумал именно Муркок

Муркок придумал не только эту звезду, но и изначальный сеттинг Warhammer Fantasy Battles. По задумке, это должен был быть еще один мир его мультивселенной. Но в итоге он продал наработки Games Workshop - а те уже далее начали вносить свои правки. Потом из FB отпочковалось 40K - сеттинг вроде бы отличающийся, но всё же имеющий очень много общего с "родителем", например сама концепция Хаоса и его богов (унаследованная от Муркока).

Так получилось что именно фэнтэзи для меня началось именно с Муркока. И после этого другое фэнтэзи мне очень долгое время казалось каким-то "ванильно-сладкощавым".

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий