Как стать автором
Обновить
108.23

Звук

Это «ж-ж-ж» неспроста

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Сколько, реально, lossless треков в Яндекс Музыке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров92K

Хабр, привет!

Я Беслан, IT-шник по любви, искренне увлеченный этим всем.

Люблю ковыряться в коде, писать код, прошивать всё что можно, поднимать инфру на линуксах, собирать роботов, datascience, нейронки, LLM-ки, и много ещё всего такого, вы поняли.

Помимо всего этого, я очень люблю хороший звук.
Не могу назвать себя прям аудиофилом, ибо провода никогда не прогревал, и усилок на пирамидки не ставил.
Но всё равно люблю хороший звук:

Читать далее
Всего голосов 174: ↑165 и ↓9+184
Комментарии250

Resemble Enhance — нейросеть для улучшения голоса и очистки от шума

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.1K

Resemble Enhance - это инструмент на основе ИИ для улучшения качества речи путем шумоподавления и усиления.

Он состоит из двух модулей: шумоподавителя, который отделяет речь от шумного аудио, и улучшателя, который повышает качество звука, устраняя искажения и расширяя полосу пропускания.

Модели обучены на высококачественных речевых данных с частотой дискретизации 44.1 кГц.

Проще говоря, это портативный улучшатель записей голоса, который может пригодиться буквально всем, кто работает с медиа/контентом/звуком.

Это очень хорошая альтернатива плагина GOYO, который на данный момент недоступен. Более того, вам не нужна DAW или другая сторонняя программа, чтобы запустить Resemble, как в случае с GOYO.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+6
Комментарии5

Upgrade для Ригонда 101 (Моно)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.8K

Привет, Хабр.

Решился рассказать про небольшой DIY проект для души по модернизации радиолы Ригонда 101.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+21
Комментарии17

Запуск I2S Трансивера на Artery [часть 2] (DMA, FSM, PipeLine)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.5K

В этом тексте вы узнаете, что общего между I2S трансивером и оладьями.

Да... Именно так. А также зачем программисту микроконтроллеров конвейеры и цифровые фильтры.

В тексте изложено про то, как источать звук при помощи I2S + DMA.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+15
Комментарии23

Истории

Бомбезная модификация электрогитары типа «Телекастер»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров10K


Привет, Хабр! Исходя из набора предметов на фото, может показаться, что речь пойдёт просто об установке рельсового хамбакера в бриджевую позицию с попутным апгрейдом колковых механизмов, верхнего порожка и ретейнеров.

Однако мне хочется сделать нечто более интересное. Это будет мой авторский вариант нэшвилловской схемы с тремя звукоснимателями и пятипозиционным переключателем, причём оба добавочных промежуточных положения получатся бесшумными, а три стандартных телекастеровских звучания нисколько не пострадают.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑34 и ↓1+51
Комментарии19

Как мы делали гибридную обработку звука: всё об аудиософте в SberBoom и почему просто годных излучателей недостаточно

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.2K

40-ваттный всенаправленный звук в SberBoom — профессиональная гордость нашей команды. В прошлой статье мы рассказали, как придумали акустическую архитектуру. А в тут рассказали, как устроено звуковоспроизведение в ядре Linux. В этот раз объясним из каких софтовых решений складывается звук SberBoom. Почему стандартные методы коррекции звука — не наш выбор? Как реальность расходится с вендорской документацией и зачем реверсинжинирить усилители? Читайте под катом.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+15
Комментарии7

COMMO Immersive с шумодавом: чего да как

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.8K

Некоторое время назад я пробовала другие наушники от Commo, теперь познакомилась с моделью постарше и понавороченнее. Под катом — сходства и различия, а также мой вердикт по Commo Immersive

Читать далее
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3+15
Комментарии3

Suno prompt (стиль) = рыбалка. Альтернатива?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.7K

Как всегда, не претендую на полноту и надеюсь, что кому-то поможет. (Предыдущие мои статьи о Suno 1, 2.)

Да, важная, непростая и "больная тема". Многие жаловались на непредсказуемость генерации, о сложности получить то, что хочется. Еще в первой статье о Suno я пытался разобраться как работает система, дать определение стиля в музыке, понять как составлять Promt - набор ключевых параметров генерации... Прошло 3,5 мес., 9 июля Suno support поздравил с преодолением порога в 500 генераций ... стала ли мне понятнее система?

До ИИ систем все было проще - почти на всех устройствах значения параметров определяли результат. И, естественно, мы ожидали аналогичного или даже большего "понимания" от ИИ сервисов - там же "интеллект". Для преодоления эффекта новизны и принятия этого свойства ИИ алгоритмов, мне кажется, полезно потренироваться в создании картинок по тексту.

Вот, пишу, по шагам подбираю prompt (лучше на английском):

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+9
Комментарии16

SberBoom Home — новый этап в эволюции умных колонок

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.3K

Салют, Хабр! Сегодня стартовали продажи сразу двух новых умных колонок от SberDevices: SberBoom Home и SberBoom Mini 2. 

SberBoom Home — это новый этап в эволюции умных колонок SberBoom. Первая умная колонка SberBoom с LED-дисплеем и первая умная колонка SberBoom с Zigbee-модулем, который позволяет колонке выполнять функции хаба при управлении умным домом, а также поддерживает Zigbee-сценарии без интернета — все это SberBoom Home.

В сердце SberBoom Home динамик с неодимовым магнитом, специально подобранный для младших колонок семьи SberBoom. Он обеспечивает высокий уровень мощности при более компактных размерах, что позволило существенно увеличить полезный объем акустической камеры и тем самым получить четкий и сбалансированный звук.

За чистоту звука отвечает тонко настроенный программно-аппаратный комплекс, позволяющий передавать аудиосигналы с минимальным количеством искажений.

Финальное улучшение звука выполняется с помощью собственной технологии Salute Sound Processing , которая по специальному  алгоритму динамически усиливает бас в нужных треках и подбирает оптимальный эквалайзер для текущей громкости музыки. Весь этот уникальный комплекс аппаратных и программных решений получил название Magnetic Sound. Подробнее про технологии Magnetic Sound и SSP расскажем в отдельных статьях, а сейчас давайте поговорим о том, из чего состоит девайс и как он создавался.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑16 и ↓5+21
Комментарии21

Запуск I2S трансивера на Artery

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров4K

В этом тексте я написал про то, как самому написать System Software уровня HAL для ARM Cortex-M4 совместимого микроконтроллера.

Как отлаживать такую работу и на что обратить внимание при запуске I2S на Artery MCU.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3+8
Комментарии14

Умные цифровые гитары: 5 необычных моделей, которые можно купить в России

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K

Привет, Хабр! Меня зовут Анна Назаренко. Я ведущий инженер в МТС Диджитал, а еще у меня куча разных хобби. Например, я занимаюсь музыкой и люблю писать об инструментах. Сегодня решила поделиться с вами подборкой hi-tech-гитар. Некоторые из них подойдут новичкам, другие — профессиональным музыкантам. Но все они «набиты» технологиями, так что вам понравится!

Читать далее
Всего голосов 16: ↑12 и ↓4+17
Комментарии11

А что, если записать звук на бумагу?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров13K
Картинка Freepik

Достаточно много времени назад мне пришла в голову такая странная мысль — а что, если звук записывать на бумагу?

Мне это показалось любопытным, и я стал исследовать этот вопрос, найдя целый ряд решений, самое старое из которых насчитывает чуть меньше века (что не делает его менее интересным). И вы можете попробовать повторить найденные решения самостоятельно, а также попробовать собственные силы в разработке своего решения вопроса, вынесенного в заголовок.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑46 и ↓3+67
Комментарии53

В погоне за звуком Билли Гиббонса. Часть 3: маленький секрет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.8K


Привет, Хабр! Мы продолжаем попытки повторить характер культовых ламповых стеков Marshall при помощи маленьких полупроводниковых гитарных педалей.

Насколько это вообще возможно, и в чём состоит основная сложность? Впереди неожиданные открытия, проливающие свет на загадки гитарного звука.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑30 и ↓1+45
Комментарии7

Ближайшие события

27 августа – 7 октября
Премия digital-кейсов «Проксима»
МоскваОнлайн
28 сентября – 5 октября
О! Хакатон
Онлайн
3 – 18 октября
Kokoc Hackathon 2024
Онлайн
10 – 11 октября
HR IT & Team Lead конференция «Битва за IT-таланты»
МоскваОнлайн
25 октября
Конференция по росту продуктов EGC’24
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция «Матемаркетинг»
МоскваОнлайн

Telegram вместо студии звукозаписи: как я создал бота для мобильных музыкантов

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров10K

Привет! Я Виктор, проектный менеджер в Selectel. Последние 20 лет мое хобби — написание музыки. Выходит с переменным успехом (писать музыку, конечно), но это часть моей жизни. Сначала был Fruity Loops 3, потом Reaper, но душа всегда тянулась к «железу» и новым технологиям.

Под катом — история pet-проекта, который призван упростить жизнь мобильным музыкантам. Либо заставить технических специалистов сказать *meh* («До» малой октавы). Осторожно — внутри нейронки, музыкальное «железо» и плохой код на Python.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑40 и ↓1+51
Комментарии17

Нюанс, из-за которого ваш I2S не работает…

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K

... и о котором почему‑то нигде не написано.

Некоторое время назад я сел осваивать интерфейс I2S для работы с аудио ЦАПом высокого качества. За спиной у меня уже был большой опыт работы с различными SPI микросхемами, I2C микросхемами, методы работы в блокирующем режиме, неблокирующем режиме через прерывания, неблокирующем режиме через DMA. В общем, мне казалось, что меня уже ничем не удивить. Но за это мы и любим мир электроники и компьютеров — он сможет удивить даже самого искушенного разработчика.

Читать далее
Всего голосов 44: ↑35 и ↓9+33
Комментарии48

Синтез эмоций. Модель вдох-выдох

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.8K

Решил попробовать написать несколько статей о синтезе речи с поддержкой эмоций.

Все началось, когда я решил сделать простой MVP для улучшения разговорного иностранного языка на базе нейронок, онлайн‑репетитор. Так как сам испытываю сложности с его изучением.

Но в процессе реализации, я использовал разные модели. Начиная от Fastpitch и Tocatron2 до Bark от Suno. Когда я тестировал свой первый MVP, то при длительном прослушивании синтетического голоса у меня начинала болеть голоса и возникало раздражение. Это особенно сильно возникало, когда озвучка голоса не соответствовала контексту. Возникал аналог эффекта «зловещей долины», но только для звука.

Это заставило меня попытаться найти решения, которое сделает голос более эмоциональным. Здесь я опишу, как я начинал переносить биологическую модель, на синтез сеток.

Первым моим шагом, была разработка модели «вдоха‑выдоха». Идея заключалась в том, что 99,999% человек говорит исключительно на выдохе (это касается и животных).

Читать далее
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+29
Комментарии3

Как создать саундтрек в монгольском сеттинге если ты не монгол

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров849

Как сочинить музыку для игры в монгольском сеттинге, если ты не монгол? С таким вопросом я начинал работу над новым проектом. В этой статье я расскажу, что это за проект, как я в него попал и что в итоге получилось.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+7
Комментарии0

Suno споёт моим голосом? Ну, … да

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров19K

Доброго дня/вечера! Статья по использованию в Suno опции Audio Input (в продолжение предыдущей статьи о Suno).

Кратко. Вы загружаете короткий (6-60 сек) фрагмент аудио, задаете Стиль, текст (если песня) или нет (если Instrumental), а Suno его "дописывает", доигрывает. С опцией "Get Whole Song", как и ранее, можно объединить исходное и новое в одну композицию.

Суть (как я понимаю) в том, что алгоритм пытается распознать закономерности в загруженном фрагменте, я бы даже сказал "музыкальное содержание" не в эмоциональном человеческом понимании - грустно, весело, трагично и т.п., а в формальном смысле - какая ритмическая структура, какая гармоническая последовательность, где мелодические линии, какие штрихи, тембры, какая форма. Хотя это тоже "человеческое", робот, скорее, ищет закономерности в графическом (спектральном) представлении всего этого. В итоге это берется за основу, чтобы продолжить "рисовать".

Кажется есть одна близкая аналогия: если вам дадут обрывок картинки и попросят дорисовать, что получится? Чем больший фрагмент вам выдан, тем меньше будет ошибок, "произвола" в дорисовке. Также и Suno. Я пробовал и 6 сек., и 60. В первом случае было мало чего "повторять", а при максимальной длине у системы есть что анализировать - по хорошему, в 1 минуту можно вложить короткий инструментальный проигрыш, куплет и припев - т.е. почти весь значимый материал песни.

Важный момент: чужие фрагменты подгружать нельзя (т.е. те, на которые у вас нет прав) - появляется Pop-Up окошко. А как хочется "скормить" 60 сек. что-то вроде "Stairway To Heaven" / Led Zeppelin - и "доиграть" уже со своими словами!

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+1
Комментарии4

Корсары, от игрока до композитора игры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.5K

Всем привет, моё имя Назар. Я игровой композитор и основатель саунд продакшн студии Music we Deserve. Хочу рассказать историю о том, как я прошел большой путь от простого игрока, фаната Корсаров, до ученика Юрию Потеенко (композитор оригинальных корсаров) и в итоге сам стал композитором новых Корсаров!

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+3
Комментарии4

Корсарская Химера. Из личной песни в саундтрек таверны

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров654

Всем привет, моё имя Назар. Я игровой композитор и основатель саунд продакшн студии Music we Deserve. В этой статье я расскажу как моя глубоко личная песня превратилась в саундтрек таверны для игры Корсарская Химера

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии3

Вклад авторов