Как стать автором
Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как разрешить спор в команде, если вы геймдизайнер?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров82

Эта статья будет короткая, но по делу. Есть множество разных способов разрешения спора внутри команды. Кому-то подойдут одни методы, кому-то - совершенно другие. Я хочу рассказать про метод, который мне больше всего понравился.

Представим такую ситуацию. Вы - геймдизайнер. К вам приходит программист, дизайнер, неважно, член вашей команды. И начинает предлагать что-то изменить в проекте. Например, дизайнер хочет, чтобы у дракона было не одна голова, а три. У вас начинается дискуссия, которая переходит в спор. Не будем углубляться в подробности, почему это может произойти и к чему это может привести. Что случилось - того не изменить. Вы говорите, как самый лучший геймдизайнер: "Хорошо, поступим таким образом". И начинаете рисовать таблицу, как на рисунке 1.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1-1
Комментарии1

Новости

Запускаем StableDiffusionXl на Nvidia видеокартах с помощью python

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров210

В данном посте я расскажу о том, как запускать модели StableDiffusion, в том числе тысячи их производных на видеокарте Nvidia с помощью Docker.

Читать далее
Рейтинг0
Комментарии1

Векторные БД vs Точность — часть 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров101

В первой части из тестов стало понятно, что в векторном поиске с терминами что-то не так. И точность достаточно низкая для корректной работы RAG (retrieval augmentation generation). Давайте попробуем гибридный поиск и посмотрим, что из этого получится.

Читать далее
Рейтинг0
Комментарии0

Разработка видеокарты своими мозгами. Символьный вывод

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров165

Всем привет! С вами Ш. Сергей и я продолжаю разрабатывать видеоадаптер. В прошлой статье я рассказывал о возможности создания одного из простейших видеоадаптеров.

В этой статье будет задета возможность вывода символов на наш виртуальный монитор.

Использую я Logisim Evolution 3.8.0. И видеокарта будет собрана только в схеме. Сколько бы я не хотел протестировать в реальности свои наработки, пока возможности нет. Возможно повезёт и когда-нибудь получится реализовать.

продолжить чтение
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+3
Комментарии0

Истории

SteamPunk мотоцикл. Эхо из старого мира

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров327

Зачем создавать паровой мотоцикл?

Весь мир сейчас пытается продвигать технику в будущее. Ищут всё более экономичные, мощные и удобные двигатели. Мне же наоборот, захотелось заглянуть в прошлое и оживить забытые технологии. Посмотреть, как оно было и вообще начиналось. Окунуться в эпоху индустриального взрыва. И создать настоящую паровую машину.  Техника прошлого очень сильно отличается от всего что мы сейчас себе представляем. Это ощущение и понимание трудно передать, но я постараюсь.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+5
Комментарии0

Как меняется open source ландшафт в контексте облачных сервисов

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров164

Крупные облачные провайдеры всё чаще сталкиваются с давлением со стороны проектов на базе открытого исходного кода. Их разработчики меняют условия лицензий и вводят ограничения, связанные с запуском управляемых сервисов: в блоге beeline cloud мы уже обсуждали ситуацию с CentOS. С другой стороны, продолжают развиваться и открытые проекты, позволяющие компаниям развернуть собственную инфраструктуру. Поговорим о том, способны ли платформы вроде OpenStack и UbiCloud стать массовыми.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+2
Комментарии1

По обе стороны Android печати

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров175

Кратко о том, как устроенна печать в Android. Я разработал свой драйвер печати и в ходе работы над ним написал программу эмулятор принтера. Постораюсь осветить как это все устроенно и работает. Первая статья.

Читать далее
Рейтинг0
Комментарии0

Генерируем формы по 200 полей через ИИ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров419

Только что заменили фронтенд разработчика на ChatGPT. Делюсь советами, как сократить штат сотрудников

Читать далее
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1-1
Комментарии0

Повышение живучести SSD за счёт его превращения из QLC в SLC

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров2.8K

В этой статье мы займёмся беспрецедентным экспериментом! Я шаг за шагом проведу вас через процесс преобразования SSD на базе QLC NAND в SLC SSD, что позволит значительно повысить его ресурс и общую производительность.

▍ Спецификация испытуемого SSD



На роль испытуемого я выбрал Crucial BX500, который мы уже много раз тестировали, освещая этот процесс как на нашем сайте, так и на YouTube-канале.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+27
Комментарии11

Правда и мифы о Мультивёрсе. Параллельные миры в кино и в реальности

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение31 мин
Количество просмотров486

В наши дни термин «Мультивселенная» можно услышать всё чаще и чаще. К сожалению, большинство людей узнают о нём из кино, которое играет важную роль в популяризации этой идеи, но вместе с тем и дискредитирует её. Проблема в том, что в кино, как правило, альтернативные варианты развития событий и параллельные реальности пересекаются, что противоречит самой идее Мультивёрса, по крайней мере с точки зрения физика. Если между параллельными вселенными есть причинная связь, то они по определению являются одной вселенной. Также создаётся путаница между воображаемыми мирами с другими законами физики, космологической Мультивселенной и параллельными мирами Эверетта. Ну а для эзотериков идея Мультивёрса становится универсальным способом обоснования магии и паранормальных явлений. Например, в «Трансёрфинге» Вадима Зеланда Мультивселенная преподносится как некое «пространство вариантов» с альтернативными «линиями жизни», которые можно выбирать силой мысли. Что же, пора разобраться, насколько все эти представления соответствуют научной теории Мультивёрса.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1+1
Комментарии1

Thunderbird Auto Config Server (TACS)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров282

На хабре уже были статьи по настройке почтового клиента Thunderbird, с подробным разбором его возможностей и деталей настроек, а поиск по сети выдаёт множество блогов с продублированной информацией о самых базовых его возможностях.

Каждый из авторов решал настройку почты своим путём, используя разные языки и подходы.

Моя цель - попытаться унифицировать это, избавиться от самописных скриптов, предоставив готовый сервер-шаблонизатор для выдачи настроек по запросу почтового клиента.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+4
Комментарии0

ШтЫрлиц: Операция «Бюст» – олдовый квест, наполненный юмором

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.1K

Жанр квестов, получивший наибольшую популярность в середине 90-х прошлого века, для многих олдфагов запомнился огромным количеством отличных игр, которые не только остались в памяти игроков, но и вписали своё имя в историю индустрии. Full Throttle, The 7th Guest, Broken Sword, Grim Fandango, Myst, Monkey Island и многие другие проекты до сих пор имеют огромную армию фанатов, которые со скупой слезой вспоминают свои приключения в этих видеоигровых мирах. Лично я с наибольшей теплотой вспоминаю несколько игр, и далеко не все из них можно назвать величайшими шедеврами всех времён. Правда это не помешало им оставить отпечаток в моей памяти, вызывая тёплые воспоминания ставших уже далёкими годах. Одним из таких проектов является ШтЫрлиц: Операция «Бюст», ведь именно он стал для меня первой игрой данного жанра.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+12
Комментарии7

Топ-5 вещей о ремонте ноутбуков, которые я узнал почти случайно

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.1K

Продолжаю цикл статей о ремонте ноутбуков. Сегодня расскажу, что может оказаться полезным для восстановления работоспособности устройств. Лично мне это очень пригодилось, причем многое — стало сюрпризом. Особой системы здесь нет: пункты, которые указываю, зачастую не связаны между собой. Но и узнавал обо всем этом в разное время, с разной степенью удивления. Что же, поехали!
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑16 и ↓5+19
Комментарии14

Ближайшие события

Антиконференция X5 Future Night
Дата30 мая
Время11:00 – 23:00
Место
Онлайн
OTUS CONF: GameDev
Дата30 мая
Время19:00 – 20:30
Место
Онлайн
Конференция «IT IS CONF 2024»
Дата20 июня
Время09:00 – 19:00
Место
Екатеринбург
Summer Merge
Дата28 – 30 июня
Время11:00
Место
Ульяновская область

То, что мертво, умереть не может. «Battletech»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.1K


Что это? Сражения ОГРОМНЫХ БОЕВЫХ ЧЕЛОВЕКОПОДОБНЫХ РОБОТОВ, скажете вы и будете не правы. Эта игра решила объять необъятное и включила в себя вообще все, что может ходить, ездить, летать, плавать и, главное, стрелять. Ну и да, обчр там тоже есть.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+8
Комментарии5

Как Боб текстовый файл считывал

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2K

Как-то раз Бобу поручили построчно обработать текстовый файл. Боб решил решить эту задачу на C++, так как известно, что мало найдётся языков, которые могли бы потягаться с C++ в скорости. Поскольку C++ для Боба — дело новое, неосвоенное, он решил погуглить спросить ChatGPT, какой способ построчного считывания файла на C++. Для этого потребовалось немного затравочного кода, зато не пришлось пролистывать бесконечные страницы документации по стандартной библиотеке C++.

Боб — джун с большими амбициями. Он всерьёз относится к своему ремеслу и репутации, поэтому ему важно убедиться, что код у него получается аппетитным — быстрым, элегантным и лучшим в своём роде.

💡

После этого Боб выложил окончательную версию кода на GitHub в файле TextFileReader.h, и вы смело можете использовать его в ваших проектах.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑7 и ↓6+6
Комментарии9

Типы совместимости в Schema Registry для Apache Kafka

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров385

В прошлой статье я писал о том, что такое Schema Registry и как используется в Apache Kafka. Сегодня я хочу углубиться в тему и описать поведение системы при различных типах совместимости . Правильное понимание и применение этих типов совместимости поможет обеспечить стабильность и гибкость системы при изменениях структуры данных.

Типы совместимости схем в Apache Kafka
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+4
Комментарии0

Управление проектами: обзор публикаций за неделю

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров451

Экстремальное программирование и мокапы, вредные советы проджектам и аналитика ошибок, матрицы компетенций участников проекта и новые инструменты, - прочитал и отобрал всё интересное, что писали про управление проектами за прошедшую неделю.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Комментарии1

Почему попытка принимать верные решения —  это гарантированный способ разочароваться в себе и в мире

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.6K

Есть очень простой и гарантированный способ разочароваться в мире. Мир начинает казаться гнусным местом, где все идет не так, усилия не вознаграждаются, ваш ум и талант никому не нужны, и вообще ничего нельзя добиться. Как получить такой эффект? Нужно всего лишь делать выбор и стараться принимать правильные решения. Звучит бредово? Но дело вот в чем.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑16 и ↓11+7
Комментарии13

Как приручить демона Максвелла

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.4K

Второе начало термодинамики – это один из фундаментальных физических законов, который никогда не нарушается в закрытых системах (по крайней мере, в макромире). Замечательную статью, описывающую современные представления о втором начале термодинамики, написал на Хабре уважаемый @dionisdimetor но в целом второе начало термодинамики сводится к трём аспектам:

1)      Энтропия в закрытой системе не может убывать

2)      Любую энергию невозможно на 100% преобразовать в работу – часть энергии теряется виде теплоты

3)      Тепло не может самопроизвольно перетекать от более холодного тела к более тёплому; иными словами, если вы дотронетесь рукой до горячего чайника, то обожжётесь, а не поднимете температуру чайника, «подогрев» его теплом вашей ладони.  

В середине XIX века в индустриальной Англии подробно изучалась связь теплоты и работы, а также передача теплоты в жидкостях и газах. На фоне этих событий в 1860-е годы знаменитый физик Джеймс Клерк Максвелл заинтересовался, существуют ли лазейки, позволяющие обойти второе начало термодинамики, и придумал знаменитый парадокс под названием «демон Максвелла».  

Читать далее
Всего голосов 15: ↑9 и ↓6+6
Комментарии9

Как можно увеличить словарный запас и прокачать аудирование по отрывкам фильмов и сериалов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2K

Многие, очень многие люди любят фильмы и сериалы и готовы тратить огромное количество времени на их просмотр. В связи с этим возникает вполне закономерный запрос на фильмы и сериалы на английском языке для тех, кому интересно его изучение. Здесь есть несколько проблем:

Читать далее
Всего голосов 8: ↑4 и ↓4+2
Комментарии3
1
23 ...