Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

UI-дзен: как мы познали гармонию, обновив библиотеку компонентов для дизайн-системы Shoelace

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров191

Казалось бы, дизайн-система — это инструмент, который помогает ускорить процесс разработки продуктов, облегчает масштабирование и обновление, обеспечивает единообразие дизайна и пользовательского опыта на всех платформах. Однако мы убедились на собственном опыте, что это не панацея, и если все связанные с дизайн-системой процессы не будут налажены, то для компании она станет ахиллесовой пятой.

Привет, Хабр! Меня зовут Виктория Марухняк, я дизайнер интерфейса продукта Polymatica Dashboards. Мы разрабатываем BI-платформу, и нам критически важно проектировать простой и удобный интерфейс, чтобы пользователи могли легко строить и читать аналитические отчеты. В этой статье поделюсь своим первым опытом рефакторинга и обновления дизайн-системы и тем, как это помогло нам наладить общение между дизайнерами и разработчиками. Без прикрас и розовых пони.

Дальше много букв и картинок
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии0

Новости

Демо City In A Bottle – система рейкастинга в 256 байтах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров542

Привет всем любителям size coding, сегодня я расскажу о чём-то потрясающем: крошечном движке трассировки лучей (raycasting) и генераторе города, умещающихся в автономном файле HTML размером 256 байтов.

В этом посте я поделюсь секретами работы этой волшебной программы. Возможно, вы уже видели этот пост в моём Twitter. После публикации два года назад он стал самым популярным моим твитом.

В этой потрясающей программе используется множество разных концепций, а их разбор похож на решение головоломки. Программа состоит из нескольких основных частей: html-кода, цикла обновления кадра, системы рендеринга, движка рейкастинга и самого города.

Возможно, вы подумаете, что для распутывания этой загадки необходима сложная математика, но на самом деле это не так, сам код довольно прост и в нём используется простейшая алгебра, даже без тригонометрических функций. Впрочем, там есть несколько трюков, позволяющих создать впечатляющий результат.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+9
Комментарии2

Краткая история жанра. Стратегии

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров880

Вы знали, что первая компьютерная стратегия появилась ещё в 1964 году? А сможете ответить на вопрос, когда состоялся первый чемпионат мира по StarCraft II? 

Поговорим сегодня о зарождении стратегий, о том, какие настольные игры адаптировали на Apple II и TRS-80, о влиянии жанра на киберспорт, о проектах, реализованных российскими разработчиками. 

А в комментариях просьба писать, в какие именно стратегии вы любите играть сейчас, в какие играли раньше и какие проекты вы считаете самыми интересными. 

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Комментарии9

Моделируем флюиды, огонь и дым в режиме реального времени

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров1.5K

Замечания о математике, алгоритмах и методах, применяемых при компьютерной симуляции флюидов (например, огня и дыма) в режиме реального времени.

Исходный код к этой статье выложен на GitHub.

Огонь как явление очень интересен с точки зрения компьютерной графики. Раньше огонь было принято имитировать. Например, в фильме «Властелин колец» Питера Джексона для изображения огня использовались спрайты с огромным количеством дыма (на тот момент симуляция флюидов обходилась слишком дорого, даже при бюджете блокбастера). Когда требовалось моделировать огонь в режиме реального времени, например, в видеоиграх, использовались почти исключительно нефизические подходы.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+19
Комментарии0

Истории

Разбирая бэклог. Часть 11. Эксперименты Silicon and Synapse или краткий экскурс по Blizzard Arcade Collection (2021)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров667

Не утихающая в последние годы мода на различного рода ремастеры не обошла и титана игровой индустрии в лице Blizzard. Неоднозначный ремастер Warcraft III: Regorged (2020) собрал вокруг себя много шума, в то время как другой релиз, как мне показалось, прошёл не столь замеченным, в особенности его дополненный вариант. Сегодня хотелось бы кратко остановиться на сборнике Blizzard Arcade Collection (2021) и впечатлениях от такового.

Читать далее
Рейтинг0
Комментарии3

SberBox 2. Что под капотом?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.9K

Салют, хабр! Сегодня стартовали продажи SberBox 2 — обновленной ТВ-приставки от SberDevices. В SberBox 2 мы учли отзывы пользователей и реализовали ряд улучшений, которые делают его еще более удобным и стабильным. Так, например, за стабильное соединение теперь отвечает разъем LAN, устройство не болтается на проводе, а надёжно крепится к телевизору с помощью велкро-липучки, а провод зарядки больше не упирается в стену.

SberBox 2 — это первое устройство, которое базируется на новых принципах дизайна. Внутри команды его даже успели прозвать «турбиной» за некоторое визуальное сходство. В этой маленькой коробочке уместилось качественное железо с отличным функционалом, но обо всем по порядку. Давайте сейчас посмотрим на то, как устройство выглядит снаружи.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+21
Комментарии31

Настройка bluetooth микрофона с шумоподавлением в PipeWire

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров675

В череде дней «длинных» майских праздников решил развернуть голосовой помощник на сервере домашней автоматизации Home Assistant. Мой домашний сервер работает под управлением ОС Ubuntu Server 23.10 и не имеет никаких предустановленных источников или приемников аудио и видео информации. В Ubuntu были установлены аудиосервер PipeWire и менеджер сеансов WirePlumber. Такой выбор был продиктован тем, что эти приложения являются стандартным ПО по обработке аудио и видео потоков в Linux. В сети мне не удалось обнаружить какого-либо полного описания процесса настройки, и эта статья, в некоторой степени, восполняет этот пробел.

Читать далее
Рейтинг0
Комментарии1

Какие возможности клавиатур подглядеть у Tinder, YouTube и Revolut

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.5K

Дизайнеры интерфейсов часто оставляют клавиатуры «за кадром». Между тем, удобная клавиатура — это как раз то, что пользователь хочет видеть в приложении. Я изучила документацию для iOS и Android, пообщалась с разработчиками и заглянула в десятки приложений, которыми вы точно пользуетесь.

В статье покажу:

что влияет на внешний вид клавиатур,

виды нативных клавиатур и их поведение,

как отличается применение клавиатур для одних и тех же команд.

Обычно разработчик сам решает, какую клавиатуру подключить в зависимости от назначения поля ввода. После прочтения статьи вы тоже будете знать, какие клавиатуры существуют, и сможете влиять на выбор клавиатуры для приложения.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+17
Комментарии5

Делаем процедурный панельный дом в Blender

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3K

Всем привет!

Начинал делать, в прошлом году, один проект, но из-за нехватки вычислительных мощностей, потом и времени, забросил его. Сейчас решил вернуться и подойти к нему основательно.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+13
Комментарии5

Автомобильный трекер из детских часов с GPS

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.6K

Приветствую, Хабр!

Когда дети пошли в школу, мы купили им часы с SIM-картой и GPS. Довольно удобное устройство для начальной школы, когда нужно чтобы ребенок минимум отвлекался на различные гаджеты на уроках. Дети уже выросли и ходят с телефонами, а пара часов осталась. Наконец я решил их использовать для чего-то полезного.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑43 и ↓0+51
Комментарии53

RTMP-поток

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров679

Сегодня мы рассмотрим RTMP-потоки, которые хоть и считаются уже ветеранами среди протоколов передачи данных, но до сих пор остаются частью инфраструктуры видеостриминга.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑3 и ↓3+2
Комментарии1

Игрокам нравится, а мне – не очень

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.5K

В этом эпизоде мы погружаемся в увлекательное путешествие от агента недвижимости до успешного инди-разработчика вместе с Тимом Бормаком.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑2 и ↓24-21
Комментарии6

Как дизайнеру и разработчику понимать друг друга

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров533

Порой разработчик просто делает дизайн, который ему дают. Молча. Он не то чтобы глупый и подневольный специалист, но время, которое разработчику выделяют на оценку задачи, не всегда позволяет всмотреться в мелочи. Поэтому особенно важно, чтобы дизайнер владел азами вёрстки сайта.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+5
Комментарии1

Ближайшие события

Антиконференция X5 Future Night
Дата30 мая
Время11:00 – 23:00
Место
Онлайн
OTUS CONF: GameDev
Дата30 мая
Время19:00 – 20:30
Место
Онлайн
Конференция «IT IS CONF 2024»
Дата20 июня
Время09:00 – 19:00
Место
Екатеринбург
Summer Merge
Дата28 – 30 июня
Время11:00
Место
Ульяновская область

Применение айтрекинга в тестировании юзабилити интерфейсов веб-сайтов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров360

Больше компаний осознают важность удобства использования (юзабилити) веб-сайтов. Хороший пользовательский опыт (UX) напрямую влияет на конверсии, удовлетворенность пользователей и, в конечном счете, на успех бизнеса. Точный и информативный метод исследования юзабилити является айтрекинг. Айтрекинг (отслеживание взгляда) позволит получить данные о том, как пользователи взаимодействуют с веб-сайтом, какие элементы привлекают внимание, и как они перемещают юзера по страницам.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+7
Комментарии0

HTML и CSS ошибки, влияющие на доступность. Мой опыт и моего незрячего знакомого Ильи. Часть 8

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.5K


Хабр, я снова пришёл к вам с практическими советами про доступность вместе с Ильёй. Мы показываем, как HTML и CSS могут улучшить или ухудшить её. Напоминаю, что Илья — мой незрячий знакомый, который помогает мне найти наши косяки в вёрстке.


Сегодня мы рассмотрим следующие аспекты:

  • какие скрытые проблемы с паттерном «visually-hidden» нас ждут;
  • в каких ситуациях кнопка «Закрыть» указывает на выход;
  • чем вредно значение contents у свойства display;
  • почему подсказка с помощью атрибута aria-label вызывает недоумение.

Давайте начнём!

Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑28 и ↓1+39
Комментарии5

Cервисный дизайн: как мы проектируем функционал обслуживания продуктов

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров664

При разработке и производстве программно-аппаратных комплексов в первую очередь думают о функциональности для конечного потребителя. Сложная система типа сервера или системы хранения данных (СХД) должна работать без сбоев, не отставать в производительности от конкурентов, эффективно решать задачи пользователей. Вопросы комфорта обслуживания и диагностики таких систем сервисными инженерами и заказчиком зачастую имеют более низкий приоритет.

Более трех лет назад в YADRO поставили цель: улучшить процессы сервисного обслуживания за счет специального проектирования продуктов. Под эту задачу выделили специалистов, которые занялись проектированием функциональности по диагностике и обслуживанию, формируя требования к продуктам компании. Придя в компанию, я возглавила направление, выстроила его работу с нуля, трансформировала команду из трех человек в отдел с сотрудниками в разных городах страны. В статье расскажу, что такое serviceability, как строится работа отдела сервисного дизайна в компании, и приведу примеры его влияния на развитие продукта.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+12
Комментарии1

Как я делал шрифтовые иконки. Совмещаем желание UX-дизайнеров и возможности фронтендеров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.2K

Привет, Хабр! Меня зовут Артём Поморцев. Я фронтенд-разработчик компании «Криптонит» и хочу поделиться своим опытом создания набора иконок (icon pack).

Скажу сразу, что иконочные шрифты не всегда являются наиболее эффективным и надёжным вариантом, но они по-прежнему относительно просты и легки в реализации.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+8
Комментарии19

Скрайбинг в ИТ. Лучше один раз увидеть

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.5K

Скрайбинг — это метод визуализации идей, процессов и другой информации через рисунки, символы и текст. Но это не просто рисунки, а целенаправленное создание визуальных записей, которые способствуют лучшему пониманию, запоминанию и обобщению сложных концепций. Скрайбинг делает информацию более доступной, превращая абстрактные идеи в конкретные, легко воспринимаемые визуальные образы.

Скрайбинг применяют в разных сферах, начиная от повседневных заметок и заканчивая стратегическими сессиями в крупных компаниях. В статье мы поговорим о применении скрайбинга в ИТ. В мире, где сложность проектов постоянно растёт, а команды становятся всё более мультидисциплинарными, скрайбинг становится незаменимым инструментом для планирования, разработки и коммуникации. Он позволяет структурировать требования проекта, визуализировать архитектуру систем, проектировать пользовательские интерфейсы и сценарии использования продукта. Благодаря скрайбингу сложные технические идеи становятся понятными не только для специалистов, но и для клиентов, что значительно улучшает взаимопонимание и облегчает процесс разработки.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+14
Комментарии7

Что делать если отключат Figma? Есть ли альтернативы?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров10K

Существуют ли альтернативы Figma? Обзор основных конкурентов. Есть ли те, которые способны потеснить дизайн-гегемона с первого места?

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+17
Комментарии22

Wireframe vs. mockup vs. prototype: в чем разница?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.1K

От переводчика. Привет! Цель перевода этой статьи проста - провести четкие границы между обозначенными выше терминами. При проектировании новых сценариев для B2B CRM я столкнулся с тем, что каждый человек в команде понимал "макет" или "прототип" по-своему. Также выяснилось разное понимание, кто в команде за какие технологии прототипирования должен отвечать. Я провел исследование материалов по теме и хочу поделиться тем материалом, после которого для меня "все встало по полочкам".

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+5
Комментарии0
1
23 ...