Как стать автором
Обновить

Поэтапный гайд Android-разработчика с нуля

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.4K

Привет, друзья!

Я Илья Попов, действующий senior android разработчик, ментор начинающих андроид-разработчиков и автор телеграм-канала Android Dev Notes.

10 лет назад я был неопытным самоучкой, пытающимся стать разработчиком.

И я на своём опыте знаю, что новичку непонятно, в какой последовательности что изучать, и когда можно считать себя готовым к реальной работе и собеседованиям.

Этот гайд — концентрация моего 10-летнего опыта работы, собеседований и менторинга андроид-разработчиков. В нём я постараюсь разложить всё это по полочкам, разбить по шагам с краткими понятными описаниями.


Итак, поехали! 🚀

Предположим, что вы никак не связаны с программированием, но по тем или иным причинам решили стать андроид-разработчиком, и устроиться на работу джуниором.

Верхнеуровневый план для этого в 2024 выглядит так:


💻 Этап 1: Освоить Kotlin и основы ООП

👉 1.1: Переменные, типы данных, вывод в консоль

  • Как заводить переменные.

  • Какие есть типы переменных.

  • Как конвертировать разные типы друг в друга.

  • Как производить арифметические операции с разными типами и между ними, как выводить в консоль.

👉 1.2: Отладка

Научитесь дебажить и принтлнами и дебаггером с точками остановки. Пока вы не научились асинхронности, дебаггер — ваш лучший друг.

👉 1.3: Условия и ветвление: If-else, when, &&, ||

  • Изучаем условия if-else и when, их отличия и особенности.

  • Особенное внимание уделите отработке операторов && и || и ветвлению с этими операторами. Поиграйтесь как следует с этим, убедитесь, что понимаете каждый шаг программы — вы ведь уже умеете дебажить?)

👉 1.4: Функции

  • Разберитесь с функциями: без параметров, с одним параметром, с несколькими параметрами, как их вызывать.

  • Разберитесь с областью видимости внутри и вне функции.

  • Функции с возвращаемыми значениями и без, как сохранять результат функции в переменную.

  • Как использовать if-else ветвление в функции в зависимости от переданного boolean аргумента и как вернуть разные значения в зависимости от этого аргумента.

👉 1.5: Классы, экземпляры, датаклассы, объекты

  • Что такое свойства класса и как их инициализировать в теле класса.

  • Что такое конструктор класса и как в нём объявлять аргументы и инициализировать свойства.

  • Что такое экземпляр класса и как его создать и как добраться до его содержимого.

  • Какие области видимости переменных/функций и как их менять.

  • Как использовать функции и свойства класса.

  • Разберитесь, как передавать и использовать классы как параметры функций и классы как параметры в конструкторе классов.

  • Разберитесь, зачем ввели понятие датаклассов и в чём их плюсы и минусы.

  • Разберитесь, что такое объект, и чем он отличается от класса.

👉 1.6: Списки, массивы, циклы

  • Что такое списки и массивы, какие бывают и чем отличаются.

  • Что такое циклы, как с их помощью перебирать элементы коллекции и доставать значения.

  • Как вызывать функции у элементов коллекции и распечатывать значения.

  • Как посчитать среднее значение коллекции целочисленных элементов.

Важное уточнение: не забегать вперёд и не использовать удобные экстеншны, если не можете их сами вручную написать.

👉 1.7: Лямбда-функции

Что такое лямбды, зачем нужны, где используются, какие плюсы-минусы, как передавать их как параметр и как сохранять в переменную.

👉 1.8: Наследование

  • Что такое наследование и полиморфизм и зачем они нужны.

  • Какие у наследования плюсы и минусы.

  • Как наследование влияет на области видимости родителя/наследников.

👉 1.9: Абстрактные классы и интерфейсы

  • Чем абстрактный класс отличается от интерфейса.

  • Когда лучше использовать одно, а когда другое, и в чём плюсы и минусы.

  • Как и зачем наследоваться от абстрактных классов вместо обычных.

👉 1.10: Scope-функции

  • Изучаем let, run, also, with, apply: чем отличаются, когда что из них использовать.

  • Почитайте про нуллабельность, безопасный вызов и как let с этим помогает, и как строить безопасные цепочки вызовов.

👉 1.11 Обработка ошибок

И на закуску почитайте про эксепшны и как их обрабатывать, кидать, отлавливать, и как сделать кастомные эксепшны.

📝 На этом знакомство с Kotlin можно считать оконченным, дальше можно продолжать его осваивать уже в контексте android-разработки.


💻 Этап 2: Разрабатываем несложное android-приложение

👉 Осваиваем основные компоненты и вёрстку

  • Что такое Activity, Fragment и их layout’ы.

  • Изучаем жизненный цикл Activity и Fragment: дебажим, сворачиваем-разворачиваем, закрываем приложение и смотрим, какие callbacks вызываются.

  • Тренируемся делать несложную вёрстку, вешать обработчики кликов на кнопки, вызывать всплывающие сообщения. Пока никаких сложных View типа ListView/RecyclerView: только разные layout-контейнеры, TextView, Button, EditText, RadioButton, Switch — ну и достаточно.

  • Наигрались — переходим к спискам: изучаем сначала ListView, потом RecyclerView, сначала с простых вариантов, потом постепенно усложняем. Очень важно максимально глубоко понимать принцип работы списков. Чем лучше поймёте — тем меньше потом будет проблем, потому что списки — основа огромного количества приложений.

  • Дальше познакомьтесь с ViewPager и как он влияет на жизненный цикл Fragments. Сильно не углубляйтесь.

  • Параллельно с освоением списков и усложнением вёрстки имеет смысл начинать изучать загрузку и отображение контента из интернета: осваиваем Retrofit для работы с сетью, Glide для картинок, Coroutines для асинхронщины. Пока никакой архитектуры, никаких ViewModels, Dagger и прочего, всю логику пишем во Fragments и Activities.

  • Когда начнёте работать с сетью, придётся покопаться и разобраться с парсингом ответа сервера и передачей кастомного контента между Fragments и Activities.

  • При подгрузке больших списков из интернета вам придётся разобраться с бесконечным скроллом списка и pagination — постраничной подгрузкой списка.


Полный гайд, в котором вы найдёте ещё 2 этапа, ждёт вас в моём телеграм-канале Android Dev Notes.

Удачи, друзья!

Теги:
Хабы:
0
Комментарии2

Публикации

Истории

Работа

Swift разработчик
32 вакансии
iOS разработчик
27 вакансий

Ближайшие события

Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн
Антиконференция X5 Future Night
Дата30 мая
Время11:00 – 23:00
Место
Онлайн
Конференция «IT IS CONF 2024»
Дата20 июня
Время09:00 – 19:00
Место
Екатеринбург
Summer Merge
Дата28 – 30 июня
Время11:00
Место
Ульяновская область