Как стать автором
Обновить

Моя лента

Тип публикации
Порог рейтинга
Уровень сложности
Предупреждение
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы настроить фильтры
Пост

📊 TimesFM - это новая модель прогнозирования временных рядов от Google, предварительно обученная на большом массиве данных состоящем из 100 миллиардов реальных временных точек. 

Модель демонстрирует впечатляющую  производительность при zero-shot обучении на множестве бенчмарков.

Github: https://github.com/google-research/timesfm

Paper: https://arxiv.org/abs/2310.10688

Blog: https://research.google/blog/a-decoder-only-foundation-model-for-time-series-forecasting/

HF: https://huggingface.co/google/timesfm-1.0-200m

Если интересуетесь темой ИИ и нейросетей, здесь я публикую разбор свежих моделей, статей и гайдов, кладешь полезной информации.

#TimesFM #TimeSeries #Forecasting #FoundationModels


Теги:
+2
Комментарии0

Новости

Новость

OpenAI представит мультимодального цифрового помощника с ИИ

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров121

По данным The Information, OpenAI представила некоторым клиентам новую мультимодальную модель искусственного интеллекта, которая способна общаться и распознавать объекты.

Читать далее
Рейтинг0
Комментарии0
Статья

Настройка связки VScode, OpenOCD, WCH-LinkE, Cortex-M

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров175

Wch-link является программатором для ARM, RISC-V микроконтроллеров. По возможностям это аналог St-link, JLink и прочих. По сравнению с st-link он поддерживает контроллеры не только фирмы STM. А по сравнению с JLink стоит намного дешевле и не имеет проблем с лицензиями, которые могут встречаться у дешевых клонов JLink. Также плюсом идет поддержка набирающих популярность контроллеров от китайской компании WCH.

Есть несколько вариантов этого отладчика, я буду говорить о версии Wch-linkE rev 1.3.

Читать далее
Рейтинг0
Комментарии0
Пост

Фанаты создали мод, который преобразует Helldivers 2 во вселенную Star Wars. В игру добавлены клоны, персонажи Рекса, Коди и головорезов из истории The Bad Batch (Звёздные войны: Бракованная партия). Также автоматоны заменены дроидами и поменяны модели космических кораблей.

Теги:
-1
Комментарии0

Истории

Статья

Разными способами пишем игру «Камень-ножницы-бумага» на Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров226

Когда вы впервые учитесь программировать, вы ищете (или, возможно, вам поручают) проекты, которые нужны для закрепления базовых концепций языка. Но как часто вы, набравшись чуть-чуть больше знаний и опыта, пересматриваете такие проекты самых для начинающих?

В этой статье мы сделаем именно это. Вернёмся к стандартному проекту для начинающих — реализации игры «Камень, ножницы, бумага» на Python, посмотрев, как её можно «улучшить».

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0
Новость

Релиз Files 3.4 — открытой альтернативы стандартному проводнику Windows 11

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров846

Состоялся релиз инструментария Files 3.4. Это открытая альтернатива стандартному проводнику Windows 11. Исходный код проекта выполнен на C# и опубликован на GitHub под лицензией MIT. Выпуск ветки Files 3.0 состоялся в ноябре 2023 года.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+2
Комментарии2
Новость

Valve: платформа Steam сняла с продажи Helldivers 2 и Ghost of Tsushima в более чем 180 странах по запросу Sony

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров877

Согласно ответу техподдержки Valve пользователям, игровая платформа Steam сняла с продажи тайтлы Helldivers 2 и Ghost of Tsushima в более чем 180 странах по запросу издателя, которым выступает подразделение Sonу под названием PlayStation PC LLC.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0
Статья

Воплощаю мечту, создавая игру. Часть 2-я

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров619

Вторая часть статьи про разработку компьютерной игры в одиночку на игровом движке Unreal Engine 5. Вторая часть является заключительной моего знакомства с аудиторией и в ней я высказываю свои мысли по поводу покупных механик и 3D моделей в marketplace, делюсь результатами работы и планами.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии1
Пост

Казалось бы только обнаружил новые физические принципы устройств судного дня, основанных на необратимой самоподдерживающейся реакции, способной выжечь весь кислород в атмосфере планеты … казалось бы отпадет некоторая необходимость в средствах доставки термоядерных боеголовок к вероятному противнику и у человечества после необходимых переговоров, а вернее полного провала в их проведении останется некоторое время подумать над своим поведением изнутри бункеров докуда не доберется цепная реакция, но тут же кто-то вначале подменил коревые сертификаты, а потом и содержимое гугл выдачи.

Первое что приходит в голову, в условиях безлимитного трафика - это просте переткнуть кабели с кем нибудь из недалеких соседей, но некоторые весьма специфические запросы видимо выдают новый канал связи - отсюда мораль остледить некоторые интересы к гуглю можно и в условиях смены канала связи.

Новый компьютер который мне собрал кто-то из знакомых моего однокласника имеющих отношение вероятно к организации спецсвязи стал зависать при попытке загрузки с флешки. Я вспомнил про то, что он советовал мне продать старый компьютер, который был настолько старый, что перестал тянуть викторию 3. И с учетом того, что из дома стали пропадать некоторые старые вещи…

То первое, что нужно сделать после того как вы смотались в соседний город после того как вам ваша мама предложила вам госпитализацию в  нейрохирургическое отделени е, а после вашего возвращения вломилась к вам дом с полицией, но та оказалась маленько занята

Теги:
0
Комментарии1
Статья

Ответ на «Коротко о том, почему Rust лучше C/C++» или меня не бомбит

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5.1K

Собственно ответка на указанную статью.

Решил ответить на претензии автора. А так же рассказать, почему С\С++ именно такой какой есть. Почему приняты такие решения при его создании и развитии. Указать на явные недостатки Rust'а и его инфраструктуры. Язык не может существовать сам по себе. Он должен иметь не только токсичное сообщество, но и быть нужным работодателю.

Поехали
Всего голосов 36: ↑23.5 и ↓12.5+11
Комментарии41
Статья

Вспоминаем Half-Life: дизайн локаций в игре

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.9K

Half-Life остается одной из наиболее влиятельных видеоигр в истории, не только благодаря тому, что он был инновационней своих конкурентов, но и благодаря своему умелому дизайну уровней. Здесь мы рассмотрим ключевые аспекты дизайна уровней в Half-Life, включая интуитивную навигацию, использование контраста для выделения важных элементов, обучения игрока и построение геймплея на локациях.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑7 и ↓4+3
Комментарии4
Пост

Контекстное окно длиной 4 миллиона токенов в Llama-3 8B (V0.1) 🧑‍🍳

8 мая 2024 г. представители Gradient AI опубликовали в X (*запрещена в России) следующий пост:

"Мы активно расширяем границы возможностей моделей с большими контекстными окнами, поэтому мы с радостью представляем раннюю версию нашей модели Llama-3 8B на 4 млн токенов, которую мы выложили на huggingface.


Несмотря на то, что её совершенствование потребует времени, на сегодняшний день, из всех моделей с исходным кодом в открытом доступе, Llama-3 8B имеет контекстное окно, которое вмещает самое большое количество токенов.

Если вам нравится то, что вы видите, следите за нами и нашими друзьями@CrusoeEnergyтак как мы продолжаем оказывать помощь сообществу!"

Также следует отметить, что контекстное окно на 4 миллиона токенов примерно соответствует тексту длиной 3 миллиона слов.

Для справки, во всех книгах серии Гарри Поттер на языке оригинала суммарно содержится порядка 1,084,170 слов.

Gradient AI: Искусственный интеллект для бизнеса

Gradient AI представляет собой платформу искусственного интеллекта (AI), специально разработанную для работы с данными и корпоративными задачами. Она предлагает быстрый и простой способ интеграции AI в бизнес, обеспечивая максимальную ценность с минимальными усилиями.


Теги:
0
Комментарии0
Статья

Почему это красиво? Странный эксперимент со спиралью Фибоначчи

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.3K

Недавно делал небольшой скрипт для браузера, который может рисовать спираль Фибоначчи поверх фотографий на вебстранице. Все это делалось для того, чтобы проверить свою догадку, по поводу форм встречающихся в природе - вписываются ли они в спираль или нет. Рисовать я ее хотел не поверх котов, а поверх фото, которые немного даже поинтереснее будут, и поэтому и пишу такое длинное предисловие, потому что в отличие от поста в личном блоге, здесь аудитория может отнестись к таком не сильно положительно. Но с другой стороны, все мы люди, поэтому я рискну рассказать об этом эксперименте и тут на хабре.

Далее 18+
Всего голосов 14: ↑11.5 и ↓2.5+9
Комментарии15

Ближайшие события

One day offer от ВСК
Дата16 – 17 мая
Время09:00 – 18:00
Место
Онлайн
Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн
Антиконференция X5 Future Night
Дата30 мая
Время11:00 – 23:00
Место
Онлайн
Конференция «IT IS CONF 2024»
Дата20 июня
Время09:00 – 19:00
Место
Екатеринбург
Summer Merge
Дата28 – 30 июня
Время11:00
Место
Ульяновская область
Пост

Крутая ИИ-замена Photoshop.

Stylar генерирует картинки, превращает скетчи в 2D и 3D изображения, комбинирует их и улучшает качество. При этом ничего не нужно скачивать — все работает в браузере.

Есть и стандартные фичи:

  • удалить фон

  • добавить текст и эффекты

  • создать реалистичные мокапы

Разрабы выложили целую библиотеку референсов — круто для вдохновения!

Попробовать можно здесь.

Если интересуетесь темой ИИ и нейросетей, здесь я публикую разбор свежих моделей, статей и гайдов, кладешь полезной информации.

Теги:
+2
Комментарии2
Новость

Торвальдс посоветовал Кису Куку из Google быть решением, а не проблемой в работе с кодом и мейнтейнерами ядра Linux

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K

Линус Торвальдс в переписке в списке рассылки (1, 2, 3, 4) по поводу обсуждения возможности смягчения неожиданных арифметических переполнений/недополнений/зацикливания в исходном коде C ядра Linux посоветовал Кису Куку из Google быть решением, а не проблемой в рамках работы с мейнтейнерами ядра Linux, а также перестать плодить неразумные жалобы на код компилятора.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑22.5 и ↓8.5+14
Комментарии107
Статья

Приватные ссылки — в публичном доступе

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.1K


Популярные сканеры на вирусы и вредоносные URL вроде urlscan.io, Hybrid Analysis и Cloudflare radar url scanner хранят у себя большое количество ссылок, которые прошли через сканер. Но оказалось, что эти сервисы также хранят большое количество частных и приватных ссылок:

  • совместно используемые файлы в облачных хранилищах (например, Dropbox, iCLoud, Sync, Egnyte, Ionos Hidrive, AWS S3);
  • инструменты NAS с облачным подключением (например, Western Digital Mycloud);
  • корпоративные коммуникации (Slido, Zoom, Onedrive, Airtable и др.);
  • ссылки для сброса пароля, ссылки для входа Oauth.

Так происходит в основном по двум причинам: или сами пользователи по ошибке передают приватные ссылки в сканер, или неправильные настройки сканеров выдают ссылки из писем и т. д.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑10 и ↓-2+12
Комментарии0
Статья

Как получить водительские права в Испании: личный опыт россиянина получения удостоверения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.2K

Пишу эту статью сразу после успешной сдачи практической части экзамена. Хочу поделиться своим опытом и дать советы, как россиянам проще, быстрее и дешевле получить водительские права в Испании.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑6 и ↓60
Комментарии8
Статья

Из ASCII в Pixel Art и обратно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.5K

Привет, ребята! Новую игру я делаю на своем старом движке текстового режима. Однако это псевдотрехмерная (2.5D) пиксельная игра с перспективой. Оказалось, что символьный ASCII движок может справиться с этой задачей, нужно только сделать пару апгрейдов.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑26 и ↓-4+30
Комментарии12
Пост

⚡️ LLaVA-NeXT: новая мощнейшая модель для расшифровки и понимания видео.

LLaVA-NeXT - одна из самых мощных на сегодняшний день моделей для понимания видео, превосходящая все существующие VLM, с открытым исходным кодом.

LaVA-NeXT - одна из самых мощных на сегодняшний день моделей для понимания видео, превосходящая все существующие VLM, с открытым исходным кодом.

Новая SoTA! 

LLaVA-Next демонстрирует высокую скорость передачи данных и демонстрирует отличные результаты при zero-shot обучении.

Github: https://github.com/LLaVA-VL/LLaVA-NeXT

Blog: https://llava-vl.github.io/blog/2024-04-30-llava-next-video/

HF: https://huggingface.co/shi-labs/CuMo-mistral-7b

Dataset: https://huggingface.co/datasets/shi-labs/CuMo_dataset

Если интересуетесь темой машинного обучения и LLM, здесь я публикую разбор свежих LLM моделей, статей и гайдов, кладешь полезной информации.

Теги:
+1
Комментарии0
Новость

Ученые выпустили xLSTM – достойного конкурента трансформерам

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.8K

Архитектура LSTM была предложена в 1997 году немецкими исследователями Зеппом Хохрайтером и Юргеном Шмидхубером. С тех пор она выдержала испытание временем: с ней связано много прорывов в глубоком обучении, в частности именно LSTM стали первыми большими языковыми моделями.

Однако появление трансформеров в 2017 году ознаменовало новую эру, и популярность LSTM пошла на спад. Трансформеры оказались более масштабируемой архитектурой, к тому же способной хранить гораздо больше информации.

На днях, спустя 27 лет, создатели LSTM предложили улучшение своей технологии – xLSTM. Благодаря нововведениям xLSTM теперь может конкурировать с трансформерами и по перформансу, и по масштабируемости.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8.5 и ↓0.5+8
Комментарии1
1
23 ...