Как стать автором
Обновить
103.44

Интерфейсы *

То, что помогает ориентироваться

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Разбираемся, зачем нужен и как выбрать оптимальный загрузочный экран для вашего веб-продукта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров487

Хабр, привет! Меня зовут Антон, я дизайнер b2b продуктов в X5 Tech. Мне нравится моя работа и я стараюсь проектировать реализуемые интерфейсы, поэтому постоянно закапываюсь в технические нюансы.

Я неоднократно сталкивался с необходимостью создания загрузочных экранов на веб-продуктах, с которыми я работал. И хочу поделиться с вами своим опытом, наблюдениями и рассуждениями по этой теме. В статье  затрагиваю технические аспекты и даю классификацию загрузочных экранов, а заодно, помогаю выбрать оптимальный вариант для вашего продукта.

Окунуться
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии7

Новости

Как визуализировать кредитную историю заемщика. Кейс для одного из ведущих банков

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров798

В этой статье я хочу показать способ графического отображения кредитной истории заемщика. Эта задача была успешно решена в рамках работы над интерфейсом системы обработки кредитных заявок для одного из крупнейших российских банков. Этот метод может пригодится и в других приложениях. Например, там где пользователь сам оценивает свою кредитную историю.

Подробнее о решении задачи
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+6
Комментарии8

Дизайн экосистем

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров810

В 2024 году на рынке существует довольно большое количество экосистем цифровых продуктов: как для B2C-сегмента, так и для B2B. И если просто в поисковике вбить «как создать экосистему», вы получите кучу статей от аналитиков, продактов, бизнеса. Однако, если попробовать сформулировать запрос с конкретикой по дизайну (например, «как создать дизайн для экосистемы продуктов»), мы получаем классную выдачу, в которой экосистемой называют дизайн-систему. И это ужасная подмена понятий, так как дизайн-система является всего лишь одним (хоть и очень значимым) из ингредиентов вкуснейшего экосистемного дизайн-борща.

Что же входит в этот борщ?

Узнать рецепт
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии1

О неотъемлемой сложности систем

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.8K

В зависимости от личных предпочтений и потребностей, от уровня абстракций, на котором моделируется мир, а также от места в спектре между идеализмом и цинизмом, можно с полным правом сказать, что работа разработчиков ПО заключается в следующем:

  • написание кода;
  • создание и поддержка качественного ПО;
  • создание и поддержка достаточно хорошего ПО экономически выгодным образом;
  • управление сложностью;
  • удовлетворение потребностей пользователей;
  • решение задач;
  • удовлетворение потребностей заказчиков;
  • зарабатывание денег для организации-работодателя или для её заказчиков;
  • зарабатывание денег (для себя).

Разумеется, этот список далеко не полный. Некоторые из этих задач можно абстрагировать, редуцировать или вывести из других. Некоторые из них фундаментально несовместимы между собой или противоречат друг другу и могут сосуществовать с другими в конфликте. Например: допустим (в определённой мере), что качественное ПО порадует наших пользователей и заработает денег работодателю. Но в то же время нам нужно жертвовать качеством, чтобы оставаться в рамках бюджета, или добавлять функции, которые надоедают пользователям, но генерируют прибыль.

Каждая цель проистекает из определённого способа моделирования мира и наших действий. Как и в случае с любой абстракцией, они выполняют свою задачу в подходящем контексте и становятся ложными вне этого контекста; многие проблемы в разработке ПО могут быть объяснены такой искажённой перспективой, о чём я говорил в своём предыдущем посте. В этой статье мы будем считать, что основная задача разработчика ПО — это управление сложностью.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2+29
Комментарии4

Истории

Пользовательские интерфейсы в упадке

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K
Когда у нас впервые появились персональные компьютеры, мы не слишком заботились о том, каково с ними работать. По правде сказать, мы были слишком потрясены тем, что у нас вообще есть нечто подобное. Чтобы ввести команду DOS, нужно было выучить какой-то секретный язык. Нам и в голову не приходило, что пользоваться компьютером сложно или неудобно. Но постепенно компьютеры становились более продвинутыми и, когда появился первый Macintosh со своим мощным графическим пользовательским интерфейсом, мы стали осознавать, что процесс взаимодействия с компьютером тоже имеет для нас значение.

Программистам теперь приходилось думать не только о том, как программа справится с задачей, но и о том, как пользователь справится с программой, чтобы выполнить задачу. Стало ясно, что хороший пользовательский интерфейс может повысить продажи. Если приложение простое и интуитивное в использовании, пользователи большего с ним добьются и останутся довольны.
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑57 и ↓5+67
Комментарии55

10 лучших плагинов в Figma для дизайнеров интерфейсов. Мой личный топ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.7K

Всем привет! Меня зовут Денис, я тимлид команды дизайна в DLS и ревьюер в Яндекс Практикуме. В DLS мы разрабатываем сложные интерфейсы для бизнеса и простых пользователей. Я решаю организационные вопросы и помогаю коллегам разобраться в задачах. А после работы занимаюсь этим же, но уже в Практикуме, на курсах «Дизайнер интерфейсов» и «Дизайн мобильных и кросс-платформенных приложений». По сути, выступаю в роли первого арт-директора или тимлида для молодых дизайнеров.

В этой заметке я хочу поделиться подборкой плагинов, которые точно будут полезными для начинающих и опытных дизайнеров интерфейсов.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+4
Комментарии4

Ужасы работы с Интернетом в Антарктиде (и как это исправить), часть 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.5K

Часть 1

В этой части я приведу ещё несколько примеров того, как нам мешает скачивание обновлений внутри приложений.

Пример 1: обновления macOS

Ни для кого не секрет, что обновления macOS огромны. Иногда это раздражает даже дома, но на Южном полюсе ситуация гораздо хуже.

Размер патча минорного обновления macOS обычно имеет размер от 0,5 до 1,5 гигабайтов. Патчи с крупными обновлениями иногда занимают до шести с лишним гигабайтов. Дополнительные инструменты, например Xcode, часто весят несколько гигабайтов.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+39
Комментарии31

Пишем анти-легаси приложение

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K

В предыдущих статьях я поделился своими соображениями о том, почему UI-проекты в одночасье превращаются в легаси.

Все было сведено к двум ключевым неудовлетворенным потребностям: мгновенная обратная связь и правильные шаблоны проектирования. Что касается шаблонов проектирования, то особое внимание было уделено жесткому разделению представления и логики.

Я даже предположил, что Elm MVU — это тот путь, который данные потребности закроет.

Однако, несмотря на то, что MVU является архитектурой, позволяющей жестко разделять представление и логику, я пришел к выводу, что MVU (и функциональное программирование в целом) страдают от некоторой чуждости естественному процессу мышления и программирования.

Под словом «естественный» я подразумеваю нечто, что коррелирует с языком, который мы используем в повседневной жизни. Функциональное программирование не всегда можно описать таким языком (например, несмотря на то, что монады, включая Observable streams, являются относительно простым понятием, мы вряд ли сможем выразить это понятие на таком языке). Я убедился, что программирование, которое лучше коррелирует с естественным языком — это многопарадигменное программирование, где вещи не строго OOP и не строго функциональны, а то или другое в зависимости от ясности и удобства работы.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+13
Комментарии5

Enlarge your BASHUI for free! Как увеличить потенциал производительности?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.3K

Выдалась свободная минутка и я решил потрогать немного свой bashui. Там еще трогать не перетрогать но обо всем по порядку. Тех кто не знаком с bashui прошу сюда. А в этой статье я решил затронуть злободневную тему повышения потенциала производительности на примере своего bashui.

Увеличить потенциал
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+5
Комментарии1

Легким движением руки приложение становится понятным. Как мы сделали уведомления в личном кабинете более заметными

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.8K

Привет, Хабр! Меня зовут Диана, я продуктовый дизайнер в СберМаркете. Наша команда развивает личный кабинет ресторанов, чтобы администраторам было удобно в нём работать и принимать заказы на доставку. В этой статье хочу поделиться, как мы улучшали раздел Заказы: «полечили» звуковые уведомления, сделали анимированную фавиконку, чтобы наша вкладка не терялась среди остальных, и добавили возможность создавать тестовый заказ для обучения новых сотрудников ресторанов.

Эта статья будет полезна дизайнерам, продактам и всем, кому интересно, как можно улучшить usability продукта.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии8

Древняя и новая история цистерцианских цифр

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K

Арабские цифры являются одной из наиболее долгоживущих и универсальных знаковых систем, распространённых во всём современном мире. Они до сих пор сосуществуют с римскими, конкуренцию у которых окончательно выиграли в Европе к XIV веку, поскольку римские цифры исключительно неудобны для арифметики и алгебры. Принципиально арифметика на римских цифрах возможна, она даже была однажды рассмотрена в статье из журнала «Наука и жизнь» за 1970 год. Именно в XIII-XIV веках римские цифры перестали удовлетворять потребностям бурно растущей европейской цивилизации (в римских цифрах даже отсутствовал феномен «0»). Им на смену пришли заимствованные индо-арабские цифры. Также как раз в период XIII-XIV века в Европе пытались изобрести систему цифр, которая либо устраняла бы недостатки римской, либо сочетала достоинства арабской и римской. Один из наиболее причудливых опытов такого рода — это цистерцианские цифры, о которых будет рассказано под катом   

Читать далее
Всего голосов 60: ↑58 и ↓2+79
Комментарии49

Как работает отрисовка в фреймворках на основе XAML

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.3K

Довольно часто мне приходится видеть вопросы, причиной которого либо непонимание как работают под капотом фреймоворки на базе XAML (я работал с WPF и AvaloniaUI, но имею все основания считать, что эта информация применима и к другим их родственникам).

Сегодня хочу осветить один из таких аспектов работы, а именно то, как выполняется отрисовка разных данных и почему это вообще работает. В иллюстрирующих примерах буду использовать фреймворк AvaloniaUI.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑3 и ↓9-6
Комментарии1

Как писать просто, понятно и для интерфейсов: лучшие практики UX-редакторов Ozon

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение23 мин
Количество просмотров8.4K

Привет всем! Это не обычная статья, это целый курс про UX-редактуру от Ozon. Мы с вами разберем, что такое UX-редактура, какие бывают форматы интерфейсных текстов и как их писать качественно, быстро и просто.

Меня зовут Кира Калимулина, мы с командой занимаемся всеми интерфейсными текстами в Ozon. Я задумала этот курс, чтобы помочь дизайнерам, продакт-менеджерам, копирайтерам, разработчикам и другим специалистам научиться писать тексты для интерфейсов.

Этот курс подойдёт тем, кто только погружается в мир UX-редактуры и хочет стать продуктовым редактором. А также тем, кто вынужден писать тексты для приложений, но не умеет (или думает, что не умеет).

Я подготовила 4 урока, где разобрала, как мы пишем тексты в Ozon. Для вашего удобства основная информация продублирована в видеоуроках. В роликах есть ещё много приколов, которые невозможно передать в статье, так что можно и смотреть, и читать — как вам удобнее! 

Читать далее
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2+25
Комментарии22

Ближайшие события

Summer Merge
Дата28 – 30 июня
Время11:00
Место
Ульяновская область

Консистентность в оформлении игровых интерфейсов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2K

Всем привет!  Это статья про то как делать консистентное оформление игровых интерфейсов, и через это упрощать жизнь игрокам, а также и тратить меньше сил на сборку макетов и вёрстку игрового UI, удешевляя производство 

В статье также описан базовый набор элементов, который скорее всего понадобится при оформлении интерфейса игры, всё с примерами и пояснениями. Статья будет полезна ребятам, начинающим свой творческий путь в роли дизайнера игровых интерфейсов, а также геймдизайнерам и менеджерам игровых проектов

А ещё в статье десятки примеров качественного оформления игровых интерфейсов с комментариями и пояснениями. Так что залетайте и хватайте полезную инфу =)

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии2

ГИС Торги: как купить землю у государства

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4K

Как найти земельный участок в ГИС Торги. Как настроить поиск, подать заявку в бумажном или в электронном виде, как выгрузить результаты в Excel.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑2 и ↓20
Комментарии7

Особый фронтенд на заводе: desktop first, тёмные помещения, промышленные интерфейсы и специфика производственных систем

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.4K
image

Привет, Хабр! Меня зовут Олег Рогов, я руковожу фронтенд-разработкой НЛМК. У нас команда на 70+ человек, в основном мы делаем интерфейсы для промышленных систем. Например, дизайнеры рисуют схему цеха или огромную таблицу сравнения для коксохима, мы всё это внедряем и потом поддерживаем на фронтах.

Наши фронты — это в основном широкоформатные экраны, поэтому мы пишем приложение под них в первую очередь. Причём экран такой, около которого сидит инженер (часто в защитных очках) и смотрит на него при не самом хорошем освещении.

По большей части мы визуализируем производственные системы, дашборды состояний цехов, разные прикладные штуки вроде больших таблиц выработки руды, временные ряды загрузки оборудования, финансовый анализ производства, логистику, инженерный анализ возможного отказа оборудования.

80 % наших задач крутится вокруг систем управления производством, то есть мобильное приложение или планшет — это для нас редкий экран, но и такое разрабатываем.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑38 и ↓0+43
Комментарии19

Лидерами не рождаются или принципы эффективного управления

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров10K

Чтобы не оставаться на месте, я регулярно стараюсь читать литературу посвященную управлению командами и проектами, для изучения опыта состоявшихся управленцев и имплементации их практик в свою работу. Также иногда я пишу рецензии на особо понравившиеся мне книги. 

В этот раз хочу поделиться с вами книгой «Лидерами не рождаются. 12 правил эффективного руководства», Джоко Виллинк. 

Читать далее
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3+7
Комментарии22

Как подключить сканер распознавания и проверки подлинности быстро и без программирования

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров947

Известный факт: мультиспектральные сканеры — одно из самых надежных средств для защиты от мошенников при оказании финансовых и других услуг. Они уже давно установлены в пограничных службах, используются в ФНС и других организациях. Тем не менее, случаи, когда мошенники по фальшивым документам, например, открывают счета в банках, не редки. 

Сканеры уступают ультрамагам, которые до сих пор используются в абсолютном большинстве финорганизаций, по сложности интеграции. Поставили и заработало. Мы осознали проблему и решили все сложности. А заодно исключили раздражающее всех введение паспортных данных вручную.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+5
Комментарии0

Здесь могли быть деньги ваших клиентов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.5K

Однажды я решил купить для дома китайский сервиз, чтобы пить китайский чай.

Особенность китайских чаев — они допускают многократный пролив. То есть их можно заваривать быстро и несколько раз

Разумеется, наш стандартный заварочный чайник делался под индийские чаи, которые завариваются одним проливом и по многу. Чтобы пить чай китайский, его надо завариватаь прямо в чашке, но ещё лучше запастись стандартным набором:

1. Гайван или заварочный чайник. По сути, пиала-переросток, куда кладут чай и заливают водой.  В принципе, можно пить прямо из чахай.

2. Чахай или проливной чайник. Китайские чаи горчат, если их передержать. Поэтому как только в гавани заварилось — его либо разливают по пиалам (тогда в последней будет самый крепкий), либо переливают в чахай, чтобы остывал и смешался. Так и проходит чайная церемония — допили из проливного, заварили в заварочном, вылили в проливной.

3. Чашки или пиалки.

Чайный поднос и чайные инструменты пока оставим.

Причём, само собой, всё это должно соответствовать друг другу. Объём гайвана и чахана должны быть примерно одинаковыми, и равняться суммарному объёму пиалок. Чтобы чай и не застоялся и не успел остыть.

По идее, должны продаваться готовые наборы. Потому что вычислять замучишься, какие пиалки к какому гайвану подходят. Ну и дизайн должен совпадать, для эстетичности.

Давайте посмотрим, кто же готов получить мои деньги?

Кто же получил мои деньги?
Всего голосов 16: ↑6 и ↓10+1
Комментарии5

От идеи до продукта: Как я создал и запустил свой собственный IT стартап один [Part 1]

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров17K

Всем привет, меня зовут Влад и я запилил собственный IT стартап в одиночку потратив $100. Я давно хотел проверить свои силы и показать самому себе на что я способен, смогу ли я дойти от: создания идеи, проработки ui/ux, разработки frontend & backend, до публикации продукта и его маркетинга.

Для общего понимания я постараюсь кратко описать свой background. В 14 лет я увлёкся веб разработкой поскольку у меня была команда по игре counter strike и для того чтобы заявляться на турниры, нам требовался сайт, по мере его поддержания, я освоил исскуство владения фотошопом. Этот сайт я начал монетезировать и смотрел как его можно продвигать.

Дальше был универ, где я много писал код на c++, python, c#, писал свои нейронки, программировал роботов, проходил алгоритмы и структуры данных. В это самое время вместе с друзьями начали развивать ивент стартап, который помогал пользователям узнавать расписание, изменения, следить за интересными спикерами. Я занимался ui/ux проектированием и frontend разработкой. В это самое время я изучил первые в своей жизни методологии дизайна: google material design guidelines and Apple Human Interface Guidelines.

Писал диплом на тему: примерка мебели в дополненой реальности на свифте.

Потом был момент, когда мы с партнёрами открыли it outsource компанию на 40 человек разработки, где я был CTO и следил за технологиями в компании на стеке: JS, Typescript, React, Vue, Php, python, nodejs, reactnative.

И весь свой накопленный опыт я хотел применить для создания продукта.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑15 и ↓4+13
Комментарии9
1
23 ...