Концепцию стандартизации радиоэлектронной промышленности в соответствии с актуальными критериями Международной электротехнической комиссии (МЭК) в настоящее время разрабатывают Минпромторг, Росстандарт, Всероссийский научно-исследовательский институт радиоэлектроники и отечественные производители электроники. По задумке создателей концепции, ее внедрение приведет к ускорению производства российской электроники и увеличению ее экспортного потенциала. Что именно предлагают изменить в стандартах и как это отразится на отечественной промышленности? Рассказываем под катом.
Моя лента
Новости
Просветлённый выживший: кто такой фичекрайний и зачем это всё разработчику?
Меня зовут Игорь Буняков, я был фичекрайним за реалистичные дороги в 2ГИС. Недавно они вышли в навигаторе, а позже будут доступны в режиме карт на мобильных устройствах и на 2gis.ru. Реалистичные дороги оказались невероятно большими, невероятно сложными, невероятно красивыми. При этом реалистичность — это не столько про красивость, сколько про функциональность. Мы даём пользователям нашего навигатора новый опыт.
Про техническую реализацию у нас отдельный пост, а этот — менеджерская история для разработчиков. Тут я рассуждаю, кто же на самом деле такой фичекрайний и что он делает, какие стадии проходит во время проекта и почему же всё-таки так классно инженеру прочувствовать роль менеджера.
Работа с очередями в RabbitMQ на основе EAV-модели: превращаем плоское в реалистичное
Мы добавили реалистичные дороги в навигатор 2ГИС. Теперь дорожное покрытие, разметка, объёмные развязки, съезды, островки безопасности и опоры на многоуровневых дорогах выглядят как в жизни. Под капотом — решение задачи по превращению «плоской» геометрии в объекты с реалистичными шириной и высотой. Чтобы не замедлять обновление дорожной сети, нам требовалась минимальная задержка между изменением дороги и обновлением её «объемного» представления.
Расскажу, как в одном сервисе формируем очереди в RabbitMQ, а в других — читаем и при помощи библиотеки NetTopologySuite превращаем плоские объекты в реалистичные. Выбранный нами подход с потоковой обработкой изменений универсален, поэтому статья может быть интересна всем, кто работает с геометрией и системами реального времени в целом.
Прикладной ИИ: синтез звука
Научпоп от дата-сайентиста Factory5 Кирилла Абросимова: рассказываем о том, как развиваются нейронные сети для синтеза звука, и какие ИИ-технологии применяются в этой сфере сегодня.
Истории
«В черном-черном кабинете». Ч. 2. Как в России появились свои cabinet noir
Мы продолжаем цикл статей про «черные кабинеты» – подразделения, где занимались перлюстрацией корреспонденции и взломом шифров. В прошлой публикации кандидат исторических наук и старший научный сотрудник Музея криптографии Анастасия Ашаева рассказала о европейских cabinet noir. В этот раз речь пойдет о подобных структурах, которые образовались в XVIII веке в Российской империи. Спойлер: уже в следующем столетии они окажутся самыми продвинутыми и эффективными во всей Европе.
Но не будем торопить события. Сперва наш эксперт скажет «несколько слов» о развитии шифрования еще со времен Древней Руси, вкладе Петра Великого в отечественную криптографию и учреждении самого первого русского «черного кабинета». Вишенкой же на торте станет история о том, как государевы дешифровщики помогли императрице Елизавете Петровне не проиграть Франции в настоящей «игре престолов».
Откуда Deezer знает, какая музыка нравится новым пользователям?
Привет, Хабр! Меня зовут Данил Картушов. 👋
В этом посте я расскажу, как музыкальная платформа Deezer, используя метаданные, с первых секунд научилась рекомендовать персонализированные треки новым пользователям!
Фотографируем небесные явления и астропейзажи в городе
Все снимки из статьи были сняты в условиях города и на доступную недорогую фототехнику.
Вебинар: Быстрые отчеты из 1С с помощью искусственного интеллекта
Приглашаем вас на вебинар о том, как быстро получить данные из 1С, необходимые руководителю, аналитику или другому сотруднику здесь и сейчас. Без заранее настроенных отчетов и сложных внедрений. В удобной и наглядной форме.
Тема вебинара: “Быстрые отчеты из 1С с помощью AI: интеграция Easy Report BI и Экстрактора данных 1С”
Дата: 21 мая
Время: с 12:00 до 13:00 Мск
Запись вебинара будет доступна всем зарегистрированным! Зарегистрироваться.
Linux, Git и базы данных: что почитать новичкам в Академии Selectel
Новичкам бывает сложно войти в администрирование. Комплексные курсы стоят дорого, а самостоятельный поиск информации заканчивается пополнением закладок, о которых вспоминают раз в год. В тексте собрали шесть бесплатных курсов по рекомендации от наших коллег. Их можно пройти сразу или постепенно — сохраним ваш прогресс, когда бы вы ни вернулись.
Обзор Ninkear N14: компактный ноутбук и крупный планшет в одном флаконе
Трансформер Ninkear N14 это модель, которая совмещает в себе сразу 2 устройства: компактный ноутбук и огромный планшет с сенсорным дисплеем. Да, именно такое сочетание. Ведь 14″ для ноутбука это уже из разряда «компакт». Т. е его удобно брать с собой в деловые поездки, путешествия и работать в любом месте (хоть с коленок). В то же время для планшета 14″ это уже космос. Огромная диагональ позволяет с комфортом работать с дисплеем при помощи сенсора, играть в соответствующие игры или смотреть видео. А если докупить стилус, то это еще и инструмент для художника. Тем более приятно, когда оба устройства совместили в одном корпусе, для чего установили экран, который поворачивается на 360 градусов. Однако Ninkear N14 не является мощным ноутбуком, поэтому он не подходит для задач, которые требуют производительного железа. Также он не подойдет геймерам, т. к не имеет дискретной видеокарты. А вот для офисной работы, обучения и в качестве девайса для интернета и видео он подходит хорошо. Подробные тесты, личное мнение и разборку вы найдете ниже.
Ушёл из жизни изобретатель DRAM и автор теории масштабирования Роберт Деннард
В конце апреля 2024 года ушёл из жизни американский инженер, изобретатель DRAM и автор теории масштабирования Роберт Деннард. Пионер в области электротехники и вычислительной техники умер на 91-м году жизни в своём доме в США в окружении семьи и близких.
Эксперты: реализация проекта российской игровой консоли займёт три-четыре года
В конце марта глава РФ Владимир Путин поручил правительству рассмотреть вопрос об организации игровых приставок и консолей в России. Опрошенные «Российской газетой» эксперты считают, что подобный проект можно реализовать за три-четыре года. Они указывают на необходимость организации консорциума, который будет координировать работу производителей оборудования, системного программного обеспечения и игр, а также самих игровых устройств.
Российский ноутбук Ricor Compi 100: привет из 90-х
Сегодня предлагаю совместить ностальгию и экскурс в историю с компьютерной некромантией. На днях мой коллега Михаил Синельников @m_sinelnikov поделился интересным образцом истории отечественного ИТ — Ricor Compi 100. Явно старый компьютер, больше похожий на игрушечные китайские пластиковые телефоны‑раскладушки, продававшиеся ближе к 2000-годам, или на «чемоданчики» iBook.
Копнув чуть глубже, я узнала, что это учебный ноутбук, выпускавшийся с 1996 года. Но информации в сети о нем мало, и нет как таковых цельных историй и обзоров, кроме одного единственного. Решили с Михаилом объединить усилия и написать расширенный материал‑оду этому забавному образцу российского ИТ.
Ближайшие события
16 мая в 11:00 МСК приглашаем на вебинар «Spark-Greenplum Connector: философия взаимодействия».
На вебинаре мы разберем best practices по работе с распределенно-параллельными системами обмена данных. На примере нашей разработки Spark-Greenplum Connector расскажем, как создать собственное расширение для обмена данными между Apache Spark и внешними системами. И как правильно использовать специальный набор интерфейсов, которые коннектор должен реализовать для взаимодействия с ядром Spark.
🧑🏻🏫Спикер вебинара:
Алексей Пономаревский, ведущий администратор баз данных в ITSumma
В программе:
🔻 Что подтолкнуло нас к созданию своего собственного коннектора Spark к СУБД Greenplum.
🔻 С какими вызовами мы столкнулись при написании коннектора и как их решили.
🔻 Цифры и результаты: что у нас получилось в итоге.
🔻 Дальнейшие планы и перспективы разработки.
Вебинар будет интересен администраторам баз данных, DataOps-инженерам и всем специалистам, работающим с построением ETL-процессов, хранением и обработкой больших объемов данных.
👉🏻Регистрация на вебинар доступна по ссылке зашитой в это предложение👈🏻
Космические разработки СТЦ представлены на ВДНХ
Макеты наших МКА стали частью экспозиции «Частная космонавтика», которая открылась в рамках Международной выставки-форума «Россия».
Москвичи и гости столицы могут ознакомиться с передовыми отечественными разработками и узнать, какие над нами сейчас летают спутники и что они изучают.
Посмотреть на наши аппараты можно на втором этаже Центра «Космонавтика и авиация».
Вход свободный.
Как начать мыслить о ИИ
В этой статье я расскажу о своем представлении того, с чего можно начать мыслить о создании искусственного интеллекта (ИИ, цифрового интеллекта, ЦИ), даже если он будет очень простым. Здесь я привожу несколько идей, которые должны показать, как можно мыслить о ИИ по-другому, с точки зрения того, какими основными свойствами должна обладать интеллектуальная программа и с чего можно начать мыслить в направлении создания ИИ.
Как выбрать сервер. Что лучше сегодня — готовая или сборная система
Вы, конечно, знаете, что сервер является сердцем любого онлайн-сервиса или офисной сети. Именно серверы обеспечивают работоспособность наших любимых веб-сайтов, приложений, игр и социальных сетей, а нам позволяют открывать их 24 часа в сутки 7 дней в неделю. Эта статья — для новичков, которые не задумывались, чем отличаются серверы друг от друга, какими они бывают, а также коснемся вопроса выбора сервера.
Дисклеймер: это вводный материал в серии, посвященной серверам. Тут мы разберем основные понятия. А для тех, кто с серверами "на ты", совсем скоро выйдут материалы, в которых мы более глубоко разберем различные аспекты, касающиеся серверов, с профессиональной точки зрения.
Что такое нейропроцессор (NPU)? Это специализированный чип, выполняющий типичные для нейросетей вычисления быстрее, чем это делает процессор универсальной архитектуры. В основном это операции с векторами и матрицами. Другое название этих чипов — «ИИ-ускорители», или AI-сопроцессоры.
Одним из первых серийно выпускаемых NPU был Ni1000, разработанный Nestor совместно с Intel. Он появился на рынке в 1993 году и применялся для оптического распознавания символов (OCR).
В смартфонах NPU массово появились в 2015 году. Благодаря им стали возможны такие технологии, как разблокировка по лицу, автоматическое шумоподавление, замена фона во время видеозвонка, добавление масок и прочих AR-объектов на лету, поиск по картинке, мгновенный перевод надписей по наведению камеры, распознавание не только текста, но и любых объектов.
На уровне ЦОД нейропроцесоры выполняют фоновый анализ данных. Они выявляют фишинговые действия и нежелательный контент, создают автоматические субтитры, группируют сходные изображения и ускоряют многие рутинные операции.
Исходя из конкретных задач, ИИ-ускорители могут быть выполнены на базе программируемых вентильных матриц (FPGA), интегральных схем специального назначения (ASIC), или графических процессоров (GPU).
Популярны и гибридные схемы. Например, самый быстрый суперкомпьютер в мире Frontier использует для ускорения обработки задач искусственного интеллекта как наборы инструкций процессоров AMD Epyc, так и специализированные ускорители AMD Instinct MI250X.
Книга: «Roblox в действии. Искусство разработки игр»
Roblox — это огромная платформа для создания игр, не похожая ни на одну другую. Roblox позволяет новым разработчикам создавать игры, в которые может играть весь мир.
Книга сочетает теорию с практикой, поскольку с разработкой игр связаны множество смежных дисциплин: программирование, 3D-моделирование и анимация, работа со звуком, написание сценария, художественное оформление (level design), маркетинг и многое другое. Мы будем создавать логику поведения персонажей и некоторых объектов в игре. Чтобы твоя игра была уникальна, нужно научиться создавать свои игровые объекты: 3D-модели, звуки, изображения и текстуры. Проектируя элементы игры, ты наберешься опыта и отточишь навыки разработчика игр, гейм-дизайнера, звукорежиссера и программиста.
Игры, которые мы будем создавать, могут запускаться в любых распространенных операционных системах: Windows, MacOS, iOS, Android и Xbox One, а значит, в них смогут сыграть очень много людей. В среде Roblox Studio заложены не только кроссплатформенность, но и мультиплеер, позволяющий подключаться к игре множеству игроков.
Проверка игрового движка qdEngine, часть вторая: упрощение C++ кода
В этой статье мы рассмотрим, как статический анализатор PVS-Studio воодушевляет заняться рефакторингом кода. Ведь чем короче, проще и понятнее код, тем меньше в нём ошибок.