Как стать автором
Обновить
40.61

Биографии гиков

Истории жизни замечательных людей

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Клеман Лефевр, создатель Linux Mint

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.9K

Клеман Лефевр (Clement Lefebvre) — создатель Linux Mint. Долгое время это был самый популярный дистрибутив Linux, то есть по сути самая популярная в мире свободная ОС для настольных ПК.

Дистрибутив на базе Ubuntu и Debian обогнал по популярности и Ubuntu, и Debian. Хотя он не получает широкой медийной огласки, но если спросить самих линуксоидов, то многие порекомендуют Mint.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑29 и ↓0+44
Комментарии24

Новости

Чтение на выходные: «Не всё ли равно, что думают другие?» Ричарда Фейнмана

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.3K

Снова в колонке книга экстраординарного автора и физика. Мы уже писали о нём в другой статье на Хабре, поэтому рекомендуем ознакомиться и с нашим материалом, и с другим его произведением жизненной юмористической литературы. Книга «Вы, наверное, шутите, мистер Фейнман?» первее сегодняшней по хронологии и полнее по биографическому смыслу, хотя как автобиография не задумывалась.

Мы намерены перечитать все книги Ричарда, храни его небеса, Филлипса Фейнмана, и надеемся, что вы тоже откроете мир его мыслей вместе с нами. Если, конечно, ещё ничего не читали из трудов этого выдающегося ученого до этого момента.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+14
Комментарии4

Почему одни IT-компании выживают, а другие нет: три истории из Big Tech, которые будут полезны каждому тимлиду

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4K

Плохие времена случаются у всех: от ИП сантехника Петрова до топ-компаний из индекса S&P 500. Но по-настоящему успешным становится лишь тот бизнес, который способен не только пережить кризис, но и превратить последствия «черного лебедя» в потенциал для роста.

Команда СберМаркета собрала для вас три показательных кейса, которые демонстрируют модели поведения IT-гигантов в сложной ситуации.

Nokia: компания, которую чуть не утопили бюрократы
Nvidia: «удачливый» маленький стартап, который умело ловит волны
IBM: бери, все что можешь, или как адаптироваться к любым кризисам 

Читать далее
Всего голосов 12: ↑9 и ↓3+6
Комментарии5

«Город рассвета» и suffering footprint: история одного дауншифтинга из IT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.3K

Привет, это Олег из DDoS-Guard! Больше всего я люблю дрейфовать в интернете и случайно натыкаться на какие-то удивительные истории. Думаю, история индийца Робина Сингха, бывшего хакера и айтишника, который понял, что не в цифре счастье — как раз из таких. Ранее на русском языке про него никаких публикаций не было, исправляю эту ситуацию.

Отправиться в удивительное путешествие
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3+2
Комментарии1

Карсон Гросс, создатель HTMX

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров10K


Карсон Гросс (Carson Gross) — профессор информатики из Монтаны, который неожиданно стал одним из самых ярких персонажей в индустрии веб-программирования последних лет. Он автор языка HyperScript и популярной библиотеки для фронтенда HTMX, позволяющей создавать сложные интерактивные сайты средствами HTML. Красивая альтернатива клиентскому рендерингу на JavaScript решает сразу несколько проблем современного веба, связанных с избыточной сложностью разработки и поддержки, производительностью и ожирением сайтов.

Создавать сайты очень просто, тот же Хабр написал один программист, а не команда из сотен разработчиков и девопсов, как сейчас принято нанимать в интернет-компании.

Многие веб-разработчики нашего времени выросли со знанием только одностраничных приложений SPA и фреймворков для них. Они начали свои карьеры с приложений на React.js, которые общаются с сервером Node через JSON API. Это настоящая трагедия, считает Гросс. Интерактивные приложения можно делать совершенно иначе.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑39 и ↓2+54
Комментарии15

История: Redis и его создатель antirez

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.7K

В мире баз данных Redis занимает особое место. Вместо обычных таблиц или документов, являющихся главным элементом большинства баз данных, в Redis вы работаете напрямую с низкоуровневыми структурами данных: связанными списками и хэш-таблицами.

Всё это стало возможно благодаря инновационному дизайну, разработанному создателем Redis Сальваторе Санфилиппо: он известен под ником antirez. Он мастер системного программирования, и поэтому он предпочитает думать, оперируя понятиями структур данных — списками, хэшами и множествами. Более высокоуровневые описания данных, например, таблицы и документы, ему не очень интересны. В начале разработки Redis antirez был новичком в сфере баз данных. Но, возможно, именно нехватка опыта позволила ему привнести в эту отрасль свежие идеи.

Сегодня Redis стал мейнстримом, а его влияние заметно почти во всех веб-сервисах. Согласно опросам на Stack Overflow, Redis пять лет подряд остаётся самой любимой пользователями базой данных.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+27
Комментарии3

Ленивый линукс — история Slackware

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K

Привет, хабр! Наверняка вы слышали о таком дистрибутиве Linux, как Slackware. Довольно непопулярная и колоритная ОС, одновременно один из самых старейших и ныне живущих дистрибутивов Linux.


В современную эпоху Slackware можно считать пережитком прошлого. Старый король, возможно и отрекся от престола, но угли его славы все еще тлеют.


Slackware является линуксом не для всех. Это один из тех линуксов, которым пугают молодых линуксоидов и виндо-юзеров.


В своем канале я много пишу про linux и недавно делал несколько постов про Патрика Фолькердинга — создателя этого замечательного дистрибутива, оказалось, что многие не знают о нем и про историю создания Slackware. Если вы один из таких людей, присаживайтесь поудобнее, будет интересно)

Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑27 и ↓4+34
Комментарии19

Чтение на выходные: «Вы, конечно, шутите, мистер Фейнман»… Ричарда Фейнмана

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.8K

Сегодня в рубрике представляем книгу Ричарда Филлипса Фейнмана — американского физика, Нобелевского лауреата и вообще крайне и незаурядного человека. Сложно сказать, чем он запомнился обществу больше: своим вкладом в развитие квантовой электродинамики или разносторонними талантами и харизмой. Он проводил эксперименты, трудился как профессор, выступал с лекциями по всему миру, а ещё — играл на африканских барабанах и однажды представил в галерее собственную выставку художественных работ. Открытость всему новому сочеталась с непоколебимой честностью, в какой-то степени — настырностью, и непосредственностью в суждениях. Например, однажды на судебном заседании Ричард Фейнман стоял на том, что в танцах на сцене полуголых девушек нет ничего такого, из-за чего стоило бы поднимать сыр-бор. Тем более, если 5–10% населения штата тоже не видит в этом ничего страшного. Такой математический расчет. В тогдашние пуританские времена — смелые суждения в квадрате.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑11 и ↓4+10
Комментарии3

Как Алексей Пажитнов сделал сиквел Тетриса и забыл про него

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров20K

Тетрис — одна из самых (если не самая!) известных видеоигр, чьё имя известно даже людям, бесконечно далёким от этой индустрии. Когда в 1989 году «Тетрис» вышел на Nintendo Game Boy, он стал мировым хитом, продавшись миллионами копий и зарекомендовав себя как самая любимая в мире видеоигра-головоломка.

Для старинной видеоигры, которая начиналась как любительский проект компьютерного разработчика из СССР, влияние «Тетриса» по-прежнему сильно, доказательством чему служит огромная база игроков, по сей день пытающихся полностью пройти игру. Его успех также породил желание создать продолжение. Появились побочные продукты: такие как Hatris, Welltris и Wordtris, а также итеративные продолжения, такие как Tetris 2, Tetris DS и Tetris Effect. Но у игры могло бы быть ещё одно продолжение, которое так и не вышло. Сам создатель Тетриса, Алексей Пажитнов, придумал другую, более интеллектуальную версию игры.

На Game Developers Conference (GDC) 2024 Алексей Пажитнов рассказал о своих первоначальных планах по выпуску продолжения «Тетриса» и о том, почему мы только сейчас слышим об этом публично. Это запланированное продолжение, получившее название Tetris Reversed, было призвано изменить способ игры в тетрис. Но сиквел игры уже более десяти лет находится на стадии прототипа.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑23 и ↓4+31
Комментарии37

SVG-виджеты для tcl/tk. Часть I

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2K

Начать статью хочу с цитаты из слов Брайана Кернигана,которую мне посчастливилось найти:

Tcl/Tk придает работе магическую продуктивность, за несколько часов можно достигнуть тех же результатов, что за дни или недели при разработке на C или C++... Tk весьма эффективен для большинства приложений, многие элементы интерфейса (виджеты) реализованы настолько хорошо, что остается только удивляться, как подобная работа могла быть выполнена так качественно... Удачным кажется и то, что разделение задач между Тсl и С/С++ осуществляется достаточно легко, надо только знать, какой инструмент лучше справляется с задачей... Расширение системы дополнительным Tcl-кодом, загружаемым напрямую в Tcl-библиотеку приложения, в полном согласии с оригинальной идеей Остераута, повышает эффективность программы, в целом, упрощает ее структуру и улучшает мобильность... Я не уверен, что Тсl мог бы выжить как самостоятельный продукт - у него слишком много конкурентов. Но у сочетания Tcl/Tk в Unix-мире нет конкурентов... Система исключительно надежна, очень хорошо документирована... свободно доступна... безукоризненно высокого качества

Читать далее
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3+11
Комментарии1

Питер Норвиг: автор лучшего в мире учебника по ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K


Питер Норвиг (Peter Norvig) — выдающийся учёный, один из отцов современной ИИ-разработки. После сингулярности ИИ точно оставит его в живых в знак благодарности.

Норвиг не только хороший программист, но и теоретик программирования, учёный и преподаватель, в длинном резюме перечислено 58 статей, а количество цитирований на сегодняшний день составляет 78 830.

Основное признание Норвиг получил как автор учебника «Искусственный интеллект: современный подход», который в наше время считается самым популярным учебником по ИИ в вузах. Эта фундаментальная работа претерпела уже четыре переиздания.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑42 и ↓4+57
Комментарии7

Памяти Кевина Митника — хакера, ломавшего ФБР, АНБ и Кремниевую долину. Часть 5: призрачный номер и загадочный хакер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров10K

Итак, Кевин Митник из-за предательства некстати возбомбившего от проигранного пари друга Ленни ди Чикко угодил в лапы ФБР. В суде ему были предъявлены обвинения в различных действиях, которые он, по крайней мере, как Митник утверждал до своей смерти, не совершал. Однако многие его настоящие правонарушения остались неизвестными в то время. В этот момент перед лицом прокурора, который говорил о его несуществующих преступлениях, включая фразу «Он может насвистеть по телефону и запустить ядерную ракету с базы NORAD!», Кевин начал сомневаться в американском правосудии. В результате он решил сделать всё возможное, чтобы никогда не попасться. Однако законопослушность и отказ от хакерства не входили в его планы…
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑56 и ↓2+74
Комментарии9

История одного саббатикла

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.9K

Было время когда я решил, что сидеть за компьютером все время как-то нехорошо и надо что то руками сделать. Это было давно и в итоге я спроектировал, и построил установку горизонтально-направленного бурения. С тех пор прошло много лет и я решил отдать все материалы по этой установке в общественное пользование. Эта статья доказывает, что и руками я могу делать вещи странные и непонятные :)

Читать далее
Всего голосов 18: ↑14 и ↓4+18
Комментарии12

Ближайшие события

Конференция «IT IS CONF 2024»
Дата20 июня
Время09:00 – 19:00
Место
Екатеринбург
Summer Merge
Дата28 – 30 июня
Время11:00
Место
Ульяновская область

«С двух ног в игру»: как стример с ДЦП тащит в «танках»

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3K

Редко можно найти настолько мотивирующих людей, как Василий Надеин. Он стримит на своем ютуб-канале STAN GAME уже не первый год и отличается от других блогеров не только неиссякаемым позитивом, но и манерой играть — Вася делает это ногами. Герой нашей статьи родился с ДЦП и не может самостоятельно передвигаться и держать мышку в руках. Однако он лихо расправляется с врагами в «Танках», учит других правильно строить тактику и параллельно рассказывает о своей жизни. Читайте это интервью (взяли наши коллеги из редакции М.Клик) и постоянно держите в голове, что Василий отвечает на каждый вопрос со смехом и улыбкой.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3+16
Комментарии4

Юмор программистов из 80-х прошлого столетия

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров57K

У современного читателя может возникнуть резонный вопрос — почему программисты, а не IT‑ишники? Ответ кроется в самом заголовке. В 70-х, 80-х годах прошлого столетия, а точнее в СССР не было понятия IT‑и. Были понятия «кибернетика», «вычислительная техника», «электронно‑вычислительные машины» (или просто ЭВМ), и были понятия «программист» и «машинист». Если с программистом все понятно, то машинисты отвечали за эксплуатацию ЭВМ, их ремонт, обслуживание и т. п. Их еще называли электронщиками. Современный IT‑шник может задаться вопросом — какое обслуживание, какой ремонт? И будет прав, но прав применительно к современности. А тогда ЭВМ занимали огромные помещения и требовали большого штата различных специалистов:

Читать далее
Всего голосов 98: ↑73 и ↓25+58
Комментарии273

Перфокарты против перфокарт: война систем до появления iOS и Android

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.1K

Первая система для обработки больших объемов данных появилась в конце 19 века. Американский инженер Герман Холлерит создал ее для того, чтобы обрабатывать результаты переписи населения США. Компания Холлерита — первый ИТ-стартап — нашла частных инвесторов и государственные заказы, создала новую отрасль, и привлекла сотни клиентов. Однако ее монопольное положение на этом рынке было недолгим — вскоре появился конкурент, который смог предложить пользователям более низкие цены и новые технологии.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+23
Комментарии7

Чтение на выходные: «Пиксель. История одной точки» Элви Рэя Смита

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.4K

Биты невидимы, и пиксели тоже. Если, разумеется, понимать под последними не крошечные светящиеся фрагменты изображения на экране. За задачу объяснить простым пользователям как невидимое становится видимым, взялся американский компьютерщик и исследователь Элви Рэй Смит, в свое время приложивший руку к становлению современной анимации в Lucasfilm и Pixar. 

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+4
Комментарии0

Монета карман не тянет или история о том, как Глубина сделала меня своим Кадетом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.6K

Начну с банального: меня отшили в детском лагере, где я собирался подзаработать после летней сессии. Да, вот такая простая причина. Не думал, что моих навыков будет недостаточно для того, чтобы работать с детьми.

Внутренний программист негодовал от такого исхода дела, потому что помимо взаимодействия с мелкими, вкусной еды, танцев и обучению английскому я хотел вести кружок радиоэлектроники и обучать всех заинтересованных ребят с горящими глазами, как заставить мигать светодиод на плате, а потом из этой платы с пищалкой и кнопкой сделать «пульт от ядерки». Серьёзно, я не шучу. После своевременного анализа всех подводных камней, которые могли поджидать меня в детском лагере, я понял, что детям интересны более масштабные эксперименты, нежели чем мигание лампочки. Им сразу подавай “пульт от ядерки”.

Итак, работы нет, денег нет, зато планов на оставшиеся 2 месяца лета предостаточно. Хочется всего и сразу: и гулять, и с друзьями видеться, и в антикафе или кино гонять переодически. Да и поездка в Удомлю была запланирована. Денег всё нет, но вы держитесь. И я держался изо всех сил, поскольку по моим скромным подсчётам, я не дотягивал и до прожиточного минимума в Челябинской области в 15000 рублей.

Я решил, что рано впадать в отчаяние и решил написать знакомому, который точно смог бы помочь мне с работой или хотя бы познакомить с нужными людьми. Стал бы я частью коллектива в строительной фирме, ну или помощником архитектора...Тут уж как карта легла. Хорошо, что мой знакомый знал, что я программист, потому что он тоже знал одного программиста, который работал в месте, о котором я вообще ничего не слышал. Что-то связанное с Deep.Foundation…И платят нормально. “Наконец-то! Мои навыки написания программ на питоне, а потом работа на С пригодятся”, подумал я.

Погрузиться в Глубину
Всего голосов 31: ↑17 и ↓14+6
Комментарии18

Первое пришествие айтишниц: почему в 50-х годах в программировании женщин было больше, чем в нулевые?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров10K

В наши дни середины 2020-х женщинами в IT трудного кого-то удивить. Шутки насчёт девушек-программисток рубежа нулевых и десятых годов уже стали анахронизмом — но ещё не так давно компьютерная среда считалась делом суровых бородатых мужиков-гиков, а любая тян глубоко в компьютерной теме воспринималась в качестве удивительной аномалии. Казалось бы, в ещё более старые времена всё в сфере IT было ещё более однозначно. Ан нет: на заре компьютерной эпохи, в США 60-х годов, многие вакансии в сфере цифровых технологий считались едва ли не типично женскими, на уровне машинисток или телеграфисток. Как это случилось, и почему затем компьютеры на несколько десятилетий превратились в мужское царство?
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑38 и ↓6+51
Комментарии15

Королева кода: как Грейс Хоппер сделала компьютеры доступнее

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4K

Имя программистки Грейс Хоппер не на слуху, однако именно она сыграла ключевую роль в превращении компьютеров из недоступных вычислительных машин в удобные для пользователя инструменты. В кругах специалистов ее называют «невероятной Грейс», «бабушкой софта» и даже «королевой кода». Эти громкие звания Хоппер получила благодаря своей работе над первым компилятором, а также одним из первых языков программирования. Рассказываем о ее жизни и изобретениях. 

Читать далее
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+16
Комментарии3
1
23 ...