Как стать автором
Обновить

Научпоп

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

От Digital Equipment до Nixdorf: старые бренды в IT, которых больше нет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров19

Многие современные IT-гиганты наших дней начинали свою деятельность во второй половине XX века и преуспели благодаря технологическому буму, хорошей стратегии, подрывным инновациям, талантливому менеджменту и т.п. Причин для успеха было много. Их имена у всех на слуху, но про неудачников IT-сектора вспоминают редко. При этом их история не менее занимательна, чем у ныне здравствующих корпораций. Среди неудачников был и гигант с представительством в 44 странах, и фирма с собственным исследовательским центром для производства полного цикла, и компании с активной  господдержкой.

Разбираемся, что погубило эти некогда великие IT-бренды.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑2 и ↓-1+3
Комментарии0

Новости

Роль поддержки (Саппорт) в Mobile Legends

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров128

Поклонники Mobile Legends Bang Bang отлично знают, что наличие героев поддержки в их командах играет ключевую роль. Эти персонажи имеют уникальные способности, которые могут выводить вражеских чемпионов из строя на несколько секунд, давая тактическое преимущество союзникам в ходе всей игры и не только. При этом Moonton постоянно изменяет способности героев, что затрудняет игрокам выявление самых эффективных персонажей поддержки в любой мете.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑2 и ↓20
Комментарии0

Как превратить игрушечного робота-доставщика в ровер с беспроводным управлением через мобильное приложение

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров473

Привет, Хабр!

Вам часто бывает скучно? Ну так, что просто уже не знаешь, чем себя занять. Я в такие моменты люблю бесцельно скроллить ленту, залипать на разных видео, а еще листать маркетплейсы в надежде увидеть что-то, за что можно было бы зацепиться.

В один из таких моментов во время очередного просмотра содержимого Яндекс Маркета я наткнулся на игрушечного робота-курьера. Он показался мне достаточно милым, так что я решил его купить.

В общем ровер милый, выполнен неплохо и тут можно было бы остановиться, но в моей голове промелькнула одна мысль:

«А может сделать его управляемым?»

В этой статье я расскажу, как модифицировал игрушечного робота-доставщика Яндекса и реализовал управление им по BLE с помощью мобильного приложения на Flutter.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑18 и ↓-2+20
Комментарии0

Проблемы внедрения ИИ: почему искусственный интеллект в процессах отдела продаж — будущее, но точно не настоящее?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров193

Какие решения помогут сэкономить время и деньги, но убьют лояльность, качество обслуживания клиентов и снизят качество обучения персонала? Разбираем в статье, почему 99.9% компаний не готовы к внедрению ИИ в бизнес-процессы отдела продаж и поддержки.

Для тех, кому лень читать, можно перейти к выводам в конце статьи.

Читать далее →
Всего голосов 2: ↑1 и ↓10
Комментарии1

Истории

Комплаенс-платформа для приёма жалоб и работы с ними

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров70

Может быть, вы видели в магазинах объявление, что в случае просрочки или других проблем можно звонить вот на эту горячую линию. У некоторых работодателей такая линия есть для сотрудников.

Там можно пожаловаться на задержку зп, коррупцию или ещё что-нибудь. Жалоба попадает на специальную платформу, где её изучают, проверяют и либо отклоняют, либо передают дальше, чтобы ответственные разобрались. Это комплаенс-менеджмент.

Если компания большая и у неё много юрлиц и филиалов, с менеджментом помогают подрядчики. Например, консалтинговая компания ДРТ, для которой моя команда автоматизировала данный процесс. В этом кейсе я покажу, какое решение для управления комплаенсом мы создали.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑2 и ↓-1+3
Комментарии0

Инсайдерская сборка, исчезновение ведущего разработчика и EOL — примечательные факты о CentOS и ее альтернативы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров397

В прошлый раз в блоге beeline cloud мы обсудили векторные базы данных и некоторые открытые инструменты для разработки ML-моделей, но сегодня — обсудим иную тему. Уже в июне Red Hat прекращает поддержку CentOS 7 — дистрибутива Linux, построенного на корпоративном RHEL. Мы решили рассказать историю CentOS и поговорить о том, на что планируют переходить пользователи.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии1

Питер Норвиг: автор лучшего в мире учебника по ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.2K


Питер Норвиг (Peter Norvig) — выдающийся учёный, один из отцов современной ИИ-разработки. После сингулярности ИИ точно оставит его в живых в знак благодарности.

Норвиг не только хороший программист, но и теоретик программирования, учёный и преподаватель, в длинном резюме перечислено 58 статей, а количество цитирований на сегодняшний день составляет 78 830.

Основное признание Норвиг получил как автор учебника «Искусственный интеллект: современный подход», который в наше время считается самым популярным учебником по ИИ в вузах. Эта фундаментальная работа претерпела уже четыре переиздания.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑14 и ↓-2+16
Комментарии0

Кто убивает мое производство одежды?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.2K

11 лет мое производство шьет спецодежду для врачей и стюардесс, жилеты для неотапливаемых складов Вайлдберриз, и другую униформу. 10 человек на 150 кв.м в Подмосковье отшивают одежды на 1,5 млн в месяц. Сегодня мы переживаем не самые лучшие времена, как и вся отрасль, и вот почему.

В статье расскажу, как я не понял языка откатов, чем страшен женский алкоголизм, сколько можно заработать, когда одеваешь завод, и какие проблемы вас ждут на швейном производстве, если вы не Коко Шанель.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑19.5 и ↓6.5+13
Комментарии26

Играем в крестики-нолики c RPN калькулятором

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров487

Когда я разбирался с программируемыми калькуляторами, то думал, как бы элегантнее протестировать функциональность устройства. Один из известных способов проверки – это реализация какой-либо игры.

Игр для калькуляторов, как на просторах бывшего СССР, так и за рубежом громадное количество, остаётся только выбрать. Наиболее популярная — это «Посадка на Луну». Однако, для меня она показалась скучной и неинтересной, а сам код сложным и запутанным. Поэтому мой выбор пал на крестики-нолики, так как все мы играли в них в школе, и мне стало интересно сыграть в неё с калькулятором.

Реализовать игру решил на модели HP-32S, поскольку он мне очень полюбился за красоту архитектурной реализации и удобство программирования.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑12.5 и ↓-2.5+15
Комментарии5

Raspberry Pi выпустил продвинутую версию Compute Module 4S: на что способен одноплатник?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров864

Одноплатные компьютеры от Raspberry Pi породили целый сонм похожих устройств. Десятки производителей выпускают большое количество моделей. Но и создатели «малинки» не почивают на лаврах, например, на днях они представили Compute Module 4S с увеличенным объёмом ОЗУ. Одноплатник, как сообщает компания, предназначен для апдейта промышленных систем на базе прошлых моделей устройства. Форм-фактор модели —SODIMM. Подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑5 и ↓-1+6
Комментарии0

Как Фёдор Михайлович Достоевский и Фридрих Ницше повлияли на мировоззрение Дарта Вейдера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров886

Некоторое время назад я опубликовал на Хабре пост "Смысл жизни с точки зрения программиста-буддиста", в котором я рассматривал один из ключевых для жизни каждого человека вопросов - как найти смысл собственного существования внутри нашей бесконечной и бессмысленной Вселенной. Однако, я чувствую некоторую недосказанность в этом вопросе. В данном посте я хотел бы привести несколько обдумываемых мною идей и соображений и проанализировать проблему поиска смысла жизни не с личной, а с более отстранённой философской точки зрения.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7.5 и ↓-0.5+8
Комментарии10

Запрет на оборот крипты в РФ, а также огненная робопсина из ада

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.3K

Почти все самые важные и интересные финансовые новости в России и мире за неделю: скидка на ипотеку за малолетних детей, Euroclear порицает выкуп заблокированных активов у россиян, упорная инфляция в США, Байден придумал налог на неполученную инвестприбыль, Apple Vision Pro протух, а Чанпэна Чжао хотят отправить к Бэнкману-Фриду.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑4.5 и ↓5.5-1
Комментарии2

Новый взгляд на старые игры. Часть 4. Duke Nukem 3D (1996) + add-ons + EDuke32 (source-port)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.1K

В этом кратком руководстве будет разобран вариант запуска "Duke Nukem 3D: Atomic Edition" (1996) с наиболее распространённым и актуальным source-портом, а также перечислен список адд-онов, которые могут представлять интерес.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8.5 и ↓0.5+8
Комментарии1

Ближайшие события

Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн
Антиконференция X5 Future Night
Дата30 мая
Время11:00 – 23:00
Место
Онлайн
Конференция «IT IS CONF 2024»
Дата20 июня
Время09:00 – 19:00
Место
Екатеринбург

Как сделать pruning, чтобы потом не плакать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров1.6K

Обрезка нейросетей или же, если вникать в термины, pruning — то, что помогает уменьшить размер нашей модели без потери ее эффективности. Да, это далеко не новинка — в стэнфордских лекциях еще в 2017 году об этом говорили!

Идея проста: мы просто убираем из модели все, что нам не нужно. Как в магазине, когда решил экономить: если в корзине лежат лишние товары, то почему бы их не убрать? Так и здесь — мы убираем избыточные нейроны и связи, которые только занимают место, но не приносят особой пользы.

Принцип обрезки можно применять в разных ситуациях. Например, если у нас есть модель, которая обучена для распознавания ста классов объектов, а нам на самом деле нужно только десять, то почему бы не убрать те девяносто лишних? Это позволит нам сделать модель поменьше, но не менее эффективной. А если мы создаем модель с нуля, то обрезка может помочь нам сразу сделать ее компактнее и эффективнее.

Короче, pruning — это для тех, кто хочет сделать свои модели легче и быстрее без потери качества.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑9 и ↓-1+10
Комментарии0

Темный лес или Лесной пожар?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.5K

Несколько лет назад я прочитал «Задачу трех тел» Лю Цысиня, очень достойная научная фантастика. В ней изложена концепция «тёмного леса», с которой я не смог согласится.
Предлагаю вам альтернативную концепцию «Лесной пожар», описывающую как могли бы взаимодействовать между собой цивилизации будущего.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16.5 и ↓-0.5+17
Комментарии51

Как починить телефон своими руками

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.7K

Сервисные центры не часто хотят возиться с утопленными телефонами. Так произошло и со мной: специалисты респектабельного сервисного центра обещали вернуть телефон к жизни, но, провозившись неделю, выдали заключение, что поврежден процессор и аппарат восстановлению не подлежит. Получив отказ от профессионалов, я решил попробовать починить аппарат своими руками и у меня это получилось.

Читать далее
Всего голосов 32: ↑36.5 и ↓-4.5+41
Комментарии52

Игровой жанр MOBA. История, особенности, примеры и сравнение

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.3K

Жанр MOBA, что в переводе означает "Многопользовательская онлайн боевая(Б) арена(А)", зародился как поджанр стратегий в реальном времени (RTS). Сегодня это один из самых популярных и быстро развивающихся жанров компьютерных игр. В этой статье мы погрузимся в историю этого увлекательного жанра, узнаем о его истоках, рассмотрим ключевые моменты его развития и узнаем, как будет развиваться MOBA в будущем.

Жанр MOBA и почему выбирают именно его?

Давайте задумаемся. О чем изначально думают игроки, если речь идет о жанре игр MOBA? Возможно, образуются образы персонажей с разнообразными способностями, сражающихся на площадке(арене)? Для большинства это короткое и справедливое определение жанра. Но в то же время я не очень согласен с этим распространенным представлением!

Подробнее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Комментарии11

Как создать свою спекулятивную систему. Кейс на примере трендовой системы Mulvaney Capital Management

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров587

Можно ли построить прибыльную алгоритмическую систему для реальной торговли на фондовых рынках? Какие ошибки совершают новички при бэктестах алго-систем и как их избежать. Попробую ответить на эти вопросы под катом.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑2 и ↓3-1
Комментарии0

Презервация и пиратство: как не потерять медиа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.9K
image

Вы когда-нибудь задумывались о том, что однажды не сможете посмотреть любимый фильм, пройти любимую игру, прочитать любимую книгу, послушать любимую музыку? Если вы думаете, что такого не случится, то вы не правы. The Crew, гоночная аркада от Ubisoft, больше недоступна для прохождения. Многие старые мобильные игры канули в Лету. Многие книги больше не переиздаются в бумажном виде. Кино и музыка, которые распространяются через стриминговые площадки, легко могут исчезнуть, если сервис закроется, либо случится что-то непредвиденное. Но всё же — как сохранить любимый контент, чтобы им пользовались ещё долгие годы?
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑35.5 и ↓-7.5+43
Комментарии23

Кто реально угрожает C++ (нет, Rust, не ты)

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров33K

Привет! Меня зовут Александр Каленюк, и я крепко подсел на C++. Пишу на C++ 18 лет кряду, и все эти годы отчаянно пытаюсь избавиться от этой разрушительной зависимости.

Всё началось в конце 2005 года, когда мне довелось писать движок для симуляции 3D-пространства. В этом движке было буквально всё, чем язык C++ мог похвастаться в 2005 году. Трёхзвёздочные указатели, восьмиуровневые зависимости, C-подобные макросы повсюду. Кое-где – вкрапления ассемблера. Итераторы в стиле Степанова и мета-код в стиле Александреску. В общем, всё. Кроме ответа на самый важный вопрос: зачем?

Читать далее
Всего голосов 137: ↑148 и ↓-11+159
Комментарии169
1
23 ...