В этой статье мы рассмотрим интересный и удобный способ глобального использования Axios в приложении Vue 3 и composition api. Реализуем прослойку для работы с api используя типизированные запросы и удобное глобальное использование благодаря provide/inject и composition api.
Все потоки
Новости
Модить или не модить: Пользовательский контент — это будущее игровой индустрии
В этой небольшой статье я хочу поговорить с вами о новой эре, которую игровой индустрии пора полностью принять, поскольку она не только приводит к созданию лучшего контента для игроков, но и способствует более глубокому вовлечению игровых студий.
Приглашаем на Cinimex Spring IT Talk в Самаре (офлайн/онлайн)
Привет, Хабр!
После майских праздников мы отправимся в Самару и проведем митап Spring IT Talk!
Встретимся с ИТ-комьюнити и в уютной атмосфере обсудим зоопарк технологий для DevOps-инженера, погрузимся в Kafka Streams и завершим IT-вечер темой преодоления стопперов в профессиональном развитии.
Разбираем 5 способов ускорить сайт: от простого к сложному
Низкая скорость загрузки — это критично. По данным исследования Unbounce, долгое ожидание негативно влияет на пользователей: 45,4% из них с меньшей вероятностью совершат целевое действие, а 11,9% — вообще покинут сайт. Давайте обсудим несколько способов, которые помогут ускорить сайт быстро и без особых усилий.
Меня зовут Алексей Солдатов, я руководитель техподдержки SpaceWeb. В этой статье поделюсь способами для ускорения загрузки сайта, которыми пользуюсь лично, а также расскажу о некоторых подводных камнях.
Истории
Анализируем эффективность партнерских программ: сервисы и советы
Партнерский маркетинг – отличный способ повысить прибыль и расширить аудиторию. Есть даже компании, которые получают 95% прибыли чисто на сотрудничествах (Microsoft, например). Но как оценить результаты? В отличие от прямых рекламных инструментов, с партнерством бывает сложнее четко отследить вклад. Тем не менее это возможно, а современные сервисы делают процесс проще. В этой статье расскажем о них и дадим несколько советов.
Саунд-дизайн как инструмент гейм-дизайна
Саунд-дизайн не только оживляет игровой мир, но и непосредственно влияет на игровой процесс, вдохновляя игроков на осознанные решения. В этой статье мы исследуем, как звуковой дизайн может стать ключом к более глубокому погружению игроков в игровой мир, обогащая их опыт и поддерживая увлекательность игрового процесса.
Hosting Gо. Обзор вариантов и пример деплоя Golang приложения
Рассмотрим варианты хостинга Golang приложения и развернем код с помощью команды git push в привязанный Git-репозиторий.
Возможно, загадочный манускрипт Войнича посвящён вопросам секса и зачатия
Манускрипт Войнича давно озадачивает и завораживает историков и обычных людей. Этот позднесредневековый документ покрыт иллюстрациями звёзд и планет, растений, зодиакальных символов, обнажённых женщин, голубых и зелёных жидкостей. Но сам текст — предположительно, работа пяти разных переписчиков — зашифрован и ещё не понят.
В статье, опубликованной в журнале Social History of Medicine, мы с моим соавтором Мишель Л. Льюис предполагаем, что секс является одним из предметов, подробно описанных в манускрипте, и что самая большая диаграмма изображает и секс, и зачатие.
Как правильно передавать секреты запускаемым программам?
Эта статья о том, как правильно передавать секреты запускаемым программам.
Бывает встречаются Unix-системы, на которых некоторые администраторы передают процессам пароли в открытом виде, совершенно не заботясь о том, что их видят все пользователи данной системы.
Если вы смогли зайти на систему под непривилегированным пользователем, то вы можете набрать команду, отображающую список запущенных процессов
$ ps -ef
и возможно и увидеть некоторые секреты, которых видеть не должны, например, у одного из процессов ниже открыт пароль basicAuth.password (пароль в тексте изменен).
$ strings /proc/1101/cmdline /usr/local/bin/vmagent --remoteWrite.url=http://vm-cluster.local:1234/api/v1/write --remoteWrite.basicAuth.username=user-rw --remoteWrite.basicAuth.password=123456 --promscrape.config=/usr/local/etc/vmagent-config.yml
Как же быть? Есть несколько способов этого избежать.
Этому городу нужна конференция по FPGA: шесть актуальных докладов про разработку микроэлектроники в Санкт-Петербурге
Приглашаем верификаторов, RTL-инженеров и FPGA-разработчиков на конференцию FPGA-Systems 2024.1 в Санкт-Петербурге и онлайн. Обсудим аспекты безопасности в рамках систем на кристалле, тестирование верификационных компонентов, фреймворк PyUVM и его использование для верификации цифровых дизайнов ASIC и FPGA, разработку трансиверов и многое другое.
Регистрация уже открыта — заполняйте форму по ссылке и присоединяйтесь к конференции. Под катом — полная программа встречи.
Оплата аккаунта Apple Developer в 2024 году
В этой статье я приведу примеры по оплате аккаунта разработчика Apple которые я сам лично попробовал. Информация приведенная ниже достаточно актуальная и затрагивает период конца 2023 и начала 2024 года.
Не всё так просто с луддитами, как кажется
Как пишут в энциклопедиях и статьях, луддиты — это некие ретрограды 19 века, противящиеся технологиям, что путем стихийных бунтов с погромами протестовали против прогресса и машин, которые отбирали у них работу в ходе промышленной революции в Англии. Сейчас этот термин используется в качестве уничижительного ярлыка для технофобов.
Хотя в современные луддиты — неолуддиты — записывают вообще всех. И тех, кто предостерегает от бесконтрольного внедрения новых технологий, и тех, кто призывает вообще уничтожать технологии, и амишей, и анархистов, и антиглобалистов, и экологических экстремистов, и антимилитаристы там как-то оказались, и больного на голову Теда Качинского в этот список записывают.
Я не знаю, как они там все отказались, но к луддитам они никакого отношения не имеют, потому что «те самые» луддиты не призывали отказываться от технологий и жить по «заветам предков» без электричества и на конной тяге, и ни с каким прогрессом не боролись.
Как «оптимизация» зарплат вредит бизнесу, и что делать
Оптимизация фонда оплаты труда (далее - ФОТ) в долгосрочной перспективе вредит компаниям, ухудшает их положение и усиливает кризисы.
Этот вопрос мы рассмотрим на основе проблем в Boeing и Blizzard, разбора жёсткого поведения Amazon в отношении сотрудников, с примерами лучших практик Генри Форда и General Electric, а так же ссылками на исследования, с описанием психологических аспектов и ключевых трендов. И рекомендациями: что с этим делать.
Цель данной публикации - описать ключевые аспекты и нюансы проблемы, чтобы любой мог прийти к финансистам, кадровикам или генеральному директору с ней со словами “хватит вредить бизнесу оптимизацией ФОТ!"
Ближайшие события
Библиотечка электровакуумщика-кустаря
Интересуясь историей и практикой электровакуумных приборов (ЭВП) и на пути к их самостоятельному изготовлению в домашней лаборатории-мастерской, с течением времени накопилась и полезная литература. От изданий академических до описаний любительских экспериментов коллег и фото раритетных ЭВП, литературе по азам в смежных областях — кустарные работы широкопрофильны и многогранны. Некоторые старые технические книги просто приятно иметь, как летописи отважных и романтичных пионеров-первопроходцев. Здесь, приведу профильные книги к которым при работе приходится обращаться чаще всего и выглядящие наиболее перспективно. Издания по возможности будут снабжаться комментариями в смысле полезности для основного направления деятельности.
Как провести демо: о подготовке, презентации и способах работы с обратной связью заказчика
Есть множество практик проведения демо. Некоторые очень распространены. Другие используются редко. Демо — вообще весьма индивидуальный процесс для каждой команды (особенно при отсутствии зафиксированных регламентов проведения демо).
Я расскажу о нашем опыте. Что-то в нем универсально и подойдет многим командам. Что-то — очень специфично. Просто берите на вооружение то, что кажется вам полезным, а остальное смело пропускайте.
Память DDR5 стоит как никогда дешево. Но как она влияет на игры?
Что общего у DDR5 и меда из песенки Винни-Пуха? Откровенно говоря, ничего, кроме двойственной природы. Они вроде есть, но в то же время их нет. Мед - потому что его все время норовят съесть, а DDR5 - потому что все делают вид, будто этого стандарта не существует и продолжают упорно использовать DDR4. Будем честны: не самое плохое решение. Все-таки стандарт оперативки предыдущего поколения по-прежнему неплохо себя показывает даже в сборке с новыми процессорами. Но ведь DDR5-то от этого хуже не становится.
Как уберечь Землю от жара постоянно раскаляющегося Солнца
Я бы рискнул предположить, что мы, как вид, очень любим нашу родную планету (несмотря на наши неумеренные выбросы углекислого газа). Но неприятная правда заключается в том, что Земля обречена. Когда-нибудь Солнце войдёт в такую фазу, что жизнь на поверхности Земли станет невозможной, и в итоге планета превратится в грустный, одинокий кусок железа и никеля.
Хорошая новость заключается в том, что если мы действительно приложим к этому все усилия — не волнуйтесь, у нас будут сотни миллионов лет на планирование, — мы сможем сохранить наш родной мир гостеприимным даже после того, как наше Солнце сойдёт с ума.
Локальная REST-служба, или как за 5 минут интегрировать Smart ID Engine
Сегодня мы расскажем, как встроить нашу систему распознавания документов, удостоверяющих личность, Smart ID Engine в виде локально работающей службы с интерфейсом REST API.
Dino Crisis, Silent Hill, The Matrix: Path of Neo и другие игры, достойные ремастеринга
Поклонники знают, насколько важны олдовые игры для современной культуры. Они выросли на Зельде, Марио и Принце Персии, поэтому уже в зрелом возрасте любят перепроходить их и вспоминать о беззаботном детстве.
Однако технические требования таких игр давно не подходят под нынешние компьютеры. Графика становится пиксельной, а пройти сюжет без ретро-геймпада практически невозможно. Чтобы решить эти проблемы, разработчики выпускают ремастеринг игр. Под катом — восемь культовых проектов, которые нуждаются в обновлении.
Как Figma удалось открыть себе путь к почти бесконечному масштабированию баз данных
О нашем девятимесячном пути к горизонтальному шардингу Postgres-стека Figma и о возможности обеспечения (почти) бесконечной масштабируемости.
Вертикальное разбиение было относительно простым и важным инструментом масштабирования, позволившим нам быстро добиться существенных улучшений. Кроме того, оно стало важным этапом на пути к горизонтальному шардингу.
С 2020 года стек баз данных Figma вырос почти в сотню раз. Это хорошая проблема, ведь она означает, что наш бизнес расширяется. Но в то же время она стала причиной технических сложностей. В течение последних четырёх лет мы усиленно старались не отставать от прогресса и избегать потенциальных проблем, связанных с ростом. В 2020 году у нас работала единственная база данных Postgres, которая хостилась на самом большом физическом инстансе AWS, но к концу 2022 года мы уже создали распределённую архитектуру с кэшированием, репликами для чтения и десятком вертикально разделённых баз данных. Мы разбили группы связанных таблиц (например, «Figma files» или «Organizations») на отдельные вертикальные разделы, что позволило нам обеспечить удобство инкрементального масштабирования и оставить достаточно пространства для дальнейшего роста.