Как стать автором
Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Устройство памяти процессов в ОС Linux. Сбор дампов при помощи гипервизора

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров348

Иногда для анализа ВПО или, например, для отладки какого-либо процесса может потребоваться дамп памяти процесса. Но как его собрать без отладчика? Постараемся ответить на этот вопрос в этой статье.

Задачи:

- Обозначить цель сбора дампа процесса.

- Описать структуру памяти процессов в Linux и отметить различия в старой и новой версиях ядра ОС

- Рассмотреть вариант снятия дампа памяти процесса внутри виртуальной машины на базе связки гипервизора Xen и фреймворка с открытым исходным кодом DRAKVUF.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Новости

История создания Civilization IV: избавление от унылости

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров349
Историю четвёртой части «Цивилизации» можно начать с очередной смены владельца бренда Civilization: Atari (Infrogames) продала их 2К Games, дочерней компании Take-Two. Сумма сделки составила 22,3 миллиона долларов. На дворе стоял 2004-й год.



Хотя на самом деле к тому моменту разработка уже весьма активно велась, так что Сид Мейер и его студия Firaxis отнеслись к происходящему философски: смена издателя не сильно влияла на планы команды. Руководил проектом Сорен Джонсон, набравшийся опыта в работе над предыдущей частью серии.
Читать дальше →
Всего голосов 1: ↑2 и ↓-1+3
Комментарии0

Что делать, чтобы эксплуатация не превратилась в бесконечное тушение пожаров

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров230

Меня зовут Владимир Медин, я работаю в подразделении SberWorks, которое внедряет практики DevOps и MLOps. Хочу поделиться нашим опытом повышения надёжности enterprise-систем, вводимых в эксплуатацию, особенно впервые. Для кого-то эта статья будет в большей степени спасательным кругом, но с напутствием. Многие подходы к обеспечению надёжности у нас регламентированы, но есть и «неуставные» решения, которые вырабатываются только с опытом. Кому-то могут бы непонятны некоторые тонкости, диктуемые условиями крупной компании, поэтому по мере рассказа буду объяснять, почему это важно. Впрочем, на мой взгляд, эти правила применимы в работе компании любого размера, дорожащей стабильностью качества своих услуг.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0

Supabase — вышел из режима «бета»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров149

Supabase - open source альтернатива Firebase, на базе PostgreSQL. Инструмент предоставляет разработчикам различные сервисы и утилиты, которые упрощают процесс создания и запуска приложений.

Компания вышла из режима бета, который продлился аж 4 года. Теперь продукт находится в режиме GA (generally available). Режим бета не помешал им собрать довольно внушительную базу пользователей, по словам основателей уже более 1 млн. баз данных запущено с использованием Supbase. Инвестиции стартап привлекал еще 2 года назад на сумму 80 млн. $.

Тут была неплохая инструкция на русском (в двух частях.)

Основное преимущество Supabase заключается в том, что он делает процесс разработки проще и удобнее. Позволяет разработчикам сосредоточиться на пользовательском интерфейсе и опыте, минимизируя необходимость заниматься серверной инфраструктурой.

Есть бесплатный тариф с ограничением по количеству активных пользователей в 50 тыс., чего вполне должно хватить для запуска и проверки гипотез. На любом тарифе пользователи получают доступ к очень активному сообществу, готовому предложить помощь или совет.
Сервис стал продуктом недели на ProductHunt, оставив далеко позади конкурентов. По количество голосов в топе лидеров за год, еще один плюс живого и активного сообщества.

Примечательно то, что больше трети проектов из последнего батча YC используют именно Supabase. Мне кажется это яркое подтверждение тезиса об упрощении разработки (ну или маркетологи компании хорошо постарались). Так что, если делаете стартап, и не используете Supabase, то можно задать вопросы CTO, почему он не делает как "лучшие" стартапы, которых отобрал YC. 😉

Читать далее
Рейтинг0
Комментарии1

Истории

Недельный геймдев: #170 — 21 апреля, 2024

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров525

Из новостей: Brackeys вернулся, продажи Buckshot Roulette превысили миллион копий за 4 месяца, исходники Descent 3 выложили в опенсорс, Take-Two уволит около 600 сотрудников, Andreessen Horowitz потратит еще $600 млн на игровые инвестиции.

Из интересностей: DOTS и 100к аниматоров в Unity, разработка игры на Playdate на чистом C, интересные моменты про No Rest for the Wicked, магия Legend Of Mushroom.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0

Мошенники. Вектор атаки на айтишников через LinkedIn

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.3K

Кажется, только что испытал на себе новый вектор атаки на айтишников. Почему думаю, что на айтишников? Потому что через LinkedIn и, очевидно, с айтишников есть, что взять.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑17.5 и ↓-1.5+19
Комментарии7

QA-тестировщикам — рецензия на книгу «Тест-дизайн. Практическое руководство» Ольги Назиной

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров290

Это вторая книга из трилогии Ольги Назиной по тестированию ПО. Про первую книгу автор рассказала в своем блоге на Хабре, третью мы осветили в предыдущем посте. Мультяшный авторский стиль изложения с сотнями картинок-комиксов необычен для компьютерной литературы, но почему бы и нет? Книга легка в восприятии и помогает грамотно использовать техники проектирования тестов, знакомит с границами их применимости.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1-1
Комментарии0

«Ситилинк» и «Мерлион»: о чем стоит знать перед трудоустройством

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.1K

К нам в профсоюз обратился сотрудник «Ситилинка» и поделился своей историей трудового конфликта: в оффере одно, а в договоре другое; перестали платить часть зарплаты; игнорируют и не обсуждают проблемы; пытаются уволить. Дальше весь текст будет от лица автора.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑22.5 и ↓0.5+22
Комментарии12

Подготовка к будущему​ (прогноз от Марти Кагана, для тех кто занимается созданием новых продуктов)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров470

Марти Каган — известный эксперт по продуктовому менеджменту, поделился своим мнением как ИИ изменит продуктовую разработку. В целом у него довольно позитивный взгляд на вещи, и есть несколько рекоменадаций как подготовиться.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1.5 и ↓-0.5+2
Комментарии0

Backup. Файловое резервное копирование бюджетного VPS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров840

Предыстория. В своё время, когда мне надо было найти решение этого вопроса на Хабре, казалось, что все статьи состоят из установки и настройки Veeam Backup, Proxmox Backup и прочих коммерческих решений для блочных устройств. У меня запросы поскромнее. SLA и 3-2-1 не требуются. Достаточно восстановить работоспособность за пару часов или хотя бы пару дней. В общем, в поиске нужной статьи мне не особо повезло. Зато в комментах оказались интересные находки. Попробовав некоторые из них, в итоге остановился на описанном ниже варианте. Настроил и забыл. В качестве облачного хранилища ранее был выбран Storj. Но недавно они превратили бесплатные аккаунты в триальные. Пришлось отказаться, пересесть на Mega и освежить в памяти настройки. Заодно и выложить сюда. Надеюсь, кому-то тоже пригодятся.

TL;DR Статья состоит из настройки rsnapshot, rclone и небольшого скрипта автоматизации.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии7

Дуров рассказал как сесть между двумя стульями, а исторический халвинг Биткоина дал неожиданный результат

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.2K

Почти все самые важные и интересные финансовые новости в России и мире за неделю: прекращение льготных ипотек в РФ, Дональд Трамп готовится к стрижке биржевых хомяков, Китай банит WhatsApp и Telegram, Атлант расправил электрические культяпки, нейросети дают ответы на самые важные вопросы (про енотов), а крипто-кузен Ави всё-таки сядет в тюрьму.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑13.5 и ↓6.5+7
Комментарии1

Анализ фишинга с Venom RAT

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров605

В начале апреля в организации Российской Федерации (и не только) пришли письма от неизвестного отправителя. В содержимом письма, кроме пожелания хорошего дня и просьбой ответить «скорее», находился RAR архив, а внутри архива *.bat файл.

После проверки содержимого в песочнице были предоставлены некоторые артефакты, указывая, что в письме явно содержится что-то подозрительное, но определить наверняка, вредонос это или нет СЗИ не удалось.

Зато были указаны некоторые составляющие bat файла: обфусцированные строки PowerShell.

Этого было достаточно чтобы начать анализ содержимого, найти IoC’и, и посмотреть на наличие таковых в трафике от организации.

К анализу.
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0

Мозг уже не нужен. Нейро - новый сервис Яндекса

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.2K

Есть старая поговорка: Любой вопрос уже содержит в себе половину ответа.

Но теперь всё изменилось. Для поиска информации уже не нужен мозг, как основной инструмент для поиска информации. Теперь вместо собственного мозга у нас есть замечательный сервис НЕЙРО.

https://ya.ru/n/about?utm_source=promo_cards

Любой ответ — лишь отражение информации, которая нашлась в источниках.

Сначала нейросети переформулируют вопрос. Затем находят релевантные источники для ответа и выбирают пять самых полезных. Потом собирают из информации в этих источниках понятный ответ.

Нейро особенно полезен, когда нужно разобраться в теме, он изучит и сопоставит информацию из полезных источников. Выделит важное и подскажет, на что обратить внимание.

Вы задаёте вопрос так, как он приходит в голову. Нейро отвечает, опираясь на источники.

Многие вещи гораздо проще показать, чем объяснить, поэтому Нейро понимает изображения. Просто загружаете картинку и спрашиваете, например: «Как это починить?».

Задавайте вопросы, для которых нужно изучить много информации из разных источников. Нейро сам сравнит варианты если сомневаетесь, что выбрать или в чём отличие.

Для того, чтобы найти ответ уже не надо даже пытаться разобраться в сути.

Не озвучена прямо лишь суть сервиса:
Нейросеть сама за Вас разберется в том вопросе, в котором могли бы разобраться Вы сами.

- Вы что же, и думать за меня будете?
- АГА!!!

Читать
Всего голосов 7: ↑0 и ↓7-7
Комментарии5

Ближайшие события

Мобильная разработка за неделю #535 (15 — 21 апреля)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров537
В нашей новой еженедельной подборке чистая архитектура и MVVM в iOS, закан RxJava и критических оповещений на Android, опыт внедрения компонентной разработки, смартфон для джаваскриптера-олдфага, практическое руководство по запросу отзывов и многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на наш Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →
Рейтинг0
Комментарии0

БЕКОН 2024 — конференция по БЕзопасности КОНтейнеров и контейнерных сред

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров187

Дата: 5 июня 2024

Место: Москва

Сайт: www.bekon.luntry.ru

5 июня в Москве наша команда Luntry проведет вторую конференцию «БеКон», посвященную безопасности контейнеров и контейнерных сред.

Цель “БеКона” – помочь компаниям и специалистам ИБ перейти на новый уровень понимания контейнерной безопасности и адаптировать современные подходы.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

Номенклатура советских компьютеров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.8K
USSR computer

В этой статье речь пойдёт в основном о домашних (бытовых) компьютеров, выпускаемых в Советском Союзе с начала 1980-х годов. А о более ранних и не бытовых моделях можно почитать, например, в статье — «Информатика и электроника: забытые рекорды».


Номенклатура советской компьютерной отрасли, как промышленной, так и кустарной, официальной и неофициальной, включает более сотни названий, большая часть из которых приведена в таблице. При этом параметры изображения и звука никак не унифицировались.

Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑2.5 и ↓2.50
Комментарии6

Шахматы Bauhaus

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.7K

Функция определяет форму

Удивительно, но сто лет назад дизайнеры были интереснее, смелее и прогрессивнее современных.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑12 и ↓-1+13
Комментарии4

«Строка бога» и «лакмусовая бумажка» для ИИ-генераторов изображений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.1K

Здравствуйте, уважаемые читатели!

В этой статье я хотел бы привести простой пример методологии, которую использую лично я для оценки возможностей нейросетей-художников, а также для работы с ними.

Кроме того, хотелось бы ввести в обиход промт-инженеров два новых термина.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3+2
Комментарии13

Я скучаю по механикам из старых игр

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров16K

За время существования индустрии разработки игр формул разных механик, способных развлечь нас, придумали не одну сотню. Что-то умерло засветившись в паре игр, что-то ушло со временем, какие-то существуют до сих пор. Есть и такие, которые не просто выжили, но стали мейнстримом, хотя только портят нервы игрокам. Игровой дизайн большинства старых игр, от второго фолыча до первого FarCry и пятью активными перками, пусть и не был вершиной искусства - затягивал не хуже современных песочниц с миллионом активностей. Редкую игру захочется пройти второй раз, а как вспомню, что на прохождение можно потратить под сотню и больше часов - думаю, а оно мне действительно было надо? Можно же было заняться чем-то более интересным. Я знаю, чем закончился второй фолыч, знаю это уже четвертый раз, но каждый раз игра удивляет меня чем-то новым. А вот нового "Аватара" бросил на половине, слишком много всего и все недоделанное, и прозрачные стены... просто бич игры. И тут вопрос, чего-то не хватает в этой раздутой, перекачанной сотней механик игре? Только задумайтесь - в аватаре больше сотни основных механик, которые влияют на окружение. Может в играх что-то потерялось? Хотя "потерялось" - звучит странно - за столько лет индустрия только создала просто море всего нового. Статья ориентирована на "побурчать", так что не ждите каких-то великих секретов и тонкостей мастерства.

Раньше и флешки квадратнее были...
Всего голосов 49: ↑49 и ↓0+49
Комментарии109

Музыкальное время и MIDI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров753

В статье завершим цикл материалов по преобразованию MIDI-времени в другие форматы. Попутно столкнёмся с неожиданным приступом оверинжиниринга, напишем микроскопическое количество кода и откроем для себя неправильную музыку.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑5 и ↓-1+6
Комментарии0
1
23 ...