Как стать автором
Обновить

Моя лента

Тип публикации
Порог рейтинга
Уровень сложности
Предупреждение
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы настроить фильтры
Новость

Лучшее за неделю (08.04 — 14.04)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров16


Привет, Хабр! Сегодня расскажем о первом ЦОДе в Арктике, вариантах использования личного веб-сайта и лучших статьях прошлой недели: про RSS, пет-проекты, японские аркады и многое другое.
Читать дальше →
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1-1
Комментарии0

Новости

Статья

Добавление доменов в Carbonio GAL

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4

Ранее мы рассказывали о том, как в Carbonio организовано подключение глобальной адресной книги - списка пользователей всего домена, чтобы пользователи могли эффективно переписываться друг с другом, находя нужные контакты по различным параметрам и не запоминая длинные адреса электронных почт. Но что если перед администратором встает задача расширить список доступных пользователям контактов, добавив в него пользователей из других доменов? В данной инструкции мы разберем, как это делается в Carbonio.

Читать далее
Рейтинг0
Комментарии0
Пост

Краудфандинговая платформа Kickstarter добавляет возможность сбора средств даже после завершения кампании. В настоящий момент продолжительность приёма пожертвований может составлять от 1 до 60 дней. После завершения этого периода авторы проектов вынуждены продолжать сбор средств на других платформах.

Kickstarter позволит кампаниям продолжаться бесконечно, если этого захотят создатели проектов. Такое решение может быть полезно для участников, которые узнают о проектах после закрытия периода по сбору средств, но хотят поддержать автора.

Однако Kickstarter рекомендует завершить кампанию, если в течение 30 дней она не получила ни одного нового пожертвования. Сейчас компания тестирует опцию среди ограниченного числа пользователей, а в ближайшие несколько месяцев программу расширят на всех авторов.

Теги:
0
Комментарии0
Пост

Группа компаний InfoWatch и Томского государственного университета заявили о сотрудничестве в рамках подготовки ИБ‑специлаистов. В Институте прикладной математики и компьютерных наук ТГУ будут обучать студентов на адаптированной для учебного процесса версия DLP‑системы Traffic Monitor.

Как рассказал вице‑президент по науке и образованию ГК InfoWatch Андрей Зарубин, предоставляемые академические версии ПО оснащены дополнительными модулями и учебно‑методическим комплексом для эффективного и удобного внедрения в учебный процесс. Комплексы будут интегрированы в образовательную программу, посвящённую информационной безопасности.

Кроме того, до конца 2024 года студенты Института прикладной математики и компьютерных наук ТГУ смогут пройти экзамен на оценку знаний и получить сертификат InfoWatch, подтверждающий навыки работы с решением для предотвращения утечек конфиденциальной информации.

Теги:
0
Комментарии0

Истории

Пост

В ближайшее время стартует обучение по программе «Архитектор ПО. Путь к мастерству в проектировании систем» учебного центра IBS. 19 апреля в 20:00 один из авторов и тренеров программы Андрей Чиграй расскажет, что необходимо знать и уметь, чтобы построить успешную карьеру архитектора ПО.

Дата: 19.04.2024
Время: 20:00-21:00 (МСК)

Спикер вебинара: Чиграй Андрей — руководитель группы архитектурных решений в «Юнидата». Прошел путь от бизнес-аналитика до руководителя архитектурной группы. Специализируется на интеграции систем и проектировании хранилищ данных. В течение последних лет успешно помог внедрению продукта «Юнидата MDM» в инфраструктуру крупнейших федеральных заказчиков.

Регистрация по ссылке.

Теги:
0
Комментарии0
Новость

Облачный дайджест: бесплатные корпоративные сервисы, новые ИИ-процессоры, перспективы развития международной связи

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров53

Продолжаем делиться новостями облачного рынка. В этом дайджест расскажем о замене международным сервисам для корпоративной работы, ситуации с поставками решений для корпоративных коммуникаций, достижениях процессоров и ВОЛС, а также анонсируем мероприятие для ИТ-специалистов, которых объединяет любовь к науке и технологиям.

Читать далее
Рейтинг0
Комментарии0
Пост

Вышла новая версия платформы для создания ложного слоя сетевой инфраструктуры предприятия «Гарда Deception». По словам разработчиков, основное нововведение в новой версии представляет собой интеграция с сервисом обогащения данных о киберугрозах «Гарда Threat Intelligence».

Как рассказал руководитель отдела аналитики угроз информационной безопасности группы компаний «Гарда» Алексей Семенычев, при детектировании подозрительных файлов или активности платформа обращается к базе индикаторов компрометации с запросом по хэшу потенциального вредоносного файла. В ответ платформа получает информацию о принадлежности объекта к конкретному вредоносу и оценивает степень опасности. Эти данные позволяют сформировать и передать событие в центр принятия решений или системы SIEM/IRP в виде инцидента. После чего уже специалисты ИБ принимают решение о реагировании.

Кроме того, в новой версии «Гарда Deception» сокращено количество ложноположительных срабатываний, снижена нагрузка на системы анализа и реагирования, оптимизировано использование вычислительных и информационных ресурсов ИБ‑систем.

Теги:
0
Комментарии0
Новость

Разработчик Descent 3 опубликовал исходные коды игры под лицензией MIT

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров316

Разработчик Кевин Бентли (Kevin Bentley) опубликовал на GitHub исходные коды игры Descent 3 под лицензией MIT.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии1
Пост

Позиция сверху

Мне кажется, странно относиться ко всем вокруг с уверенностью, что умнее их. Особенно в работе.

Реальный профессионал в конкретной теме, общаясь с человеком у которого меньше опыта, всё равно внимательно его выслушает. Потому что свежий взгляд со стороны может открыть что-то новое даже овер скилловому спецу. Тем более в диджитале много креативных штук решаются именно в диалоге.

В момент, когда человек перестаёт слышать и начинает думать, что сам знает как надо, он теряет способность учиться и стремительно тупеет. Если не впитывать нового опыта, то и двигаться дальше не получится. А снобистский вайб отталкивает не только людей вокруг, но и адекватных работодателей.

Теги:
+1
Комментарии0
Пост

АО «Микрон» (входит в Группу компаний «Элемент») заявило, что в течение 2023 года освоил в серийное производство 59 новых изделий для промышленного применения. Среди освоенных перечисленны следующие изделия: микросхемы управления питанием для использования в силовой электронике, изделия общепромышленного применения (микросхемы логики, транзистора Дарлингтона с большой нагрузочной способностью) и ряд других полупроводниковых приборов. Также в новинках указаны 31 RFID изделие для различных сценариев применения, включая RFID метки промышленного применения в жестких условиях эксплуатации (3 вида меток для идентификации бурильных и насосно‑компрессорных труб на нефтедобывающих объектах), и новые метки для RFID инвентаризации.

В марте 2024 года ГК «Элемент» рассказала о запуске двух новых линий по сборке чип‑модулей и сборке микросхем в пластиковые корпуса на заводе «Микрон». На линии сборки в пластиковые корпуса установлено 52 единицы оборудования и различные реализованы операции включая резка пластины, монтаж чипа, разварка проволоки, герметизация молдингом (пластиком), вырубка и формовка, тестирование, маркировка и упаковка. На линии сборки чип‑модулей установлено 7 единиц оборудования для осуществления следующих операций: монтаж чипа, разварка проволоки, герметизация, оптический контроль, измерительный микроскоп и контроль прочности соединений.

Теги:
0
Комментарии0
Пост

Онлайн-игра для айтишников в Telegram: отвечайте на вопросы и выигрывайте призы. Стартуем 22 апреля.

Динозавр Тирекс проходит стажировку в IT-компании. Помогите ему справиться с заданиями от наставника и коллег: отвечайте правильно на вопросы и проходите интересные мини-игры.

Каждый день наставник будет присылать вопросы с вариантами ответа, а раз в две недели — игру.  Например, вам предстоит определить на слух, какая операционная система запускается или отличить звук холодильника от компьютера.

Получайте баллы за активности. Каждые две недели будем подводить итоги и дарить призы. 10 участников с наибольшим количеством баллов получат плюшевых Тирексов и другой мерч Selectel.

Участвовать →

Теги:
+1
Комментарии0
Пост

ByteDance запустила приложение TikTok Lite во Франции и Испании. Сервис представляет собой упрощённую версию флагманского продукта китайской компании. Пользователи TikTok Lite имеют возможность участвовать в различных заданиях и копить баллы, которые можно обменять на награды.

Такая возможность есть только на устройствах под управлением Android. Баллы можно конвертировать в ваучеры Amazon, подарочные карты через PayPal или валюту.

Чтобы накопить баллы, необходимо ежедневно заходить в TikTok Lite, ставить лайки, подписываться на другие аккаунты, приглашать друзей и смотреть много видео. Ежедневная цель составляет 3,6 тыс. монет, что равно €0,36. Такого результата можно добиться за час, заполнение индикатора указывает на прогресс пользователя.

Несколько месяцев назад ByteDance запустила TikTok Lite в Японии и Южной Корее.

Теги:
0
Комментарии0
Статья

Организация кода это важно и легко на основе Layer Architecture

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров326

Всем привет! Думаю многие читали кучу книжек по поводу Hexagonal, Onion, Clean, Layer Architecture и у вас могли остаться спорные вопросы как в сложности понимания материала, так и в реализации данных подходов в ваших проектах. Сегодня я хочу затронуть тему “Организации кода” и показать насколько это важно и легко одновременно на примере Layer Architecture (Слоистая архитектура).

Читать далее
Рейтинг0
Комментарии0

Ближайшие события

Weekend Offer в AliExpress
Дата20 – 21 апреля
Время10:00 – 20:00
Место
Онлайн
Статья

Как выбрать правильный сервер c подходящими для ваших нейросетей CPU/GPU

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров250

С развитием генеративного искусственного интеллекта (ИИ) и расширением сфер его применения создание серверов с искусственным интеллектом стало критически важным для различных секторов — от автопрома до медицины, а также для образовательных и государственных учреждений.

Эта статья рассказывает о наиболее важных компонентах, которые влияют на выбор сервера для искусственного интеллекта, — о центральном и графическом процессорах (CPU и GPU). Выбор подходящих процессоров и графических карт позволит запустить суперкомпьютерную платформу и значительно ускорить вычисления, связанные с искусственным интеллектом на выделенном или виртуальном (VPS) сервере.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0
Статья

Пересаживаем проект с Vagrant + VirtualBox на Docker-контейнеры с помощью Ansible

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров165

До того, как все заполонили контейнеры, главными инструментами для создания локальной среды разработки были технологии наподобие Vagrant и VirtualBox. Эти инструменты в сочетании с такими средствами автоматизации, как Ansible и Chef, позволяли создать рабочую воспроизводимую среду для приложений. Однако развитие легких вариантов виртуализации, заложенное docker и постоянно упрощаемое различными облачными инновациями, привело к упадку этих некогда очень популярных среди разработчиков инструментов. Настолько стремительному, что увидев их где-нибудь, мы невольно задумываемся о возрасте кодовой базы.

И вот недавно я сам наткнулся на них. А если быть точнее, то мне достался проект, который все-еще на них полагается — он предполагает установку виртуальной машины VirtualBox под управлением Debian, созданной с помощью Vagrant, а затем настроенной с помощью Ansible. И все это работает. Ну, по большей части. Но когда не работает, разбираться, что пошло не так — настоящая боль. Поддержание координации между Vagrant и VirtualBox было особенно неприятной черной магией, которая подтолкнула меня к размышлениям о более дешевых и дружественных альтернативах виртуализации.

Читать далее
Рейтинг0
Комментарии0
Статья

Мышиные гнёзда: какие разъёмы использовались в компьютерных устройствах?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров663

Думаю, большинство читателей Хабра подключают свою мышку к компьютеру или ноутбуку через USB‑разъём. Наверняка есть и те, кто не хочет переходить с привычного PS/2. Кстати, в геймерской среде бытует мнение, что интерфейс PS/2 позволяет более эффективно действовать мышкой в некоторых играх. Так что такой разъём по-прежнему востребован.

А какие ещё разъёмы использовались? Давайте вспомним.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии2
Статья

Оцениваем сложность алгоритмов на C# по памяти и времени с примерами

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров320

Продолжаем говорить о производительности и оптимизации кода. Сегодня поговорим о том, как и зачем оценивать сложность алгоритмов,  а также наглядно покажем, как эта сложность влияет на производительность кода.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑2 и ↓20
Комментарии0
Новость

Первая пилотируемая миссия Boeing Starliner стартует 6 мая

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров440

Команды американского космического агентства присоединились к компании Boeing, чтобы доставить космический корабль Starliner на стартовую площадку Космического центра имени Кеннеди во Флориде.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑4 и ↓-1+5
Комментарии0
Новость

НАСА оставило «Индженьюити» как стенд для сбора данных, марсоход «Персеверанс» едет дальше и прервёт связь с вертолётом

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров792

16 апреля 2024 года команда проекта вертолёта «Индженьюити» собралась в последний раз в диспетчерской лаборатории реактивного движения (JPL) НАСА в Южной Калифорнии. Инженеры совершили в рамках рабочей смены совершили последний устойчивый сеанс космической связи с аппаратом. В НАСА оставили сломанный вертолёт «Индженьюити» как стенд для сбора данных. Марсоход «Персеверанс» поехал дальше и скоро потеряет связь с ранее летающим аппаратом.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑8.5 и ↓-1.5+10
Комментарии9
Новость

PVS-Studio 7.30: улучшение работы с Unreal Engine, новые возможности C++ анализатора и многое другое

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров291

Вышел новый релиз PVS-Studio — 7.30. Были добавлены пользовательские аннотации, появились новые возможности, различные улучшения работы PVS-Studio с Unreal Engine, и ещё много других изменений! Больше подробностей в этой заметке.

Читать дальше →
Всего голосов 2: ↑2.5 и ↓-0.5+3
Комментарии0
1
23 ...
Изменить настройки темы