Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Связь системных ограничений и UX-дизайна: как устроено взаимодействие в системном подходе

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 355

Привет! Меня зовут Настя, я UX-дизайнер в отделе технологических проектов «Леруа Мерлен». Мы занимаемся разработкой внутреннего технологического портала — это единый фронт, где продуктовые команды могут получить услуги других команд в режиме Self-Service. Мы предоставляем инструмент для управления инфраструктурой продукта, формируем рекомендации по оптимизации расходов и агрегируем всю информацию о продукте в одном месте.

Сегодня я хочу рассказать о том, как UX-дизайнеру выстраивать работу с пользовательскими ожиданиями и ограничениями системы, чтобы получить максимально эффективный сервис или продукт.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑4 и ↓-1 +5
Комментарии 0

Новости

Гайд: чем снимать видео дома. Подборка оборудования от 11 000₽ до 420 000₽

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 2.7K

Я снимаю кинофестивали, шины от поставщика Формулы-1 и даже робота-хирурга прямо в операционной. Но снимал и из багажника, в студии-каморке, и начинал с подручных средств. Поэтому решил собрать 3 комплекта для съемок под разный бюджет: от бабушкиной пенсии до зарплаты айтишника.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0 +23
Комментарии 9

Как и зачем мы строили 3D-модели достопримечательностей на Картах

Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 2.7K

За последний год мы добавили много нового на Яндекс Карты: например, высокодетализированные дороги с подробной  разметкой, растительность, а ещё совершенно новые, цветные и детальные 3D-модели достопримечательностей. Их можно увидеть, приблизив, например, Пушкинский музей, главное здание МГУ, Казанский собор и другие известные места во многих городах России и мира. 

Привет, меня зовут Миша, я старший дизайнер продукта в Яндекс Картах. В этой статье я расскажу об особенностях запуска 3D-моделей достопримечательностей на Картах, о том, как они помогают пользователям, и, конечно, о тонкостях процесса дизайна и производства.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑14.5 и ↓-1.5 +16
Комментарии 18

UX и Секс

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 1.9K

UX — «…это то, как человек живет». Такую конструкцию предлагает нам отец основатель понятия «пользовательский опыт» Дон Норман. Десятиминутный ликбез Нормана я уже подробно разбирал, но сейчас хочу остановиться именно на этой определении, поскольку оно остается самым игнорируемым. 

Читать далее
Всего голосов 17: ↑5.5 и ↓11.5 -6
Комментарии 10

Истории

Интерактивный NPC на Unreal Engine

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 5.1K

Всем привет.

Я хочу с вами поделиться результатами эксперимента по созданию интерактивного NPC на Unreal Engine 5.

Speech recognition, Text-to-speech, LLM модели, LipSync, MetaHuman и все это без использования сторонних сервисов.

Видео работы и ссылка на демо версию прилагается.

Если вам интересно увидеть результат и обсудить перспективы интерактивных NPC в игровой индустрии - добро пожаловать под кат.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑18 и ↓-1 +19
Комментарии 17

Кейс: механика и продвижение благотворительной акции, которая собирает до 5 млн рублей за один день

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 633

Мы проводим акцию «День заботы» уже девять лет. Ежегодно в один день тысячи людей переводят пожертвования в помощь детям и семьям в трудной жизненной ситуации. В этом году мы полностью поменяли UX сайта, отказались от калькулятора и вместо него рассказали истории подопечных в комиксах. Приглашаю посмотреть, что получилось.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3 +1
Комментарии 0

Почему FAR — центр моей компьютерной вселенной

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 41K

Какую программу вы обычно запускаете сразу после загрузки операционной системы? Кто-то сразу стартует браузер — поглядеть, кто там сегодня в Интернете (на Хабре) неправ. У многих — это редактор кода: «Я, как утром встал, сразу за дрель!». Возможно, вы сначала привычно открываете мессенджеры и почту — проверить, что там нового и важного.

Я обычно сразу после запуска операционки открываю свой Любимый Файловый Менеджер. Это «переходящее звание» — в разные периоды моего компьютерного прошлого этой чести «удостаивались» разные приложения с классическим двухпанельным интерфейсом. Сначала это был простой, но универсальный Norton Commander. Потом появился DOS Navigator со всяческими классными фичами: CD-плеер, телефонная книга с дозвоном по модему, встроенный табличный редактор и прочие прекрасные и поразительные для тех лет вещи.

Когда Windows прочно вытеснил DOS и все понемногу забыли про файл autoexec.bat, звание моего любимого файлового менеджера плавно перешло к Total Commander. Он продержался довольно долго, но в какой-то момент в мою жизнь буквально ворвался FAR...

Читать далее
Всего голосов 138: ↑139.5 и ↓-1.5 +141
Комментарии 422

Разбирая бэклог. Часть 5. Не только Need for Speed или 6 условно аркадных альтернатив известной серии. 1992-1998

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 788

Для начала несколько критериев.

1. Временной период было решено ограничить периодом девяностых годов прошлого века. Что было до - по нынешним меркам специфическая архаика. После - сама серия сменила вектор, а число аналогов и подражателей возросло кратно и рассматривать их не так интересно, так как они и так широко известны. Как итог шесть рассматриваемых тайтлов сопоставимы с четырьмя играми серии - "The Need for Speed" (1995), "Need for Speed II" (1997), "Need for Speed III: Hot Pursuit" (1998) и "Need for Speed: High Stakes" (1999).

2. Проекты, выходившие эксклюзивно на консолях, будь то серия "Burnout" или "Ridge Racer", в расчёт не брались. Речь пойдёт только об играх, некогда вышедших для IBM PC.

3. Раллийные тайтлы с примесью аркадной составляющей, явно выраженные футуристические представители, а также различные вариации на тему серии Micro Machines, то есть где миниатюризация есть абсолют, аналогичным образом были исключены для формирования более однородного по духу материала.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Комментарии 1

ChatGPT Глубокая интеграция

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 3.3K

Первое, что приходит в голову, когда речь заходит о ChatGPT и играх, это работа с текстом: диалоги, квесты, сюжет. Но это банально, скучно и не интересно. Мне же хочется, чтобы ИИ мог управлять буквально каждым аспектом геймплея. Сейчас я нахожусь на начальном этапе, и тем не менее мне удалось найти способ, которым можно реализовать все задуманное. Фундаментальной вещью в каждой игре является движение объектов, с этого я и решил начать.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Комментарии 8

Юмор программистов из 80-х прошлого столетия

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 50K

У современного читателя может возникнуть резонный вопрос – почему программисты, а не IT-ишники? Ответ кроется в самом заголовке. В 70-х, 80-х годах прошлого столетия, а точнее в СССР не было понятия IT-и. Были понятия «кибернетика», «вычислительная техника», «электронно-вычислительные машины» (или просто ЭВМ), и были понятия «программист» и «машинист». Если с программистом все понятно, то машинисты отвечали за эксплуатацию ЭВМ, их ремонт, обслуживание и т.п. Их еще называли электронщиками. Современный IT-шник может задаться вопросом - какое обслуживание, какой ремонт? И будет прав, но прав применительно к современности. А тогда ЭВМ занимали огромные помещения и требовали большого штата различных специалистов:

Читать далее
Всего голосов 93: ↑73 и ↓20 +53
Комментарии 226

Психология в UX/UI дизайне: 10 принципов, повышающих вовлеченность и удержание

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 4.1K

Применение психологических принципов в UX/UI дизайне играет ключевую роль в создании продуктов, которые не только привлекают внимание пользователей, но и способствуют их долгосрочному вовлечению и удержанию. Вот десять продвинутых принципов психологии, которые можно использовать для улучшения пользовательского опыта.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3 +9
Комментарии 5

Теорвер не нужен в играх, но это не точно

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 5.4K

Теория вероятностей – одна из важных частей не только игрового дизайна, строго заскриптованые события без вариантов быстро вызовут скуку у игроков. У меня за спиной был всего один год этой дисциплины в универе, и не сказать, чтобы нужно было применять это каждый день, но когда надо объяснить базовые знания дизайнерам, то приходится сталкиваться с тем, что каждый дизайнер понимает теорию вероятности по-своему. Эти мои размышления появились после обсуждения с одним из коллег замечательной статьи Яна Шрайбера о неслучайных случайностях и сломанных ГСЧ в играх. Игры - это огромные недетерминированные системы, независимо от того, закладывали это в проект или нет. И понимание природы случайности для контролирование таких систем, которые влияют на опыт игрока, помогает создавать их так, чтобы они не казались прибитыми сбоку гвоздями. Если в системе есть случайность, нужно понимать как её изменить, приблизив её к бытовому пониманию игроков. И даже если все механики игры строго детерминированные - их взаимодействие дает случайный результат, в чём вы можете убедиться, посмотрев многочисленные видео по различным взломам игровых систем.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑9 и ↓-2 +11
Комментарии 10

Новый взгляд на старые игры. Часть 3. Обратно в Fallout: New Vegas (2010) или довесок в 16 модификаций к сборке «Glow»

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 1.3K

В этом руководстве вы, среди прочего, найдёте:

* Перк, делающий дробовики убойным аналогом двухстволки из Doom, а также карты-гранаты.

* Возможность продолжить прохождение после завершения основного квеста; все принятые решения отныне будут иметь куда более существенные видимые изменения во внутри игровом мире.

* Получите шанс отправиться в заброшенную старинную библиотеку и исследовать знаменитое "Большое Солёное озеро" (рядом с "Солт-Лейк-Сити").

* Набор полезных команд.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3 +2
Комментарии 2

Ближайшие события

PG Bootcamp 2024
Дата 16 апреля
Время 09:30 – 21:00
Место
Минск Онлайн
EvaConf 2024
Дата 16 апреля
Время 11:00 – 16:00
Место
Москва Онлайн
Weekend Offer в AliExpress
Дата 20 – 21 апреля
Время 10:00 – 20:00
Место
Онлайн

Истоки японского дизайна: Мацумото Кацудзи и стиль «каваии»

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 2.3K

Японская манга имеет уникальный и узнаваемый стиль, который после переняла и японская мультипликация, знакомая миру под именем «аниме», и всевозможные игры. В современности «аниме-стилистику» активно используют не только японцы, но и зарубежные создатели контента: она получила любовь и признание по всему миру. 

Читать далее
Всего голосов 16: ↑14.5 и ↓1.5 +13
Комментарии 1

Анимируем 3d-персонажа в среде Unity: контроллер анимаций, параметры, условия

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 883

В этой статье продолжим делать управление 3d-персонажем в среде Unity. В прошлый раз мы остановились на портировании анимаций, они добавились без материалов (текстур). Чтобы отобразить текстуры из исходной blender-модели, кликнем на одну из анимаций, например, idle.fbx, в правом окне выберем вкладку Materials. В комбобоксе Material Creation Mode выберем Standard (Legacy), Location - Use External Materials (Legacy), остальные поля оставим неизменными, нажмем кнопку Apply. Теперь наша анимация отображает исходный skin модели.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑4 и ↓-1 +5
Комментарии 5

ЕИС: как найти в системе госзаказа что угодно

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 1.1K

ЕИС: как найти в системе госзаказа что угодно

Туториал для новичков

Настройка поиска и выгрузка контрактов в виде *csv

Читать далее
Всего голосов 9: ↑4.5 и ↓4.5 0
Комментарии 4

Новый взгляд на старые игры. Часть 2. Hexen II (1997) + Portal of Praevus (1998) + FTEQW (source-port)

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.5K

В этом руководстве кратко будут разобраны пять основных моментов:

1. Запуск Hexen II на современных системах - Windows 7 / 10 / 11, x64. Сценарий с Linux не тестировался, но, с учётом установки FTEQW, поддерживается и такой вариант.

2. Как добавить в версию в Steam и GOG дополнение Portal of Praevus.

3. Развернуть source-port FTEQW с поддержкой Vulkan.

4. Некоторые технические и геймплейные тонкости, включая улучшение графики.

5. Установка новых уровней.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4.5 и ↓1.5 +3
Комментарии 2

И полгода не прошло: релиз Qt 6.7 и Qt Creator 13. Что нового и что изменилось?

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 6.1K

В этом месяце много релизов, хороших и разных. Так, на днях компания Qt Company опубликовала релиз фреймворка Qt 6.7. Разработчики придерживаются прежней стратегии как по стабилизации работы, так и по увеличению функций ветки Qt 6. Поддерживается много платформ, включая Windows 10+, macOS 12+, Linux (Ubuntu 22.04, openSUSE 15.5, SUSE 15 SP5, RHEL 8.8/9.2, Debian 11.6), iOS 16+, Android 8+ (API 23+), webOS, WebAssembly, INTEGRITY, VxWorks, FreeRTOS и QNX. Подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑15.5 и ↓-3.5 +19
Комментарии 24

Библиотека EremexControls.NET для Avalonia UI — Обновление март-апрель 2024

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 2.2K

В предыдущей статье мы рассказали о нашей первой версии библиотеки UI контролов для создания мультиплатформенных приложений под Avalonia UI. С тех пор прошло достаточно времени, в течение которого мы продолжали работать над новой версией Delta Design и расширением линейки контролов для Avalonia UI. Об этом мы поговорим ниже. А также мы пригласим вас на выставку ЭкспоЭлектроника 2024, на которой компания Эремекс будет готова подробно рассказать о новой версии Delta Design и о линейке контролов EremexControls.NET.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑22.5 и ↓-2.5 +25
Комментарии 0

HomeAssistant на Android

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 7.1K

90% людей подключают к Умному Дому только лампочки для освещения. Вся индустрия Умного Дома заточена и протестирована под лампочки.

Помимо лампочек к HomeAssistant можно подключить устройства отвечающие за безопасность: датчики дыма, потопа, незаконного проникновения и т.п.

Упс... HomeAssistant на Android обновился...

Как с этим жить?..
Всего голосов 12: ↑6 и ↓6 0
Комментарии 43