Как стать автором
Обновить
121.09

Дизайн

Дизайн спасёт мир

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как мы применили нейросеть Stable Diffusion в создании контента для интернет-магазина

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров559

Что делать, если то самое классное изображение никак не удается найти, а у заказчика пока нет ресурса предоставить нужный контент? Что можно придумать для разделов каталога, когда есть только фото для продуктовых карточек, чтобы это выглядело красиво? Как при этом не забыть о метафорах и ассоциациях бренда и создать необходимое настроение на сайте? Да еще и чтобы заказчик все это согласовал без правок…

Читать далее
Всего голосов 8: ↑4 и ↓40
Комментарии1

Новости

ИНЬ-ЯН в UI/UX дизайне

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.5K

Привет, Хабр! Меня зовут Иван Вербов, я UI/UX дизайнер команды разработки платформы контейнеризации dBrain.cloud. Эта статья адресована моим коллегам-юиксерам, а также всем, кого затрагивают задачи анализа, обсуждения и согласования предложений и результатов работы над дизайном.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0

Как мечты о космосе определили вид рейсовых автобусов 50-х годов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.6K

Пятидесятые — период послевоенного восстановления и бэби-бума. Годы активизации экономики, урбанизации, роста мобильности населения. Это времена космической гонки, исследования космоса, научной фантастики — мечты о далеких путешествиях и новых открытиях захватывают всех вокруг.

И дух времени отражается на том, что у всех на виду — самых, казалось бы, прагматичных вещах — общественном транспорте, городских и междугородних автобусах.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑4 и ↓5-1
Комментарии8

Связь системных ограничений и UX-дизайна: как устроено взаимодействие в системном подходе

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров665

Привет! Меня зовут Настя, я UX-дизайнер в отделе технологических проектов «Леруа Мерлен». Мы занимаемся разработкой внутреннего технологического портала — это единый фронт, где продуктовые команды могут получить услуги других команд в режиме Self-Service. Мы предоставляем инструмент для управления инфраструктурой продукта, формируем рекомендации по оптимизации расходов и агрегируем всю информацию о продукте в одном месте.

Сегодня я хочу рассказать о том, как UX-дизайнеру выстраивать работу с пользовательскими ожиданиями и ограничениями системы, чтобы получить максимально эффективный сервис или продукт.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑5 и ↓-1+6
Комментарии0

Истории

Как и зачем мы строили 3D-модели достопримечательностей на Картах

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров4K

За последний год мы добавили много нового на Яндекс Карты: например, высокодетализированные дороги с подробной  разметкой, растительность, а ещё совершенно новые, цветные и детальные 3D-модели достопримечательностей. Их можно увидеть, приблизив, например, Пушкинский музей, главное здание МГУ, Казанский собор и другие известные места во многих городах России и мира. 

Привет, меня зовут Миша, я старший дизайнер продукта в Яндекс Картах. В этой статье я расскажу об особенностях запуска 3D-моделей достопримечательностей на Картах, о том, как они помогают пользователям, и, конечно, о тонкостях процесса дизайна и производства.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑21.5 и ↓-2.5+24
Комментарии20

UX и Секс

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.2K

UX — «…это то, как человек живет». Такую конструкцию предлагает нам отец основатель понятия «пользовательский опыт» Дон Норман. Десятиминутный ликбез Нормана я уже подробно разбирал, но сейчас хочу остановиться именно на этой определении, поскольку оно остается самым игнорируемым. 

Читать далее
Всего голосов 18: ↑6.5 и ↓11.5-5
Комментарии10

Кейс: механика и продвижение благотворительной акции, которая собирает до 5 млн рублей за один день

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров661

Мы проводим акцию «День заботы» уже девять лет. Ежегодно в один день тысячи людей переводят пожертвования в помощь детям и семьям в трудной жизненной ситуации. В этом году мы полностью поменяли UX сайта, отказались от калькулятора и вместо него рассказали истории подопечных в комиксах. Приглашаю посмотреть, что получилось.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3+1
Комментарии0

Психология в UX/UI дизайне: 10 принципов, повышающих вовлеченность и удержание

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.4K

Применение психологических принципов в UX/UI дизайне играет ключевую роль в создании продуктов, которые не только привлекают внимание пользователей, но и способствуют их долгосрочному вовлечению и удержанию. Вот десять продвинутых принципов психологии, которые можно использовать для улучшения пользовательского опыта.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2+12
Комментарии5

Истоки японского дизайна: Мацумото Кацудзи и стиль «каваии»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.4K

Японская манга имеет уникальный и узнаваемый стиль, который после переняла и японская мультипликация, знакомая миру под именем «аниме», и всевозможные игры. В современности «аниме-стилистику» активно используют не только японцы, но и зарубежные создатели контента: она получила любовь и признание по всему миру. 

Читать далее
Всего голосов 16: ↑14.5 и ↓1.5+13
Комментарии1

Как студенты Практикума перепроектировали сайт Alfa Digital

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.6K

Привет! Меня зовут Максим, я продакт и студент курса «Продакт-менеджер». . В этой статье я расскажу о проекте по редизайну карьерного сайта Альфа-Банка — с ним наша команда победила на хакатоне Практикума.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑17.5 и ↓1.5+16
Комментарии3

Мобильный UX/UI дизайн: 10 лайфхаков для создания безупречных мобильных приложений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.9K

В этой статье мы рассмотрим 10 лайфхаков мобильного UX/UI дизайна, которые помогут создать действительно эффективные и приятные для пользователя мобильные приложения.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3+4
Комментарии2

UI. Нюансы реализации маркера в редакторе блок-схем DGRM.net

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров498

Редактор схем DGRM.net

Задача маркера - комментирование скриншотов.

В интерфейсе должно быть как можно меньше кнопок.
Чем меньше кнопок, полей для ввода и меню, тем лучше. Все должно работать “как надо” сразу, без настройки.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Самые полезные библиотеки JS для красивых анимаций

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K

Интересное в исполнении приложение всегда сможет привлечь внимание, поскольку мы любим, когда красиво. Но что стоит за этим "красиво"? И начинка, и внешний вид. Сегодня я бы хотела поговорить о внешнем виде, ведь встречают по одежке. А конкретно - про анимации.

Анимации добавляют жизни приложениям и сайтам и делают их простыми в использовании. Мы можем добавлять изменение кнопок при нажатии, всплывающие объекты, эффекты перехода и многое другое, что позволяет пользователю не просто ознакомиться с содержимым, а еще и интересно провести время.

Мы поговорим о библиотеках JavaScript упрощающих добавление этих анимаций для разработчиков, делая приложения более приятными.

Приятного прочтения :-)

Читать далее
Всего голосов 29: ↑29.5 и ↓-0.5+30
Комментарии6

Ближайшие события

Weekend Offer в AliExpress
Дата20 – 21 апреля
Время10:00 – 20:00
Место
Онлайн

Скрытые сокровища интерфейсного дизайна: 10 не популяризованных UI элементов, способных улучшить взаимодействие

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.3K

Обзор недооцененных UI компонентов, которые могут значительно улучшить взаимодействие пользователя с продуктом.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑9 и ↓6+3
Комментарии24

Как UX/UI дизайнеру улучшить UI Kit: 10 конкретных советов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.1K

В этой статье мы рассмотрим практические шаги и советы, которые помогут вам обновить ваш UI Kit, делая его не только более удобным и функциональным, но и вдохновляющим инструментом для создания великолепных пользовательских интерфейсов.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Комментарии4

«Верните всё как было», или Как большие корпорации делают редизайн

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.2K

На сайт Альфа-Банка заходят миллионы посетителей. Кто-то оформит карту или кредит сразу, кто-то пойдёт сравнивать предложения на сайты других банков. Дизайн продаёт продукт и доносит ценность пользователю. Но как визуально выделиться, если за несколько лет дизайн раскопировали конкуренты?

В конце 2022 года мы взялись за редизайн. Получилось ли у нас, а главное — как вам подстелить соломку уже на старте проекта, расскажу в статье. Будет интересно не только дизайнерам, но и продактам, UX-исследователям и всем, кто собирал правки дизайна в десятки итераций.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑24.5 и ↓0.5+24
Комментарии33

Рисуем с нейросетями: Есть ли у ИИ-художника свой стиль?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.5K

Привет, Хабр! Я – Михаил Суворов, ведущий дизайнер коммуникаций в X5 Tech. В статье я ставлю эксперименты над ИИ, пока у них нет возможности “дать  сдачи” человеку. Если серьёзно, то проверим гипотезу, может ли нейросеть, генерирующая изображения, иметь собственный “авторский стиль”.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2+8
Комментарии3

Интерактивные и документированные диаграммы для сложных систем

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров4.2K

Мой первый on-call выдался нелегким. Недели тренингов и обучения не подготовили меня к тому что придется бегать по Slack каналам различных команд и искать того, кто может что либо знать о какой-то из частей системы. Оказалось что многие страницы в корпоративной Wiki уже не обновлялись несколько лет. Команды хранили свою документацию кто где хотел: кто в Wiki, кто в Google Docs, кто в GitHub и т.д. Наш on-call был не идеален: 2 человека выходили на дежурство 24/7. Один был ответственен за всю инфраструктуру (MySql, Cassandra, Kafka, ElasticSearch, Nomad и т.д.), второй же был Developer on-call и отвечал за все микросервисы и различные легаси системы, что в сумме давало около 300 различных сервисов от 7 команд на самых различных стеках и фреймворках (Java, Scala, Node, Go). Но что меня больше всего раздражало - так это невозможность быстро оценить на высшем уровне как проходит и обрабатывается запрос от пользователя. Диаграммы для разных бизнес частей точно также были либо устаревшими, либо без прилегающей документации, либо для какой-то бизнес логики не было ничего. И вот тогда мне пришла идея, что было бы неплохо иметь диаграммы, в которых можно не только нажать на любой элемент и добыть о нем более детальную информацию, но также получить ссылки на другие диаграммы и динамически их подгружать. Мне хотелось иметь возможность быстро разобраться в неизвестной распределенной системе, не переключаясь между диаграммой и документацией в Google Docs или Wiki. Именно так я начал работать над проектом Schem.io.

Предупреждение: в статье содержится большое количество GIF-изображений.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии21

Как обойтись без UX-редактора и сделать текст в интерфейсе понятным?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.6K

В процессе разработки продукта или фичи неизбежно возникает необходимость работы с текстом. Если в команде есть UX‑редактор, то именно ему поручается этот этап. Он играет роль дополнительного «мозга» для создания удобного и бесшовного флоу. Кроме того, UX‑редактор обладает высокой продуктовой насмотренностью — через его руки проходит множество макетов, что позволяет ему выявлять потенциальные риски, последствия и пересечения с другими продуктами в компании и на рынке.

Но бывает и такое, что в команде нет UX‑редактора и работу с текстом приходится брать в свои руки. Для таких случаев я решил поделиться своими принципами при работе с текстом, которые помогут вам самостоятельно проверять текст на качество

Читать далее
Всего голосов 29: ↑28 и ↓1+27
Комментарии14

Line height в Android TextView: где не сходится с Figma, как мешает pixel-perfect, и как это решить

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.1K

В крупных проектах уделяется большое внимание деталям: дизайнеры, аналитики и продуктовые менеджеры продумывают все до мелочей, чтобы максимально улучшить пользовательский опыт. В дизайне такой важной деталью становится pixel-perfect-вёрстка. Разработчики реализуют тонкости дизайна, но иногда происходит расхождение платформенного рендеринга Android TextView и Figma Text.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10.5 и ↓-0.5+11
Комментарии1
1
23 ...
Изменить настройки темы

Вклад авторов

Работа

Веб дизайнер
45 вакансий