Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Айтишник женился на девушке, с которой общался ChatGPT. А как научить бота общаться с клиентами?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 4.7K

Привет, Хабр! Меня зовут Алексей, в Пиробайте я разрабатываю мобильные приложения на Flutter. Недавно я зашел в Twitter и не знал — радоваться мне или плакать, ведь эпопея об айтишниках и кринжовых тредах получила новый виток развития. 

Если вкратце, парень рассказал о том, что женился на девушке, с которой общался не он, а ChatGPT. И это было не просто пару сообщений, а поставленная на поток схема, где чат-бот искал, общался и звал на свидания тысячи девушек из Тиндера. Пока не нашел ту единственную, на которую перенастроил бота. А потом, слава Богу, начал общение самостоятельно. На других же девушках он зарабатывал реферальным путем (приводя их в разные компании). What a story, Mark!

История хоть и интересная, но в целом непонятно, зачем о ней писать здесь… Или не совсем? Давайте разбираться.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑2 и ↓13 -11
Комментарии 4

В поисках оптимального места в доме для умной колонки с экраном «Станция Дуо Макс» от «Яндекса»

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 3.6K

В публикации пойдёт речь об опыте использования гаджета, а также о поиске оптимального места в доме для умной колонки с экраном «Станция Дуо Макс» от «Яндекса». Оказалось, что не везде удобно установить устройство так, чтобы можно было часто и продуктивно работать с дополнительной экранной опцией колонки.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3 +5
Комментарии 19

Эд Катмулл — как простой инженер стал президентом Walt Disney и Pixar Animation

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 17 мин
Количество просмотров 1.5K

Эд Катмулл — один из основоположников современной компьютерной графики. Он создал Z-buffer и наложение текстур. Возглавил разработку стандарта киноиндустрии Renderman, использующегося для создания визуальных эффектов. Катмулл соосновал студию Pixar. За свою карьеру он получил четыре «Оскара» и премию Тьюринга за выдающийся вклад в области информатики.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2 +10
Комментарии 0

ISE 2024: обзор выставки и новинок рынка AV-технологий

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 440

ISE 2024: обзор выставки и новинок рынка AV-технологий

На минувшей неделе прошла 20-я юбилейная выставка в области AV и IT-технологий – Integrated Systems Europe. Выставка поражает: огромная площадь и число павильонов и, соответственно, экспонентов представляются внушительными масштабами.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 0

Истории

Как аналитика данных формирует принятие решений при проектировании интерфейсов

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 1.5K

Меня зовут Дмитрий Подлужный, и на протяжении многих лет я занимаюсь проектированием интерфейсов для ведущих российских и международных компаний. Эта статья не только рассказ о конкретном кейсе, но и возможность поделиться накопленным опытом с теми, кто только начинает свой путь в мире UX дизайна. Хотя для меня многие аспекты моей работы кажутся очевидными, я надеюсь, что мой опыт окажется полезным для начинающих специалистов, желающих узнать больше о тонкостях профессии.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 5

«Цифра» представила дизайн-систему Prizm

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 2.3K

Группа компаний «Цифра» презентовала свою дизайн-систему Prizm, имеющую открытый исходный код. Это первая российская дизайн-система для индустриальных цифровых решений.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 4

Я стал зарабатывать вдвое больше, когда начал писать техническую документацию

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 24K

Речь идёт о функциональных спецификациях к сайтам, приложениям и прочим информационным системам.

В начале карьеры UX-дизайнера я просто делал интерактивные прототипы, а документацию предпочитал не писать. Почему так:

Во-первых, сложно. Этому навыку никто не обучал, а написать 100 и более страниц текста по проекту — это как диссертацию накатать. Поэтому я говорил клиентам, что, мол, и так справитесь.

Во-вторых, у меня не было опыта в роли заказчика. И только после того, как я на собственном проекте увидел, сколько денег экономит этот документ, стал предлагать его каждому новому клиенту.

Продавать это было легко. Достаточно было рассказать о том, как я, заплатив несколько десятков тысяч за документ, экономил несколько сотен тысяч на разработке. И подкрепить рассказ конкретными цифрами и примерами. Чаще всего я рассказываю о том, как пожалел 50к на функциональную спецификацию на участок собственного проекта, и разработчики делали его два с половиной месяца вместо привычного одного. А месяц их работы обходился моей казне почти в 300к рублей. И если бы я не сэкономил на функциональной спецификации, то задача обошлась бы на 400к рублей дешевле.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3 +8
Комментарии 8

Как в Figma использовать svg в качестве заливки

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 868

Способ, как использовать svg картинку в качестве заливки векторного объекта. Способ нестандартный, но работающий.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 0

UX-мракобесие

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 9K

UI/UX дизайн, UX-исследования, UX-стратегия, UX-копирайтинг, UX-команда, UX-маркетинг, бренд-экспириенс, AX-algorithmic experience, Client / Customer experience. Вам не показалось, что засилье новых терминов и дисциплин намекает на то, что UX — это не просто конкретный этап разработки или специализация, а нечто большее? Может Дон Норман был прав, определяя UX как «подход через опыт» к управлению продуктом, который охватывает «буквально все»?

Читать далее
Всего голосов 10: ↑6 и ↓4 +2
Комментарии 14

QA инженер и дизайн

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 2.6K

Современные технологии меняют жизнь человечества, предлагая огромное количество различных возможностей. Появляется всё больше и больше разнообразных платформ и устройств, с помощью которых можно легко выполнять различные действия. Разработчики предлагают широкий ассортимент различных приложений. В связи с этим остро встаёт вопрос с качеством продукта. Ведь даже приложение обладающее огромной функциональностью, но содержащее множество ошибок и имеющее неудобный интерфейс, не будет пользоваться популярностью.

Обеспечение качества программного обеспечения направлено на улучшение рабочих процессов и повышение эффективности, позволяя компаниям завоевать доверие клиентов и повысить свой авторитет. Как результат большую роль начинает играть QA инженер. Это человек, который несёт ответственность за качество конечного продукта, улучшая и тестируя его на протяжении всего процесса разработки. Будучи частью команды, QA-инженеры участвуют в процессе разработки продукта с самого начала. Они не только тестируют, выявляют риски, но и отвечает за то, чтобы пользователю было "хорошо". QA должен сопереживать потребителю, а именно чтобы приложение было отзывчивым, интуитивно понятным и удобным в использовании.

Да, за внешний вид отвечает дизайнер и это его зона ответственности. Но данное утверждение верно отчасти. Во-первых, все мы люди и можем ошибаться, поэтому в современных командах приняты политики открытости. При этом любая потенциальная проблема может быть замечена и устранена. Во-вторых, дизайн должен подтверждаться исследованиями, а самое главное — являться результатом тесного сотрудничества с командой разработки и тестирования. Это означает принимать во внимание все возможные точки зрения.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Комментарии 3

Как создать Мету, которая затянет играть сутками

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 17K

Пошагово, с чек-листом и примерами из игр. Для конкретики беру популярный в прошлом году жанр VS-Like, при этом знания из статьи применимы к играм любых жанров.

Метапрогрессия — это система механик, изменяющая процесс игры определёнными способами. Она ложится поверх кор-лупа, изменяя или улучшая кор-геймплей. МП дополняет Кор, создаёт ощущение прогрессии между забегами, улучшает игровой опыт, открывает новые механики. Это та менюшка, где можно повысить количество здоровья герою.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑18 и ↓9 +9
Комментарии 12

Прокачиваем вёрстку ARIA-атрибутами. Атрибут role

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 3.1K

В разговорах людей, интересующихся доступностью, часто можно услышать слово «Роль». Так, что это такое? Это специальная форма представления элемента для скринридера. Устанавливается она с помощью атрибута role. Сегодня поговорим о нем.


Я не буду описывать всё. Атрибут слишком сложный для одной статьи. Остановлюсь на моментах, которые вы можете использовать сразу. Продвинутые техники оставим на другой случай.


Давайте начнём!

Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑35 и ↓1 +34
Комментарии 10

Полигональное моделирование: от фундамента к продвинутым алгоритмам

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 2K

Александр Лонин, руководитель группы по полигональному моделированию, к. ф.-м. н., C3D Labs, представляет обзор топологии полигональной сетки, делится информацией об усовершенствованиях и новом функционале, а также знакомит с планами развития направления полигонального моделирования.

Для работы большинства алгоритмов недостаточно иметь представление о сетке только как о наборе треугольников, примером чего служит результат ее конвертации из формата STL. Единственное, что можно сделать с такой сеткой, — это нарисовать ее и посчитать площадь. Для всего остального в нашем распоряжении должна быть некая топологическая структура, которая и является фундаментом в полигональном моделировании.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 1

Ближайшие события

Искусство взаимодействия: как продуктовый дизайн влияет на пользовательский опыт

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 828

Продуктовый дизайн — это неотъемлемая часть нашей цифровой реальности, где каждое приложение, веб-сайт или гаджет представляют собой тщательно продуманный результат творческого процесса. Введение в это понятие не только раскрывает технические аспекты, но и обнаруживает тонкости, которые делают продукт привлекательным и функциональным для пользователя.

1. Эстетика, задачи и эмоции:
Продуктовый дизайн начинается с понимания взаимосвязи визуального и функционального. Эстетика продукта не только привлекает внимание, но и формирует первое впечатление, оставляя след в эмоциональной сфере пользователя.

2. Взаимодействие формы и функции:
Современный пользователь оценивает продукты не только по их внешнему виду, но и по тому, насколько эффективно они выполняют свои функции. Идеальное сочетание формы и функции — ключевая составляющая успешного продуктового дизайна.

3. Пользовательский опыт как приоритет:
Одним из основных принципов продуктового дизайна является создание позитивного пользовательского опыта. От интуитивной навигации до мельчайших деталей интерфейса — все нацелено на то, чтобы сделать взаимодействие с продуктом легким и удовлетворительным.

4. Инновации и развитие:
В мире продуктового дизайна, где технологии постоянно развиваются, инновации становятся движущей силой. Постоянное исследование новых технологий и трендов помогает создавать продукты, способные удовлетворить растущие потребности пользователей.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Комментарии 4

Как мы уложили компьютерный мультик в 8 кБ

Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 13K

В ноябре 2022 года мы задали себе задачку: можно ли запрограммировать анимацию, воспроизводимую в режиме реального времени как обычный короткий мультик, но с условием, что файл должен быть не больше 8 килобайт. При этом цель считалась бы достигнутой, если бы у нас получилась нормальная графика, анимация, режиссёрская и операторская работа, а ещё подходящая музыка. Да, 8 килобайт — на секундочку, в два с лишним раза меньше этого поста. Мы не представляли, насколько это вообще возможно, так что оставалось только попробовать.

В апреле 2023 года, спустя несколько месяцев работы, мы, наконец, выкатили ленту Барашек и цветок. Можете сами скачать его или проследить на YouTube ход выполнения программы.

Нас многие спрашивали, как нам удалось создать нечто подобное. В статье будут объяснены технические детали и те ограничения, которые пришлось учитывать при проектировании перед выводом этого проекта в продакшен. Кроме того, мы выложили весь исходный код на GitHub.

Читать далее
Всего голосов 92: ↑90 и ↓2 +88
Комментарии 32

Создание и внедрение виртуального продукта на сайт страховой компании

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 364

Эта статья посвящена интерфейсному решению, за счет которого компания получила небольшую прибавку в доходах по страховым продуктам. С одной стороны, здесь нет впечатляющих цифр, с другой стороны, это пример того, как работа дизайнера может влиять на доходы работая с пользовательскими сценариями.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2 +2
Комментарии 3

Руководство по проектированию интерфейсов с Drag and Drop

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 22 мин
Количество просмотров 7.7K

Всем привет! Меня зовут Александр Григоренко, я фронтенд-разработчик, и я часто сталкиваюсь с разработкой веб-интерфейсов с использованием Drag and Drop. В своей предыдущей статье про Drag and Drop я рассказывал про историю появления и развития этого подхода: появившись в первом в мире графическом интерфейсе, Drag and Drop продолжает быть одной из самых актуальных технологий и на сегодняшний день. В этой статье я хочу поговорить об особенностях проектирования дизайна и юзабилити интерфейсов с Drag and Drop. В первую очередь, я буду приводить примеры и говорить об особенностях Drag and Drop в рамках сложившихся практик в современных веб-интерфейсах, но многое из этого будет справедливо и для интерфейсов классических настольных приложений.

Устроиться поудобнее и читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Комментарии 10

Ностальгическая Action-RPG с фанатским ремастером

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 13K
image

В самом начале нулевых мне посчастливилось сыграть в Nox, удививший меня нетипичной комбинацией геймплейных механик, затягивающим игровым процессом и интересной завязкой! Могу сказать, что это был довольно необычный для своего времени проект, который даже по прошествии десятилетий почти не имеет аналогов. Мне хорошо запомнилось, как в те годы его сравнивали, да и продолжают почему-то это делать в наши дни, с Diablo II, что кажется очень странным. На мой взгляд, игры совершенно непохожие, с разной центральной механикой и геймплейной сутью, с абсолютно различным подходом к развлечению игрока. Но, думаю, это произошло оттого, что проекты вышли почти одновременно (с интервалом менее, чем полгода), и многие ещё неопытные в терминах игроки (да и пресса) очень часто называли их братьями по жанру, во многом из-за изометрического вида и сражений с монстрами с помощью навыков. Вот только сравнение этих двух игр сейчас, спустя десятки лет, не несёт в себе никакого вреда, а тогда такое обсуждение ничего, кроме урона по репутации, создателям Nox не приносило (ну ведь правда, если я хочу диаблоид, зачем мне Nox, когда есть сиквел Diablo?). Из-за этого продавалась игра не так хорошо, как хотелось бы студии и издателю.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑43 и ↓1 +42
Комментарии 27

api2app — быстрое создание графического интерфейса для API

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 17K

Хочу рассказать о своём небольшом проекте с открытым исходным кодом, который создал для своих нужд. Возможно, кому-то он тоже будет полезен или найдутся люди, желающие помочь в его развитии.

При помощи api2app можно быстро создать графический интерфейс для API. Его можно использовать для тестирования или демонстрации работы вашего API. Созданным приложением можно поделиться со всеми желающими или использовать по приватной ссылке.

Читать далее
Всего голосов 48: ↑48 и ↓0 +48
Комментарии 24

Станок с ЧПУ резка пенопласта. Руководство

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 25K

Скоро весна и многие захотят украсить свой дом декором из пенопласта. А кто-то задумает утеплить свой дом, на характере переждав эту зиму. Ни чем я тут помочь не могу, дешевого способа тут не будет, а расскажу о резке пенопласта для тех, кто уже имеет станок с ЧПУ. Опишу несколько основных моментов для тех, у кого не получается.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑18 и ↓7 +11
Комментарии 18