Как стать автором
Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Reb, Blue, Yellow Team. Противостояние или партнёрство в киберпространстве

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 186

Как говорится, добрый день!
Сегодня хочу поговорить с вами на тему ,так называемых, команд в сфере информационной безопасности. В основном эта статья предназначена для тех, что только начинает свой путь в этом направлении или просто до сих пор не определился к какой из "команд" он хочет примкнуть. Вся классификация достаточно условна и только вы сами можете определить чем вы будете заниматься. Чтобы подкрепить свои слова, следует обратиться к "палитре команд"

Читать далее
Всего голосов 3: ↑1 и ↓2 -1
Комментарии 0

Новости

SSH-Туннели простыми словами

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 717

В какой-то момент у меня возникла необходимость разобраться с простыми SSH-туннелями: как из запускать и какие туннели могут помочь мне (обычному web-разработчику). Разобраться в этом удалось и я решил поделиться пояснениями в простой понятной форме.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Комментарии 0

Руководство по Kubernetes для хейтеров Kubernetes

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 531


Есть среди программистов такая фракция, в которой Kubernetes пользуется дурной репутацией как чрезмерно сложный пожиратель времени и технология, которой следует сторониться стартапам. Использовать Kubernetes в рамках небольшой команды — явный признак инженерного переусложнения.

Я и сам замешан в перемывании косточек на эту тему.
Читать дальше →
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 2

Микросеть: настройка роутера для ИТшной семьи

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 1.8K

Привет, читатель!

Недавно закончили ремонт, переехали в свеженькую квартиру, так что настала пора настаивать домашний интернет и локальную сеть. В большинстве случаев для домашней сети достаточно использовать один небольшой маршрутизатор, желательно расположенный в геометрическом центре квартиры. Однако, у нас семья айтишников и к сети есть определенные пожелания. Исходя из желаний и наличия взял mikrotik и провел первичную настройку, оставив заметки, по которым в будущем можно настроить сеть дома или в небольшой организации.

Вперед к настройке
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Комментарии 5

Лучшие бесплатные курсы и ресурсы для изучения машинного обучения

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 20 мин
Количество просмотров 538

В этой статье я собрал огромную коллекцию курсов, книг, и ресурсов для всех, кто любит и изучает машинное обучение. Сохраняйте себе эту подборку, чтобы не потерять, по мере выхода новых курсов, подборка будет обновляться.

Благодаря этим бесплатным курсам, вы сможете расширить свои знания и навыки в области машинного обучения, data science и искусственного интеллекта, повысить свою конкурентоспособность на рынке труда и открыть для себя новые возможности в карьере. Независимо от вашего уровня подготовки и опыта, вам обязательно найдется курс, который поможет вам достичь ваших целей.

Платные курсы могут оказаться достаточно затратными, особенно для новичков в области машинного обучения. При наличии достаточной мотивации и желания можно успешно освоить эту область без необходимости тратить деньги на платные курсы.

Читать
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2 +6
Комментарии 3

Почему люди не делают бэкапы?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.4K
Есть у меня вузовский товарищ Сашка. Математик, физик, а теперь и разработчик (умело монетизирует мозги), умный до безобразия. Ещё в университете он проявлял патологическую собранность в походах: чего бы ни понадобилось, всё было у него в рюкзаке. Год за годом он погружался в тему жизнеобеспечения всё глубже — и вот в ковидные времена общество получило выживальщика, продуманного до мелочей. Это тот случай, когда тушёнка, сгущёнка, йодид калия, триста способов разжечь костёр, землянка в пригородном лесу уже выкопана и меблирована обставлена по последнему слову выживания. Так вот, этот разработчик, математик, физик и человек, желающий во что бы то ни стало сохраниться вместе с тихоходками, с полгода назад истерически кричал мне в трубку, что у него «стёрся» проект длиной в год. Причина истерики проста: он не сделал бэкап. И это могла быть курьёзная байка, но таких — сотни и тысячи. Это люди, которые доверяют какому-то авосю свой труд, свои силы, свой опыт, свои деньги, данные, судьбы своих компаний. А авось почему-то оказывается ненадёжным.


Это всё чёрная кошка виновата, а не бэкапы там какие-то несделанные

Почему так происходит? Предлагаю рассмотреть 9 возможных причин.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑26 и ↓3 +23
Комментарии 9

ИТ в РФ. Все по прежнему: не нужно. Итоги 1 квартала 2024, обзор текущей прессы и статей на Хабре

Уровень сложности Сложный
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 5.2K

За МКАДом зарплаты в несколько раз меньше, чем в ДС. Это правда. Но нужно учитывать, что у каждого жителя замкадья есть огород и приусадебное хозяйство. Жители замкадья питаются с огородов, выращивают птицу и скот. Поэтому деньги им нужны только на одежду и коммунальные платежи. А значит вполне справедливо было установить им меньшие зарплаты, чем в Столице, где приходится покупать в том числе и продукты питания.
Как я вижу, эта паста из как минимум 2018 года не утратила силы, только стала звучать короче – «Для замкадья ЗП озвученную ранее считаю нормальной».
Для лиги лени: HR копируют друг у друга статьи «вода жидкая» и «На рынке дефицит высококвалифицированных низкооплачиваемых кадров». Иных изменений нет.
Сама статья - низкокачественное нытье, можно не читать.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑15 и ↓15 0
Комментарии 16

Мега-Учебник Flask Глава 1: Привет, мир! (издание 2024)

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 17 мин
Количество просмотров 994

Добро пожаловать! Вы собираетесь отправиться в путешествие, чтобы научиться создавать веб-приложения с помощью Python и фреймворка Flask. В этой первой главе вы узнаете, как настроить проект Flask. К концу этой главы на вашем компьютере будет запущено простое веб-приложение Flask!

Начать изучение
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Комментарии 0

Что влияет на аддиктивность игры?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 274

Каждый геймер знаком с ощущением "И ещё одну каточку... И спать⁠⁠", когда невозможно оторваться от экрана. Это состояние называется игровой зависимостью или аддиктивностью. Но что именно делает игру такой увлекательной и как разработчики игр используют эту информацию для создания более привлекательных продуктов? В этой статье мы рассмотрим основные факторы, которые влияют на аддиктивность игры.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑3 и ↓4 -1
Комментарии 0

Простой вопрос по Kotlin Coroutines или как не потеряться в измерениях

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 528

Простой вопрос по Kotlin Coroutines для начинающих!

Проверь свои знания в этой небольшой статье.

Если у тебя есть свои интересные вопросы, буду рад увидеть их в комментариях :)

Читать далее
Всего голосов 2: ↑0 и ↓2 -2
Комментарии 8

Java Тренажер

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 787

Хочу представить вашему вниманию бесплатный курс Java Тренажер, который недавно опубликовал на платформе Stepik.

Java — это объектно-ориентированный язык программирования, разработанный компанией Sun Microsystems (позднее приобретённой компанией Oracle). Он был выпущен в 1995 году и с тех пор стал одним из наиболее популярных языков программирования благодаря своей платформенной независимости, простоте использования, масштабируемости и широкому спектру применения.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Комментарии 0

Китайская компания Intellifusion представила 14-нм ИИ-процессор. Что это за чип и для чего он нужен?

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 966

В КНР, как известно, сейчас есть сложности с закупкой ИИ-чипов Nvidia и AMD. Поэтому китайским организациям, которым нужны GPU для работы с искусственным интеллектом, приходится решать проблемы собственными силами. Есть разные способы, один из них на днях представила компания Intellifusion, которая разработала специализированные процессоры. Причем стоимость таких компонентов очень невысокая. Подробности под катом!
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2 +5
Комментарии 1

Разрабатываем 3D платформер с подробной физикой

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 485

Мы разрабатываем игру про движение. Главная особенность – инерционность персонажа. В игре реализована подробная физика движения, из-за которой поначалу вы будете часто страдать и падать в пропасть. Ваша цель – научиться использовать игровую физику в своих интересах – спидранить уровни и попадать в казалось бы недоступные места.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 0

Ближайшие события

Московский туристический хакатон
Дата 23 марта – 7 апреля
Место
Москва Онлайн
Геймтон «DatsEdenSpace» от DatsTeam
Дата 5 – 6 апреля
Время 17:00 – 20:00
Место
Онлайн
PG Bootcamp 2024
Дата 16 апреля
Время 09:30 – 21:00
Место
Минск Онлайн
EvaConf 2024
Дата 16 апреля
Время 11:00 – 16:00
Место
Москва Онлайн

Linux Mint на ноутбуке Lunnen Ground 16 (бренд компьютерной техники, разработанный в «Яндексе»)

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 2.7K

В публикации речь пойдёт об установке Linux Mint и тестировании на этой ОС ноутбука Lunnen Ground 16 (бренда компьютерной техники «Яндекс Маркета»). Изначально ноутбук поставлялся с Windows 11 Home и архивом драйверов для всех компонентов только для этой ОС.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Комментарии 7

PostgreSQL + pgAdmin + mTLS + certificate-based authentication + docker-compose в одном флаконе

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 858

Чего у меня не отнять, дак это мастерства заголовка...

В какой-то момент при локальной разработке (да, в общем-то и при тестировании на иных стендах) задумываешься о том, как бы избавиться от довольно монотонных действий. Одним из них является ввод пароля в рамках процесса аутентификации в PostgreSQL. В этой статье я расскажу как слегка автоматизировать данный процесс.

Данная статья является легким переосмыслением того, что я написал на медиуме. Ибо думать я продолжаю на русском.

TL;DR исходники к вашим услугам.

В рамках любых взаимодействий мы сталкиваемся с такими сущностями как авторизация и аутентификация. Повторять в 100500 раз что есть что я не буду (но мне не лень такую длинную ремарку напечатать, ага). В рамках PostgreSQL первое обеспечивается через Roles, а второе через Privileges.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Комментарии 3

Война стандартов. Как аналоговые компакт-кассеты победили в конкурентной борьбе

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 4.1K


В одной из песен группы «Кафе» есть такая строчка: «…и проклятый китайский плеер зажевал две кассеты Майка». В восьмидесятые годы выбор музыкальных носителей и вправду был крайне невелик: постепенно уходящий в прошлое «винил» и компакт-кассеты, пришедшие на смену огромным бобинам «катушечных» магнитофонов. При слове «кассета» каждый из нас представляет себе одно и то же: что такое магнитофонная кассета, знают все, её внешний вид вплоть до малейших деталей знаком любому (даже бывшему) владельцу «кассетника» или плеера. Кассеты также использовались в качестве носителей информации для бытовых компьютеров и стали настолько привычными, что никто даже не задумывался об истории их появления, которая, оказывается, насчитывает немало интересных страниц. Как минимум, «традиционные» компакт-кассеты были всего лишь одним из стандартов, между которыми шла жесточайшая конкурентная борьба. Притом знакомые нам кассеты имели все шансы с треском проиграть эту гонку. Если бы не одно обстоятельство…
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑38 и ↓1 +37
Комментарии 24

Синкерим, хешайдим, терминируем: 6 утилит, чтобы ускорить ваши локализации

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 294

Наша команда Mobile Doc&Loc «Лаборатории Касперского» занимается подготовкой документации и локализации B2C-продуктов компании для мобильных устройств. Основная сложность (и одновременно фишка) нашей работы заключается в том, что необходимо регулярно подготавливать переводы на 34 языка в крайне сжатые сроки.

Меня зовут Юлиана Соломатина, я — Doc&Loc-инженер, и в этой статье я расскажу про инструменты-автоматизации, которые помогают нам справляться с наплывом задач и укладываться в дедлайны, не жертвуя при этом качеством. Кстати, многие из этих инструментов мы разработали сами.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Комментарии 0

Проектирование эффективной системы кэширования для высоконагруженной системы

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 622

Способность обрабатывать большой объем запросов и данных в реальном времени является ключевым аспектом надежности и производительности современных информационных систем. Одним из способов повышения надежности, снижения нагрузки и, как следствие, расходов на сервера, является применение системы эффективного кэширования на уровне приложения. В этой статье я расскажу о возможных подводных камнях и эффективных стратегиях построения такой системы.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 2

Burnout Revenge: концентрированное гоночное безумие

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 476

Помните те времена, когда компания Electronic Arts ещё пыталась делать какие-то классные проекты, которые, помимо интересного геймплея, могли предложить наикрутейшую лицензированную музыку? Уверен, многие из вас хранят в памяти различные части серии Need For Speed, FIFA и NHL, но лично у меня та эпоха ассоциируется прежде всего с NFS Underground и Burnout 3: Takedown. И если про первую я уже делал небольшой рассказ, то про вторую… расскажу сегодня. В своё время она взрывала мой мозг уникальным, не похожим ни на что драйвовым геймплеем, а также красивой графикой и добротной музыкой. Пожалуй, именно благодаря играм от EA тех лет в моих плейлистах оказалось множество классных музыкальных групп, которых при ином раскладе я так никогда бы и не услышал.

Что же из себя представляла Burnout Revenge? Она была тем, о чём мечтал каждый, кто играл в Need For Speed – аркадные гонки на огромных скоростях с красивой графикой и собственным физическим движком, позволяющим с хорошей детализацией разбивать как машины соперников, так и свою (в наличии особые режимы игры, целью которых является создание как можно большего количества разрушений за секунду времени)! Под крутой музон вы управляли красивыми тачках на дичайших скоростях, достигаемых благодаря легко восстанавливаемому нитро! Как такое могло не понравиться? И несмотря на то, что игре скоро исполнится 20 лет, она и сейчас выглядит довольно приятно, а что уж говорить про впечатление геймера, запустившего её в те годы на пузатом телевизоре...

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Комментарии 0

Как обойтись без UX-редактора и сделать текст в интерфейсе понятным?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 665

В процессе разработки продукта или фичи неизбежно возникает необходимость работы с текстом. Если в команде есть UX‑редактор, то именно ему поручается этот этап. Он играет роль дополнительного «мозга» для создания удобного и бесшовного флоу. Кроме того, UX‑редактор обладает высокой продуктовой насмотренностью — через его руки проходит множество макетов, что позволяет ему выявлять потенциальные риски, последствия и пересечения с другими продуктами в компании и на рынке.

Но бывает и такое, что в команде нет UX‑редактора и работу с текстом приходится брать в свои руки. Для таких случаев я решил поделиться своими принципами при работе с текстом и практиками ведущих UXW специалистов (Кира Калимулина из Ozon, Саша Вельянинова из Райфайзен и Софья Львова из билайн), которые помогут вам самостоятельно проверять текст на качество.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1 +14
Комментарии 2