Как стать автором
Обновить

Моя лента

Тип публикации
Порог рейтинга
Уровень сложности
Предупреждение
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы настроить фильтры
Пост

Ввиду сохраняющихся ограничений на полное открытие архитектуры «Эльбрус», компания МЦСТ проводит научно‑исследовательскую работу по вопросу создания микропроцессора на базе открытой архитектуры RISC‑V.

Первая модель с рабочим названием RV2024 (1891ВМ128) придёт на смену процессорам семейства МЦСТ-R на базе архитектуры SPARC, поддержка которой со стороны разработчиков ПО сокращается.

Напротив, для архитектуры RISC-V программного обеспечения появляется всё больше, поэтому новые процессоры МЦСТ с рождения станут частью растущей экосистемы.

В процессорах МЦСТ-RV будут Э-ядра и Р-ядра — как отсылка к производительным ядрам Эльбрус и энергоэффективным ядрам RISC (SPARC) в предыдущих семействах процессоров, разработанных МЦСТ.

Производительные Э-ядра будут 2-поточными и иметь по 6 арифметико-логических устройств, исполняющих до 2 операций в такт над 128-разрядными регистрами — всего 24 операции в такт в пересчёте на стандартные 64-разрядные операнды.

Энергоэффективные Р-ядра будут иметь по 1 такому исполнительному устройству, без поддержки многопоточности.

20 производительных Э-ядер разделены на 2 кластера:

▪️16 ядер общего назначения для исполнения программного кода;

▪️ 4 специализированных ядра графического процессора и 2D/3D-ускорителя с интегрированными аппаратными видеокодеками

24 энергоэффективных Р-ядра также представлены в 2 вариациях:

▪️ 16 ядер общего назначения;

▪️ 8 ядер со встроенным нейроускорителем NeuroMatrix NMC42 фирмы «Модуль»
для задач ИИ, в том числе машинного обучения.

Теги:
0
Комментарии 0

Новости

Статья

Для чего нужна бита с круглым шлицом

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 581

Некоторое время назад я заказал отвёртку с набором бит. Получив заказ, я с удивлением обнаружил в наборе биту с круглым шлицом. Шлиц совершенно круглый. Открутить или закрутить что-либо такой битой будет сложно. Кажется, что с практической точки зрения бита бесполезна и подойдёт только для какого-нибудь розыгрыша. Но бита с таким шлицом имеет вполне конкретное применение.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 1
Статья

CI/CD Kubernetes платформа Gitorion. Единый вход Single Sign-On (SSO) во все сервисы платформы при помощи Keycloak

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 85

Привет всем! В предыдущей статье мы подробно рассмотрели реализацию непрерывной доставки CD в платформе Gitorion на базе Jenkins. В данной статье мы подробно рассмотрим тонкости внедрения системы единого входа Single Sign-On (SSO) во все сервисы платформы Gitorion при помощи Keycloak.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0
Новость

Ушёл из жизни пионер Интернета Дэниэл Линч

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 364

В конце марта 2024 года ушёл из жизни в возрасте 82 лет пионер Интернета Дэниэл Линч. Учёный, популяризатор глобального распространения сети Интернет, основатель Cybercash (первого сервиса для онлайн-коммерции, часть команды и кода проекта потом мигрировала в PayPal), IT-мероприятия Interop, организатор выставки Major Computer и глава DARPA при её переходе на TCP/IP умер на 83-м году жизни в своём доме в Калифорнии в окружении семьи и близких. О смерти Линча сообщили его родные.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0
Новость

Форк Newspaper4k продолжает развитие библиотеки Newspaper3k

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 214
Библиотека Newspaper3k для Python 3 предназначена для скрейпинга и автоматического парсинга новостных статей. С 2018 года проект не обновляется. Разработчик Андрей Параскив представил проект-форк Newspaper4k, в рамках которого он планирует закрывать баги и продолжать улучшать работу библиотеки.
Читать дальше →
Рейтинг 0
Комментарии 0
Статья

Масштабные изменения в C# 14.x и дальнейшие планы развития .NET

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 733

Масштабные изменения в C# 14.x и дальнейшие планы развития .NET

Пока разработка .NET 9 идет полным ходом, Microsoft приоткрыла нам завесу дальнейших будущих масштабных изменений в экосистеме .NET. Компания поделилась своим видением развития новой версии платформы .NET и C# в частности, которые мы обсудим в данной статье.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Комментарии 2
Статья

Время улыбаться

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 373

Немного первоАпрельских рассуждений на Ленту ;) Скучно мы живем, господа. Жизнь стала суровая и к шуткам не располагает. Или не так?

Предлагаю вашему вниманию небольшое эссе-экспромт о природе смеха.

подумать и улыбнуться
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 0
Статья

Бэнкмана-Фрида посадили на 25 лет, а Альтман собрался строить гига-компьютер Stargate

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 458

Почти все самые важные и интересные финансовые новости в России и мире за неделю: взрывной рост шоколадных котировок, смерть Канемана, «Правду» Трампа оценили в $7 млрд, а также хорошая новость для отечественных приставок.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Комментарии 0
Статья

Arduino времен СССР

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.1K

Рано или поздно работая с электроникой, когда ты переходишь с уровня простых мигалок и программаторов для радиостанций, сначала на ардуино, потом опускаешься ниже до уровня чистого камня, ты начинаешь интересоваться смежной темой - микропроцессоры. Думаю что многим электронщикам-самодельщикам знакома такая тема, когда ты поглощаешь кучу обучающего материала в книгах, то в SO, то на ютубе, то на форумах, а потом внезапно обнаруживаешь себя смотрящего шикарный цикл видео от Бена Итера про постройку 6502 компьютера. Настоящего компьютера. И вот ты уже заглядываешь в сторону программирования под денди/nes, или, в 21м веке, хочешь купить себе спектрум, что-то на 6502 или даже чистый 8086, чтобы оказаться в еще более сильных рамках, ощутить себя именно тем программистом который выжмет все соки, считать каждый такт процессора...

Лично со мной так было. Углубляя свои познания в atmega328pb, я ушел чуток ниже и залез на территорию создания игр под денди (через 6502), территорию низкоуровневого программирования и всех сложностей связанных с этим делом. И вот я понял что я хочу купить себе в железе NES, залез на авито... потом потемнение в глазах и я прихожу в себя уже на странице поиска микроконтроллеров времен СССР. Просто праздный интерес, ничего более, ведь я никогда не был спектрумистом, да и СССР застал в коляске. И вот передо мной объявление с текстом: KPI8I6BE51 КУЛИК, компьютер, СССР. С ценой 550р. Раздумывал я не долго.

Погрузится в пучину
Всего голосов 3: ↑3.5 и ↓-0.5 +4
Комментарии 2
Статья

Правильный уход за руками гика

Уровень сложности Сложный
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 379

Большинству гиков для реализации собственных проектов требуется не только голова, но и руки. Не даром народная мудрость гласит: "Глаза боятся, а руки делают". Про наполнение головы знаниями здесь, на Хабре, говорилось много, а вот про руки как-то боязливо умалчивают. Тем не менее, руки подвергаются даже большему негативному воздействию, нежели голова. Тут и воздействие сухого горячего воздуха из ноутбука, и вредные излучения WiFi и Bluetooth, попадания молотком по пальцам, поражения электрическим током, порезы и прочая разная неприятная дребедень. Многие опрометчиво игнорируют здоровье своих рук, полагая, что на станции техобслуживания (в народе "поликлиника", а в запущенных случаях "больничка") вас осмотрят, закапают куда надо всякие присадки, дадут катализаторы и всё, бегай ещё 100 тыс. км. до следующего техосмотра.

Чтобы хоть как-то заполнить этот пробел я публикую эту небольшую заметку, содержащую плод моих многолетних теоретико-экспериментальных исследований в области здоровья рук и, конечно, обращение к народной традиціи. В результате появился этот набор техник и выверенных питательных сред.

Использовать руку для продолжения
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Комментарии 0
Статья

Кратко про алгортим обучения Q-learning и как он реализуется в Python для новичков

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 181

Привет, Хабр!

Q-learning — это алгоритм обучения с подкреплением, который позволяет агенту оптимизировать свою стратегию действий в динамичной среде, стремясь максимизировать сумму будущих наград. Агент исследует среду, принимая решения, основанные на предыдущем опыте, а не на предварительной модели мира.

В этой статье мы и рассмотрим этот алгоритм.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1 -1
Комментарии 0
Новость

Slow Mo Guys показали работу внутренних ИК-светодиодов гарнитуры Vision Pro, которые сканируют глаза пользователя

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 546

Энтузиасты из Slow Mo Guys показали работу внутренних ИК-светодиодов гарнитуры Vision Pro, которые постоянно сканируют положение глаз пользователя.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 1
Статья

Полноценный ONBOARDING — что? зачем? для чего? может и так адаптируется?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 214

Так или иначе любой работник хотя бы раз в жизни проходит onboarding. И исходя из того, как он его пройдет - в будущем будет зависеть многое. В этой статье я покажу все плюсы качественной адаптации и выделю возможные проблемы, которые могут последовать при игнорировании самого процесса адаптации и в первую очередь самой компанией.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0

Ближайшие события

Московский туристический хакатон
Дата 23 марта – 7 апреля
Место
Москва Онлайн
Геймтон «DatsEdenSpace» от DatsTeam
Дата 5 – 6 апреля
Время 17:00 – 20:00
Место
Онлайн
PG Bootcamp 2024
Дата 16 апреля
Время 09:30 – 21:00
Место
Минск Онлайн
EvaConf 2024
Дата 16 апреля
Время 11:00 – 16:00
Место
Москва Онлайн
Пост

Rockstar назвала дату релиза GTA VI — 29 февраля 2025 года.

В начале декабря 2023 года Rockstar опубликовала официальный трейлер GTA VI.
Игра выйдет на Xbox S|X и PlayStation 5 в 2025 году, а вот дата выхода на ПК неизвестна. По слухам, только в 2027 году.

Сюжет GTA VI разворачивается в вымышленном американском штате Леонида, где расположены легендарный Вайс-Сити и другие городки игры.

«Grand Theft Auto VI направляется в штат Леонида, где расположены залитые неоном улицы Вайс-Сити, и за его пределами, в самой большой и самой захватывающей эволюции серии Grand Theft Auto», — пояснили в Rockstar.

Теги:
0
Комментарии 3
Статья

Требования к системам в мировой литературе

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 238

Ни для кого не секрет, что работа с требованиями к информационным системам является одной из базовых задач системного аналитика. Именно поэтому так трудно найти какую-либо профессиональную конференцию, на которой не было бы представлено хотя бы одного доклада на эту тему.

Но чего не хватает всем этим докладам, равно как и многочисленным статьям о требованиях? Думаю, что примеров, которые были бы близки и понятны самой широкой аудитории.

Решив исправить ситуацию, я прибег к помощи художественной литературы. Заранее прошу прощения у литературоведов и коллег по цеху, так как материал получился не только познавательный и развлекательный, но и местами даже немного хулиганский. И это, собственно говоря, немудрено, ведь сегодня первое апреля. День смеха!

Поехали
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 0
Статья

Ищем месторождения золота по общедоступным спутниковым снимкам

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 940

Удобная дата - первое апреля. Именно в этот день можно браться за любую ерунду. Не выйдет - можно свести всё к шутке. А если выйдет... то получится любопытная статья.

Вы когда-нибудь думали, можно ли найти месторождение золота (или ещё какого-нибудь полезного ископаемого) по спутниковым снимкам Гугла, Яндекса или по другим подобным сайтам? Кажется, это малоперспективное занятие. Но давайте попробуем.

Пойти искать золото
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Комментарии 3
Статья

Мобильная разработка за неделю #532 (25 — 31 марта)

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 219
В нашем новом еженедельном дайджесте WWDC 2024 и DVD-заставка на SwiftUI, более старый Android и инструментальные цепочки Gradle, анализ производительности React Native, инклюзивность и цифровая доступность, временное решение на 30 лет и многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на наш Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →
Рейтинг 0
Комментарии 0
Статья

Управление рисками. Практический подход

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 611

Сегодня поговорим об управлении рисками в IT-разработке. Материал будет интересен в первую очередь продактам, менеджерам проектов, бизнес-аналитикам, тим-лидам и всем, кто в той или иной мере желает снизить влияние непредвиденных негативных факторов на проект или продукт.

В современном IT мы часто работаем в зоне максимальной волатильности, неопределенности, постоянных изменений, сложных коммуникаций, конструктивных и деструктивных конфликтов, ограничений.. И большая часть из нас очень не любит работать в стол. Нам хочется видеть результат своих трудов. Бывает обидно, когда какие-то непредвиденные обстоятельства (т.е. риски) – перечеркивают все наши планы..

О том, как управлять влиянием этих рисков- мы и поговорим сегодня.

На самом деле, не открою какой-то космос – техника очень хорошо описана в BABOK (10.38 - Risk Analysis and Management). Но на практике вижу, что не только менеджеры, но даже аналитики (для которых это стандарт - как учебник) не используют технику. Многие ошибочно считают управление рисками чем-то скучным, рутинным, бесполезным, формальным. Хотя на деле это очень эффективный и вовсе не сложный инструмент.

Задача этой статьи - кратко и понятно показать, как можно внедрить в практику управление рисками. Постараюсь описать все так, чтоб уже завтра вы могли внедрить ее на своем проекте без изучения дополнительных источников. Если вам удобнее воспринимать в видео-формате, то можно посмотреть мой интерактивный доклад на эту тему на YouTube:

Читать практическое руководство
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Комментарии 0
Статья

Docker для новичков — #4 Оптимизация Dockerfile

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.2K

В этой статье я расскажу о том какие есть способы оптимизации image при сборке в Docker - кэш, многошаговая сборка и прочее!

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 2
Статья

Docker для новичков — #3 Что нужно знать о Docker compose

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 17 мин
Количество просмотров 768

В этой статье я расскажу о том что такое docker compose, как его написать и разобраться во всех возможных конфигурациях этого файла!

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 2