Wētā FX

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Wētā FX
Основание 1993
Основатели Ричард Лесли Тейлор, Питер Джексон и Джэми Селкирк[d]
Расположение  Новая Зеландия: Веллингтон
Ключевые фигуры Питер Джексон, Джо Леттери, Eileen Moran
Отрасль Визуальные Эффекты, Компьютерная анимация
Материнская компания Weta Workshop[d] и Unity Technologies[1]
Сайт wetafx.co.nz
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Wētā FX (от. маори wētāуэта, ранее Weta Digital) — компания, занимающаяся производством визуальных эффектов и компьютерной анимации для кино и телевидения. Была основана в Веллингтоне (Новая Зеландия) в 1993 году Питером Джексоном, Ричардом Тэйлором и Джэми Сэлкирком и Джо Леттери.

Wētā FX завоевала несколько наград Британской киноакадемии.

Питер Джексон является совладельцем целого ряда компаний в Веллингтоне. Помимо Wētā FX среди них Weta Workshop, Weta Productions, Weta Collectibles и Park Road Post Production.

Достижения[править | править код]

Wētā FX была награждена за визуальные эффекты для фильмов Питера Джексона и его трилогии «Властелин колец», в том числе премией «Оскар» за визуальные эффекты в фильмах «Властелин колец: Братство кольца» (2001), «Властелин колец: Две крепости» (2002), «Властелин колец: Возвращение короля» (2003). Два года спустя, Weta Digital выиграла ещё один «Оскар» за «Кинг-Конга». В 2009 г. получила «Оскар» за «Аватар» (2009).

Wētā FX создала ряд пользовательских внутренних проприетарных программ, что дало им возможность добиться новаторских визуальных эффектов. Масштаб сражений, необходимых для трилогии «Властелин Колец» привел к созданию программы «МАССИВ» (MASSIVE Архивная копия от 31 октября 2011 на Wayback Machine), которые позволили анимировать огромное количество агентов: независимых символов, действующих на основе заданных правил. В «Кинг-Конг» для создания Нью-Йорка 1933 года создали CityBot, используя который удалось «построить» город на покадровой основе.[источник не указан 2817 дней]

Мех Кинг Конга также требовал разработки новых моделей и программного обеспечения. Был создан набор инструментов, генерирующий комбинированные процессуальные и интерактивные методы, что позволило сконструировать деформаторы для построения эффекта ветра для 460 миллиардов отдельных нитей меха и решения взаимодействия с другими поверхностями. Были написаны новые шейдеры, которые создавали рассеяние света от каждого волоска, что добавило меху объём. Большие куски меха были вырваны и заполнены шрамами, кровью и грязью с Острова Черепа. Каждый кадр с мехом занимал 2 гигабайта данных.[2]

В последнее время Weta провела изменения в «МАССИВЕ», чтобы дать жизнь флоре и фауне на Пандоре для «Аватара» Джеймса Кэмерона, в котором компания сделала большинство визуальных эффектов с четырёхкратным обладателем премии «Оскар» за визуальные эффекты — Джо Леттери.[3]

Компания улучшила технологии захвата движения так, что стало возможным покинуть студию и снимать на местности. Это использовалось при создании фильма «Восстание планеты обезьян».

Фильмография[править | править код]

Игры[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. https://blog.unity.com/news/welcome-weta-digital
  2. Bigger and Badder: How Weta Digital Bulked Up for King Kong. Studio Daily. Дата обращения: 17 января 2010. Архивировано 19 декабря 2009 года.
  3. Alex Ben Block. The creatures of 'Avatar' were 15 years in the making. The Hollywood Reporter (10 декабря 2009). Дата обращения: 4 января 2010. Архивировано 19 января 2010 года.

Ссылки[править | править код]