Как стать автором
Обновить
461.19

Искусственный интеллект

AI, ANN и иные формы искусственного разума

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Рекуррентные сети против трансформеров

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.4K

Или история о том, как научная статья "Вам нужно только внимание..." немного перевернула игру и индустрию ИИ. 

Трансформеры становятся сотами или попросту попадают в самые последние решения сферы NLP. Кстати, заслужили свою популярность они вообще недавно — только в 2017 году, когда курс доллара был 60 рублей, а для ТГ-каналов с новыми ИИ не исчислялись тысячами.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 0

Новости

Уязвимые гиганты: что общего между зулусским языком и LLM

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 1.4K

Сейчас, когда каждый чих в интернете может привести к новому стартапу или технологическому прорыву, большие языковые модели (LLM) занимают своё законное место на передовой научно-технического прогресса. Они умнее, быстрее и эффективнее человека в ряде задач: написание кода, создание контента, перевод текстов и многое другое. Однако, такая высокая степень умения ставит нас перед новым набором проблем – их безопасностью и устойчивостью.

Кто бы подумал, что искусственный интеллект кусается? На деле, конечно, дело не в физическом нападении, а в уязвимостях, которые могут быть использованы злоумышленниками. Большие языковые модели действительно могут попасть под угрозу, и влияние таких событий может оказаться далеко не виртуальным.

Меня зовут Дарья Лютова, я data scientist в ЦАД ВАВТ, также я учусь в магистратуре AI Talent Hub ИТМО и интересуюсь вопросами обучения и безопасности языковых моделей. В этом посте, вместе с вами, хочу пойти дальше простого обсуждения существования уязвимостей в LLM и предлагаю вникнуть в тему проблем безопасности, касающуюся больших языковых моделей, выявить слабые места и прийти к пониманию методов их укрепления. Очень надеюсь, что эта информация поможет тем, кто преследует цель не только достичь новых высот в области AI, но и удостовериться, что их достижения надежны и устойчивы к киберугрозам.

Поехали!
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Комментарии 2

Варим кашу из нечеткой логики и вариационных автоэнкодеров

Уровень сложности Сложный
Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 939

Пока весь мир затаив дыхание следит за большими языковыми моделями и одни грезят о том, как подсадят всех на свои сервисы LLM, а другие прикидывают как заменить бездушными симулякрами если не зажравшихся айтишников, то хотя бы штукатуров и бухгалтеров, обычным ML‑инженерам, по щиколотку в коричневой жиже машинного обучения, приходится решать приземлемые задачи чем бог послал.

В этой статье мы хотим представить вашему вниманию инструмент из нашего арсенала, который позволяет упростить и ускорить разметку, искать аномалии и контролировать генерацию синтетических датасетов с помощью нейросетевых моделей CVAE и нечеткой логики.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Комментарии 2

Обработка текста. Модель Sequence-to-sequence

Уровень сложности Сложный
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 368

Сегодня мы рассмотрим принцип работы модели seq2seq, модификации, как верно подготовить данные для модели. 

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 1

Истории

Эффект бабочки и рынки (ч.1)

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 1.2K

Люди часто не понимают “Эффект бабочки”, в котором микроскопическое изменение в начале может потом привести к весьма непредсказуемым последствиям. Понимание того, как устроен данный эффект, может дать другой взгляд на инвестиции и трейдинг, бизнес, маркетинг, политику и многое другое.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2 +4
Комментарии 3

GPT-2030 и катастрофические стремления — четыре зарисовки

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 1.6K

Это перевод статьи Якоба Стейнхардта, базирующейся на двух предыдущих, уже переведённых статьях: "Какой будет GPT-2030?" и "Внутренние стремления и внешние злоупотребления — переплетённые риски ИИ".

Я уже писал о способностях, которых можно ожидать от будущих ИИ-систем, на примере GPT2030 – гипотетического наследника GPT-4, обученного в 2030 году. GPT2030 обладала бы весьма продвинутыми способностями, включая сверхчеловеческие навыки программирования, взлома и убеждения, способность думать быстрее людей и быстро обучаться, разделяя информацию между параллельными копиями, и, возможно, другие сверхчеловеческие навыки вроде проектирования белков. Давайте называть “GPT2030++” систему, которая обладает этими способностями и, в дополнение к ним, умеет планировать, принимать решения и моделировать мир не хуже людей. Я использую допущение, что во всём этом мы в какой-то момент достигнем как минимум человеческого уровня.

Ещё я писал о том, как несогласованность, злоупотребления и их комбинация усложняют контроль ИИ-систем. Это относится и к GPT2030. Это тревожит, ведь, получается, нам придётся столкнуться с очень мощными системами, которые будут очень плохо поддаваться контролю.

Меня тревожат суперинтеллектуальные агенты с несогласованными целями и без надёжного метода контроля за ними. Для этого даже не обязательны конкретные сценарии того, что может пойти не так. Но я всё же думаю, что примеры были бы полезны. Поэтому я опишу четыре достаточно конкретных сценария того, как GPT2030++ могла бы привести к катастрофе. Они охватят как несогласованность, так и злоупотребления, и проиллюстрируют некоторые риски экономической конкуренции ИИ-систем. Я буду конкретно обосновывать правдоподобность “катастрофических” исходов – масштаба вымирания, перманентного обессиливания человечества и потери ключевой социальной инфраструктуры.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑0 и ↓3 -3
Комментарии 1

Мечтают ли компьютеры строить дома? или Как заставить нейросети определять ремонт в квартирах и улучшать объявления

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 681

Как для большинства выглядит процесс постройки дома? Котлован, песок, цемент, какие-то блоки, снующие люди и техника, шум, пыль на пару лет и вот, дом готов. На самом деле всё давно не так. Точнее, так, но это, как говорится, frontend. Но строительство уже давно процесс не физический, а киберфизический. Поэтому есть у него и backend. Это работа с данными на всех этапах, от планирования до оценки ремонта, использование нейросетей для анализа объявлений о продаже, построение экономических моделей и множество всего. В общем, создание дома — это IT-проект, который начинается задолго до возведения здания и не заканчивается после сдачи жителям, т.к. во время эксплуатации продолжается сбор и обработка данных. Меня зовут Алексей, я техлид в команде Data Science по направлению Computer Vision в Самолете, и сейчас вам всё расскажу.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 1

Логистическая и Softmax-регрессии. Теоретические основы и реализация с нуля на Python

Уровень сложности Сложный
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 1.1K

Начнём с более простого. Логистическая регрессия — линейный бинарный классификатор, основанный на применении сигмоидальной функции к линейной комбинации признаков, результатом которого является вероятность принадлежности к определённому классу. Обычно порог устанавливается 0.5: если вероятность меньше порога — класс относится к 0, а если больше — к 1. В принципе, условия определения логистической регрессии такие же как и у линейной за исключением бинаризации таргета.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 0

Внутренние стремления и внешние злоупотребления — переплетённые риски ИИ

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 447

С учётом того, насколько они будут способными, будущие ИИ‑системы смогут представлять серьёзные риски для общества. Некоторые из рисков исходят от того, что люди будут использовать ИИ в плохих целях (злоупотребление). А некоторые — от сложности контроля ИИ‑систем, «даже если бы мы пытались» (несогласованность).

В обоих случаях можно провести аналогию с уже существующими рисками. Для злоупотребления можно рассмотреть пример ядерного оружия: массовое производство водородных бомб привело к экзистенциально‑щекотливой ситуации. Если мировой арсенал водородных бомб будет применён в военном конфликте, результатом вполне может стать наше уничтожение. Схожим образом ИИ могут дать странам создать мощное автономное вооружение, ускорить исследования других опасных технологий вроде супервирусов или развернуть массовую слежку и другие формы контроля.

Лучшей аналогией для несогласованности могут стать биология и патогены. При разработке ИИ‑системы адаптируются под обучающие данные, аналогично тому, как биологические организмы адаптируются к своему окружению. Поэтому, в отличие от традиционных технологий, большую часть свойств ИИ обретают не из‑за явного намерения или плана людей. Следовательно, ИИ‑системы могут обладать не предполагавшимися целями или демонстрировать не предполагавшееся поведение, противоречащее желаниям разработчиков. Так что риски несёт даже обучение системы: она может «захотеть» стать сильнее для достижения своих целей и, подобно вирусу, размножиться и создать свои копии. Сдержать такую мятежную систему будет потом сложно.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Комментарии 0

ChatGPT и отзывы на приложение: Анализ тональности для улучшения пользовательского опыта

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 987

Привет, дорогие читатели Хабра!

Сегодня я хочу поделиться с вами своими знаниями и опытом в области анализа данных и машинного обучения, освещая увлекательную и актуальную тему – анализ отзывов на приложения с использованием модели ChatGPT. Этот подход открывает новые горизонты для понимания тональности отзывов, что является ключевым аспектом в изучении общественного мнения.

В этой статье я расскажу о том, как можно использовать возможности Natural Language Processing (NLP) для анализа отзывов, собранных из приложения AppStore. Я исследую, как каждый отзыв, содержащий дату, заголовок, текст и оценку пользователя, может быть преобразован в ценные данные для обучения модели анализа тональности. Эта модель будет способна классифицировать отзывы как положительные, негативные или нейтральные, предоставляя нам глубокое понимание эмоциональной окраски пользовательских мнений.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3 +4
Комментарии 1

CV Tools — система зрения для конечных пользователей

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 773

Задача создания классификатора изображений на основе пользовательского набора данных является частой задачей для AI программиста, однако автоматический инструмент, решающий задачу без участия программиста мне на глаза не попадался.

CV tools — сервис анализа визуальной информации, имеющей в составе средства настройки и тестирования необходимых задач для не‑программиста, он также позволяет использовать обученную систему как REST‑сервер для анализа изображений.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Комментарии 0

Игровое будущее и искусственный интеллект по версии Nvidia: через 10 лет ИИ захватит игрострой?

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 2.2K

Корпорация Nvidia постепенно помогает развивать индустрию машинного обучения, разрабатывая и поставляя партнёрам во всём мире всё более мощные чипы. Открываются новые возможности, невиданные ранее, и одна из них — генерация игр посредством искусственного интеллекта. По мнению Дженсена Хуанга, главы Nvidia, полностью сгенерированные ИИ игры появятся уже через 5-10 лет. Подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3 +7
Комментарии 5

Классификация экзопланет (часть II построение моделей)

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 1K

Это вторая и заключительная часть статьи, в которой мы рассматриваем задачу классификации экзопланет. Если предыдущая статья была больше про предобработку данных, то здесь мы будем строить модели, отбирать лучшие и экспериментировать.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 2

Ближайшие события

Московский туристический хакатон
Дата 23 марта – 7 апреля
Место
Москва Онлайн
Геймтон «DatsEdenSpace» от DatsTeam
Дата 5 – 6 апреля
Время 17:00 – 20:00
Место
Онлайн
PG Bootcamp 2024
Дата 16 апреля
Время 09:30 – 21:00
Место
Минск Онлайн
EvaConf 2024
Дата 16 апреля
Время 11:00 – 16:00
Место
Москва Онлайн

Какой будет GPT-2030?

Уровень сложности Сложный
Время на прочтение 31 мин
Количество просмотров 6K

Это перевод статьи Якоба Стейнхардта, где он описывает и обосновывает свои оценки того, как будут выглядеть языковые модели в 2030 году. Статья подводит базу для ещё двух, в которых он описывает возможные при наличии подобных систем катастрофические сценарии. Их переводы тоже скоро будут выложены.

Способность GPT4 программировать, творчески генерировать идеи, писать письма и делать немало чего ещё много кого удивила. В машинном обучении она в этом не одинока: до неё меня, как и многих способных прогнозистов удивили математические способности Minerva.

Как меньше удивляться при появлении новых ИИ‑разработок? Наш мозг часто совершает прогноз нулевого порядка: смотрит на нынешнее положение дел и добавляет усовершенствования, которые «кажутся осмысленными». Но оценка, что именно «кажется осмысленным», подвержена когнитивным искажениям и будет недооценивать прогресс в столь быстро развивающейся области как машинное обучение. Более эффективный подход — прогнозирование первого порядка: численно оценить историческую скорость прогресса и экстраполировать её вперёд, обращая при этом внимание на возможные причины замедления или ускорения.1

В этом посте я использую этот подход для прогнозирования свойств больших предобученных ИИ в 2030 году. Я дальше буду говорить о «GPT2030». Это гипотетическая система, которая обладает способностями, вычислительными ресурсами и скоростью вывода, которые получатся, если экстраполировать большие языковые модели на 2030 год (но эта система скорее всего будет обучена и в других модальностях, таких как изображения). Чтобы предсказать свойства GPT2030, я рассмотрел много источников информации, включая эмпирические законы масштабирования, прогнозы о будущих вычислительных мощностях и будущей доступности данных, скорость улучшения по конкретным метрикам, скорость вывода нынешних систем и возможные будущие улучшения параллелизма.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Комментарии 35

Много-агентное планирование траекторий в децентрализованном режиме: эвристический поиск и обучение с подкреплением

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 17 мин
Количество просмотров 1.7K

Привет! Меня зовут Константин Яковлев, я научный работник и вот уже более 15 лет я занимаюсь методами планирования траектории. Когда речь идет о том, чтобы построить траекторию для одного агента, то задачу зачастую сводят к поиску пути на графе, а для этого в свою очередь обычно используют алгоритм A* или какие‑то из его многочисленных модификаций. Если же агентов много, они перемещаются в рабочем пространстве одновременно, то задача (внезапно) становится несколько более сложной и применить напрямую A* не получится. Вернее получится, но лишь для небольшого числа агентов (проклятье размерности, куда деваться). Тем не менее для централизованного случая, т. е. для случая, когда есть один (мощный) вычислитель, с которым связаны все агенты и который всё про всех знает, решить задачу много‑агентного планирования можно достаточно эффективно. Можно даже находить оптимальные решения для умеренного количества агентов за относительное приемлемое время (например, порядка 1 секунды на современном десктопном PC для 30–50 агентов).

Если же говорить о децентрализованном случае, т. е. о том случае, когда агентам необходимо действовать индивидуально (например, нет устойчивой связи с центральным контроллером), опираясь лишь на собственные (локальные) наблюдения и опыт, то с хорошими решениями задачи становится гораздо сложнее. Когда я говорю «хорошие решения», я имею в виду прежде всего такие алгоритмы, которые бы давали стройные теоретические гарантии в общем случае. Хотя бы гарантии того, что каждый агент дойдёт (за конечное время) до своей цели. Тем не менее, задача интересная и специалисты из индустрии и академии её пытаются решать.

В этом посте я расскажу о наших свежих наработках в этой области, а именно о гибридном методе, которые сочетает в себе принципы классического эвристического поиска (A*) и обучения с подкреплением (PPO). Метод получился неплохим, превосходящим многие современные аналоги по результатам экспериментов, а соответствующая статья была принята на The 38th AAAI Conference on Artificial Intelligence (пока доступен только препринт). Это одна из топовых академических конференций по искусственному интеллекту, которая в этом (2024) году проходила в Канаде (спойлер: я сам визу получить не успел, но моим коллегам и со‑авторам, кто имел ранее выданные Канадские визы, удалось принять личное участие и достойно представить нашу науку на мировом уровне).

Итак, поехали!
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0 +26
Комментарии 6

«Чтобы достичь индустриального уровня западных стран, нужно поставить конкретную задачу. Ее никто никому не ставит»

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 27 мин
Количество просмотров 8.8K

«Анекдот, характеризующий наш промышленный подход: если индусу поставить задачу через месяц что‑то сделать, то через месяц он принесет идиотскую программу, которая будет плохо работать. А если русскому математику поставить аналогичную задачу — через месяц сделать программу, примерно через 25 дней он пришлет сообщение, что задача поставлена неправильно и ее надо ставить совершенно по‑другому». О чем это мы? Через призму юмора и науки говорим о нейронных сетях, искусственном интеллекте, приводя лишь отрывок из нового выпуска подкаста «Синий экран смерти». В программе принял участие Владимир Львович Арлазаров — советский и российский ученый, доктор технических наук, член‑корреспондент РАН, директор по науке Smart Engines.

В ходе беседы пионер в области искусственного интеллекта в СССР и мире рассказал о работе над программой «Каисса», которая 50 лет назад победила на первом чемпионате мира среди компьютерных программ, поделился мнением о научном обмене и высказал теории о будущем искусственного интеллекта.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑22 и ↓4 +18
Комментарии 11

Как получить Midjourney’s API

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 4.2K

В этой статье показано, как полный функционал Midjourney с помощью АПИ

Для этой задачи вам понадобится учетная запись Discord с активной подпиской Midjourney, подойдет базовый план за 10 долларов.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑3 и ↓4 -1
Комментарии 4

Новый протокол машинного обучения Confidential-DPproof от Brave

Уровень сложности Сложный
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 451

Краткое содержание. Модели машинного обучения, обученные на данных участников без каких-либо гарантий конфиденциальности, могут допустить утечку чувствительной информации.

Наша модель верифицируемого конфиденциального обучения под названием Confidential-DPproof (Confidential proof of differentially private training) способствует более конфиденциальному обучению и не раскрывает никакой информации об использованных данных и самой модели.

Confidential-DPproof доступна с открытым исходным кодом и может использоваться организациями для предоставления гарантий верифицируемой конфиденциальной защиты клиентских данных в продуктах на основе машинного обучения.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 0

Самый лучший в мире курс по Машинному обучению — Алгоритмы Машинного обучения с нуля

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 20K

Краткий обзор курса, который я недавно закончил пилить на степике. Курс хардкорный :) В нем необходимо с нуля писать алгоритмы машинного. Наверное это один из лучший способов досконально разобраться в алгоритме.

Курс бесплатный: https://stepik.org/course/68260/promo

Читать далее
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0 +25
Комментарии 10

Линейный дискриминантный анализ (LDA). Принцип работы и реализация с нуля на Python

Уровень сложности Сложный
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 3.6K

Линейный дискриминантный анализ (Linear Discriminant Analysis или LDA) — алгоритм классификации и понижения размерности, позволяющий производить разделение классов наилучшим образом. Основная идея LDA заключается в предположении о многомерном нормальном распределении признаков внутри классов и поиске их линейного преобразования, которое максимизирует межклассовую дисперсию и минимизирует внутриклассовую. Другими словами, объекты разных классов должны иметь нормальное распределение и располагаться как можно дальше друг от друга, а одного класса — как можно ближе.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Комментарии 0

Вклад авторов