Как стать автором
Обновить

Научпоп

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Apple Vision Pro vs Meta* Quest 3: что стоит купить и стоит ли? Раскрываем нюансы нашумевших устройств

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 78

Всем привет!

Меня зовут Никита, я — Tech Lead команды QuiXR. Сегодня я поделюсь с вами обзором Apple Vision Pro и Meta* Quest 3. Попробуем разобраться, соответствуют ли гарнитуры заявленным ценам? Кому и для чего подойдут?

Мы сравним следующие особенности гарнитур:

1. Внешний вид

2. Удобство использования

3. Время автономной работы

4. Отслеживание рук и глаз как способ управления

5. Качество изображения

6. Экосистему и контент

7. Функцию рабочего стола

8. Аватары пользователя

Также мы обсудим нашумевший в социальных сетях Travel Mode (режим работы в движении) и его особенности.

Спойлер: Meta* Quest 3 на момент выхода Vision Pro мы считали оптимальным в соотношении “цена — качество” из всех имеющихся у нас устройств. Quest 3 доступен за 500$, а стоимость Apple Vision Pro начинается от 3500$.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0

Новости

Стокгольмский синдром, или как я кайфовал от посредственной игры

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1K

Тот, кто застал 90-е, помнит, что это было «весёлое» время, когда мы были очень сильно ограничены в выборе и в возможностях покупки нового диска или картриджа. Интернета, а вместе с ним торрентов, не было, всю информацию об играх мы получали либо с обложки продукта (вспомните оформление игр для Dendy, порой оно было очень информативным), либо от продавцов торговых точек, либо из журналов. Кроме того, экономика после развала СССР была разрушена, и большинство людей просто не могло себе позволить регулярную покупку новых игр. Еще молодая гейм-журналистика, как мне кажется, брала не мастерством и опытом, а большим энтузиазмом и горящими глазами (взять хотя бы то, как создавался журнал «Великий дракон»), хоть иногда и выглядела по-детски наивно. Несмотря на это, она цепляла и западала в сердце, ведь в ней была душа. Именно такие печатные издания могли хотя бы немного приоткрыть нам дверь в мир виртуальных развлечений и посоветовать, на какой проект стоит обратить внимание. Поколение помладше скажет, что это было дикое время, но определённо в нём что-то есть...

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2 +5
Комментарии 3

Easy English с левой задней ноги

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 832

Привет, Хабр!

Меня зовут Дмитрий и я многократный чемпион по бесплодным попыткам освоить английский язык. Гениальные Д.Петров, С.Дружбинский и десятки талантливых блогеров — не приблизили меня к мечте. Замечательные Duolingo, Memrise, Anki и прочие, помогающие миллионам учащихся — на мне обломались. Два репетитора вернули деньги и рыдая, умоляли больше не приходить. На запрос «таблетка для английского — быстро, недорого и желательно во сне» Google до сих пор недоуменно пожимает плечами.

В конце концов мне пришлось признать, что «God helps those who help themselves», и, собрав в кулак свою лень и немного VSC, я за сравнительно небольшой срок закрыл этот гештальт, ну или почти закрыл.

Мне кажется, что способ, который я предложу ниже, будет полезен многим из тех, кто изучает иностранный язык самостоятельно.

Под катом много скриншотов и незримое «IMHO» перед каждым утвердительным предложением. Скриншоты взяты из моей программы «5 фраз» — предлагаю закрыть глаза на самопиар, а сосредоточиться на подходах.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Комментарии 1

Как один дятел шаттл испортил

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 2.4K

Пожалуй, одной из самых необычных и смешных причин задержки запуска космического корабля можно назвать атаку дятлов на шаттл «Дискавери» во время миссии STS-70 в 1995 году. Запуск был запланирован на начало июня, но именно в этот период у птиц был самый разгар брачного периода. Как оказалось, этот фактор тоже нужно было принять во внимание.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Комментарии 3

Истории

Универсальная плата для E-Ink экранов. Работа над ошибками (Ч3)

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 930

Приветствую вас, друзья!
Продолжаем работу с универсальной платой для E-Ink экранов. В этот раз проверим пути токов, найдём и исправим ошибки схемы и разводки, постараемся побороть шипение, соберём и запустим проект. Сделаем важные выводы.

Узнаем полезные мелочи, которые могут пригодиться при сборке проекта EPDiy.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0 +18
Комментарии 6

Китайская Луна: КНР активно развивает свою программу освоения спутника Земли. Перспективы проекта

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 406

Естественный спутник Земли привлекает внимание не только учёных. Целые государства развивают специализированные космические программы, направленные на освоение Луны. Похоже, что Китай действует активнее всех. Сейчас команда учёных и инженеров КНР запустила в космос новый спутник-ретранслятор, который будет связывать лунные аппараты (и, возможно, будущую станцию или колонию), находящиеся на обратной стороне Луны, с Землёй.

Речь идёт о «Цюэцяо-2». По прибытии к Луне он выйдет на эллиптическую орбиту и начнёт работу. Чуть позже на Луну планируется отправить и роботизированный аппарат «Чанъэ-6». Подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Комментарии 1

Стримеры. Эволюция ленточных накопителей от каменного века до наших дней

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 972

Сейчас уже доподлинно неизвестно, кто именно первым догадался перетереть зерно в муку и испечь из нее хлеб, или взбить молоко, чтобы получить масло. Зато историки хорошо знают, кому пришло в голову нанести смесь растертого в порошок железа и клея на немагнитную основу для записи информации — это сделал в 1898 году датский инженер Вальдемар Поульсен. Он же изобрел звукозаписывающее устройство под названием «телеграфон», использовавшее вместо магнитной ленты проволоку.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Комментарии 0

Новый протокол машинного обучения Confidential-DPproof от Brave

Уровень сложности Сложный
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 149

Краткое содержание. Модели машинного обучения, обученные на данных участников без каких-либо гарантий конфиденциальности, могут допустить утечку чувствительной информации.

Наша модель верифицируемого конфиденциального обучения под названием Confidential-DPproof (Confidential proof of differentially private training) способствует более конфиденциальному обучению и не раскрывает никакой информации об использованных данных и самой модели.

Confidential-DPproof доступна с открытым исходным кодом и может использоваться организациями для предоставления гарантий верифицируемой конфиденциальной защиты клиентских данных в продуктах на основе машинного обучения.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0

Время — это не просто ещё одно измерение

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 3.4K

Большинство из нас хоть раз в жизни задавались вопросом: "Каково кратчайшее расстояние между двумя точками?". По умолчанию большинство из нас даст тот же ответ, что и Архимед более 2 000 лет назад: прямая линия. Если вы возьмёте плоский лист бумаги и поставите на нём две точки в любом месте, вы сможете соединить эти две точки любой линией, кривой или геометрической траекторией, которую только можно себе представить. До тех пор пока бумага остаётся плоской и никак не изогнутой, прямая линия, соединяющая эти две точки, будет самым коротким путём между ними.

Именно так работают три измерения пространства в нашей Вселенной: в плоском пространстве кратчайшее расстояние между любыми двумя точками — это прямая линия. Это верно независимо от того, как вы вращаете, ориентируете или иным образом располагаете эти две точки. Но наша Вселенная состоит не только из трёх пространственных измерений – она содержит четыре измерения, пространство и время. Легко взглянуть на это и сказать: "О, ну три из них — пространство, а одно — время, вот мы и получаем пространство-время", — и это правда, но это не вся история. В конце концов, кратчайшее расстояние между двумя событиями в пространстве-времени уже не является прямой линией. И вот, что говорит об этом наука.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Комментарии 6

Я ненавижу фитнес и поэтому занимаюсь им в VR. Часть 1: предыстория

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 784

Статус моих отношений с физическими нагрузками: «всё сложно». К моему огромному сожалению, я не умею получать от них удовольствие. Я перепробовал уйму всего, всерьёз и «на потестить», — безрезультатно. Внутри ничего не шевельнулось.

С другой стороны, я всё ещё существо из мяса и прочих углеродных тканей. Увы, моё тело так устроено, что без физических нагрузок оно начинает работать плохо. А в перспективе их отсутствие может ещё и привести к тому, что я не успею заменить это тело на нечто получше. Было бы -обидно- чудовищно упустить бессмертие из-за каких-то пары десятков лет, которые мог бы обеспечить мне здоровый образ жизни.

Пришлось найти оригинальное решение дилеммы. :)

Какое же?
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Комментарии 4

Ищем альтернативу SharePoint среди российских решений. Обзор «Первой Формы»

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 697

Всем привет! Меня зовут Саша Бойко, я бизнес-аналитиков «Первой Формы». В этой статье я хочу сравнить функциональные возможности этих двух решений для организации совместной работы. В 2023 году мы несколько раз проводили такое импортозамещение, и вот, когда Microsoft совсем уходит, настал идеальный момент расписать, почему «Первая Форма» — адекватная замена SharePoint. 

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 5

Самый лучший в мире курс по Машинному обучению — Алгоритмы Машинного обучения с нуля

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 2.8K

Краткий обзор курса, который я недавно закончил пилить на степике. Курс хардкорный :) В нем необходимо с нуля писать алгоритмы машинного. Наверное это один из лучший способов досконально разобраться в алгоритме.

Курс бесплатный: https://stepik.org/course/68260/promo

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Комментарии 3

Apple просит у Гугла поделиться AI, а Илон Маск вводит моду на нейрогейминг

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 2.1K

Почти все самые важные и интересные финансовые новости в России и мире за неделю: Райффайзену не позволяют вытащить прибыль из РФ, японцы страдают от инфляции в несколько процентов, крупнейший бухгалтерский скандал с Evergrande, а также виртуальный тренажерный зал для роботов от Nvidia.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2 +4
Комментарии 3

Ближайшие события

Московский туристический хакатон
Дата 23 марта – 7 апреля
Место
Москва Онлайн

Заметка по дизайну уровней в The Last of Us Part II: геймплей на локациях

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 981

На самом деле ожидал от проекта куда большего, творение Naughty Dog оказалось совокупностью всего того опыта, который они получили благодаря предыдущим играм. Но в игре есть моменты, которые хочется отметить в данной заметке по дизайну локаций. Сильно поменялся геймплей по сравнению с предыдущей частью, где-то в лучшую, а в некоторых моментах в худшую. К сюжету проекта можно относиться по-разному, кому-то понравилось, кому-то наоборот нет, заметка будет исключительно про дизайн локаций.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Комментарии 0

IT и агентства останутся без дженералистов?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 6.3K

Привет! Я — Ася Маркевич, HRD диджитал-продакшена ДАЛЕЕ. Уже 5 лет работаю в агентстве, с тех пор наш штат вырос с 80 до 300+ человек. Сегодня хочу порассуждать о том, что дженералистов (кстати, кто это?) становится все меньше. И это проблема для всего рынка заказной разработки.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑12 и ↓7 +5
Комментарии 19

Вам не нужен time management, вам нужен attention management

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 5.1K

Привет, меня зовут Ася Исакова, и я организационный психолог. Я уже 10 лет работаю с разными командами, и за это время видела сотни горящих, выгорающих и сгоревших на работе людей. В этой статье я расскажу, как управлять своим вниманием так, чтобы хватало сил на важные дела и оставалось на себя.

Разбираемся с управлением вниманием на примере огурцов, снежков и медведей

Читать далее
Всего голосов 17: ↑13 и ↓4 +9
Комментарии 18

Закодили торгового бота, теперь подключаем к децентрализованной бирже

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 3K

В первой статье я рассказал с помощью каких IT-инструментов мы закодили бота для торговли криптовалютой. Это вторая статья, где я размышляю о шагах, сделанных в сторону децентрализованной биржи. Буду благодарен за обратную связь в комментариях.

Изучаем подопытных

Сначала выпишем характеристики, отличающиеся при торговле в централизованной бирже (CEX) и децентрализованной (DEX).

Таблица 1

Читать далее
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2 +8
Комментарии 11

Маленькие красные точки на снимках «Уэбба» оказались квазарами

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 3.3K

В первый год работы космический телескоп имени Джеймса Уэбба сделал несколько значимых открытий. Он получил самые чёткие изображения знаковых космических структур (например, Столпов Творения), спектры пропускания атмосфер экзопланет и захватывающие виды Юпитера, его крупнейших лун, колец Сатурна, его крупнейшей луны Титана и шлейфов Энцелада. Но в первый год наблюдений "Уэбб" сделал неожиданную находку, которая может оказаться прорывной: серию маленьких красных точек в крошечной области ночного неба.

Эти маленькие красные точки были обнаружены в рамках обзоров "Уэбба" "Галактики с эмиссионными линиями и межгалактический газ в эпоху реионизации" (EIGER) и "Спектроскопически полные наблюдения первой эпохи реионизации" (FRESCO). Согласно новому анализу, проведённому международной группой астрофизиков, эти точки являются галактическими ядрами, содержащими предшественников сверхмассивных чёрных дыр (СМЧД), существовавших в ранней Вселенной. Существование этих чёрных дыр вскоре после Большого взрыва может изменить наше представление о том, как формировались первые СМЧД в нашей Вселенной.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Комментарии 4

Первые способы защиты компьютерных игр от пиратства

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 7.2K
За несколько десятилетий ЭВМ эволюционировали от «100 квадратных метров площади, 25 человек обслуживающего персонала и 30 литров спирта ежемесячно» до вполне миниатюрных образцов: Commodore-64, Atari 800XL, Apple II, Электроника БК-0010… Проблема была в цене: все эти модели весьма били по карману рядовому обывателю (примерно как покупка автомобиля).

Всё изменил Клайв Синклер, выпустивший на рынок ZX Spectrum – первый дешёвый персональный компьютер. Спектрумы продавались ударными темпами: только в одной Англии за неделю приобретали порядка пятнадцати тысяч машин. Причём, помимо и так недорогой версии «в сборе», покупателям предлагался удешевлённый вариант в виде отдельных комплектующих – эдакий конструктор «Собери сам».

Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑46 и ↓1 +45
Комментарии 37

Как идёт строительство The Line, города будущего в пустыне

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 33K


The Line — самый дорогой футуристический проект в истории. Стеклянный город будущего в безжизненной пустыне. Небоскрёб-линия, которую будет видно из космоса. В двести раз дороже Большого адронного коллайдера, в пять тысяч раз крупнее Бурдж-Халифы. Многие сомневались, что они это всерьёз, но да — стройка действительно началась и идёт полным ходом. Что можно ждать от этого проекта и есть ли у него будущее?


Осторожно, под катом очень много фото, несколько десятков.

Читать дальше →
Всего голосов 96: ↑94 и ↓2 +92
Комментарии 230